* 11 HlhMilU IBM
HM
I- r M
HTJC
Tor des Monats
Keine Angst, wir suchen nicht den, sondern das
„Tor des Monats"" Ernsthaft. Näheres zum KICK
OFF I (-Wettbewerb später, bei dem es einen SO-
NY CAMCORDER sowie einen GRUNDIG-Video-
recorder zu gewinnen gibt. Näheres dazu im
Heft. Ebenso warten ein weiterer Vide rekorder
und ein Gameboy (Competition MAGIC BYTES)
auf die glücklichen Gewinner. Wie wir aus den
ersten Reaktionen entnehmen konnten, gab es
seit der Ausgabe 1 0/90 noch mehr „glückliche
Gewinner" - unser neues Outfit hat Euch an-
scheinend gefallen. Wir hoffen, daß wir durch
weiteres Feilen, unter Berücksichtigung Eurer
Wünsche, die ASM somit stets auf dem „neue-
sten Stand" halten können!
In diesem Heft werdet Ihr -
wie gewohnt - einen ausführ-
lichen Bericht über die Lon-
doner CES finden. Viele Neu-
igkeiten galt es rüberzubrin-
gen, rückt doch das Weih-
nachtsgeschäft in greifbare
Nähe und wollt Ihr doch wis-
sen, was unter dem Baum lie-
gen sollte. . .
Zum SPIEL DES MO-
NATS wurde diesmal ein
Denkspiel gewählt, das die
ASM-Redaktion zu begei-
stern wußte - LOOPZ. Die-
ses Game garantiert nicht
nur für anhaltenden Spiel-
spaß, sondern ist auch für al-
le „denkbaren" Systeme -
NES, PC, BBC, Game Boy
oder MSX eingeschlossen -
erhältlich.
Die Londoner Messe ist
vorbei, schon laufen die Vor-
bereitungen für zwei weitere
Großereignisse, wobei die
Amiga-User in Köln wohl li-
ve dabeisein werden, laufen
an. „Salon de Micro *90" in
Paris findet nun schon zum
zweiten Male statt. Ebenso
die angesprochene „Amiga
Manfred versuchte, auf dem Beifahrersitz eine Runde zu dre-
hen. Die englische Version (hier:Lotus) behagteihm nicht. Auf
dem Fahrersitz (nach deutscher Definition) befand sich China
(englische Version). Jetztfährt erwieder Integrale (italienische
Version), Gott sei dank! Foto: dave martin
'90". In diesem Rahmen bzw.
Zusammenhang haben wir
für die Besucher ein dickes
BONBON vorbereitet:
An unserem Stand (Halle
12.2, Nr. 408) geben wir an je-
dem Messetag (9., 10. und 11.
November) 200TURRICAN
II-Previews an die Schnell-
sten, die ab 14 Uhr mit dem
Original-Schnippelchen (Sei-
te 126) zu uns kommen. Es
werden also insgesamt 600
Exemplare WELTEXKLU-
SIV an den Mann/die Frau
gebracht. Na, isss' das nichts?
O.k., man sieht sich (Auto-
grammstunde ist angesagt).
Und: Alle Nicht- Amigianer
können sich durch die vorlie-
gende Ausgabe trösten las-
sen. Es gibt auch hier einiges
zu gewinnen und zu schmö-
kern. Viel Spaß! Bis bald...
MANFRED
KLEIMANN
Spiel des Monats:
Stellte alles in den Schatten:
Bei der Wahl zum „Spiel des
Monats" verwies Loopz seine
Konkurrenten in die Schran-
ken.
M
r — ■ -
Mad Professor Mariarti lOO
Atom Ant 102
Battle Master 104
ACTION
ASM 11/90
Shock Wave
Killing Game Show . .
Snowstrike
Saint Dragon
Magic Fly
Heiter Skelter
Globulus
Hong Kong Phooey . .
Voodoo Nightmare . . .
The Wombles
TNT
Fly Fighter
Impact
Sly Spy
Spy who loved me ...
Bomber Bob
Rogue Trooper
Blinky's Scary School
Badlands
Guardian Angel
Backlash
Eliminator
Gauntlet II
Future Basketball . .
Days of Thunder . . .
Botics
Jocky Wilson's Dart
Challenge
ADVENTURES
Lords of Doom . .
B.A.T.
Mean Streets
Das Stundenglas
Crash Garrett . . .
Corporation
ÖNR
STRATEGIE
SIMULATION
Falcon Mission
DiskVol. 2
Kentucky Racing
The living Jigsaws 41
Supremacy 50
Tracon II 52
Extase 62
Welltris 66
King's Bounty 74
Europaean Superleague . 80
Krymini 88
Distant Armies 92
Twintris 94
The Curse of Ra 108
KONSOLEN
KONVERTIERUNGEN
REPORTAGEN
nsectorX
.. 136
Dragons of
Messebericht CES '90:
Columns
. . 136
Flame
. ... 128
Das Neueste aus
Super Hydlide
.. 138
Dragooflight
. ..-. 128
London
. 114
Super Monaco GP . .
.. 139
Police Quest II ....
129
Silent Assault
140
impossible
Danan Fighter
140
Mission
.... 129
Puzznic
141
Eswat
. ... 130
Gain Ground
.142
Gauntlet
.... 130
Cyber Shinobi
Sea Dragon
.142
142
Wings of
Death
Klax
... 130
... 131
RUBRIKEN
Feedback - der Leser
Paperboy
.... 131
hat das Wort
19
Prince of
Gesammelte Werke —
.26
IM BLICKPUNKT
Persia
Wings of Fury ....
.... 132
.... 132
Oldie but Goldie:
Battle Ships
. . . . 36
M.U.D.S
46
Indy llt Action ....
.... 132
Flop des Monats:
Paradroid "90
59
Invest
.... 133
Microbattle/Fullspeed . .
106
SWIV
.... 64
Shadow of the
Secret Service
. . 144
Torvak the Warrior . .
68
Beast
.... 134
Hint Hunt
.. 146
Masterblazer
.. 112
Dragon Strike ....
.... 134
Kopfnuß:
Rotator
... 167
Turrican
.... 134
; Operation Stealth -
Teil I
Neues aus der
. . 152
Spielhalle
. . 168
Hitline
171
Demo Comp V 2.0
. . 174
m
SONSTIGES
Vorwort - Die Seite drei .
. .. 3
Competition: t
Anco
. 12
Competition:
Bomico Gewinnspiel ....
30
Competition:
Magic Bytes
.. 48
Impressum
, . 27
Gewinner aus ASM 9/90
... 28
Kleinanzeigen
154
Generalkarte
178
ASM I1/90
Wer sagt denn, daß es bei den Spielen nichts Neues gibt? (Wie? Nein, ich doch nicht!) Mit Loopz hat
die englische Company Audiogenic ein hitverdächtiges Spiel mit neuen Ideen geschaffen, das zum
Chartbreaker werden könnte. Na, ja, so ganz neu ist die Idee zu Loopz auch nicht. Böse Menschen
könnten es auch als Tetris-Clone bezeichnen. Aber wer das tut, der müßte fast jedes neue Denkspiel
so nennen. Ganz einfach deshalb, weil sich solche Ideen häufig ähneln.
Z_
Titel:
Loopz, Sy-
stem: ST (tested), Amiga,
PC, C-64, CPC, Spectrym,
M SX, Nintendo, empf. VK-
Preis: ca. 75 DM (ST), Her-
steller: Audiogenic, Lon-
don, UK, Muster von: Au-
diogenic.
Auf den ersten Blick sieht
bei Loopz alles so einfach
aus: ein Spielfeld, ein Cur-
sor, Spielsteine, ein Zeitbal-
ken und die Anzeige für die
Fehlversuche - mehr gibt's
nicht zu sehen. Aber das
reicht auch, um manches
Nervenkostüm zum Zerrei-
ßen zu bringen, das schwöre
ich euch! Dabei ist die Grafik
allerdings nicht unbedingt
die schönste, sie genügt aber
für dieses Spiel vollkommen.
Zwar hätten die Programmie-
rer das Spiel auch mit einer
pompösen Grafik ausstatten
können, aber ob das unbe-
dingt die Spielbarkeit geför-
dert hätte, wage ich zu be-
zweifeln. Wie am bisher Ge-
schriebenen unschwer zu er-
kennen ist, geht es auch bei
Loopz darum, geschlossene
Figuren aus den Spielsteinen
zu bauen, damit sie wieder
verschwinden. Das kennt
man ja von Tetris oder Co-
lumns. Im Gegensatz zu an-
deren, ähnlichen Spielen,
sind es bei Loopz aber wirk-
lich Figuren und nicht nur Li-
nien, die geschlossen werden
müssen. Dazu erhält man die
Spielsteine, die, bis auf ein
paar Einschränkungen, frei
auf dem Spielfeld plaziert
und gesetzt werden können.
Diese Steine lassen sich um
ihre Achse drehen. Logisch
ist auch, daß die Steine unter-
schiedliche Formen und Grö-
ßen haben. Und damit muß
man dann Vier- und Vielecke
zusammenbasteln.
Wer Tetris kennt (und wer
kennt Tetris nicht?) weiß
schon, was jetzt für Schwie-
rigkeiten auftreten. Das
schönste Bauwerk nützt
nichts, wenn nicht die richti-
gen Bauklötze kommen,
doch die kommen fast nie!
Da benötigt man nur noch ei-
nen kleinen Eckstein, und
was kommt? Ein Ding, das
man überall und nirgends,
(eher nirgends) gebrauche^
kann, nur nicht da, wo
eigentlich weiterbauen
te. Einzige Lösung des
lemmas: entweder ein nei
Bauwerk beginnen und 1
fen, daß die nächsten Teik
wenigstens passen, oder, unc
das kommt wesentlich häufi-
ger vor, weil der Bildschirm
schon ziemlich voll ist, man
legt das Teil irgendwo ab und
beginnt am besten zu beten
(nicht, daß das was bringen
würde, aber es beruhigt viel-
leicht den einen oder ande-
ren). Aber beim Überlegen
sollte man sich nicht zu viel
Zeit lassen; die ist nämlich
begrenzt. So in Level eins
und zwei ist noch kaum ein
Zeitdruck zu spüren, aber
kommt erst mal in Level drei
- hä, hä, hä.
Konnte ein Teil wirklich
mal nirgendwo abgelegt wer-
den, so ist das schlecht, sehr
schlecht! Ist die Zeit nämlich
abgelaufen, ohne daß der
Stein gesetzt wurde, verliert
man Stein und (Computer)-
Leben. Doch auch wenn der
Bildschirm mal fast zugebaut
ist - es gilt die Devise: nie-
mals die Hoffnung verlieren.
Es besteht die (vage) Mög-
lichkeit, daß man einen Ra-
dierer erhält. Damit kann ei-
ne der Figuren angeklickt
werden, woraufhin sie ver-
schwindet. Vorzugsweise
ollte das eine Figur sein, die
glichst groß ist und viel
Platz wegnimmt. Man hat so-
wieso des öfteren das Ge-
fühl, daß der Rechner ab-
fragt, welches Teil als näch-
mö
Pia
11/90
&
LOOPZ
Audiogenic kriegt die Kurve
77Z777777777777
Z7ZZZZZ35&ZZZZZZ77^
W&M7ZZ
777*. M MMm^mö*M&Z [ Z 7
ZZZZZgim£ZZmZZZZ7Z7
ZZZZZZZZV&SZZZZZZZZ
stes benötigt wird, denn die
wirklich wichtigen Teile kom-
men meist erst dann, wenn
man sich gerade entschlos-
sen hat, die Figur auf eine an-
dere Art zu vollenden. Ergeb-
nis : eine weitere Unvollende-
te.
Mit einem kühlen Kopf ist
es aber durchaus möglich,
auch sehr komplizierte Kör-
per zu entwerfen, die dann
auch entsprechend viele
Punkte bringen. Es ist nur
eben ziemlich schwierig, den
Überblick zu behalten. Wem
das alles nicht reicht, dem
kann ebenfalls geholfen wer-
den. Es sind nämlich noch
zwei Varianten des Spiels ein-
gebaut worden. In Spiel „B"
besteht die Möglichkeit, in ei-
ne von zwei verschiedenen
Bonusrunden zu kommen.
In Runde eins gelangt man,
wenn man das kleine Wun-
der vollbringt, den gesamten
Bildschirm leer zu bekom-
men. Sollte dies entgegen al-
len Widerständen gesche-
hen, bekommt man ei-
&\ H/90
nen neuen, zum Glück lee-
ren Screen. Hier ändert sich
am Spiel nicht viel, bis auf ei-
ne winzige, aber entscheiden-
de Kleinigkeit: fertige
LOOPZ (so werden die Figu-
ren genannt) verschwinden
nicht vom Bildschirm. Die
Bonusrunde ist dann auch so-
fort beendet, wenn man ei-
nes der Teile nicht mehr pla-
zieren kann.
Um in Bonusrunde zwei
zu gelangen, ist schon kein
kleines sondern eher ein
großes Wunder vonnöten. Es
muß ein Loopz konstruiert
werden, der so groß ist, daß
er die Punktzahl einbringt,
die in der Anzeige unter „Tar-
get" steht. Das sind zu Be-
ginn immerhin 1500 Punkte.
Doch damit sind der Ge-
meinheiten noch nicht ge-
nug. Erreicht man diese
Punktzahl einfach so wäh-
rend des Spiels, so erhöht sie
sich jeweils um weitere 1500
Punkte! Aus diesem Grund
habe ich es leider selbst noch
nicht geschafft, die zweite
Bonusrunde zu erreichen
(ok, ok, ich schäme mich ja
auch).
Spielvariante zwo (ge-
nannt „C") ist noch viel fie-
ser. Hier geht es nicht mehr
darum, beliebige Figuren zu
basteln, sondern es müssen
vorgegebene Figuren restau-
riert werden. Das läuft dann
so ab, daß der Compi zu-
nächst die Figur anzeigt und
dann etliche Bauteile daraus
entfernt. Die fehlenden Bau-
teile erscheinen dann wild
gemischt und müssen wieder
richtig eingesetzt werden.
Dabei ist jeder Fehler abso-
lut tödlich. Zu allem Über-
fluß läuft bei diesem Spiel
auch noch die Zeit viel
schneller ab, was die „Klein-
en Grauen Zellen" ganz
schön auf Trab bringt. Zu-
mindest eine Zeitlang. Leider
sind es nämlich bei jedem
neuen Spiel immer die glei-
chen Figuren, die man vorge-
setzt bekommt. Irgendwann
wird's dann langweilig. Dar-
an ändert auch die etwas an-
dere Grafik in diesem Spiel-
modus nichts.
Aber nicht nur für's Hirn
wird was geboten. Auch die
Ohren kommen auf ihre Ko-
sten. Im Hauptmenü können
drei verschiedene Musiken
ausgewählt werden, und wer
gar nichts mehr hören mag,
der stellt die Musi einfach ab.
Der Sound haut zwar nie-
»Noch nie loopste es
sich so schön wie
heute!«
manden vom Hocker, ist aber
ganz gut - auch wenn die ein-
zelnen Tunes ein bißchen
kurz geraten sind. Gesteuert
wird wahlweise über Maus
(sehr zu empfehlen), über
Joystick (nicht zu empfeh-
len) oder über die Tastatur
(nurfürMasochisten zu emp-
fehlen).
Übrigens, probiert als Paß-
wort für den zweiten Level in
Spiel B mal „GRVY".
Sonst gibt's eigentlich
nicht mehr viel zu sagen über
Loopz, außer, daß man es un-
bedingt in seiner Sammlung
haben sollte. Und das dürfte
kaum schwierig sein, da es
Loopz für so ziemlich jeden
Computerund so ziemlichje-
de Konsole geben wird.
Loopz ist einfach, aber geni-
al!
Ottfried Schmidt
Grafik 7
Sound 8
Spielablauf 11
Motivation 11
Preis/ Leistung 10
Schockierend schnell . . .
Titel: Shock
Wave, Sy-
stem: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 80 DM, Herstel-
ler: Digital Magic Soft-
ware, U.K., Muster von:
m
... ist das Ballergame
Shock Wave von Digital
Magic Software. Die Land-
schaft schießt nur so unter ei-
nem her, wenn man mit dem
hauseigenen Gleiter Jagd auf
die unzähligen Gegner
macht.
Doch der Reihe nach: Zu-
nächst erscheint der Haupt-
screen, der grafisch schon
recht ansprechend ist. Von
hier aus sollte man erst ein-
mal in den Kontrollraum ge-
hen, wo sich eine sauber ge-
zeichnete Karte des vom
Player zu überwachenden
Territoriums befindet. Den
größten Teil dieser Map füllt
ein Radarschirm aus, der in
vier Bereiche unterteilt ist.
Jedes Viertel steht für eine
lebenswichtige Zone, die es
unbedingt zu schützen gilt,
womit wir auch schon beim
taktischen Teil des Games
wären. Der Spieler muß sich
nämlich selbständig mit al-
len lebensnotwendigen Din-
gen versorgen, was mit Hilfe
von entsprechenden Produk-
tionsanlagen geschieht, die
sich in den vier Bereichen be-
finden. In den Screenecken
wird jeder Sektor über Moni-
tor dargestellt (mit Animati-
on). Da wäre die Öl-, die
Rohstoff- und die Waffen-
produktion sowie die Rekru-
tierung des Militärs. Die Öl-
produktion liefert pro Spiel-
runde und Raffinerie eine
Treibstoffeinheit, die Roh-
stoffe werden in Minen abge-
baut und zu den Fabriken
zwecks Waffenproduktion
geschickt. Das Militär kann
aus der Zivilbevölkerung re-
krutiert werden und hat die
Aufgabe, das Vorrücken des
Feindes zu verlangsamen.
Selbstverständlich kosten al-
le diese Dinge Geld, das nur
über die Bergbauminen ver-
dient werden kann. Pro
Spielrunde und Mine erhält
der Player 10.000 Credits.
Hat man genug Geld ange-
spart, können zusätzliche
Minen, Fabriken etc. gekauft
werden.
Da zu Beginn des Spiels
außer einer Ölraffinerie und
einer Mine nichts weiter vor-
handen ist, sollten einige
Spielzüge übersprungen
werden. Das geschieht mit-
tels des WAIT-Buttons im
rechten Teil des Screens. Bei
jedem Klick auf besagten
Button rückt das Game eine
m
Zeiteinheit vor, und der per-
sönliche Geldspeicher füllt
sich um 10.000 Bucks. Aller-
dings rückt der Feind auch
immer näher, was sich nicht
nur durch die wandernden
roten Punkte auf der Map,
sondern auch in den Pro-
zentanzeigen neben den Mo-
nitoren bemerkbar macht.
Der Prozentsatz zeigt, wie
stark das jeweilige Gebiet be-
reits vom Gegner infiltriert
wurde. Bei mehr als 60% wird
pro Runde eine Fabrik, Mine
etc. zerstört. Man sollte also
immer in dem am stärksten
bedrohten Gebiet seinen
Einsatz fliegen.
Die Wahl des Einsatzge-
bietes geschieht, wie alles an-
dere auch, mittels der Maus.
Ist die Wahl getroffen,
kommt man über das DO-
I
NE-Gadget wieder in den
Hauptscreen. Jetzt noch
schnell in die Waffenkammer
und den Gleiter aufgerüstet
(vorausgesetzt, es existiert
mindestens eine Fabrik und
es wurden bereits Waffen
produziert). Ohne Fabrik
steht nur ein Standardlaser
zur Verfügung, mit dem aber
auch schon einiges angerich-
tet werden kann.
Über DOCKING BAY
gehts dann zum Einsatz, der
solange dauert, bis die vorge-
gebene Anzahl der Gegner
vernichtet wurde, der Sprit
alle ist oder man ins Gras
beißt. Hier kommt der Gra-
fikliebhaber so richtig auf
seine Kosten. Das Scrolling
ist superschnell, die Sprites
werden nicht minder schnell
herangezoomt, und die Hin-
tergründe sind detailliert ge-
zeichnet. Da nur eine be-
grenzte Anzahl von Schutz-
schirmen zur Verfügung
steht, sollten Kollisionen mit
der Landschaft und natürlich
mit den Raketen des Geg-
ners tunlichst vermieden
werden. Es ist gar nicht so
wichtig, alle Gegner zu ver-
nichten, denn solange man
nicht abgeschossen wird,
geht das Spiel weiter.
Auch wenn es so aussieht,
als wenn Shock Wave ein
Strategiespiel wäre, über-
wiegt doch der Arcade-Teil.
Die richtige strategische Pla-
nung ist zwar wichtig, den
Hauptteil des Games nimmt
aber der Action-Part ein, und
der ist echt sehenswert. In
den Genuß von Superwum-
men, von denen es jede Men-
ge gibt, kommt man erst
nach langer Zeit, denn die
Fabriken produzieren sehr
langsam. Bis dahin heißt es
eben durchhalten. ■ Cruiser
Grafik 10
Sound 8
Spielablauf 9
Motivation 9
Preis/ Leistung 9
8
11/90
. ■
^M|)UÄÄ3tl
uuuu
S33*'
^ixiöal
nss
ük
EIN IbfHBS
VERGNÜGEN
m
Titel: The
Killing Ga-
me Show System: Amiga,
empf. VK-Preis: ca. 85
DM, Hersteller: Psygno-
sis, Muster von: Wial-Ver-
sand,TeI:08142/8273.
Höchst indizierungsver-
dächtig hört sich - rein vom
Titel her - Psygnosis' neue-
stes Produkt an. Es hat näm-
lich den klangvollen Namen
The Killing Game Show.
Allerdings fließt kein Millili-
ter Blut während des Spiels,
denn es geht nur außerirdi-
schen Aliens an den Kragen,
was ja wohl recht harmlos ist.
Daß Psygnosis für gute bis
geniale Intros bekannt ist,
liegt auf der Hand. Doch was
ich nach wenigen Sekunden
nach Einschieben der Disk
sah und hörte, schlägt alles
bisher Dagewesene. Was da
abläuft, ist schon als alier-
feinster Trickfilm zu bezeich-
nen, der alle ASMler begei-
sterte. Mehr will ich darüber
aber noch nicht verraten, laßt
Euch lieber überraschen.
Die Story des Games äh-
nelt der des Running Man,
denn es handelt sich auch bei
The Killing Game Show um
ein „Fernsehprogramm", bei
dem es um Leben und Tod
für den Kandidaten geht.
Beinahe selbstverständlich,
daß Ihr den Part des Todes-
kandidaten übernehmt und
versucht, den zahlenden
le 16 Zwischenstationen
überstehen und als Überle-
bender aus dem Spielgesche-
hen hervorgehen. Dies zu
bewerkstelligen, gestaltet
sich aber als recht schwierig,
da es nicht nur Dutzende von
Halfs (das sind die Gegner),
sondern auch eine steigende
Flüssigkeit, namens Doli,
gibt, in die der Spieler nicht
fallen sollte. Um sich der geg-
nerischen Angriffe zu erweh-
ren, ist unsere Mischung aus
The show goes on: Ali sucht den Ausweg
Fernsehzuschauern eine
möglichst gute Show zu bie-
ten. Dafür sollte man aberal-
5 ' '' "'-
.IWES^IÄ ';W
^^^ ... ,. ^^ ^b2^^^3 ''■■' "■**■■ ■'-■***** **üüi i '*#^H
^B '^^A2»^^M
Top-Grafik, flotte Action!
Fotos: Amiga
Ente und einem Star-Wars-
Walker mit einer Bordkano-
ne ausgestattet, die ihn mit
unendlich viel Schuß unter-
stützt.
In den Labyrinth-mäßigen
Leveln liegen Extrawaffen
und Tools zuhauf herum.
Dies ist angesichts der Viel-
zahl der Angreiferformatio-
nen auch dringend erforder-
lich. Außerdem gibt es spezi-
elle Waffen für bestimmte
Dinge, z.B. einen Minenzer-
störer. Minen können mit
dem Normalo-Schuß näm-
lich nicht eliminiert werden.
Neben den Waffen gibt es die
sogenannten Tools, welche
dem Spieler nützlich und le-
benswichtige Dienste erwei-
sen. Zu den Tools gehören
Orakel (geben Tips oder ver-
wirren), viele verschiedene
Schlüssel (unbedingt für das
Fortschreiten in den Leveln
erforderlich), Freezer für die
Flüssigkeit (verhindert das
Ansteigen der Säure und ver-
schafft so wertvolle Zeit) und
so manches mehr.
Das Spielen von The Kil-
ling Game Show erweist sich
schon anfangs als relativ hart
und knifflig. Da unser „Ge-
fährt" nur ein Werkzeug auf-
nehmen kann, also auch im-
mer nur einen Schlüssel,
muß man oftmals noch nicht
benötigte Keys ablegen und
wieder holen, wenn sie ge-
braucht werden. Da die Level
- wie erwähnt - Labyrinth-
mäßig aufgebaut sind, muß
sich der Spieler gut merken,
wo bestimmte Dinge liegen
und wo der Weg zum Augang
ist. Und genau diesen gilt es
erst einmal zu finden ...
Leider sind Psygnosis-
Spiele nie so gut wie ihre
Vorspänne, was aber wohl
bei allen Games so ist. Doch
dieses Mal hielt das geniale
Intro einiges: Das Gameplay
ist gut, die Aufgabe knifflig.
Vom Feinsten ist die Grafik,
denn sie ist nicht nur farben-
prächtig (vor allem in höhe-
ren Leveln), sondern auch
sehr detailiert. Unser knud-
delig aussehender Held ist
hervorragend animiert und
sieht zum Schießen aus,
wenn er läuft. Dementgegen
sind die Aliensrecht spärlich
animiert, doch was soll's?
Gut gelungen sind auch die
Soundeffekte und der Sound
selbst. The Killing Game
Show ist eines der besten
Programme des Liverpooler
Softwarehaus. Technisch bis
auf ein leichtes Ruckein per-
fekt und spielerisch fesselnd.
Weiter so -Psygnosis! ■
Hans-Joachim Amann
Grafik 10
Sound 9
Spielablauf 9
Motivation 9
Preis/Leistung 9
10
11/90
II
9
\
A
M^Gi SERVICELINE
Haben Sie Fragen zu BOMICO-Spielen? Mochte
Sie Tips zum Spielablauf? Unsere Spielexperte
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Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach
,Kick Off 2" ist nicht nur irgendein Fußball-Spiel. Be-
sonders „leckere" Törchen lassen sich abspeichern.
Wir suchen nun den besten gesaveten Treffer. ASM
wird die Auswahl treffen und den Gewinner ermitteln.
Aber auch die Preise von 2 bis 10 können sich sehen
lassen. Für die C-64-Besitzer gibt's eine Extra-Com-
petition: „Wer programmierte die 64er-Version von
Kick Off 2?" 10 Spiele aus dem Rushware-Katalog +
ein T-Shirt werden unter den Einsendern verlost.
Außer der Elektronik gibt's für ST- und Amiga-Goal-
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Titel: Snow-
strike, Sy-
stem: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 80 Mark, Her-
steller: Epyx, USA, Mu-
ster von: Wial-Versand.
Lobenswert, daß sich nun
auch Epyx intensiv mit dem
Kampf gegen das Drogen-
es zunächst einen geeigneten
Copiloten für Eure zweisitzi-
ge Kiste zu bestimmen. Si-
cherlich eine ganz nette Idee,
doch im weiteren Spielver-
lauf wird schnell deutlich,
daß der Spieler sich dieses
Vorgeplänkel auch hätte spa-
ren können. Die spärlichen
Kommentare seitens des so-
genannten Copiloten, wel-
che ohnehin immer zu spät
kommen, bieten mit Sicher-
heit keine allzugroße Hilfe
im „heiligen Drogenkrieg".
Leider nur Mittelmaß, was EPYX hier zu bieten hat.
Schade, da wäre mehr dringewesen!
problem beschäftigt. Aller-
dings erweist sich die „Lö-
sung", die der amerikanische
Nobelhersteller in Form ei-
nes Spieles gefunden zu ha-
ben glaubt, als ein glatter
Schlag ins Wasser. Bei Snow-
strike erwartet Euch näm-
lich wieder einmal nur ein
vollkommen auf Action ge-
trimmter Flugi.
Zur Story dieses Action-
spieles gibt es nicht viel zu
sagen, außer daß im Jahre
1999 die Operation Snowstri-
ke anläuft. Das Kernstück
der ganzen Aktion, die sich
logischerweise gegen das
südamerikanische Drogen-
kartell richtet, stellen modifi-
zierte F-14-Jäger dar. Als Pi-
lot eines solchen modernen
Kampfflugzeuges steigt Ihr
nun in das Geschehen ein.
Zu Beginn des Spieles gilt
Wesentlich wünschenswer-
terwären z.B. konkrete Hin-
weise zu den Positionen der
gegnerischen Flugzeuge ge-
wesen, Aufgaben also, wie
sie der „zweite Mann" im
Cockpit eines Kampfflug-
zeuges in der Realität zu er-
füllen hat.
Sei's drum, wenigstens
gibt's bei den eigentlichen
Missionen etwas „Abwechs-
lung". So könnt Ihr Euch von
einem Flugzeugträger in die
Lüfte katapultieren lassen
odervon einer Airbase Euren
Kampf beginnen. Vom eigen-
tlichen Spielziel her sind die
Missionen dagegen eher
gleichgeartet, egal, ob Ihr
nun Kokain-Raffinerien bzw.
Lagerhallen in die Luft jagt
oder Frachter mit der heißen
Ware per Sidewinder ver-
senkt. Glücklicherweise läßt
sich der Schwierigkeitsgrad
festlegen (4 Stufen), so daß
auch Profis auf ihre Kosten
kommen sollten. Des weiter-
en könnt Ihr als Wetterfrosch
in Aktion treten, denn ange-
fangen vom Kaiserwetter bis
hin zum Orkan läßt sich je-
de erdenkliche" Wetterlage
(Snowstrike kennt immerhin
vier!) einstellen.
Angefügt sei noch, daß
sich die Wetterwahl nicht be-
sonders bemerkbar macht.
Lediglich durch einige Wind-
böen, die Eure Maschinen
„kräftig" durchruckeln, gibt
sich beispielsweise ein
Sturm zu erkennen.
„Viel Mühe" scheinen sich
die Programmierer mit den
Zwischensequenzen gege-
ben zu haben, die Snowstri-
ke immer wieder gekonnt
auflockern. Besonders pein-
lich wird es unter anderem,
wenn Ihr Euer Leben für die
gute Sache gelassen habt.
Ganz gleich, ob Ihr nun zu
Land oder auf einem Träger
stationiert gewesen seid, in
jedem Falle steht Euch eine
Seebestattung bevor (spart
Arbeitsaufwand).
Von der spielerischen Seite
her gibt es nicht gerade viel
zu berichten, denn Snowstri-
ke unterscheidet sich kaum
von den anderen „Tiefflie-
gern" dieses Genres. Simula-
toren-Fans werden jeden-
falls von diesem Pseudo-Flu-
gi enttäuscht sein, so billig
wurde er in Szene gesetzt.
Gleiches dürfte den Action-
freaks bevorstehen, denen
die Ballerorgien (frei nach
dem Motto: „Na, wann
kommt er denn in mein Fa-
denkreuz?!?") schnell zu
Kopf steigen werden. Als
einzige Neuerung gibt es le-
diglich den Fallschirmmo-
dus zu vermelden, in dem Ihr
nach Auslösung des Schleu-
dersitzes sicher zu Boden ge-
langen müßt (per Fallschirm,
versteht sich).
Die Grafik fiel ebenfalls
recht dürftig aus. Von Ur-
waldatmosphäre ist bei dem
„Einheits-Hellgrün", das
Snowstrike ständig an den
Tag legt, nicht viel zu spüren.
Zu der fehlenden Detail-
schärfe gesellt sich ferner ein
mittelprächtiges Scrolling,
eigentlich untypisch für
Epyx. In Sachen Sound
steht's ebenfalls nicht gut
um Snowstrike, denn außer
einigen Soundfetzen gibt es
rein gar nichts zu hören. Zu
guter Letzt läßt noch die
Steuerung zu wünschen üb-
rig.
Kurzum: Das war wohl
nischt, Epyx! ■
Torsten Blum
Grafik 7
Sound 5
Spielablauf 6
Motivation 6
Preis/ Leistung 5
14
11/90
JAMES B
James Bond in seinem bislang härtesten Fall
j
i
gwwip».,..
Sträubenden Weiuaui gcgs - , „
Jwell vor dem verrückten, maeiapett^
»jrlSirombcrg/urciieii
_--_, Know-how ein, um eine
Zjhnc bewaffne« i»i
glmWodcicnisehtüsseln.
■ .Hl),, Der Spion der mich
HShc auf keinen FaMemgehen
^Spitzenleistung der
PrognimmierkunM
**-i3i?JB|g
'
en
erten
^ "eitert Mo,F r " on ^V^'^^
Vertrieb: BOfkltCO
' Ift ' che ,nf omationen
*••
Frankfurt/M. 90
«^ie
; Segen Rückporto ^J* MOORE
/VBM/IM
Die Fürsten des Unheils
Titel: Lords
of Doom,
System: Amiga (getestet),
C-64 (angespielt), MS-
Dos, Atari ST (nur mit
Farbmonitor!), Preis: ca.
85 Mark (16bit), ca. 50
Mark (C-64), Hersteller:
Starbyte Software, Bo-
chum, Muster von: Her-
steller.
Wer kennt sie nicht, unser
aller Lieblinge aus Film,
Funk und Fernsehen? Der
faulige Zombie, der zottelige
Werwolf, die muffelnde Mu-
mie und der grimmige Vam-
pir Wenn sich diese vier fin-
steren Genossen aus ihren
schaurigen Gewölben her-
vorwagen und einen gemein-
samen Pakt schließen, um
die Menschheit zu willenlo-
sen Kreaturen der Nacht zu
machen, dann scheint das
Schicksal der Erde schon so
gut wie besiegelt, denn wer
glaubt heute schon noch an
diese Viecher? Schon haben
sie, unbemerkt von der übri-
gen Welt, das kleine Wüsten-
städtchen Vertic mit ihrem
grausigen Bann belegt und
alle Einwohner in U
verwandelt. Gering
Zahl derer, die den Scharen
der Finsternis bisher ent-
kommen konnten. Um es et-
was genauer auszudrücken:
Es gibt in ganz Vertic nur
noch vier Überlebende, von
denen man anfangs aber nur
zwei steuern kann.
Wer sich jetzt noch im Un-
klaren sein sollte, wovon ich
hier überhaupt rede, es han-
delt sich natürlich um den
neuen Adventure-/Rollen-
spielrenner des allseits be-
kannten Guido Henkel.
Lords of Doom ist das bis-
lang erste Spiel des Hello-
woon-, Ooze- und Drachen-
voH-Z.aa.y-Scriöpfers, das oh-
ne das altbewährte Textein
gabesystem auskommt. Stat
der für manche
vigen Tipperei (w
normalerweise bevorzuge
ist dieses Spiel ausschlielich
mitderMaus(16bit)bzw.mit
| t^Jpj£Sti£k^8bitk sfl
t unbedingt
mir immer wiei
gesehen ist die Möglichkeit,
bis zu vier Charaktere unab-
hängig voneinander durch
das Spiel laufen und agieren
zu lassen.
Am Anfang steuert man ei-
ne technisch anscheinend
recht bewanderte Frau
(selbstgebastelte Bombe im
Gepäck!) nameijs^» Sharon
McGillis sowife-einen ziem-
lich spärlich* bewaffneten
Mann mit Namen Charlie
(Action?) Jackson, der auf
der 64er-Version verdächtige
Ähnlichkeit mit einem ver-
trauten muskelbepackten
Vietnam-Veteranen auf-
weist...
ut Anleitung geistern ir-
■Üwo in der Stadt neben
Wahllosen Untoten auch
fch zwei weitere Charakte-
herum, die man tunlichst
^ald finden sollte, nämlich
gewisse Susan Leicester
s,en Vam-
Halen
(anscheinend ein seeeeehr
entfernter Verwandter des
guten alten Van Heteing).
Nun, mangels eines funk-
tionierenden Transportmit-
tels von der übrigen Welt ab-
geschnitten, mache ich mich
zunächst einmal mit der gu-
ten Sharon auf eine kleine
Erkundungstour durch die
Stadt. Drei farbige Balken
geben jjair dabei Aufschluß
über das Wohlbefinden mei-
T.S.Oatensysteme
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i.0a.ensy steine
nahen
ner Heldin, die übrigens nur
sechs Gegenstände gleich-
zeitig mit sich herumschlep-
pen kann. Dieser Umstand
läßt mich vermuten, daß ich
schon in Kürze einen geeig-
neten Lagerraum für im Mo-
ment nicht benötigte Gegen-
stände finden sollte. Als er-
stes statte ich dem Kino ei-
nen Besuch ab, wo ich neben
einem alten Bekannten auf
der Leinwand etwas Popcorn
und eine Limo finde. Danach
begebe ich mich in die gege-
nüberliegende Bücherei, wo
ich (Wunder über Wunder!)
ein Buch finde. In ihm be-
schreibt ein gewisser Jona-
than Harker einen wunden
Punkt von Vampiren: Sie
fürchten sich vor einer Arm-
brust. Hmmm, nun ja! Etwas
unkonventionell, doch das
soll uns im Moment nicht
weiter belasten.
Das Buch lasse ich wieder
in der Schublade verschwin-
den und begebe mich dann
zum nahegelegenen Re-
staurant, wo ich gerade noch
beobachten kann, wie irgend
jemand oder irgend etwas
durch eine Tür geht und die-
se hinter sich schließt! Lei-
der widersteht dieses dum-
me Stück Holz jedem meiner
Versuche, es zu öffnen, so
daß mir nichts anderes übrig-
bleibt als mich anderswo
umzusehen. In einer verwai-
sten Gärtnerei finde ich ne-
ben einer Schaufel und ei-
nem Schlauch auch noch ei-
ne Pumpe, für die sich sicher-
lich irgendwo Verwendunil
finden dürfte. Und sieh« da,"
als ich wenig später einweftrg-
frustriert mit den Gegen-
ständen in meinem Invent«
ry herumspiele, läßt sich der
Schlauch doch tatsächlich
mit der Pumpe verbinden,
und ich erhalte somit ein
reichlich merkwürdig ausse-
hendes Gerät, dem ich noch
nicht besonders viel
ordneikkann.
In einer Schmiede entdek-
ke ich dann erfreut eine Rol-
le Draht sowie eine nette
kleine Brechstange. Als ich
wieder auf die Straße zurück-
gehe, greift mich auch s<
der erste Werwolf an, de
souverän mit Hilfe me
Brechstange zu seinen Ah-
nen schicke! In einem ande-
ren Laden finde ich dann ei-
nen Benzinkanister, welchen
ich testweise mal mit meiner
seltsamen Schlauchpumpe
zu kombinieren versuche,
und siehe da: Ein hübscher
kleiner Flammenwerfer er-
weitert mein Waffen arsenal!
Da die kleine Sharon nach
ganzen Herumgeren-
as erschöpft zu sein
ersorge ich sie mit
ng und schalte
um. Mit
rSchrei-
nacA "efSfem kur-
auf Charley
ihm finde ich in e
zen, aber heftigen Kampf mit
einem gammeligen Vampir
eine Axt, einen Hammer und
einen Stapel Holz, den ich
kurzerhand zu praktischen
kleinen Pfählen zerhacke
(man kann ja nie wissen, wo-
sich
mir nun entgehe
gegen-
steilenden Kreaturen haben
dank meiner Axt („Fm a
lumberjack and Fm o.k."),
die sich als eine r<
brauchbare Waffe erweis
ihren letzten Kuchen schnell
gegessen. Eine halbe Stunde
und etliche Kämpfe später
befinde ich mich im Besitz
aller brauchbaren Gegen-
stände aus der Stadtgegend
und habe einige Bilder als
Lagerraum für meinen Müll
mißbr,
Nuri beschließe ich, das im
.Norden liegende Haus etwas
näher zu untersuchen. Ich
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Bitte
kleben, und ab S*- s *_"_
„.«•/] aui Po^ane klebe
Schrift niM ^f ^.ssoom^^^ -
betrete es mit einem im Ge-
büsch gefundenen Schlüssel
und erforsche alle Räume.
Ich entdecke in einem der
Zimmer die langersehnte
Armbrust, in einem anderen
ein paar Flaschen und ein
Schmuckstück. In einem ab-
gelegenen Vorratsraum finde
ich auch noch eine riesen-
große leere Flasche, mit der
ich aber leider nichts anfan-
gen kann. Meine tollkühnen
Versuche, eine verschlosse-
ne Truhe zu öffnen, bringen
mir lediglich einige Stich-
wunden mit einer vergifteten
Nadel ein! Resigniert plün-
dere ich das Haus, nehme al-
le verwertbaren Gegenstän-
de an mich, und muß neben-
bei mal wieder beobachten,
wie irgendeine Gestalt hinter
einer danach bombenfest
verschlossenen Tür ver-
schwindet.
In einem Notizbuch ent-
decke ich die Adresse meines
Freundes Van Haien. Nach
kurzem Überlegen renne ich
damit zum Postamt und be-
nutze den Telegrafen. Und,
wer hätte es gedacht? Dies-
mal funktioniert das Ding,
und Van Haien erscheint
kurze Zeit später mit seiner
Assistentin oder was auch
immer auf der Bildliche.
Nun, da mir vier Charaktere
zur Verfügung stehen, habe
ich noch mehr damit zu tun,
dafür zu sorgen, daß mir kei-
ner verhungert!
In der Dorfkirche fülle ich
eine der leeren Flaschen mit
Weihwasser und nehme ein
Kruzifix an mich. Dann gra-
be ich mit meiner Schaufel
ein wenig in der Kapelle auf
dem Friedhof herum, was
mir zwei Häufchen mit ge-
weihter Erde einbringt. Nun,
kurze Zeit später ereilt dann
den letzten meiner vier Leu-
te das Schicksal in Form ei-
nen Werwolfs, und ich be-
schließe, das Spiel vorläufig
ruhen zu lassen, damit der
geneigte Leser auch noch ein
bißchen selbst herauszufin-
den hat.
Die Grafik ist bei beiden
getesteten Versionen sehr
ansprechend gelungen, auf
dem Amiga wird die düstere
Atmosphäre noch durch ge-
legentliche digitalisierte Ef-
fekte unterstützt. Bei der
C-64-Version ist positiv an-
zumerken, daß es sich nicht
um eine der leider allzuoft
veröffentlichten hastigen
Konvertierungen handelt,
sondern die Programmierer
mit viel Liebe zum Detail das
Spiel extra für diesen Rech-
ner völlig neu entwickelten!
Daran sollte sich manch an-
dere Firma einmal ein Bei-
spiel nehmen, anstatt nach
dem „Konvertier'-dich,-
oder- ich-freß'-dich!"-Prin-
zip zu arbeiten. Dazu ver-
wendet die Version für den
kleinen Commodore auch
noch einen Schnellader, der
die Ladezeiten auf ein abso-
lutes Minimum beschränkt.
»LORDS OF DOOM -
ein Ad venture, das sich
wohltuend aus der
Masse hervorhebt!«
Auf dem Amiga wird eine
Speichererweiterung, soweit
vorhanden, gnadenlos unter-
stützt und reduziert so auch
hier die Wartezeiten auf ein
erträgliches Maß. Ein zwei-
tes Laufwerk wird zwar nicht
anerkannt, was jedoch dank
der sehr seltenen Disketten-
wechsel nicht zum Nachteil
gereicht. Bei beiden Versio-
nen beschränkt sich die aku-
stische Untermalung auf Ge-
räuscheffekte, von den Intro-
sounds mal abgesehen. Die
Handlung mit einer zufrie-
denstellenden Komplexität
aufgebaut, die nicht allzu-
schwierigen Rätsel werden
auch den Adventure-Neu-
ling schnell zu Erfolgserleb-
nissen kommen lassen. Die
gelegentlichen Kampfse-
quenzen gegen die verschie-
denen Ungetüme beschrän-
ken sich meist auf ein wüstes
Behämmern der Maustaste,
was aber der Spielfreude kei-
nerlei Abbruch tut.
Alles in allem wäre zu sa-
gen, daß sich Lords of Doom
wohltuend aus der Schwem-
me der üblichen Adventures
heraushebt und sicherlich
seine Fans finden wird. Ich
jedenfalls bin der Meinung,
daß sich dieses wahrhaft ge-
niale Spiel seinen Hitstern
redlich verdient hat, und
werde nicht eher ruhen, bis
auch der letzte Oberuntote
von mir höchstpersönlich ge-
stellt und unschädlich ge-
macht wurde! ■
Steve Kups
Amiga/C-64
Grafik 10/11
Steuerung kons
Handlung 10
Atmosphäre 11
Preis/ Leistung 10
Briefe an die Redaktion
Und wieder ist...
...der Tag der warmen Worte. Der Sommer ist vorbei, die Blätter fallen von
den Bäumen und auch von dem Gewächs in meinem Verhau - Wasser-
mangel, sagt meine Freundin, was ich aber entschieden dementieren
mußte, weil die Luftfeuchtigkeit der letzten Wochen m. E. eigentlich hätte
reichen müssen. Das waren bisher aber nur sehr wenige wirklich 'warme'
Worte. 'Sommer', 'Freundin' (ok, alles ist relativ), und 'Luftfeuchtigkeit'
sind normalerweise recht warm, aber man denkt bei warmen Worten si-
cher mehr an Dinge wie 'Kaminfeuer', 'Heizdecke', 'Kühlwasser', 'Kom-
post', 'Klärwerk', naja, und andere Dinge in dieser Richtung eben. Jetzt bin
ich etwas durcheinander... auf jeden Fall habe ich aus dem Wust wieder
viele interessante Briefe herausgepickt, den einen oder anderen sogar
mit einem hübschen Kommentar versehen. Wie sicherlich alle schon wis-
sen, habe ich das letzte Feedback nicht bearbeitet. Ja... so war das also.
Nun also viel Vergnügen und allgemeine Belustigung mit dem neuen
Feedback.
Euer Uli
„Großer Fan..."
(...) Lieber „großer King Dia-
mond Fan",
Du wolltest Meinungen anderer
Leser zu Deinem Brief hören.
Hier ist meine:
Findest Du nicht, daß sich dein
schöner Satz „Doch schon bald
wird Satan in unsere Welt ein-
fahren." ein bißchen zu schwül-
nhört? Dein Gelabere von
.Satan" und „schwarzer Magie"
ist der größte xxx (indi.), den je
ein sterbliches Wesen von sich
gegeben hat. Woher willst Du
denn wissen, daß es „Satan" und
varze Magie" gibt? Hast Du
etwa schon mal an einer „spiriti-
stischen Sitzung" oder ähnli-
chem, krankmachendem Krims-
krams teilgenommen? Bewie-
sen ist deine Behauptung noch
kht, was Du schon ganz richtig
gasteilt hast. Da gibt es auch
nichts zu beweisen. Es gibt
nicht. Es gibt auch Gott
at. jedenfalls nicht für Dich,
wer an Gott glaubt, weiß,
! es ihn gibt. Da braucht man
ne Beweise. Dein „Satan" je-
existiert nur in Deiner an-
scheinend blühenden Phanta-
sie. Hast Du schon mal darüber
nachgedacht, wie die Welt ent-
standen ist? Urknall - schön und
gut . Wenn j a - warum ? Irgend et-
was oder irgend jemand muß
doch den Stein ins Rollen ge-
bracht haben. Das war auf alle
Fälle nicht Dein „Satan". Dieser
hätte eher versucht, schon am
Anfang alles zu vernichten. Er
hat es nicht getan. Also ist er ent-
weder nicht mächtig genug, oder
er ist gar nicht vorhanden.
King Diamond singt übrigens
nur vom „Satan", weil er wohl
keine anderen Möglichkeiten
hat, sich populär zu machen.
Deshalb wählt er außergewöhn-
liche (nichtsdestoweniger lä-
cherliche) Texte. Deshalb halte
ich auch Death-Metal für den
größten Mist, den Musiker über-
haupt je fabriziert haben.
DUKE
„Das große Kxxxxx"
(...) Mein Anliegen: Beim Lesen
des „Ostdeutschen Senfes" aus
derASMSpezialNr.9 von Henry
aus der DDR überfiel mich das
große Kotzen. So ein armes
Kerlchen, von den bösen
„noch"-Westlem beleidigt,
über's Ohr gehauen, veräppelt
und was weiß ich noch. Will sa-
gen „Ossis" ist keine Beleidi-
gung; Kauf dir ein Taschentuch,
Henry. Wer sich für 20,00 DM
die Wohnung leerkaufen läßt, ist
selber schuld, und Schwarz-
braune gibt es überall, beson-
ders im „noch"-Osten (?).
Ansonsten an den King, Dia-
mond Fan: Häh?
- an Hermann Hoppenstedt:
Kauf dir halt 'ne andere Zeit-
schrift, vielleicht 'Bild für die
Frau'?
- an ABSH: Wie heißt dein Ted-
dybär?
- an A Member of Stolen Bits:
Recht haste!
(...)
- an Sandra: Aber, aber Asbest ist
doch krebserregend! (Amiga
Konventierung 'Fire and Brims-
tone').
- noch an Sandra: besonderen
Gruß
Ach so, drei Fragen noch:
1 . Seid Ihr auf der Amiga '90 in
11/90
Köln?
2. Warum gab's in der Spezial 9
kein Mannifoto?
3. Habt Ihr 'nen Amiga-Cheat
für Rolling Thunder?
Fazit: Bleibt ansonsten so! Gruß
an alle!
Bea
(Anm. d. Red.: I.) Ja, und wie! 2.)
Weil Mannt nichts dran gemacht
hat; der hatte andere Dinge zu
tun. 3.) Momentan nicht; wenn
mal wieder einer reinkommt - vor-
ausgesetzt, es gibt einen - werden
wir ihn reinquetschen.)
„Ein Tip fürs Leben"
Hier habe ich einen guten Tip
für alle armen Schüler, die sich
keine Originalsoftware leisten
können: Ihr könntet ja im Som-
mer einen Monat arbeiten ge-
hen. Da kassiert ihr so um die
12.000 S. Bei durchschnittlichen
Amiga-Game-Preisen von 1000
S, (soviel kosten die in Öster-
reich - die DM dürfte 1:12 umge-
tauscht werden), könnt ihr euch
dann jeden Monat euer Traum-
19
spiel kaufen. Also laßt doch das
Raubkopieren bleiben, die ar-
men Programmierer und vor al-
lem die Softwarekonzerne wol-
len auch von was leben.
leider anonym
(Anm. d. Red.: Arbeiten? Ogotto-
gottogottogott! Da muß man ja
morgens aufstehen und losziehen
usw. Da muß man ja was tun! Aber
vielleicht könnte man ja mal drü-
ber nachdenken...)
„Was Böses?"
Da in den letzten ASMs häufig
über Okkultismus geschrieben
wurde, möchte ich nun auch mal
was dazu sagen. Viele meinen,
Okkultismus hängt mit dem
Teufel zusammen und ist des-
wegen was „BÖSES". Dabei ist
es ein Sammelbegriff für die
Lehren und Praktiken von über-
sinnlichen und übernatürlichen
Kräften. Allerdings hat es nichts
mit Göttern zu tun. Dafür befaßt
sich die Mythologie mit Göttern
wie Jehova (christlich-jüdischer
Gott), Luzifer, Allah und sogar
Wotan und Shiwa. Davon ist
kein Gott böse, da es keine Bos-
heit auf der Welt gibt. Denn „bö-
se" ist, was man persönlich als
nicht richtig empfindet. Bosheit
ist also subjektiv.
Und noch ein Hinweis: Luzifer
wäre übrigens nach verbreiteter
Meinung über Bosheit nicht bö-
se sondern gut, da er die schlech-
ten Menschen in die Hölle holt,
um sie zu bestrafen (nur die
schlechten). Sein einziges Ver-
gehen war es, daß er sich mit Je-
hova auf eine Stufe stellen woll-
te. Aber Jehova will keinen an-
deren Gott neben sich. Er will
auch nicht, daß jemand anderen
hilft, ohne der Messias zu sein.
Deswegen hat er von seinen
obersten Priestern die Hexen
verbrennen lassen. Er hat auch
die Kreuzzüge angezettelt. Also
wäre nach verbreiteter Meinung
Jehova böse, da er gegen seine
eigenen Gebote verstoßen hat.
Nun zu einem Leserbrief aus
„Special 9", den vom 'King Dia-
mond Fan'. Ich weiß nicht, ob
Satan auf die Erde kommt. Dazu
müßte er erst genug Anhänger
haben (zwei hat er mindestens).
Aber eins weiß ich. Magie wird
nicht in schwarz und weiß einge-
teilt, sondern in:
- niedere Magie: kinetische Fä-
higkeiten, telepathische Fähig-
20
keiten, „rufen" von Gegenstän-
den, Beschwörung von Geistern
- höhere Magie: Todsprechen,
Dämonenbeschwörung, Aus-
treibung von Geistern und Dä-
monen, Priestertum
Ich bin selber Satanist, und wer
meint, daß wir einen falschen
Glauben oder einen bescheuer-
ten Glauben haben, der sollte
seine Rüstung anlegen, sein
Schwert nehmen und in den hei-
ligen Krieg ziehen. Denn wir
werden kommen!
Bitte druckt diesen Brief ab, da
der Fan von King Diamond auch
positive Meinungen hören woll-
te. Also auch solche, die der
Masse nicht passen.
(SATAN) N.M. Berlin
„Errettet!"
Hier meldet sich eine der labil-
sten und meistgefährdeten Be-
völkerungsgruppen unserer
Zeit: Die 12-13jährigen!!(?) Wir
wollten uns gerade näher mit
der heiligen Wissenschaft der
schwarzen Magie befassen und
uns dazu einer geistesvernebel-
ten Sekte anschließen, als uns
das Geschreibsel von BIG YO-
GI in die Hände fiel und uns aus
den Klauen der Satanisten rette-
te.
Thanx, Yogi! Wir werden auf
ewig in deiner Schuld stehen.
Im Namen aller Poppeis, die
Oberpoppeis!
„Versandet?"
Vor nun ca. 3 Monaten bestellte
ich bei einem Versand (nament-
lich nicht genannt) das Compu-
tergame „Midwinter". Das Spiel
wurde prompt geliefert, und
nach einiger Zeit entdeckte ich,
daß eine der Disketten defekt
war und bei bestimmten Ge-
schehnissen im Spiel derCompi
abstürzte. O.k., denke ich mir,
speichern wir einfach öfter ab als
sonst und fertig. Nun, nach ei-
nem Monat war das Spiel gelöst,
und man fragt sich, ob es so
hübsch ist, immer ein defektes
Spiel zu haben. Nach fast einem
Monat überlege ich es mir und
rufe in der Hotline des besagten
Vertriebes an und erkundige
mich nach dem Defekt.
Erstens, wird mir mitgeteilt, ist
die Diskette defekt und zwei-
tens vertreiben sie dieses Spiel
gar nicht. WAS??
Sie haben mir tatsächlich einzu-
reden versucht, das Spiel hätten
sie nicht! Ich hole total frustriert
die Rechnung und lese den Text
vor.
RUHE!
Man einigt sich darauf, daß das
Game von einem lieben Mitar-
beiter woanders gekauft wurde,
und an mich weitergeleitet. Aber
sicherheitshalber möchten sie
eine Kopie der Rechnung!
Könnt ihr kriegen, denke ich ver-
ärgert und schicke die ihnen.
Zwei Wochen warte ich und
nichts passiert! Ich rufe wieder
an, da in zwei Wochen die Ga-
rantie (3 Monate) abläuft. Wie-
der das Gelaber mit „Das Spiel
führen wir nicht", und wieder
stopft die Rechnung ihnen das
Maul. Nun hat der liebe Mitar-
beiter die Kopie nicht beachtet,
da kein Spiel beilag. Man bittet
mich, das Spiel einzusenden,
was ich mit einer Riesenfreude
tue. Endlich geht's weiter - nur
nicht den Hinweis auf die Rech-
nung vergessen! Zum Postamt
und ab geht's.
Zwei Wochen später läuft die
Garantie ab! Ich gebe drei Tage
Galgenfrist. Sie haben sich nicht
gemeldet, und so rufe ich wieder
an. Sie fuhren das Spiel wieder
nicht!!! Her mit der Rechnung
und Maul stopfen. Nun ist es
wieder der liebe Mitarbeiter, der
das Spiel nirgendwo eingetragen
hat, da sie es ja nicht führen.
Aber wo ist es dann??? Hat der
gar so liebe Mitarbeiter es einge-
steckt, wollen die mich über die
Garantiefrist ziehen, oder was
ist los??? Man nennt mir einen
Namen, den ich anschreiben soll
und verspricht mir, sich darum
zu kümmern (kommt mir be-
kannt vor!).
Vorgestern habe ich den Brief
geschrieben und gestern abge-
schickt. Wenn nun nichts pas-
siert, gnade ihnen Gott. Ich habe
mir den Kopf zerbrochen, ob ich
diesen Brief schreiben soll und
mich trotz allem dafür entschie-
den. So und nun bin ich neugie-
rig, ob es andere gibt, die ähnli-
ches erlebt haben. So long...
BENHAR
(Anm. d. Red.: Allen Gerüchten
zum Trotze soll es tatsächlich Ver-
sandhändler geben, bei denen
man nicht auf diese Art 'versan-
det'. Leider reagieren manche Leu-
te erst, wenn man ihnen gehörig
Dampf macht. Das ist schade und
sollte eigentlich nicht so sein, aber
die Welt, in der wir leben, ist grau-
sam und gemein. Abgesehen da-
von soll es natürlich auch vor-
kommen, daß Menschen Fehler
machen - das haben sie so an
sich. Wiederum weitergedacht,
darf man das nicht als Ausrede
für die eigene Unlust verwenden,
womit wir uns sicherlich bald in
philosophischen Ausführungen
verstricken. Kurz und gut: Leute,
laßt Euch nicht entmutigen!
Händler, strengt Euch noch ein
bißchen mehr an! Ok?)
„Die Szene unter
sich?"
(...) Vor kurzem ist eine neue Be-
trügercrew in der Szene aufge-
taucht. Sie nennen sich xxxx
oder xxxx (Anm. d. Red.: Sony,
konnten wir nicht drinlassen!).
Sie reagieren auf Kleinanzeigen
in Hard- und Softwarezeitschrif-
ten. Auch aus der ASM beziehen
diese Betrüger die Adressen ih-
rer Opfer. Sie haben ein fantasti-
sches Softwareprogramm zu-
sammengestellt, bei dem kein
Freak nein sagen kann. Außer-
dem bieten sie Hardware zu ver-
lockenden Preisen an. Diese
Hardware stammt angeblich aus
Versicherungsschäden. Als Ver-
trauensbeweis bieten sie an, die
Hälfte des Geldes im voraus zu
kassieren und nach Erhalt der
Ware den Rest zu bezahlen, aber
nach der Bezahlung der ersten
Hälfte hört man nichts mehr von
ihnen. In ihren Briefen verspre-
chen die sogar, die „Szene" von
Betrügern zu reinigen. Sie wol-
len kein großes Geld machen,
sondern nur den kleinen Freaks
helfen. Die größte Unver-
schämtheit aber ist, daß sie alle
auffordern, sie erst mit einer
kleinen Bestellung zu prüfen
und erst „bei völliger Zufrieden-
heit" größere Bestellungen auf-
zugeben. Mir haben sie schon
Geld abgeluchst und keine Ant-
wort gegeben. Dieser Brief ist
nicht auf Vermutungen, sondern
auf Tatsachen aufgebaut. Ich ap-
pelliere an alle, diesen Betrü-
gern nicht auf den Leim zu ge-
hen. Ich bin selbst nur ein klei-
ner Amiga-User, der den Ver-
sprechungen dieser Betrüger
nicht widerstehen konnte. Als
Zeitschrift, die zu ihren Lesern
hält, hoffe ich, daß Sie meinen
Brief in der ASM zum Nutzen
Ihrer Leser veröffentlichen wer-
den.
CODYTHE CODEMASTER
(Anm. d. Red.: Ein Händler mit
PLK, was? Wenn es um bare Koh-
le geht, sollte man nur echten
11/90
t
t:
Adressen vertrauen, bei deren Te-
lefonanschlüssen sich auch je-
mand meider, der von der ganzen
Sache weiß - und nicht irgendeine
Hausfrau, deren Briefkasten miß-
braucht wird. Ein weiterer wichti-
ger Punkt ist, daß 'heiße' Ware ei-
mem schnell beschlagnahmt wer-
den kann. Nichts gegen gute Gele-
genheiten von privat, aber man
muß sich eben nach allen Seiten
absichern.)
„Und nun: Recht!"
leb bin Besitzer eines CPCs und
möchte gerne etwas zum Thema
Raubkopien loswerden: Leider
- ja so, daß viele Software-
:i versuchen, viele Pro-
gramme auf den Markt zu brin-
gen, mit dem Ergebnis, daß sehr
e Mist darunter ist. Ich habe
bisher ca. 500-600 Kopien von
Spielen und Anwenderprogram-
men gehabt und getestet. Die
Spiele, welche gute Grafiken ha-
ben und hohe Motivation usw.,
habe ich mir nun im Laufe der
Zeit zugelegt, soweit sie noch er-
hältlich waren. Dasselbe bei An-
»enderprogrammen. Aber bei
. ielen Schrott, der heutzu-
erscheint (aber auch da-
mals), ist es ja kein Wunder, daß
man lieber auf Kopien zurück-
greift als 50,00 DM oder mehr zu
bezahlen und ein Programm zu
haben, was der letzte Mist ist.
Außerdem möchte ich hier noch
- zum Thema Kopien und
Rechtslage bringen: Es gibt da
einige gesetzliche Unklarheiten,
im speziellen das sogenannte
Inkassoprogrammurteil des
Bundesgerichtshofes von 1985.
Zwar ist es grundsätzlich verbo-
ten. Kopien eines Prg. anzuferti-
nach dem BGH-Urteil ge-
nießen aber nur solche Prg. ei-
nen urheberrechtlichen Schutz,
deren individuelle Ausgestal-
tung sich von vorbekannten An-
ordnungen, Systemen und Ord-
nungsprinzipien abhebt. Diese
für einen Schutz erforderliche
Gestaltungshöhe wird lt. Urteil
des BGH nur dann erreicht,
wenn die Gestaltungstätigkeit
des Programmierers das allg.
Durchschnittskönnen deutlich
übersteigt. Im Bericht der Bun-
desregierung über Auswirkun-
gen der Urheberrechtsnovelle
1985 und Fragen des Urheber-
und Leistungsschutzrechts vom
7. Juli '89 heißt es wörtlich, daß
aufgrund dieser Rechtsspre-
chung davon ausgegangen wer-
den muß, daß ein Großteil der
bestehenden Programme den
strengen Anforderungen nicht
entsprechen und somit nicht
den Schutz des Urheberrechts-
schutzes genießen kann.
Hier befinden sich die Staatsan-
waltschaften dann in einer
Zwickmühle. Einerseits müssen
sie grundsätzlich jeden Verdacht
gegen unerlaubtes Raubkopie-
ren verfolgen, können im Ver-
lauf der Ermittlungen aber meist
nicht feststellen, ob das Kopie-
ren nun erlaubt oder nicht er-
laubt war. Somit werden viele
Verfahren auch wegen Gering-
fügigkeit wieder eingestellt. In
dieser unsicheren Gesetzeslage
versuchen die Software-Herstel-
ler zum Schutz ihrer Programme
andere Rechtsvorschriften her-
anzuziehen. Je nach Fallgestal-
tung können Programme nach
dem Gesetz gegen den unlaute-
ren Wettbewerb und dem Wa-
renzeichengesetz erfolgreich
Schutz beanspruchen. Gerade
das Gesetz gegen den unlaute-
ren Wettbewerb muß deshalb
immer mehr als Hilfskrücke für
das ungenaue Urheberrechtsge-
setz herhalten. Wer also heute
Raubkopien verbreitet, wird von
den Softwarefirmen zwar auch
angezeigt, zusätzlich aber auch
wegen wettbewerbswidrigem
Verhalten abgemahnt (Eine Ab-
mahnung kostet zwischen
1000,00 DM und 1500,00 DM).
Zur weiteren Rechtsunsicher-
heit wird dieser Paragraph dann,
wenn die kopierten Programme
durch Intros oder Cracker-Lo-
gos verändert worden sind.
Dann nämlich handelt es sich
nicht mehr um eine l:l-Kopie,
denn nur die Verbreitung sol-
cher Prg. ist unlauterer Wettbe-
werb. Geklärt ist diese Frage ge-
richtlich bis jetzt aber nicht.
Mickey of C.G.C.
(Anm. d. Red.: Keine Anm. d.
Red.! Rechnen fest mit Brief von
Frhr. v. G., der allen Rechtsver-
wirrten auf die Sprünge helfen
wird, weil das zwar alles recht lo-
gisch klingt, es aber doch noch
mehr zu dem Thema geben muß.)
„Die gute, alte Zeit..."
Ich lese nun Euer (wirklich gu-
tes) Mag seit der Ausgabe 7/86,
und ich muß Are Angel (Leser-
briefin 8+9/90) wirklich zustim-
men. Die Games, die heutzutage
programmiert werden, sind mei-
stens Scheiße (Entschuldigung).
Aber es stimmt! Die Leute bei
den Softwarefirmen sollten
wirklich lieber einmal mehr Zeit
und Geld investieren, um den
enttäuschten Freaks wieder rich-
tig heiß zu machen. Nun ja, und
daß EPYX nichts mehr auf den
Rechnern rausbringt lag/liegt
wohl daran, daß die EPYX-
HITS fast (Anm. d. Red.: fast?)
mehr kopiert als verkauft wur-
den. Tja, so entschloß sich EPYX
zu den Konsolen (Lynx, Sega...)
überzuwechseln, um hier gute
Games zu releasen, wie z.B.
Todd's Adventure in Slime
World! Ist echt lustig. Ich selbst
besitze einen A-1000 und 'nen
64'er, und ich muß wirklich sa-
gen, daß ich fast (Ausnahmen
bestätigen die Regel!) nur ältere
Games in meine Drives schiebe
(jaaaah!), wie z.B. xxx (indi.),
Elite, Tau Ceti, Ghosts 'n' Go-
blins (64'er), xxx (indi.) I+II,
Pitfall, California Games oder
Gauntlet! Den anderen Stuff,
den man so täglich zugeschickt
bekommt, den hat man halt ein-
fach, um ihn auch wieder zu ver-
schicken oder um sich über die
Dummheit mancher Software-
firmen zu amüsieren, die nicht
einmal ein sauberes Scrolling
hinbekommen. Na ja, meine
einzigen Hoffnungen sind
EPYX (Konsolen), Electronic
Arts,Hewson (Paradroid 90! Ye-
ah!), Sierra, System 3, Ocean
oder Elite. Nun, nach der Chica-
go-Story (echt guter Bericht,
Manni!) zu beurteilen, werden
demnächst ziemlich gute (hof-
fen wir's) Games released.
Mensch, hoffentlich wird Lord
of the Rings gut!
So Leute, daß war's. Kopiert die
Scheiß-Games, die ihr Geld
wirklich nicht Wert sind, und ...
ahm and buy a program which is
worth buying!
Und nun meine persönlichen
Top-Ten:
1. Gauntlet
2. xxx (indi.) II
3. It came from the Desert
4. Dungeon Master
5. Elite
6. Winter Games
7. Ghosts'n Goblins
8. xxx (indi.) II
9. Splatter House (PC Engine)
10. Duotris
ACE
11/90
21
IPeksoft
Computersoftware
PC-Games
Battkchess II
79-
Siormovik
79-
Fountain of Dreams
69-
Whigs of Fuiy
84-
Sileiit Service II dt
94.-
Search for the King
89-
King's Bounty
84-
Copy n PC
69-
Centurion
69-
Midwinter dt
79-
Tracon II
109-
Nuclear Ware
89-
Guns or Butter
94.-
Day of Thunder
69-
Ports of Call dt
94-
Prince of Persia
79-
BAT
79-
Wonderland
94,-
Wing Commander
94-
Das Boot
94,-
Supremacy
94-
AMIGA
Pool of Radiance
69,-
Debüt
69-
Mad Prof Mariati
54-
Days of Thunder
69-
Operation Stealth
64,-
Dragon Strike
79-
Battle Master
74,-
Champions of Krynn
69,-
Corporation
59-
Dragon Flight
79-
Falcon Mission Dish 2
54-
Invest
64-
Klax
54-
Loom dt
79-
Overrun 1MB
79-
Their Finest Hour
79-
Wings 1MB
84-
Wonderland
79-
Monty Python
54-
BAT
79-
Supremacy
94,-
Laden:
Müllerstr. 44
8000 München 5
^ 089/260 93 80
n
Versand:
Landsberger Str. 77
8031 Gilching
m 08105/8037
Fax: 08105/231 09
(24 Stunden Bestellannahme!!)
Händleranfragen erwünscht!
(Anm. d. Red.: Leider muß ich Dir
- bis auf den Aufruf zum Kopieren
- beipflichten. Waren das noch
Zeiten! 'Paradroid '90' wird zu-
mindest technisch absolut kein
Hit. Andy hat den Bildschirm -so
unsere Analyse - so kompliziert
verwaltet, daß er neun Blitsfürein
einziges 16er-Objekt (16 Farben)
benötigt. Das ganze Game läuft
gerade mal in 17 Frames -ST und
(!) Amiga.)
„Kaufen, Mann,
kaufen!"
Nun habe ich also die neue ASM
geklaut und dann habe ich den
BriefvonAMIGAPRIEST gele-
sen (S. 20). Da bekomme ich
doch glatt einen rechteckigen
Gehirnschlag. Das Abo ist schon
ein Phänomen.
Aber mein eigentlicher Grund
ist ein anderer,nämlich die Rich-
tigstellung zu (S. 25) C-64 auf
Amiga: Man kann C-64-Spiele
auf dem Amiga zocken, ich be-
sitze nämlich beide und es gibt
einen C-64-Emulator von einer
Firma namens Holtrorgon. Ein
gewisser Markus Auchschwelle
hat sogar einen Emulator für
Hühnerkacke auf Amiga entwik-
kelt. Über 80% können damit ge-
spielt werden. Und noch was zu
okkulter Software ! Neulich spie-
le ich Legend of Faerghail auf
meinem Amiga und lasse Slayer
laufen, als 23 Schleimis, 80 El-
fen, 23 Trolle aus meinem Moni-
tor springen, um mich zu töten,
aber durch meine 79240004013
Hitpoints und meinen Preßluft-
hammer besiege ich sie alle. Und
den roten Drachen sprühte ich 1
kg FCKW in den Hintern, und er
flog in die Stratosphäre (he, he,
he) so weit so gut. Natürlich ist
dies mein 8,4719243 Brief, um
ins Feedback zu kommen. Soll-
tet Ihr den Brief nicht im Feed-
back abdrucken, druckt ihn als
Poster! He, he. Das ist über-
haupt die geilste Idee, druckt
doch die intelligentesten Leser-
briefe aufs Poster, dann gibt's
keinen Streit, was meint Ihr und
die restlichen ASMler dazu?
Und bitte druckt nicht Tests wie
Nuclear War, sonst schalte ich
das Kriegsministerium, WWF,
BPS, Amnesty International,
PLO, CIA, KGB, GSG-9, so-
dann Hussein und Gaddafi
(Anm. d. Red.: Wird der so ge-
schrieben?) ein, um euch zu eli-
minieren, ihr bösen, bösen Ben-
gel.
(...) PS: Spacerat ist nach Don
Martin das Gigantischste!
PS: Ihr müßt ja nicht alles druk-
ken, laßt ruhig was weg. He, he,
he.
Dr. Fright
(Anm. d. Red.: Ja, ja! Feedback -
das Forum für die geistig Kranken
und Schwachen...)
„Feedback - noch
normal?"
Hallo Leute, ich habe da ein Pro-
blem!
Das Feedback hat in den letzten
Monaten '(Jahren?) erheblich
nachgelassen - oder sich nicht
wieder verbessert!
In der besten Computerzeit-
schrift auf dem deutschen Markt
versucht jeder seinen Leserbrief
„hineinzubetteln". („...das ist
der 247. Versuch ... mein letzter
Versuch .. ich kauf sonst nicht
mehr. .. usw.). Jederversucht sei-
nen Namen, sein Pseudonym
(am schlimmsten) oder einen
extra für den Leserbrief ins Le-
ben gerufenen Namen (mög-
lichst exotisch) in der ASM zu
verewigen. Wenn es dann ge-
schafft ist, kann man ja wohl in
der Szene oder sonstwo damit
prahlen, da der Name hierdurch
wohl aufgewertet scheint(?).
Leider geraten die Inhalte hier-
bei in Vergessenheit. Da wird es
mit Lob versucht, mit der 400.
Bewertung oder der 402. Be-
schimpfung der Atari/Amiga-
User, gerade zu welchem Lager
man sich zählt. Oder man guckt
nur nach, ob gerade wieder einer
völligen Mist geschrieben hat
(da wird man ja eben ziemlich
schnell fündig) und hackt auf
dem polemisch 'mm. Ausgabe
für Ausgabe. Und da es eben nur
wichtig scheint, 'reinzukom-
men, ist es ja egal, auf was man
herumhackt. Hauptsache bleibt
doch nur, daß es eben gerade das
Thema Nr. 1 ist (für die S.Ausga-
be). Anders lassen sich doch die
ewigen Streits um Atari/Amiga,
Comic rein/raus, Satanskult
usw. nicht mehr erklären.
Richtet doch einfach eine Seite
ein, wo jeder seinen Namen ab-
gedruckt bekommt. Dann könn-
ten sich die Kleinsten das zu-
sammengekrampfte Leserbrief-
schreiben sparen. Und das Feed-
back würde etwas schrumpfen,
allerdings auf ein vielleicht le-
senswertes Niveau.
Mittlerweile liest man doch nur
noch die Überschriften und
denkt sich „...kenn' ich... war
doch schon... schon wieder... so
ein Schei...".
Versucht doch alle, das Feed-
back aus dieser Sackgasse zu
führen. Es könnte doch so inter-
essant sein. Oder haben wir
Computeruser uns. vielleicht
wirklich nichts mehr zu sagen
und bekräftigen damit das Vor-
urteil, daß wir lediglich doofe
Joystick-Informatiker sind?
Andreas Kowitz
(Anm. d. Red.: Das Feedback der
nächsten Wochen wird uns hier-
über sicherlich Auskunft geben.
Der Aufruf ist gemacht -jetzt seid
Ihr gefordert!)
10/90? Schmerzen!"
Als ASM-Leser seit Nr.l habe
ich Euer Blatt bisher immer ge-
nossen - Das war das Kompli-
ment. Doch die Nr. 10/90 tat mir
doch weh. Einmal habt Ihr zu-
wenig Schubladen eingerichtet,
um die Spiele einzuordnen.
Dann habt Ihr es immer noch
nicht geschafft, die Besprechun-
gen so unterzubringen, daß
Mensch gleich weiß, wo es wei-
tergeht. Bitte etwas übersichtli-
cher. Und zu guter Letzt: Das
FEEDBACK!
Laßt doch die religiösen Spinner
dort, wo sie hingehören: in ihren
Kirchen und Tempeln! Sonst
tausche ich mein ASM-Abo ge-
gen den Wachtturm oder sonsti-
ge Traktätchen ein! Was hat die-
ses Bibelzitieren noch mit der
Thematik der ASM zu tun?
Dann der Brief des A-Man ofTo-
pic: Es fällt leicht, jemanden als
„Lamer" abzustempeln, wenn
mensch selbst zur „Elite" gehört.
Wie wäre es mit einem netten
Schreiben, warum es so nicht
geht. Aber da wird lieber vom
hohen Thron über die „Lame-
frösche" gelästert. Möge er in
seinem Stuff ertrinken und sich
selbst beweihräuchern. Aus
meiner Frühzeit kenne ich eini-
ge „große, coole Gruppen", die
Anfängern bereitwillig halfen,
sich in diesem Dschungel zu-
rechtzufinden. Aber die hatten
eben noch Stil!
Und zu guter Letzt das ewige
Thema der Raubkopien! Als
stolzer Besitzer etlicher Origina-
le (teuer erworben!) kann ich
nur sagen, daß ein ASM-Abo
billiger und bequemer ist. als ein
Cracker-Abo. Früher habe ich
erst in die „Lieferungen" ge-
22
11/90
%
'
schaut, ob etwas den Kauf lohn-
te, heute schaue ich in die Zeit-
schriften. Trotzdem bewahre ich
einige Kontakte aus dieser Zeit,
denn: Es kommt auch bei Origi-
nalen vor, daß sie kaputtgehen,
daß sie irgendwann nicht mehr
sauber laufen oder daß bei ei-
nem Adventure, wenn ich es
schon vier Monate spiele, kurz
vor dem Endziel ein Fehler im
Programm auftritt, den ich nicht
beseitigen kann. Dann ist die
Garantie schon abgelaufen, die
Firma winkt dankend ab und ich
greife zum Telefon, um von
Freunden eine funktionierende
Copy zu bekommen. (...)
Auf jeden Fall danke ich Euch
für die nette Zeit und hoffe,
noch lange (mehr oder weniger)
zufriedener Abonnent zu blei-
ben!
Hans Unterberg
(Anm. d. Red.: Ich werden jetzt
nicht auf die Kritikpunkte einge-
hen, sondern eine Sache pauschal
an den Mann bringen: Wir sam-
meln derzeit Kritik und Anregun-
gen an den Änderungen in der
ASM- daß nicht alles jubelschrei-
end aufgenommen wird, ist immer
klar - und werden im Laufe der
nächsten Ausgaben das Heft den
mehrheitlichen Wünschen anpas-
sen.)
„Aktuelle Themen"
Eigentlich halte ich mich ja mit
Briefen ans Feedback zurück.
Doch die Neuerungen im letz-
ten Heft zwangen mich förmlich
dazu. Auch werde ich noch Senf
zu anderen „aktuellen" Themen
geben.
1 ) Die neue Ausgabe war ja nicht
schlecht. Die Inhalt-Seite ist
nun endlich übersichtlich und
gut gestaltet. Bei den Tests stö-
ren die Piktogramme ein wenig.
Da im Piktogramm der Platz re-
lativ klein ist, muß fast immer
der Name des Games ein- bis
zweimal getrennt werden; dies
verwirrt zusätzlich. Auch wur-
den einige Piktogramme ver-
wechselt. Ein Strategie-Spiel
wurde so halt plötzlich zum Ac-
tion-Game... (das war doch
nicht Absicht.. oder?) Die Kon-
vertierungen sind ok? Obwohl
mich die alte Version auch nicht
gestört hatte.
2) Der Demo-Wettbewerb ist
echt geil. Wir werden unser Ma-
sterpiece auf jeden Fall Euch rü-
berbeamen. Macht Ihr dann von
den besten eine Compilation-
Disk? (Wenn's der Speicherplatz
zuläßt?????)
3) Noch zu einigen Themen im
Feedback... (oh Schreck..)
Okkultismus: Nun ja., ist ja
wirklich nett, was so einigen Ty-
pen da haben rüberschlabbern
lassen, doch seid mal ehrlich:
Die ganzen Briefe über das The-
ma bringen doch nichts! Ich fin-
de man sollte jedem seine eigen-
e Glaubensrichtung lassen.
Mich stört es ehrlich gesagt
auch, wenn unten an der Tür so
ein oller Bibelvertreter steht,
und mir seinen Roman andre-
hen will. Damit will ich nur sa-
gen, daß es ok ist, wenn man 'ne
andere Glaubensrichtung hat,
doch man sollte die anderen da-
mit in Ruhe lassen. Oder?
Konsolen vs. HC-Games: Da
dieses Thema sowieso noch oft
breitgetreten wird, fasse ich
mich kurz. Die aktuelle ASM ist
doch im Moment völlig in Ord-
nung! Im Moment hat der Ho-
mecomputerhiernoch die Über-
hand. Darum sind auch 80-90%
der Games den Compi betref-
fend. Da es zur Zeit immer mehr
Freaks gibt, die einen Computer
und eine Konsole zu Hause
rumstehen haben, ist die derzei-
tige Aufteilung völlig in Ord-
nung.
Raubkopien: Nun ja... es muß
sein. Ich kann nicht ohne dieses
Thema diesen Brief beenden. Es
sieht doch so aus, daß die mei-
sten Games total überteuert
sind. Ich muß zugeben, ich als
Amiga-Besitzer habe auch so ei-
nige (Hunderte, Tausende etc.) -
vielleicht ein bißchen übertrie-
ben... grins... - Games in mei-
nem Lager stehen, doch wären
nur 10% dieser Programme auch
ihren Preis wert gewesen. Heut-
zutage schreit doch kein Hahn
mehr danach, wenn man einem
Kumpel mal eine neue CD oder
LP überspielt. Warum sollte es
also auch nicht mit den Games
gehen? Natürlich sollte man die
Programme, die absolut ihren
Preis wert sind auch legal im
Shop erwerben. Denn damit för-
dert man gute Produktionen,
und die betreffende Firma wird
hoffentlich gleichzeitig moti-
viert zu nachfolgenden, qualita-
tiv hochwertigen Games!
(Speedball, Xenon II, Deluxe
Paint I-II etc.)
So, genug für heute... Regards...
Deadman of BATHORY
(Anm. d. Red.: Zu 2.) Wahr-
scheinlich nicht sorry! Eine Disk
wird nicht reichen, und zwei oder
mehr Disks riesig zu duplizieren
■■■)
„Eine Raubkopie?"
Howdy, Uli I., Herrscher über
das Feedback, Beschützer aller
leserbriefeschreibenden Ge-
schöpfe! (Gut so?)
Herzlichen Glückwunsch! In
der neuen Aufmachung wäre die
ASM perfekt, vorausgesetzt je-
der hätte meinen Geschmack!
Endlich ist das Inhaltsverzeich-
nis mehr wert als die Zigaretten-
werbung! Endlich findet man
das, wonach man sucht! Bravo!
Nun einige Stellungnahmen zu
Leserbriefen:
a) „Poetisch idiotisch" („Ein
LOM")
Endlich weiß ich, was die Abkür-
zung „LOM" bedeutet: „Loser
Ohne Maulkorb"! Schon lange
nicht mehr so ein hirnverbrann-
tes Geschreibsel gelesen!
„LOM", laß dich einsalzen!
b) „ASM für Quotenregelung"
(ETL)
Wurde ja auch Zeit, daß endlich
jemand ins Feedback kommt,
der durchblickt. Meine Wenig-
keit ist zwar Eigner einer PC-En-
gine (unter anderem!), dennoch
muß ich ETL voll zustimmen.
c) „Von Lamern & Losern"
(„A-MAN OF TROPIC")
Wenn man das liest, fragt man
sich als einigermaßen rechtsbe-
wußter Bürger, ob man nicht
doch die Todesstrafe wieder ein-
führen sollte...
Das war's auch schon, macht
weiter so, ciao bis zum nächsten
Mal...
Uli II.
(Anm. v. Uli '/.*: Hast Du 'High-
lander' gesehen? Wenn ja, dann
solltest Du es wissen: Es kann nur
einen geben! Wenn Du also ir-
gendwann einmal aufwachst und
bemerkst, daß Deine Nase ein
Loch zuviel hat, dann weißt Du,
was die Stunde geschlagen hat.
Anm. d. Red.: Zu a), b) und c)
Man muß sich doch nicht gleich so
gehenlassen!)
„Alles ist perfekt"
Also, ich muß Euch gratulieren.
So eine gute Ausgabe wie die
10/90 gab's noch nie. Alles ist
n
£/<r<K Ztä&sghMs h%st du
11/90
23
perfekt. Das Cover ist, zum
Glück (?), gleichgeblieben. Die
Spielekarten sind auch noch am
selben Platz (Gott sei's ge-
dankt). Das Vorwort und die
langersehnten Photos (eignen
sich gut für Steckbriefe) sind auf
Seite 3. Daß Ihr den SPACE-
RAT Comic nicht verschwinden
laßt, finde ich super! Das In-
haltsverzeichnis... warum nicht
gleich so, genauso hab' ich's mir
immer gewünscht: Übersicht-
lich und sogar mit zwei Bild-
schirmphotos: Phantastisch! Es
geht Schlag auf Schlag: Das
Spiel des Monats. Eine tolle Er-
neuerung. Man könnte dem
Spiel des Monats zur Krönung
noch den „Mega Hit"-Titel ge-
ben. Wie wär's, wenn Ihr noch
ein Icon für Rollenspiele einfüh-
ren würdet? Gut auch, daß Ihr
die Konsolen dringelassen habt.
Nurim SECRET SERVICE und
im 'hint hunt'er solltet Ihr den
Namen des Spiels, um das es
geht, dick drucken, damit man
gleich weiß, um welches Game
es geht. Vielen Dank auch für die
ausführliche 'Ultima VI'-Lö-
sung. Das neue Gesicht der Hit-
line gefällt mir auch recht gut.
Also Jungs und Mädels macht
weiter so!
P.S. Könnt Ihr bitte das Spiel
„Wonderland" als Poster brin-
gen? Danke!
Michael Meinert
(Anm. d. Red.: Anmerkung siehe
Brief 'Schmerzen'. Wir arbeiten
noch dran!)
„Schlagende Türen"
Toll... schön., .hmm... Moment!
Da war doch noch etwas? Tat-
sächlich, da fehlt doch etwas!!
Wo isses denn, liebe ASM? Ihr
wißt nicht, was ich meine? Na,
dann beginnen wir doch lieber
am Anfang.
Sehr geehrte und verehrte
ASM-Redaktion!
Als ich mir Eure neue ASM am
Kiosk holte (für teure 7,50 DM !),
sie stolz nach Hause brachte,
meine Zimmertür hinter mir zu-
schlug und die ASM dann end-
lich zum ersten Mal aufschlug,
war ich erst einmal angenehm
überrascht. Da seid Ihr ja endlich
alle einmal bildlich abgedruckt,
und sogar zwei „Neuzugänge"
sind zu bewundern. Cruisers
Pferd blickt stolz in die Runde,
und Manfreds englische Bull-
dogge weiß nicht genau, was sie
von ehrem albernen (im Sinne
von humorvoll!) neuen Herr-
chenhaltensoll. Auch als ich das
Vorwort durchschmökerte, war
ich noch sehr hoffnungsvoll und
erwartete das, was da kommen
möge. Und dann kam der erste
(und letzte!) Jubel aus meinem
Munde, als ich nach dem Um-
blättern das Inhaltsverzeichnis
sah. Alles toll aufgelistet und
schön überblicklich (Anm. d.
Red.: übersichtlich?). Dann blät-
terte ich weiter und konnte noch
nichts Ungewöhnliches finden.
Als ich aber nun das erste Ad-
venture erblickte (meine Lieb-
linge, diese Spiele), kam es mir
ungewöhnlich vor, daß es (das
Adventure) in keine Adventure-
Corner eingefaßt war. Ein kurzes
Zurückblättern zeigte mir noch
zu allem Überfluß, daß auch die
Rubrik Action-Games fehlte. In
meiner Aufregung durchforstete
ich die ASM noch weiter, um die
Rubriken Sport-Kaleidoskop
und Denk-Mal zu finden und
stellte fest, daß diese erst recht
nicht mehr zu finden sind. War-
um bloß?? All diese Rubriken
haben die ASM so schön unter-
teilt (das meine ich nicht iro-
nisch!). Jetzt muß ich mich beim
Durchblättern durch die Adven-
ture-Games immer von Action-
Spielen anpöbeln lassen. Nichts
gegen Action-Spiele (ich liebe
auch diese), aber wenn ich Tests
zu Adventures suche, will ich
nicht auf andere Spielgenres sto-
ßen!
Eine weitere Sache kommt mit
den Screenshots. Nachdem Ihr
bisher so schön alle Screenshots
mit dem jeweiligen System un-
tertitelt habt, scheint Ihr es jetzt
vergessen zu haben. Bei Tests zu
nur einem System ist das ja nicht
so schlimm, weil da die Wahl, zu
welchem System das Bild ge-
hört, nicht so groß ist. Aber
wenn mehrere Systeme getestet
werden, wird es schon schwieri-
ger. Also, vergeßt es bitte nicht
mehr.
Vergeßt aber auch die Gesam-
melten Werke bitte nicht. Oder
wird es sie nun gar nicht mehr
geben? Das wäre doch stumpf-
sinnig, da man ja dann nicht
mehr den Test zu Barborian (Na-
me von mir geändert!) finden
könnte, ohne alle Hefte einzeln
durchzublättern. Erscheinen die
Gesammelten Werke aber we-
nigstens noch jährlich, ist es
zwar nicht mehr so schön, wie es
früher einmal war (ach ja, die gu-
ten alten Zeiten), aber es wäre
gerade noch annehmbar.
Um nun den ganzen Brief in ei-
nen Satz zu bringen: Eure ASM
ist wirklich Schschsch... öö-
öhn...- wenn da nicht folgendes
zu bemängeln wäre: 1.)...
Aber Spaß beiseite, Manfred
komm her. Nehmt Euch doch
diese Kritikpunkte zu Herzen
und erscheint dann mit einer su-
per neuen Ausgabe, die die Vor-
teile der alten und neuen ASM
vereint.
Oliver Kinne
„Mehr End-
sequenzen"
Mit sehr großem Interesse lasen
wir den Leserbrief von STOLEN
BITS, der ein neues Thema auf-
warf. Das ist ihm mit Sicherheit
gelungen, und auch wir können
dazu unser Scherflein beitragen.
Zunächst aber: Wie kann je-
mand auf den Gedanken kom-
men, sich in diesem Zusammen-
hang so über Hybris auszulas-
sen?
Natürlich. Hybris gehört zu den
besseren der Amiga Shoot-em-
ups, aber es an dieser Stelle we-
gen seiner Endsequenz anzu-
führen, ist der blanke Hohn ! Wir
haben dieses (wahrlich nicht
schlechte) Spiel extra noch ein-
mal durchgespielt (was wegen
der Level-Einstellung auch kein
Problem war), doch das, was uns
danach erwartete, war enttäu-
schend! Hybris kann mit der Art
von Endsequenz aufwarten, die
Insider auch als Endlosschleife
bezeichnen. Nach einem kurzen
Text geht es wieder von vorne
los. Das Mitglied der gestohle-
nen Bits sprach wahrscheinlich
von Battle Squadron.demNach-
folgervon Hybris. fürdessen En-
de sich das Durchspielen durch-
aus lohnt.
Mit seiner Meinung über Kick
Off hat er bei weitem nicht den
Nagel auf den Kopf getroffen. Es
ist zwar bedauernswert, wenn
man nach einer gewonnenen
Meisterschaft nicht einmal sym-
bolisch mit einem Pokal belohnt
wird, aber es gibt Sachen...
Man nehme zum Beispiel
Bloodwych: Nachdem man nach
tagelangem Schlachten den
Endgegner, den Behemoth, in
einem harten Kampf geschlagen
hat. bekommt man zu lesen, daß
man die Bloodwych gerettet hat.
Dann gelangt man in einen
24
11/90
Raum, in dem auf einem Wand-
teppich die Nachricht steht, daß
man das Spiel nun geschafft hat
und weitermachen soll. Jetzt
kann man weiterhin im Dunge-
on herumirren, aber was soll
man schon groß anstellen, wenn
das Spiel gelöst ist?
Oder Galdregons Domain: Hier
schockt einen eine Kleinanzei-
ge, die besagt, daß das Spielziel
erreicht ist.
Das Ende von Shadow of the
Beast I überrascht mit einer
schönen Grafik (ohne Sound),
aus der es kein Entrinnen außer
dem Reset gibt. Der Schluß von
E-Motion entspricht einem Sec-
ret Bonus (explodierende Bäl-
le), wenn da nicht das „Congra-
tulations" wäre. Nach Vollen-
dung des 80.Levels von Emerald
Mine passiert nix. Die absolute
Dreistigkeit jedoch sind Endlos-
schleifen. Das muß aber nicht
sein!
Man nehme z.B. Rainbow Arts,
die sich immer die Mühe ma-
chen, den Spieler auch oder ge-
rade nach dem Spiel zu erfreu-
en. Nach Katakis, X-Out und
Turrican kann man sich gemüt-
lich im Sessel zurücklehnen und
sich ohne einen Finger zu rüh-
ren das Ergebnis seiner langen
Bemühungen ansehen.
Huh, endlich fertig! Warum hat
BECKERtext bloß keine Endse-
quenz?
BLACK DRAGON
„Frankreich im
Mittelalter?"
Die ASM ist tot - Es lebe die
ASM
Ein ganz dickes Lob an Euch für
die neue ASM. Es wurde ja auch
Zeit, daß sich was tut. Allein
schon die Neuerungen im In-
haltsverzeichnis verdienen ei-
nen Pulitzer. Endlich weiß man
auch genau, zu welchem Genre
ein Spiel gehört, denn die neuen
Infokästen sind eine Wucht. Al-
lerdings ist auf jeder Seite oben
ein Balken frei. Könntet Ihr da
nicht reinschreiben, zu was die
Seite gehört (z. B. Konvertierun-
gen, Action, Feedback...)?
Und jetzt der Tadel! Eure Son-
derausgabe Nr.9! Hättet Ihr uns
Käufernicht vorwarnen können,
daß diese Ausgabe fast nur aus
zusammengesuchten, alten Ar-
tikeln (besonders bei den Kon-
solen: war ja alles schon Buch-
stabe für Buchstabe da!) be-
steht?
Und noch ein Verbesserungs-
vorschlag: Könnt Ihr nicht die
Automatenspiele, wie die Kon-
kurrenz, auch einzeln testen und
nicht in einem fließenden Text?
Ich meine, so mit Bewertung
und so.
Einige Zeitschriften berichten
schon darüber, daß ein Rollen-
spiel für den Gameboy heraus-
kommen soll (wäre doch phan-
tastisch, oder?). In einigen An-
zeigen war von einem Spiel mit
dem Namen „Wizards & War-
riors"zu lesen. Ist das das Spiel?
Hat es eine eingebaute Spei-
cherbatterie? Kann es mit sei-
nen Namensvettern konkurrie-
ren? Wann kommt der Test?
Sonst macht bitte auch in Zu-
kunft so weiter! Die ASM ist ihr
Geld wert! Andreas Podgurski
(Anm. d. Red.: Alle Texte in der
ASM Special 9 sind eigens für die-
se Ausgabe neu verfaßt worden.
Nichts von wegen Wort für Wort!
Pfiffe allenthalben! Wir reißen
uns drei Beine aus, um nochmal
eine richtig schöne Übersicht...
und überhaupt und sowieso. Ist
uns ja klar, daß die Thematik der
Sonderhefte nicht jedesmal allen
passen kann - und gerade die
nächste Ausgabe faßt da in die
heißen Kohlen (auch wenn ich
jetzt sicher 'ne fiese Anmerkung
von Mats kassiere, denn der ist es,
der die Sonderausgaben leitet -
ich werde halt nur noch geholt,
wenn's in mein Ressort fällt und
ich die ganze Arbeit machen soll.).
Aber laßt Euch mal (hoffentlich
angenehm, aber was soll's - kalte
Duschen sind schließlich gesund!)
überraschen, was die Zukunft so
bringt!)
„Ohne 'fett' geht's
nicht"
Hallo Uli & Co!
Das Layout der „neuen" ASM ist
Spitzenklasse! Das Inhaltsver-
zeichnis ist endlich zu gebrau-
chen und sehr übersichtlich. Die
Idee mit den Piktogrammen ist
super. Auch das Schriftbild (Ti-
mes?) ist besser als das alte (Hel-
vetica?). Damit komme ich zu
meiner Bitte: Wäre es möglich,
im SECRET SERVICE die Titel
der Spiele wieder FETT zu druk-
ken? Denn dann muß man nicht
jeden Tip lesen, wenn man einen
bestimmten sucht.
Marcel Heller
(Anm. d. Red.: Nicht nur fett -
noch besser! Ab heute und für alle
Zeit!)
BOMICO-NEWS
Wußten Sie,
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GmbH ab 24. September 1990 eine neue Adresse
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Für uns ist es eine
Selbstverständlichkeit!
11/90
25
Die gesammelten Werke - ASM 11/90
Ausg. S. Rubrik
Ausg. S. Rubrik
Ausg. S. Rubrik
Hit Titel
Ausg. S. Rubrik
•21
04/90
42
Sport
30 Games on CO
02/90
100 Action
4th Dimension
04/90
34
Action
A-10Tsnk Killer
05/90
SO
Strategie
A.M.C.
09/90
12
Action
Adidas Soccer
09/90
52
Sport
Adventures
09/90
10
Adventure
After the War
04/90
28
Action
AimXI
07/90
15$
Microw.
Air Supply
07/90
33
Blickpunkt
Air Supply
10/90
124
Action
All Dogs go to Heaven
09/90
150
Action
Ali Time Favourites
09/90
10
Sport
American Dreams
05/90
28
Action
Arnos
09/90
18
Blickpunkt
Anarchy
09/90
28
Action
Antago
05/90
89
Strategie
Antheads
07/90
8
Action
Antiriad
07/90
151
Oldie
Aquanaut
02/90
41
Action
Armada
02/90
84
Strategie
Ascent Challenge
05/90
156
Microw.
Assault City
(Sega Master)
04/90
80
Action
Assault Suit Leynos
(Sega Mega)
07/90
83
Action
Astale
07/90
93
Adventure
Asterix - Operation
Hinkelstein
01/90
46
Action
'Atomix
05/90
80
Strategie
'Austerlitz
03/90
70
Strategie
Axel's Magic Hammer
01/90
8
Action
* Bad Blood
10/90
44
Adventure
Bad Company
01/90
33
Action
Bad Street Brawler
02/90
11
Action
Badlands
10/90
126 Blickpunkt
Balance of the Planets
09/90
85
Strategie
* Barunba
09/90
73
Action
Baseball (Gameboy)
01/90
57
Sport
Basketball Nightntare
(Sega Master)
01/90
62
Sport
Batman (Gameboy)
09/90
82
Action
Batman (Sega Mega)
10/90
100
Action
Battle Ace (Super Gratx) 04/90
85
Action
Battle Out Run
(Sega Master)
04/90
83
Action
* Sattle Squadron
01/90
18
Action
' Be Ball (PC-Englne)
07/90
82
Strategie
Beverly Hills Cop
02/90
47
Action
Big Business
09/90
41
Blickpunkt
Black Tiger
04/90
108 Blickpunkt
Black Tiger
05/90
27
Action
Biodia (PC-Engine)
05/90
42
Action
■ Blue Angel '69
01/90
94
Strategie
'Blue Blink (PC-Engine)
09/90
78
Action
* Blue Llghtning (Lynx)
03/90
94
Action
Bodo lllgner's
Super Soccer
02/90
50
Sport
Borodino
02/90
79
Strategie
Breach 2
02/90
100 Adventure
Bruce Lee Lives
02/90
14
Action
Bubble +
07/90
15
Action
* Budokan
01/90
56
Sport
Bull Fight (PC Engine)
03/90
76
Sport
Bundesliga Manager
05/90
96
Strategie
Cadaver
10/90
34
Adventure
* California Games (Lynx
03/90
93
Sport
Cartoon Capers
09/90
28
Action
Cartooners
03/90
156 Blickpunkt
Castle Master
04/90
153 Blickpunkt
* Castle Master
05/90
96
Adventure
Centurion
10/90
70
Strategie
'Champions of Krynn
04/90
90
Adventure
Change
02/90
157
Microw.
Chaos strikes back
02/90
108
Adventure
Charly
04/90
156
Microw.
' Chase H.O.
01/90
40
Action
Chess Player 2150
05/90
91
Strategie
Chicago 90
02/90
32
Action
Circuit's Edge
09/90
100
Adventure
City Hunter (PC-Engine
05/90
44
Action
Cloud Kingdom
05/90
15
Action
Ciubhouse Sports
05/90
55
Sport
Cluedo Master Detective 02/90
80
Stretegie
Cobra Force
03/90
47
Action
Codename: Iceman
05/90
108
Adventure
Colorado
05/90
8
Action
Coloris
07/90
75
Strategie
Combo Racer
04/90
104 Blickpunkt
* Combo Racer
09/90
14
Action
* Conquests of Camelot -
The Search for the Grail 07/90
86
Adventure
Crackdown
05/90
76
Blickpunkt
Crackdown
07/90
16
Action
Crazyshot
02/90
34
Action
Creatore
03/90
90
Blickpunkt
Crossbow - The Legend of
William Teil
04/90
36
Action
Curse (Mega Drive)
04/90
77
Action
* Cyber Core (PC-Engine
05/90
46
Action
Cyberball
05/90
56
Sport
* Damocles
10/90
6$
Action
Dan Dare IM The Escape 07/90
42
Action
Darius +
01/90
39
Action
Dark Century
03/90
98
Action
Das Haus
07/90
72
Strategie
Das Magazin
07/90
74
Strategie
David Wolf
07/90
36
Action
Day of the Pharao
01/90
90
Strategie
Day of the Viper
02/90
101
Adventure
Dead Angel
(Sega Master)
01/90
60
Action
Deathtrack
03/90
122 Action
Debüt
09/90
92
Strategie
Detenders of the Earth
07/90
44
Action
Deja Vu II
07/90
113 Kopfnuß
Deliverance -
Stormlord II
10/90
18
Action
Deluxe Strip Poker
02/90
107 Strategie
Demon's Tomb
04/90
94
Adventure
•Devil Crash (PC-Engine) 10/90
103 Strategie
Die dunkle Dimension
05/90
101
Adventure
•Die Hart
03/90
6
Action
DJ Boy (Sega Mega) 09/90 72
-Dodgebal! (PC-Engine) 07/90 78
Domination 09/90 13
Dondokodon
(PC-Engine) 10/90 107
Doppelkopf 10/90 160
Doraemon (PC Engine) 02/90 91
Double Dragon II 03/90 33
Download (PC-Engine) 10/90 106
Dr. Doom's Revenge 02/90 46
Dr. Plummet's House
of Rux 04/90 27
Dragon Fighter
(PC Engine) 01/90 64
Dragon Force 10/90 42
Dragon Strike 09/90 89
Dragon Wars 02/90 97
Dragon's Breatti 02/90 106
Dragon's Breatti 03/90 106
Dragon's Lair -
Escape from Singe's
Castle (Amiga) 05/90 111
'Dragonflight 05/90 102
Dragons of Flame 01/90 92
Drakkhen 02/90 96
Drivln' Force 02/90 117
Dungeon Quest 02/90 98
Dungeons, Amethysts &
Alchemists 10/90 36
Dynasty Wars 09/90 32
Dyter-07 04/90 14
"E-Motion 04/90 68
Earthrise 09/90 106
* Electrocop (Lynx) 03/90 95
Elvlra - Mistress of
the Dark 04/90 113
'Emlyn Hughes International
Soccer 07/90 67
Enchanted Und 09/90 104
* Escape front the Planet of
the Robot Monsters 05/90 6
Eswat (Sega Mega) 1 0/90 1 02
* European Space
Simulator 02/90 76
F-29 Retaliator 05/90 112
F1 Triple Battle
(PC Engine) 03/90 78
'FaceOff! 04/90 52
Family Fun Fitness
(NES/PAL) 05/90 48
Fast Food 04/90 12
-Fatal Heritage 10/90 94
Federation Quest I -
BSS Jane Seymour 04/90 96
Fighter Bomber 02/90 74
Final Slow (Sega Mega) 05/90 48
Final Command 04/90 97
Final Command 07/90 46
Final Countdown 07/90 32
* Fire & Br imstone 05/90 38
Fireball 10/90 81
Flight Command 05/90 18
* Flight of the tntruder 10/90 40
Flimbo's Quest 05/90 10
Flipit 01/90 88
Flipuli (Gameboy) 09/90 82
Fiood 09/90 8
Football Manager World
Cup Edition 09/90 83
Footbatler of the Year II 01/90 52
Forgotten Worlds
(Sega Mega) 02/90 94
Formation Armed F
(PC-Engine) 07/90 80
* Formation Soccer Human Cup '90
(PC-Engine) 09/90 74
Fred 03/90 50
* Füll Metal Planet 02/90 102
Future Sports 02/90 32
* Future War» - Time
Travellers 01/90 98
Galaxy Force 01/90 43
Gates of Dawn 09/90 84
Gates of Zendocon
(Lynx) 03/90 95
Ghostbusters II 01/90 32
Ghouls W Ghosts 01/90 46
Gtobulus 09/90 32
Gold of the Americas 02/90 88
Golden Axe (Sega Mega) 03/90 77
Golden Oldies - Vol. 1 02/90 38
* Golfamania
(Sega Master) 04/90 76
Grand National 04/90 102
Grand Overt 02/90 85
Granzört (Supergrafx) 07/90 80
Grave Yardage 07/90 39
'Gravity 07/90 70
Greg Norman's Uttimate
Golf 05/90 50
Greg Norman's Ultimate
Golf 07/90 52
Gridiron 01/90 86
Gunboat 07/90 45
Gunship 04/90 150
Hägar 05/90 53
Hammerfist 07/90 10
•HsrdDrivin' 01/90 28
Hardball II 01/90 49
Harley Davidson 03/90 40
Harpoon 05/90 94
Harricana 09/90 54
Harrier Combat
Simulator 02/90 72
Hawaiian Odyssey 02/90 77
Heavy Metal 07/90 34
Heavy Unit (PC Engine) 03/90 78
Hetlraider 04/90 16
Herewith the Clues 09/90 102
•Hero's Quest 01/90 104
Hero's Quest 04/90 114
'Heroes 10/90 68
Herzog zwei 04/90 78
Action
Sport
Action
Action
Microw.
Action
Action
Action
Action
Action
Action
Strategie
Strategie
Adventure
Blickpunkt
Adventure
Action
Adventure
Strategie
Adventure
Blickpunkt
Adventure
Adventure
Action
Action
Strategie
Adventure
Action
Blickpunkt
Sport
Blickpunkt
Action
Action
Strategie
Strategie
Sport
Sport
Sport
Action
Adventure
Blickpunkt
Strategie
Sport
Blickpunkt
Blickpunkt
Action
Action
Action
Action
Strategie
Action
Strategie
Strategie
Action
Strategie
Sport
Action
Sport
Action
Strategie
Action
Adventure
Action
Blickpunkt
Action
Action
Action
Blickpunkt
Strategie
Action
Action
Sport
Sport
Strategie
Action
Action
Strategie
Blickpunkt
Sport
Strategie
Action
Oldie
Blickpunkt
Action
Action
Sport
Action
Strategie
Sport
Strategie
Strategie
Action
Action
Action
Adventure
Adventure
KopfnuB
Kompitat.
Strategie
Highway Patrol II 04/90
Hot Rod 05/90
Hurrican (Sega Mega) 10/90
Hyper Loadrunner
(Gameboy) 01/90
Imperium 03/90
Imperium 09/90
'Impossamole 04/90
'Indianapolis 500 02/90
'Infection 01/90
infestation 02/90
Infestation 04/90
Inspektor Griff u 10/90
Intact 07/90
International 3D Tennis 09/90
International Championship
Wrestling 07/90
International Karate 05/90
International Soccer
Challenge 10/90
Mnterphase 01/90
-Invest 10/90
Iron Lord 01/90
'Itcame from the Desert 02/90
-Italia1990 04/90
Italy 1990 09/90
Ivanhoe 07/90
Jeanne d'Arc 09/90
John Etway's
Quarterback 03/90
John Lowe's Ultimate
Darts 02/90
Jumping Jack Son 01/90
Keef the Thief 01/90
Kenny Dalglish Soccer
Match 01/90
Khalaan 07/90
Kick Off - Extra Time 02/90
* Kick off 2 09/90
Kicker 09/90
Kid Gioves 04/90
Kikikaikai (PC-Engine) 07/90
King of Casino
(PC-Engine) 07/90
'Kiax 05/90
Knight Rider (PC Engine) 03/90
Knightforce 01/90
* Knights of Legend 04/90
Knights of the
Crystallion 04/90
Kreuz As Poker 02/90
* Kuyaku (Sega Master) 03/90
Lancaster 02/90
Le Fetlche Maya 02/90
Leavin' Teramis 04/90
Legend 02/90
Legend of Faerghail 09/90
'Leisure Suit Larry III 01/90
Leisure Suit Larry III 03/90
LHX Attack Chopper 05/90
Limes + Napoleon 02/90
Lin Wu's Challenge 09/90
Little Puff in Dragonland 10/90
Livingstone II 10/90
* Logo 05/90
Loom 07/90
Lords of Chaos 03/90
Lords of Doom 09/90
Lords of War 05/90
Lost Dutchman Mine 04/90
Lost Dutchman Mine 04/90
'Lost Patrot 10/90
Low Blow 05/90
MacAdam Bumper 03/90
Magic 4 05/90
Magic Ry 10/90
Magic Johnson's
Basketball 02/90
Magic Lines 03/90
Magnum 4 03/90
* Manchester United
Football Club 04/90
Manie Miner 05/90
Matrix Marauders 10/90
Maze Manla 02/90
Mech Warrior 03/90
Mega Man 04/90
Michael Jackson's Moonwalker
(Sega Mega) 10/90
'Microsoft
Flighsimulator 4.0 01/90
"Midnight Resistance 10/90
Mid winter 03/90
'Midwinter 05/90
M IG 29 Soviel Fighter 03/90
Müestones 07/90
Mindbender 02/90
Minos 03/90
MISL Soccer 02/90
Monster Party (NES) 01/90
Moonblaster 09/90
Moonwalker 01/90
Motocross (Gameboy) 01/90
Motocycle (PC Engine) 02/90
Mountain Bike Racer 04/90
Moving Target 03/90
Murder 10/90
Myth 02/90
Neutopia (PC Engine) 02/90
Never Mind 02/90
* New York Warriors 07/90
Nightbreed 10/90
Ninja Spirit 07/90
Ninja Warriors 02/90
NO 03/90
Nordtc Power Cartridge 03/90
* North Sea Inferno 03/90
Nuclear War 05/90
Oktalyzer 02/90
Oktalyzer 03/90
Oliver & Co. 02/90
Olli & Lissa 3 09/90
'Omega 02/90
122
Action
34
Action
99
Action
57
Action
32
Blickpunkt
88
Strategie
12
Action
48
Sport
30
Action
117 Blickpunkt
35
Action
54
Adventure
9
Action
56
Sport
150 Sport
120
Oldie
125 Sport
14
Action
38
Strategie
96
Strategie
6
Action
48
Sport
53
Sport
7
Action
94
Kopfnuc
73
Sport
49
Sport
10
Action
128 Adventure
50
Sport
96
Blickpunkt
53
Sport
50
Sport
156
Microw.
32
Action
84
Action
84
Strategie
82
Strategie
SS
Action
8
Action
95
Adventure
74
Strategie
85
Strategie
74
Action
18
Action
34
Action
40
Action
86
Strategie
96
Adventure
110 Adventure
114
KopfnuB
54
Strategie
8
Action
90
Strategie
76
Action
60
Action
88
Strategie
88
Adventure
112 Adventure
100 Blickpunkt
13
Action
70
Strategie
70
Strategie
8
Strategie
54
Sport
134
Oldie
12
Action
84
Blickpunkt
54
Sport
67
Strategie
28
Action
98
Sport
14
Action
125
Action
15
Action
68
Action
80
Action
101
Action
82
Strategie
56
Action
36
Blickpunkt
78
Strategie
12
Action
11
Action
10
Action
69
Strategie
53
Sport
65
Action
27
Action
10
Action
57
Action
92
Action
49
Sport
12
Action
158
Adventure
28
Action
91
Action
59
Strategie
38
Action
68
Action
15
Action
29
Action
108 Adventure
38
Anwender
S
Action
83
Strategie
109 Anwender
105 Blickpunkt
15
Action
40
Action
83
Strategie
Omnicron Conspiracy 01 /90
Onslaught 01/90
* Operation Stealth 10/90
Operation Thunderbolt 02/90
Outlands 02/90
P 47 03/90
Panzer Battles 03/90
'Paranoia (PC-Engine) 05/90
Paris-Dakar '90 04/90
PC-Speed V 1.3 02/90
Penguin Land (Gameboy) 09/90
'PGATourGorf 10/90
'Ptiantasy Star 2
(Sega Mega) 09/90
'PiCttonary 01/90
Pinbali Magic 02/90
Pipe Mania 03/90
Pipe Mama 04/90
Pithecanthropus Computerurus
(PC Engine) 03/90
' Player Manager 04/90
'Plotting 10/90
Pop up 09/90
Postmart Pat 03/90
Power Boat USA 07/90
Power Monger 10/90
* Power Pack 04/90
Powergolf (PC Engine) 01/90
Premier Collection 3 04/90
* Presumed Guilty 02/90
Prince Clumsy 10/90
Prince of Persie 10/90
Pro Boxing Simulator 07/90
' Projectyte 09/90
Psycho Chaser
(PC-Engine) 09/90
Pursutt to Earth 04/90
Quantum 07/90
Quarth (Gameboy) 09/90
* Quattro Sports 07/90
R.C. Grand Prix
(Sega Master) 04/90
* Railroad Tycoc-n 09/90
* Rainbow Islands 03/90
Rastan Saga II
(Sega Mega) 10/90
Red Alert
(PC-Eng ine/CD-ROM) 04/90
Resolution 101 01/90
Resolution 101 07/90
'Resolution 101 09/90
Rick Dangarous II 10/90
Risk 04/90
Ritter 01/90
* Robo Kid (PC Engine) 03/90
Rom Rom Stadium
(PC-Eng ine/CD-ROM) 04/90
Romance of the Three
Kingdoms 04/90
Rotor 04/90
Samantha Fox Strip
Poker 01/90
Sarakon 10/90
SAS Combat 04/90
Satan 10/90
Scramble Spirrts
(Sega Master) 01/90
Search for the King 10/90
Second Front - Germany
turns Esst 09/90
'Secret of the Sitver
Btades 09/90
* Shadow of the Beast II 10/90
Shadow Warriors 10/90
' Shark 03/90
Sherman M4 02/90
Shiten-Myooh
(Sega Mega) 10/90
Sideshow 01/90
'Silent Service II 10/90
Sim City Terrain Editor 07/90
Simulcra 10/90
' Ski or Die 04/90
Skidoo 01/90
Skidz 05/90
Siap Shot (Sega Master) 04/90
Snare 02/90
'Sokoban (Sega Mega) 05/90
•Sokoban World
(PC-Engine) 05/90
Soldier 2000 04/90
Sonic Boom 05/90
Sorcerian 07/90
Space Ace 02/90
Space Harrier (20 Level) 05/90
Space Harrier II 04/90
Space Invaders
(PC-Engine) 05/90
Space Rogue 01/90
Spacebike 09/90
Splatterhouse 07/90
Spooked 03/90
Star Command 01/90
' Star Right 02/90
*StarRight2 02/90
Star Vega 09/90
Star Vega 10/90
Star Voyager (NES) 01/90
Starblade 10/90
Starblaze 01/90
Starfleet 2:
Krellan Commander 10/90
•StartrekV 01/90
Street Cred
Boxing 03/90
Street Rod 03/90
Stryx 02/90
Stryx 03/90
* Super Cars 03/90
Super Masters
(Sega Mega) 01/90
Super Real Basketball
(Sega Mega) 05/90
129 Adventure
13 Action
32 Adventure
43 Action
18 Action
10 Action
72 Strategie
47 Action
47 Sport
155 Anwender
82 Action
6 Sport
76 Adventure
84 Strategie
38 Action
85 Blickpunkt
8 Action
75 Action
50 Sport
12 Strategie
9 Action
28 Action
54 Sport
126 Blickpunkt
41 Action
61 Sport
34 Action
103 Strategie
60 Action
42 Action
56 Sport
6 Action
72 Action
32 Action
47 Blickpunkt
82 Strategie
55 Sport
84 Sport
80 Strategie
16 Action
101 Action
84 Action
101 Blickpunkt
48 Blickpunkt
34 Action
58 Action
72 Strategie
86 Strategie
79 Action
82 Sport
69 Strategie
30 Action
172 Oldie
124 Strategie
38 Action
96 Action
60 Action
92 Adventure
89 Strategie
98 Adventure
14 Action
84 Action
40 Action
36 Action
100 Action
38 Action
82 Strategie
73 Strategie
50 Action
106 Sport
16 Action
14 Action
79 Sport
29 Action
42 Strategie
48 Strategie
9 Action
40 Action
94 Adventure
8 Action
16 Action
6 Action
43 Action
1 7 Action
33 Action
98 Action
48 Action
91 Strategie
152 Strategie
153 Strategie
101 Blickpunkt
96 Adventure
65 Action
17 Action
44 Action
62 Strategie
30 Action
48 Action
34 Action
16 Blickpunkt
14 Action
18 Action
61 Sport
44 Sport
26
11/90
Ausg. S. Rubrik
Siptf VoflvybflH
«•«■sine)
07/90
81 Sport
ffapar Wondf boy
01/90
36 Actlon
5- Bett 2ie
01/90
39 Action
twuiü of the Samurai
02/90
76 Strategie
Ta*»aaao«t
02/90
42 Action
TiigUrtTalw
05/90
100 Adventure
Taaivai
03/90
47 Action
'Tivat
05/90
95 Strategie
• ;«-
04/90
36 Action
Tataajn (Saga Mega)
02/90
92 Action
Taaaa Yankee
07/90
35 Blickpunkt
Tamaje Mutant
Hau) Tartan
10/90
165 Action
Team (Gamaboy)
01/90
57 Sport
TaaaüaCup
04/90
100 Sport
Terror Unar
03/90
157 Microw.
Terry 1 ! Big Adventure
01/90
43 Action
mtx
03/90
105 Blickpunkt
' The Cok>nef's Bequest
03/90
109 Adventure
TW Cotoners Bequest
05/90
131 KopfnuO
Tb« final Designer
09/90
26 Anwender
TW H'ttchhiker's Guide
totJveGalaxy
09/90
151 Oldle
'TW Hoonds ot Shadow
01/90
106 Adventure
TW linmortal
10/90
88 Action
• TW Island of Lost Hope 05/90
106 Adventure
TW Jetsons - tegend of
Roeotopia
04/90
92 Adventure
TW Plague
09/90
30 Action
TW Punisher
10/90
16 Action
TW Seven Gates of
la Iura
01/90
44 Action
TWSaentDeath
01/90
168 Microw.
*TW Super Shinobi
Sega Mega)
03/90
80 Action
TW Third Courier
01/90
107 Adventure
TW Toyottes
07/90
18 Action
TW Uttimate Intro Stud
010/90
78 Anwender
TWme Park Mystery
07/90
14 Action
TWnderchopper
02/90
73 Action
Tleailnstrlke
05/90
110 Blickpunkt
•Tii Jintrike
09/90
38 Action
•■> Break
04/90
44 Sport
Tiefte
01/90
108 Adventure
Tee« Machine
10/90
36 Action
TMw Soldier
09/90
36 Action
~te**c
09/90
90 Strategie
Teekfa Adventures in
Saeae World (Lynx)
09/90
82 Action
Tee« * Jerry II
01/90
150 Action
Toea and the Ghost
10/90
29 Action
Tamrv Lasorda Basebal)
(Sega Master)
01/90
58 Sport
' taWa
01/90
42 Action
Top 20 Solid Gold
07/90
31 Action
Tesjar o< Babel
03/90
66 Strategie
Taaeer of Babel
09/90
133 Kopfnuß
Tracon Rapcon
09/90
92 Strategie
" '-eesure Island Dizzy
03/90
30 Action
Traaaare Trap
07/90
12 Action
•Tnad
07/90
6 Action
--m
02/90
86 Strategie
TrtrM» Pursuit
02/90
134 Oldie
T erbo Out Run
01/90
48 Sport
Tara»
01/90
87 Strategie
----- a»
05/90
30 Action
~.ner
01/90
32 Action
T» Sports Baseball
07/90
131 Blickpunkt
TV Sports Basketball
04/90
46 Sport
■Taaa World
02/90
30 Action
UaaaaVI
09/90
115 KopfnuB
uacaaa VI - Teil II
10/90
137 KopfnuB
*Maaaa VI -
TW Fa*se Prophet
07/90
90 Adventure
-oreal
01/90
34 Blickpunkt
-nreal
09/90
2 Action
•USA Pro Basketball
faCEagine)
02/90
90 Sport
HM Joftn Young
05/90
92 Strategie
* ill^C
10/90
46 Action
Varajaea (PC-Engine)
10/90
102 Action
• t-<tm
09/90
31 Action
»f -s
04/90
112 Blickpunkt
Vaaaa
10/90
64 Action
irr
01/90
50 Sport
akjagChild
09/90
16 Action
■aawd (PC Engine)
03/90
76 Action
•ar Eagles
09/90
85 Strategie
■er ar tW Lance
05/90
86 Strategie
• f-H's
04/90
31 Blickpunkt
fJaraaad
07/90
40 Action
tr»--:;
02/90
82 Strategie
ejaeeaeaser
02/90
37 Action
■aaa ».sh (Sega Mega)
10/90
104 Action
■Mute
07/90
18 Action
■■astraets
03/90
1 5 Action
■ 1 Wizard
05/90
32 Action
03/90
110 Adventure
10/90
76 Strategie
•Jaaja Pf Oaata
09/90
104 Blickpunkt
-VJaaaji al Daatb
10/90
18 Action
• c*-: 1 ."
09/90
7 Action
tJtaarafjaj,
09/90
40 Action
fJaaaaat
10/90
167 Oldie
-aaa ii im ■
07/90
76 Strategie
01/90
62 Action
■Waj laara Voaay
•^C-CaaBBai
10/90
104 Sport
a^-c :-ic Baataa
•Mai«
07/90
100 Sport
•JaaMCaaTaarH
09/90
55 Sport
s-aaaeaei aee*s
aäaaaaact
:= 90
118 Anwender
01/90
6 Action
■JW - I-Daavjalf-eary
•WaaaWaai
10/90
102 Action
aaaaaaaaaaj
:i M
117 Blickpunkt
aaaaaaanaa)
:s ;:
97 Adventure
aaaraSraatruaai
:= ■
39 Action
"
■: ■
85 Blickpunkt
Impressum
Herausgeber
Axel Grede (verantw.)
Chefredakteur
Manfred Kielmann (M.K.)
Stellv. Chefredakteur
Bernd Zimmermann (bez)
Redaktion
Ulrich Müht (uti), Torsten Oppermann (top),
Peter Braun (pb), Sandra Alter (sat), Hans-
Joachim Amann (hja), Matthias Siegk(mats),
Eva Hoogh (ev), Klaus Segel (ks)
Freie Mitarbeiter
Michael Suck (msu), Ottfried Schmidt (os),
Torsten Blum (tob), Robert Fripp (fripp), Rudi
Soltar (rs), Moritz Thiemann-Zahn (motz),
Bendrik Muhs, Frank Brall (fb)
Gestaltung
Annette Braun, M.B.M. New Pardon,
Eschwege
Comics
Mathias Neumann
Titel
Mark Bromley
Fotos
Hans-Joachim Amann
ASM London
31 Stoneleigh Street,
London W11 4DV, England
Anzeigenleitung
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Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 3 ab 1 .5.88
Anzeigensatz
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Regina Sieberheyn, Andrea Kloss
Satz
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3500 Kassel
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3501 Niestetal-Sandershausen
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6200 Wiesbaden,
Inland (Groß-, Einzel- und Bahnhofsbuch-
handel), Östereich, Schweiz
Abonnement
Jahresabonnementpreis (10 Ausgaben)
DM 67,50, Ausland DM 79,50
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Es verlängert sich um diesen Bezugszeit-
raum, wenn es nicht bis 6 Wochen vor Ab-
lauf schriftlich gekündigt wurde.
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lung der Verbreitung
von Werbeträgern
e.V. (IVW)
ISSN 0933-1867
B0MIC0-NEWS
Wußten Sie,
...wie spannend und schnell ein 3D-Spiel sein
kann? Erfahren Sie es mit "BATTLE C0MMAND",
dem ultimativen 30-Erlebnis, das auch Sie in sei-
nen Bann ziehen wird, natürlich mit deutscher
Anleitung.
...was es heißt, aus einer Geisterstadt zu fliehen?
Haben Sie den Mut, in "LORDS 0F D00M" Zom-
bies, Werwölfen und anderen Kreaturen zu be-
gegnen? Spannung, Grusel... und all das mit
deutscher Anleitung.
...wieviele Punkte man mit "L00PZ" verdienen
kann? Alle Größen und Formen sind möglich, al-
les ist möglich, und wenn Sie nicht aufpassen,
wird das Spiel zur Sucht. Ein Knüller mit deut-
scher Anleitung!
Für uns ist es eine
Selbstverständlichkeit!
Deshalb achten Sie darauf: Alle original
BOMICO-Spiele haben einen original
BOMICO-Aufkleber.
11/90
B.A.T.man einmal anders
Titel: BAT,
System:
Atari ST, empf. VK- Preis:
ca. DM 100, Hersteller:
Ubi-Soft, Muster von:
Hersteller.
In letzter Minute erreichte
uns BAT, UBIs neues Grafik-
Adventure. Im 21. Jahrhun-
dert gibt es immer noch
Abenteuer. Aliens, Boden-
schätze und fremde Welten
locken . . . Die galaktischen
Bösewichte Vrangor und Me-
rigo bedrohen die Bewohner
Selenias. Der ungastliche
Planet birgt die für die
Raumfahrt wichtige Sub-
stanz Khegol. Als Agent des
Bureau of Astral Trouble-
shooters, der konföderierten
Geheimpolizei", müßt Ihr
Euren implantierten Arm-
computer „BOB", anfangs
festgelegte Fähigkeiten und
einen kleinen Jagdflieger be-
nutzen, um die beiden auf-
zuhalten. Gelingt es Euch
nicht, verseuchen sie die Be-
wohner mit Bakterien und
erringen Kontrolle über die
Galaxis.
Alle Handlungen lassen
sich bequem per Maus
durchführen. Fans wird freu-
en, daß der gesamte Bild-
schirmtext deutsch ist. Das
Handbuch ist allerdings
nicht aus dem Englischen
übersetzt worden. Satte drei
Disketten belegt die zuerst
vollendete ST-Version; Fas-
sungen für PC, Amiga und
C-64 sind in Vorbereitung.
Unklar ist, ob das (preistrei-
bende) Ansteckmodul auch
mit den anderen Versionen
geliefert wird. Auf dem ST
sorgt es zumindest für satte,
wenngleich etwas monotone
Stereomusik, eine Speiche-
rentlastung und den Kopier-
schutz. Tatsächlich stürzt
BAT ohne das Modul in tief-
ste Abgründe.
In sauberer französischer
Comicmanier sind Grafik
ASM 9/90 THE WINNER
Jubel, Trubel, Heiterkeit; Friede, Freude, Ei
kuchen;Lirum, Lamm, Löffelstiel -hier sind
wieder, die bei unseren Wettbewerben voll ab:
sahnt haben.
„HWARE ließ unter anderem einen
,ayer springen, der in Bälde die Nachbari
ene Ricter aus Kehl zur Verzweiflung b
lewinner des 2.-10. Preises werden vo.
:hrichtigt.
meisterhaft mit der Schere umg
Ute Frank Holler aus Heiligenhau
,jis. Er ließ dem Schnippelchen 1
hance und darf sich ebenfalls auf einen
ratulations an alle Gewinner u
schallendes „Ätsch" den Ve
und Schriftbild gehalten. Die
Bilder sind übersichtlich,
aber weitgehend statisch.
Leider ist dabei die Farben-
freude etwas auf der Strecke
geblieben. Umso mehr Mü-
he hat man sich beim Wer-
ben um Rollenspiel-Fans ge-
geben. Die vielfältigen Ein-
stellungen zu Spielbeginn
würzen die Handlung zwar.
Doch auch hier verderben
die vielen Zutaten verschie-
dener Spieltypen - fast - den
„Brei". BAT kann sich aber
durch die geradlinige Hand-
lung noch einmal aus der Af-
färe ziehen. So fehlt das letz-
te Quäntchen zur völligen
Begeisterung, doch anschau-
enswert ist BAT allemal. ■
Eva Hoogh
Grafik 7
Steuerung 9
Handlung 8
Atmosphäre 9
Preis/Leistung 8
BROT FÜR DIE
WELT hilft,
Wälle bauen
In Burkina Faso - wie in anderen
Sahelstaaten - kämpfen die Be-
wohner der durch Verwüstung
gefährdeten Dörfer um jeden
Quadratzentimeter fruchtbaren
Bodens: Steinwälle, Regenrück-
haltebecken, Anpflanzung von
Hecken und Bäumen sind hier-
bei die Waffen. Mit Ihrer Spende
kann notwendiges Material be-
schafft und Ausbildung finan-
ziert werden.
Postf.101142
7000 Stuttgart 10
Postgiro Köln
500500-500
w
28
11/90
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GOOD GAME
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©Python Productions 1990
©Virqin Mastertronic Limited, 16 Portland Road, London, W1 1 4LA
Vortrioh- Ruchmaro Rrurhuion 10n.no ACiAA Un-yr^i O Va,*>^~4i TU..I: Kr±
(Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Mitarbeiter von Bomico Software und ASM können nicht teilnehmen!)
30
11/90
Sie entscheiden!
Köln
Für eine von zwei Galaxismächten sollen Sie sich
einsetzen: Die Hierarchy- Angehörigen sind ständig auf
Suche nach Völkern, die sie versklaven können. Die
i ohner noch freier Planeten haben sich in der Allianz
immengeschlossen. Wählen Sie jetzt, auf wessen Seite
stehen!
C-64, Amstrad CPC, Amiga und MS-DOS.
□BHoasen ui
HWAREc
ftwareuwted:
ited software i
d software umte
)FTWARE UNfTED !
VARE UNITED SO» . .
)FTWARE UNITED SC
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IITED SOFTWARE UN
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D SOFTWARE UNITE
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D SOFTWARE UNITE
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VARE UNITED SOFTV
»FTWARE UNITED SC
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D SOFTWARE UNITE
IFTWARE UNITED SC
l/ARE UNITED SOFTV
IFTWARE UNITED SC
ITED SOFTWARE UN
D SOFTWARE UNITE
IFTWARE UNITED SC
^ARE UNITED SOFTV
IFTWARE UNITED SC
ITED SOFTWARE UN
3f JU Titel: Dino
I Wars, Sy-
stem: Amiga (getestet),
Atari ST, PC, C-64, empf.
VK- Preis: ca. 70 Mark
(Amiga, St), ca. 80 Mark
(PC), ca. 35 Mark (C-64),
ca. 20 Mark (Kass.), Her-
steller: Magic Bytes, Gü-
tersloh, Muster von: Her-
steller.
Muß 'ne üble Zeit gewesen
sein, die Steinzeit! Felle statt
Seidenhemden, zwei Steine
statt Elektrofeuerzeugen.
Und was das Schlimmste
war: Nicht vor winzigen
Stechmücken hatte man sich
zu fürchten, sondern vor rie-
senhaften Dinosauriern. Im
Vorspann des neuen Games
von Magic Bytes ist ein
kleiner Comic-Strip mit ein-
gebaut, der beweist, daß es
wohl für uns alle gesünder
ist, daß die Steinzeit samt ih-
ren Sauriern lange hinter uns
liegt.
Dino Wars ist eine Art
Schachspiel, zumindest ist
das Spielfeld wie ein solches
aufgebaut. Nur daß anstelle
von Dame, Turm und Bauer,
Brontosaurus, Dimetrodon
oder Stegosaurus auf dem
Spielfeld Platz genommen
haben. Es stehen fünf Land-
schaften zum Austragen der
Kämpfe zur Verfügung (Sa-
vanne, Vulkanlandschaft,
Dschungel, Wüste und ein
normales Schachbrett).
Jeder Spieler ist im Besitz
von 17 Sauriern und einem
„Dino-Ei". Das eigene Ei be-
findet sich jedoch im Besitz
der gegnerischen Mann-
schaft. Es ist natürlich eine
Selbstverständlichkeit, daß
der „flüssige Nachwuchs"
nicht in feindlicher Hand
bleiben darf. Also wird zum
Sturm geblasen und alles
»DINO WARS - eine
urige Idee«
*«Mt eiHcimtsl r*«*nT*n»c*
32
daran gesetzt, das Ei auf die
eigene Seite zu bringen.
Die Saurier sind jedoch al-
le unterschiedlich stark.
Stößt ein Saurier nun mit ei-
nem der gegnerischen zu-
sammen, schaltet der Compi
auf eine Actionsequenz um,
und die Dinos müssen mit-
einander kämpfen. Hier
kommt es dann in erster Li-
nie auf die Stärke, aber auch
auf die angewandte Taktik
an. Diese Sequenz ist mit
sehr schön gezeichneten
Grafiken und Urgeschrei
(FX) ausgestattet.
Für diejenigen, die zu faul
zum Kämpfen sind oder den
Arcade-Teil einfach nicht
mögen, besorgt der Compi
diesen Part. In diesem Fall
bekommt der Spieler nur das
Ergebnis mitgeteilt. Es be-
steht auch die Möglichkeit,
nur im Strategie- oder nur im
Actionteil zu spielen. Bei
letzterem zählt das kämpfe-
rische Können only, wobei
die Wertung nach Punkten
und Zeit erfolgt. Besondere
Leistungen werden natürlich
mit Extrapunkten belohnt.
Aus diesem einen Pro-
gramm kann man - wenn's
beliebt - 26 Games machen.
Die Dinos sind unterschied-
lich stark. Um die Stärke zu
ändern, muß nur der entspre-
chende Menüpunkt ange-
wählt werden, und schon
kann's mit der Kräftevertei-
lung losgehen. Aber auch die
Artenverteilung kann geän-
dert werden. Der Spieler ist
in der Lage, sich seine eigens
konstruierte Armee aufzu-
stellen und diese in 26 Vari-
anten abzuspeichern, um
dann, wann immer es gefällt,
mit diesen Konstellationen
zu spielen.
Für alle Wißbegierigen hat
sich das Programmier-Team
Digitek was Besonderes ein-
fallen lassen: eine Enzyklo-
pädie. Dort kann der User
beispielsweise erfahren, wie
diese Urviecher überhaupt
entstanden sind, wo und wie
sie lebten und wie sie
schließlich zu Fossilien wur-
den.
Auch über archäologische
Arbeit und Funde hinaus
kann der Spieler mit Hilfe
des kleinen Nachschlagewer-
kes allerlei in Erfahrung
bringen. Es werden sogar
Thesen aufgestellt, aus wel-
chem Grund die Saurier aus-
starben. Alle zusammenge-
tragenen Infos über die Rie-
sen wurden mit tollen, zum
Teil animierten und digitali-
sierten Illustrationen ver-
vollständigt.
Mit der Bewertung für Di-
no Wars habe ich mich ein
wenig schwer getan. In der
Redaktion gab's über dieses
Game recht geteilte Meinun-
gen. Schließlich habe ich
dann aber doch den Hitstern
vergeben, muß diesen jedoch
ein wenig einschränken: Für
Historiker und wißbegierige
Strategen ist dieses Game si-
cherlich der Knüller. Den
hartgesottenen Action-
Freaks ist jedoch tunlichst
abzuraten. Trotzdem: Strate-
gie, Kreativität, Augen-
schmaus, gute verschiedene
Sounds, und lernen kann
man auch noch was - Dino
Wars hat den Stern verdient!
■
Sandra Alter
Grafik 10
Anleitung 9
Spielaufbau 10
Motivation 10
Preis/ Leistung 10
11/90
Macht echt
Titel: Saint
Dragon, Sy-
stem: Amiga (getestet),
Atari ST (reingeschaut),
empf. VK-Preis: ca. 75
Mark, Hersteller: Storm,
England. Muster von:
Storm.
Die Macher von Ninja War-
riors zeichnen auch für die
Umsetzung des Automaten-
Ballergames Saint Dragon
verantwortlich, das unter der
Regie des englischen Soft-
wareproduzenten Storm
hergestellt wurde.
Wie der Titel des Spiel-
chens schon erahnen läßt,
schlüpft Ihr in die Rolle eines
gutmütigen Drachens, der
Jagd auf das Böse macht. So
gilt es, ein gutes halbes Dut-
zend Levels von allerlei Un-
geziefer zu säubern. Wäh-
rend es innerhalb der vertikal
scrollenden Levels noch re-
lativ gemäßigt zur Sache geht
(zumindest in der Anfangs-
phase), stellen die Endgeg-
ner schon ein größeres Übel
dar. Kurzum: garantierter
Spielspaß.
Die Umsetzung vom Auto-
maten konnte durchaus
überzeugen. Dies fängt
schon mit dem Continuous
Loading System (CLS) an,
welches störende Ladezeiten
während des Ballerns er-
spart. Amiga und Atari ST
unterscheiden sich in puncto
Grafik kaum. In beiden Fäl-
len bietet Euch Saint Dragon
nämlich eine abwechslungs-
Der heilige Drachen lehrt den Nasties das Fürchten . . .
(Foto: Amiga)
reich gestaltete Landschafts-
grafik, gepaart mit teilweise
sehr originell aufgemachten
Sprites. Das Zwei-Wege-
Scrolling fiel dagegen eher
dürftig aus, ruckelt es doch
gerade auf dem Atari ST er-
heblich. Der Sound sowie die
FX wußten auf dem Amiga
durchaus zu überzeugen,
wogegen der ST eindeutig ins
Hintertreffen gerät. Alles in
allem dürfte Saint Dragon
gerade für heißhungrige Bal-
lerfans interessant sein, doch
auch „Otto-Normal-Verbrau-
cher" kommt auf seine Ko-
sten. ■ Torsten Blum
Amiga/ ST
Grafik 9/9
Sound 8/7
Spielablauf 8/8
Motivation 9/9
Preis/ Leistung 8/8
02162/12073 i=i
4.4
02162/12073
amiga PC ST C64
688 attack submarine
a 10 tank kilier
a-mos
a.m.c.
ari dogs go to neaven
all point bullelin
all time favouriies
american dreams
ant head i.cf .desert zus
atomix
back totiie future 2
balanceof power 1990
battlechess
battlemaster
blockout
blood money
bloodwych
bloodwych data disk
bss jayne seymor
budokan
bundesliga manager
Castle master
centurion.defender of rom
Champions Ol ktynn
chesschampion2175
Chris hülsbeck Workstation
chronoquest 2
chuckyeager
cloud kingdom
codename ceman
colonels bequest
colony
Combo racer
conqueror
conquestofcamelot
Corporation
cyberball
damoctes
dan dare 3
dark Century
david wolf
dayoftbe Viper
defender ol the earth
rüehard
dragon wars
dragons breath
dragonllkjht
drafehen
dungeon master
dynasty wars
e motion
e.s.s,
eastvs Westberlin
emeraid mine 3 profesaonal
sim 59.50
act a.a
anw 99.50
act 49.50
act 64.50
act 44.50
sam 74.50
sam 5950
act 39.50
act 51.50
act 64.50
str 6450
Sim 57.50
str 74.50
act 64.50
act 64.50
rol 64.50
72.50
89.50
99.50
- 49.50
74.50 69.50
58.50 51.50
64,50 64.50
tco
3.5;
adv 64.50
act 59.50
sim 49.50
adv 56.50
str
rol 64.50
str 69.50
mus 93.50
adv 69.50
sim 64.50
act 64.50
adv 89.50
adv 99.50
str 71.50
act 61.50
sim 64.50
adv 69.50
adv 64.50
act 46.50
act 64.50
act 47.50
act 64.50
adv
act
act 51.50
act 64.50
adv 64.50
adv 74.50
sim 74.50
rol 64.50
rol 64.50
adv 58.50
str 58.50
sim 6950
str 64.50
act 27.50
64.50
39.50
64.50
59.50
56.50 56.50
64.50
71.50
3h 50
3S5C
34.50
38.50
37.50
59 50
44.50
64.50 38.50
69.50
98.50
71.50
64.50
99.50
57.50 47.50
- 47.50
64.50 64,50
89.50
64.50
- 54.50 37.50
64.50 64.50 49.50
69.50 - 44.50
- 62.50
- 74.50
- 5S.50
64.50 46.50 28.50
58.50 48.50 36.50
99.50
64,50
Harne
Amiga PC ST C64
emlyn hughes int. soccer
escape f.t.pl.o.robot monst
european chalienge
f 15 sinke eagleti
! 16 combat pitot
f 16!a!con
f 16 falcon mission disk
19steallhfighter
f 29 retaliator
fire and brimstone
ftight ol the intruder
ftight Simulator 2
ftight Simulator 4-0
ttocd
foorbal! manager World cup
füll metal planet
ghost n goblirrs
great courts
hammerfist
tieavy melal
heroes quest
Imperium
impossamoie
indiana Jones adventure
inspectorgriffu
intern, soccer chaHenge
international 3d tennis
iron lord
itaHen !990winnersedit
j. niklaus gorl
kaiser
khalaan
kick oft 2 world cup edit
kind of magre 2
kings quest 4
kings quest tripple pack
Max-
last ninja 2
leaderboard coilectjon
legend offaerghäi
leisure suit larry 2
leisuresurtiarryS
ünwu'schaflenge
tpgo
rogffl
tost dutchman mines
m 1 tank piatoon
manhunter san francisco
microprose soccer
midwinter
might and magc 2
ninja spiril
ninja warriors
nuclearwar
sim 58.50
act 47.50
Sim 32.50
sim - 86.50
sim 59.50 59.50
sim 74.50 89.50
too 49.50
sim 69.50 84.50
sim 59.50
rol 64.50
sim - 89.50
sim 94.50
sim - 134.50
act 64.50
sim 48.50 52.50
act 58.50 64.50
act 47.50 59.50
sim 64.50 64.50
act 64.50
str 59.50
adv 69.50 105.50
str 64.50
act 49.50
adv 64.50 69.50
adv 51.50
sim 64.50
sim 64.50
adv 64.50
sim 49.50 64.50
sim 59.50 64.50
sim 92.50
adv 64.50 64.50
sim 57.50
sam 58.50
boo 89.50 89.50
adv 64.50
str 49.50 54.50
act 64.50 64.50
sam 58.50
rot 6450 69.50
adv 84.50 74.50
adv 84.50 99.50
act 49.50
str 64.50
adv 69.50 69.50
act 58.50
sim - 84.50
adv 74.50 74.50
sim 64.50
str 64.50 74.50
adv 64.50 71.50
act 64.50
act 49.50
str 58.50 69.50
58.50
47.50
34 5C
37.50
25 50
59.50
74.50
49.50
69.50
62.50
64.50
64.50
54.50
58.50
49.50
64.50
64-50
49.50
64.50
49.50
64.50
64,50
64.50
64.50
49.50
99.50
58.50
59.50
74.50
49.50
64.50
51.50
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37.50
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44.50
r 50
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51.50
64.50
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74.50
64.50
64.50
49.50
38.50
38.50
Käme
Amiga PC ST
'_-.;
ökolopoly
sim - 128.50
oii imperium
Str 49.50 49.50 49.50
39.50
Operation spruance
Sim 74.50
otiental games
Sim 69.50 - 64.50
paris dakar 9ö
sim 52.50 52.50
pipe mama
act 64.50 64.50 59,50
38.50
pirates
adv 64.50 59.50 64.50
49.50
player manager
sim 49.50 - 49.50
police quest 2
adv - 64.50 69.50
pooi of radience
rol 64.50 58.50
59.50
populous
rol 64.50 64.50 64.50
populous the promised lartc
sim 37.50
powerboat
sim 64.50 64.50
43.50
projectyle
act 64.50 - 64.50
q 8 team ford
srm 58.50 58.50 58.5C
49.50
raifroad tycoon
Sim - 84.50
rainbow Island
ges 58,50 - 44.50
39.50
raifiDOw warrsor
str 64.50
red storm rising
: stm 64.50 84.50
49.50
reederei
sim 48.50 - 44.5(
34.50
resolution 101
act 64.50 64.50 64.50
rings of medusa
str 64.50 64.50 64.50
44.50
secret of the silver bJad
adv - 64.50
59.50
shadow of the beast 2 mit
act 84.50
shadow warriors
ad 59.50
37.50
silent service 2
sim - 99.50
sim äty
str 69.50 64.50 71.50
49.50
sim city terrain editor
too 39.50 44.50
space quest 2
adv 64.50 49.50
space quest 3
adv 89.50 74.50
space rogue
Str 69.50 68.50 64.5(
51.50
siarfiight
Sim 59.50 59.50 59.50
36,50
sword of samurei
str 64.50 64.50 64.5(
tactical fighter 2
sim 64.50 64,50 64.50
theif finest hour
sim 69.50 69.50 69.K
time macfiine
ad 64.50 • 64.50
tower of babei
str 64.50 64.50 64.50
turrican
ad 49.50
38.50
ultima 5
rol 69.50 69.50 69.50
58.50
ultima 6
rol 89.50 79.50
unreal
adv 69.50
wal street wizzard
sim 52.50 59,50
war in middleeartfi
str 49.50
welitris
str 59.50
wings
sim 74.50
wings of fury
act 59.50 69.50
wolfpack
sim - 84.50
x-copy - hardware
too 58.50
X-Otlt
ad 51.50 - 515C
37.50
zombie
ad 53.50 - 53.5C
39.50
einige Programme waren bei drucklegung dieser anzeig
9 noch
nicht lieferbar, andere neuheften landen hier vielleicht k
wen
p/atz mehr, aktuelle infos über unseren teiefonservice.
3.5 markendrive *ür arrsga extern, bus, absch
5:25 ext markendrive f.amiga 40/80 bus, absch
3,5 einbaulaufwerk für amiga 2000
5.25 eiflbaulaufwerk für amiga 2000
elektr. bootselettor, einbau ohne löten
kickstart umschaftpfatine mit ktckstart 1 2
kickstart umschartpiatjne mükickstart 1.3
kickstart 2.0 - endlich auch für amiga 500/2000 •
dazu passende umschaltpiatine
mause für afte amiga/'atarv'xt/at - reisware-
higr) resolution maus für amiga<'st inci mauspad
optical maus für amiga
kabelose maus (infrarot) für amiga
0.5mb Speichererweiterung für amiga 500
megabit - technologie, alle bauteile gesockelt,
akku - uhf , vergoldete kontakte natürlich abschaltbar
ad lib soundboard für xä/at mit composer kit
Soundblaster soundboard für xfat dt anleitung
Zubehör _____
189,00
249.00
159,00
249,00
59.50
89.50
89.50
149,00
99,00
77.00
99.00
109,50
159,00
3.5 marterKiiskeüendsdd 10er pack 14.50
3.5 noname d'rsketten ds hd 10er pack 29.50
gravis - der Joystick 89,50
gravis - mousestick 159,00
flywheeloikJterigrrff -ideal für flugsimulationen - 189,00
konsofen .
game boy mit tetris, und zubehör 1 59,00
tennis, solar striker, qix, mario, gorf, aiieyway je 47.50
game boy -games (mehr als50 tjtel verfügbar) ab 28.50
sega megadrive mit netzteti, ohne game 264.00
batman, bonk's adventure, phelios 94.50
moonwaiker, ghosrbusters, super shinobi 89.50
micro genius - für nintendo usa und Japan module 199,00
nintendo - atari lynx - pc engine - neo geo auf anfrage
die o.g. köfisolen verfügen über keine FTZ-nummer,
betrieb ist in der brd nicht erlaubt!
Versandbedingungen:
Bei Vorkasse + DM 5,00, bei Nachnahme + DM 7,00.
Ausland nur VonXasse, EC-Scheck + DM 12,00.
Bestellungen telefonisch:
HOTLINE Mo-Fr 9- 11 Uhr und14-19Uhr
02162/12073 • Fax 02162/ 12074 ■ Anrufbeantw. 24SlrJ
Bestellungen schriftlich:
HÄMO K. Rösges • Rahserstr. 235 • 4060 Viersen 1 .
Druckfehler und Preisänderungen vorbehalten, Preislisten
gegen DM 1,60 in Briefmarken.
400.000!
Kola
— «**'
MISSION 2 '
DISK
-«,.„*-
BEST JUST GOT BETTER!
Aber wahrscheinlich noch mehr haben sich bisher welt-
weit für Falcon F-16 entschieden, allein 70.000 davon in
Deutschland.
ilbst nach mehr als zwei Jahren ist Falcon immer noch
iner der besten Flugsimulatoren auf dem internationalen
rkt. Er wurde nahezu mit allen Preisen ausgezeichnet.
Der unglaubliche Erfolg bestätigt die Einschätzung des
Programmes als einen Klassiker. Mit der Mission Disk 1
wurden die Falcon-Piloten neu herausgefordert.
erlangt Spectrum Holobyte mit der zweiten Zusatz-
tette von allen das Letzte. Lust auf neue Missionen?
stzt möglich mit Amiga und Atari ST.
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„Wo sind meine Enten?"
aras
2Jr*<ljS Titel: Batt-
- leships, Sy-
stem: Amiga, Atari ST
(entstaubt), C-64, Schnei-
der, Spec(k)trum (abge-
hangen), empf. VK-Preis:
ca. 20 Mark, Hersteller:
Encore (Elite), England,
Muster von: Bomico, Kel-
sterbach.
Simpel zu verstehen und
Spielspaß über Jahre, diese
beiden Punkte zeichnen ei-
nen Klassiker aus. Schiffe-
versenken ist eines der Ga-
mes, was klassischer eigen-
tlich gar nicht mehr sein
kann. Trotzdem gibt es hier-
zu noch eine Steigerung:
Battleships.
Das Spielprinzip ist das
gleiche wie auf dem Papier.
Zwei Drittel des Screens
nimmt das Spielfeld ein. Am
Rand sind die sechs schön
gezeichneten Schiffe zu se-
hen, die auf dem Raster ver-
teilt werden sollen. Per
Mausklick werden sie in die
heiße Seeschlacht geschickt.
Der Standpunkt der Schiffe
will natürlich gut überlegt
sein, denn der Gegner schläft
nicht! Mit der rechten Maus-
taste können die Schiffe ge-
dreht und gewendet werden,
solange, bis eine geniale Stel-
lung dabei herauskommt.
Wenn beide Spieler ihre
Schiffe verteilt haben, kann's
A6, B8, B9, B 1 - Wasser, Treffer, Treffer, Treffer
- versenkt! Na, was kann das anderes sein als
Schiffeversenken. Die „Kleinen" wie die „Groß-
en" spielen's in nicht vergehen wollenden
Schulstunden, Rainer Maria Ehrhard spielt's
nachmittags im HR 3 mit seinen Hörern (Enten-
suchen), und ich spiele es an langweiligen
Sonntagabenden mit meinem Kumpel. Doch wir
begnügen uns natürlich nicht mit Bleier und Pa-
pier. Wir brauchen die harte Action vor Augen:
BATTLESHIPS. Wehmütige „Uuh's" und „Aah's"
plus höhnisches Gelächter sind dann aus Uwes
Wohnzimmer zu vernehmen. Wunderschön, die
gegnerischen Schiffe erst einknicken und dann
sinken zu sehen - schmerzhaft, wenn sich die
Wogen über den eigenen langsam glätten.
dann endlich ganz heiß her-
gehen! Mit den 24 Schuß, die .
jeder Spieler am Anfang zur
Verfügung hat, läßt sich
schon mal was anfangen;
vorausgesetzt, es wurde eine
halbwegs funktionierende
Strategie ausgeklügelt.
Nach dem Setzen der
Schüsse (Kreuze, die auf
dem Spielbrett erscheinen
...), dreht der Compi dann
voll auf: In einer Actionse-
quenz sind die zu beschie-
ßenden Schiffe zu sehen,
und im Vordergrund des
Bildes befinden sich zwei
dicke, fette Kanonenrohre.
Kaum ist dieses Szenario er-
schienen, wird auch schon
zum Sturm geblasen. Wäh-
rend die Schüsse aus den Ka-
nonen auf die Schiffe zura-
sen, mischen sich nun noch
|HM|^^^^ a ^^^^^^^^^^^^^gaA"9
Das war's dann wohl? Foto Amiga
Zweimotorige im Tiefflug
mit ins Gefecht. Diese wer-
fen jedoch keine Bomben ab,
sondern dienen nur der er-
sten allgemeinen Verunsi-
cherung. Sie kommen auf
den Spieler zugeflogen, und
kurz bevor sie die Scheibe
des Monitors zerstören wür-
den, um in den Wohnraum
zu fliegen, drehen sie nach
links, rechts und oben ab.
Für jedes Schiff, was voll-
ständig versenkt wurde,
gibt's vier Schuß Abzug für
den „Reeder". Aber erst,
wenn alle Schiffe bis auf den
Zweier versenkt sind, kommt
die rechte Gemütlichkeit
auf. Jetzt geht nämlich die
Sucherei los, und der Gegner
hat so genügend Zeit, die
feindlichen Bootchen auszu-
machen.
Der Sound, der zu diesem
Game gehört, hätte nicht
besser sein können. Paßt aus-
gezeichnet zum Spielgesche-
hen (halt wie bei „Der große
Preis" beim „Risiko").
Heute gibt's die See-
schlacht schon für nur
schlappe 20 Huhns. Wer da
nicht zugreift, ist selbst
schuld! Battleships ist ein
Uralt-Spielprinzip, simpel,
aber super - einfach nicht
kleinzukriegen. ■
SANDRA ALTER
Grafik 8
Sound 9
Spielablauf 10
Motivation 10
Preis/Leistung 11
36
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Titel :Magic
Fly, System:
Atari ST(E), empf. VK-
Preis: ca. DM 80, Herstel-
ler: Electronic Arts, Lang-
ley, England, Muster von:
Hersteller.
Die Ceti-Triaden müssen
sich warm einpacken. Lange
hat die Mafia die Menschheit
von Drogen abhängig ge-
macht und die Kriminalität
gefördert. Jetzt schlägt die
Regierung zurück. An Bord
der ultramodernen Magic
Fly dringt Ihr in das gegneri-
sche Hauptquartier, einen
Erzplanetoiden, ein. In ei-
nem schier endlosen Stollen-
labyrinth navigiert und
schießt Ihr Euch bis zu vier
strategischen Einrichtungen
durch. Dabei ist es mit dem
Abballern nicht getan: Bevor
Ihr die Feindflugzeuge und
empfindlichen Zentren ver-
nichtet, müßt Ihr möglichst
viele Informationen über sie
sammeln. Krönender Ab-
Rächer im Anflug
^ lX7Giz,JBZO b3373 >
«^ TTOCKing Or> jf~\
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1- ^_ _"
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Äjö&ÄvivSv?:
(
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\ U3 -K ijf», ^^.-4
-V > r-^^g$g<gg
sch(l)uß: Die gegnerische
„Motte" - Antwort der Mafia
auf Eure „Fliege".
Damit die Hatz spannend
bleibt, gibt es jede Menge
fliegende und stationäre Ab-
wehranlagen, Hindernisse,
ab.er auch Möglichkeiten,
Energie zu laden oder Infor-
mationen einzuholen. Die
Gänge sind in fünf Zonen
aufgeteilt. Je nachdem, ob
Ihr Euch in der Mitte, rechts,
oben usw. haltet, werdet Ihr
in Kurven automatisch in be-
stimmte Abzweigungen ge-
lenkt. Ihr könnt beliebig vie-
le Spielstände speichern
(fünf pro Extradisk). Neben
dem technisch-futuristisch
gestalteten Hauptbildschirm
lassen sich diverse Informa-
tionen aufrufen.
In puncto Ton hat sich seit
unserer Vorabversion (im
letzten Heft, S. 84) leider
nicht viel getan. Magere Ef-
fekte begleiten das Spiel, ei-
ne piepsige Titelmelodie lei-
tet sie ein. Gesteuert wird
mit Maus und Joystick - prä-
zise, aber gewöhnungsbe-
dürftig. Die ansehnliche 3-D-
Vektorgrafik wird auf
Wunsch durch Verzicht auf
die Farbauffüllung noch flot-
ter. Die für den STE verspro-
chenen Extrafarben sind al-
lerdings sparsam verteilt.
EA-typisch ist die Anlei-
tung: Deutsch, praktisch,
gut. Das Handbuch dient
auch zur Symbolabfrage bei
unerläßlichen „Boxenstops".
Einziger Wermutstropfen ist
die Absturzgefahr bei Fehl-
bedienung, sonst surrt die
Fliege munter vor sich hin.
Powerdrome-Fans bekom-
men ein Rennerlebnis hoch
drei, Taktiker dürfen sich die
Finger wundklicken. Action
für alle, haarscharf am Hit
vorbei. ■
Eva Hoogh
Grafik 9
Sound 4
Spielablauf 9
Motivation 9
Preis/ Leistung 9
Titel: Fal-
con Mission
Disk Vol. II, System: Atari
ST, Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 65 DM, Herstel-
ler: Spectrum HoloByte,
Muster von: Wial-Versand,
Tel: 08142/8273.
Nun endlich ist sie da, die
Mission Disk Vol. II des le-
gendären Falcon von Spec-
trum HoloByte. Als leiden-
schaftlicher Falcon-Fan war-
tete ich natürlich schon lange
auf die zweite Disk, und das
Warten hat sich - wie ich mei-
ne - auch gelohnt.
Wie üblich stehen wieder
zwölf mehr oder weniger
knallharte Missionen zur
Auswahl. Dazu gibt es ein
NEUE HORIZONTE
„Gesamtziel", nämlich die
zahlenmäßige Überlegen-
heit auf dem Schlachtfeld zu
erlangen. Die Ausführung
der einzelnen Missionen ge-
staltet sich insgesamt schwie-
riger als bei den Vorgängern,
da ständig (!) feindliche Pan-
zer, Flugzeuge und Hub-
schrauberden eigenen Stütz-
punkt angreifen. Dies bedeu-
tet, daß man sofort seinen
geplanten Angriff abbrechen
und die Basis unterstützen
muß. Es bringt nämlich über-
haupt nichts, eine hervorra-
gende Mission zu fliegen
und im Anschluß als Kriegs-
gefangener zu enden, weil
die feindlichen Einheiten
sich über die Basis herge-
macht haben.
Ansonsten hat sich nicht
viel geändert, die Grafik ist
so gut und fix wie üblich, die
Soundeffekte sind nach wie
vor dieselben. Aber etwas
Entscheidendes hat sich ge-
ändert : die Falcon ! Nun wird
nämlich die technisch über-
lolte F-16C geflogen, die un-
ter anderem bessere Waffen-
systeme an Bord hat.
Für alte „Falcon-Hasen"
mehr als nur ein Muß! ■
Hans-Joachim Amann
Grafik 10
Anleitung 9
Realitätsnähe 11
Motivation 11
Preis/Leistung 10
38
11/90
Titel: Mean
Streets, Sy-
stem: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. DM 80, Herstel-
ler: U.S. Gold, Muster
von: Hersteller.
San Francisco, 2033. Tex
Murphy, Privatdetektiv, be-
kommt einen neuen Auftrag.
Sylvia Linsky bittet ihn um
Aufklärung der Tödesum-
stände ihres Vaters. Er soll
von der Golden Gate Bridge
gesprungen sein. Selbst-
mord? Sylvia glaubt nicht
daran. So beginnt eine wilde
Hatz durch Nordkalifornien.
Mean Streets heißt das
AMiGA-Spiel, U.S. Gold
zeichnet verantwortlich.
Dr. Linsky, der Tote, war
maßgeblich an einem Ge-
heimprojekt beteiligt. War ei-
ne Verschwörung im Gange?
ADVENTURE
MISCHMASCH
Welche Rolle spielt seine zu-
rückhaltende Verlobte? Hat
Sylvia etwas zu verbergen?
Im futuristischen Schwe-
beauto düst Ihr als Murphy
herum, sammelt Indizien,
Zeugenaussagen ... und jede
Menge schlechter Erfahrun-
gen. Ohne Gewalt geht es in
diesem Gemischt-Adventu-
re leider nicht zu, ohne Über-
raschungen aber auch nicht.
Ihm zur Seite, oder vielmehr
zur Telefonleitung, stehen
die Helferinnen Vanessa und
Lee. Wie andere Personen
und Szenen sind auch sie
mitsamt Sprachausgabe digi-
talisiert und teils animiert.
Englisch, wie die Screen-
Meldungen, ist die Anlei-
tung. Auch hier werden'Wor-
te aus dem Handbuch abge-
fragt. Fast tonlos geben sich
der kurze Vorspann und die
weitere Handlung. Kein Oh-
renschmaus als Spielanreiz.
Große Teile des Spiels ver-
bringt man im Kampf mit der
eigenwilligen Maus-/Tasten-
steuerung. Das Navigieren
über die Highways und die
umständliche Bedienung
zerstückeln den Spielfluß
unnötig. War Operation
Stealth (siehe ASM 10/90)
schon eine arge Mischung
aus Action- und Denk- bzw.
Texteinlagen, so geht Mean
Streets noch weiter. Ein Pot-
pourri aus verschiedenen
Spielprinzipien - und dies im
wahren Sinne des Wortes:
pourri = frz. „verdorben". So
manchem Adventurefan
wird dieses Gemisch doch
auf den Magen schlagen. ■
Eva Hoogh
Grafik 7
Parser/ Steuerung 7
Handlung 6
Atmosphäre 6
Preis/ Leistung 6
INFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION
7V 1
« Sie haben
die Traummaschine
erfunden... »
BQSAtCO SERVICELINE
Haben Sie Fragen zu BOM ICO- Spielen? Möchte
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Ihr Freipaß für DIE neue Welt : VI
TUELLE REALITÄT. Das Programm
erforschen Sie ein Labyrinth von Licl
und Welten, entdecken Sie die Traun
mechanik, und geben Sie sich de
ALPHA-Wellen hin. Ein starkes Erlel
nis, reich an irrealen, bisher unbekani
ten Eindrücken.
▲ 2 MODI : VERSENKUNG / ARCADf
A 256 SÄLE ZUM ENTDECKEN
▲ UNIVERSUM IN ECHTZEIT-3D
A 1 BIS 2 SPIELER GLEICHZEITIG
4 100 % NEW AGE
Für ATARI ST-STE, AMIGA, PC & Kompatible
INFOCRAMES
mt
Dreh- und Angelpunkt: Das Wasserschloß
DIE ZEIT
LAU FT AB
Titel: Das
Stunden-
glas, System: PC (gete-
stet), Amiga, Atari ST,
empf. VK- Preis: ca. 100
Mark, Hersteller: Soft-
ware 2000, Plön, Muster
von: Hersteller.
Was ist das für eine Zeit, in
der wir leben? Es ist die des
großen Umbruchs, der Tech-
nik und des Fortschritts.
Aber sind wir nicht schon zu
weit fortgeschritten? . . .
Zweifelsohne lassen sich die
Zeichen unserer Zeit mit ver-
rückt und völlig verdreht be-
schreiben. Darüber sollte
man einmal ernsthaft nach-
denken, denn die Zeit ver-
bindet die Menschen, ver-
knüpft sie, wie ein engma-
schiges Netz. Der Autor Ha-
rald Krüger hat darüber
nachgedacht. Aus diesen Ge-
danken spann sich eine Idee
und so entstand Das Stun-
denglas aus dem Hause
Software 2000.
Harald Krüger hofft, mit
seinem Erstlingswerk auch
Eure grauen Zellen zu die-
sem Thema in Bewegung
bringen zu können. Die Auf-
gabe besteht darin, zwei Zau-
berer zu finden, die beide im
Besitz von Sand sind. Dieser
Sand gehört zu einem Stun-
denglas, daß die Zeit der Welt
bestimmt, die, bis das Game
gelöst wurde total verkehrt
abläuft. Um nun das richtige
Maß der Zeit wiederzufin-
den, muß der Sand beider
Zauberer vermischt und neu
eingefüllt werden.
Das Spiel beginnt in der
normalen Welt. Dort ist aller-
dings eine Katastrophe pas-
siert. Es ist alles verseucht,
die Städte und Dörfer sind,
bis auf einige Vandalen und
Plünderer, menschenleer,
teilweise niedergebrannt
oder zerstört. Der Spieler be-
findet sich in einer dieser
Städte. Suchend schaut er
sich um, sieht ein paar dun-
kle Gestalten auf sich zu-
kommen und flüchtet sich in
einen heilgebliebenen Spiel-
warenladen am Ende einer
langen Straße.
Nachdem die Tür ver-
schlossen ist und man sich in
Sicherheit wiegen kann, be-
ginnt die Suche. In einer Ek-
ke des Geschäftes findet man
eine alte eisenbeschlagene
Truhe. Nachdem man den
96sten Eisenstift (steht in der
Anleitung) gedrückt hat, fin-
det man in einer Art Ge-
heimfach einen Schlüssel,
mit dem sich die Truhe öff-
nen läßt. Versucht man nun,
in die Truhe hineinzustei-
gen, steigt plötzlich ein heller
Strahl aus ihr auf, der Dich
aufsaugt.
Nun findest Du Dich in ei-
ner anderen Welt wieder, und
die Suche nach den Stunden-
gläsern kann beginnen. Mit
einem Boot wird der Weg zu
einem Wasserschloß fortge-
setzt. Dort erhält man wichti-
ge Informationen, und es ist
auch ein allgemeiner Be-
zugspunkt im Spiel. Und
wieder geht's, mit der Nuß-
schale weiter zu einem
Bootssteg, der nahe dem
Schloß liegt.
Hier beginnt die eigentli-
che Suche. Du wirst einen
Drachen, eine Hexe, einen
Troll, aber auch „normale"
Menschen wie Schmied,
Wirt, Fischer oder Pfarrer
treffen. Mit allen kann man
ausgiebige Gespräche füh-
ren. Weiterhin sind alle im
Besitz einer bestimmten
Münze. Diese brauchst Du,
um zu des Rätsels Lösung zu
gelangen.
Aber wie es meist so ist:
Kaum etwas ist umsonst. Die
Seeschlange, beispielsweise,
will einen Dudelsack, weil
sie meint, von Nessy, dem
Seeungeheuer von Loch-
ness, abzustammen und so-
mit zur Familie der Schotten
zu gehören. Der Schmied
wünschst sich sehnlichst ei-
nen neuen Hammer, usw..
Nur der Pfarrer erweist sich,
seiner Art entsprechend, als
sehr mildtätig und schenkt
Dir seine Münze.
Auf der einen Seite jeder
Münze befindet sich ein
Symbol, auf der anderen eine
Zahl. Diese Zahlen finden
sich auf steinernen Torbögen
wieder, die überall in der Ge-
gend verstreut herumstehen.
An jedem Torbogen befindet
sich auch ein Schlitz, in den
man die Münze mit der ent-
sprechenden Zahl hinein-
stecken kann. Wenn Du das
getan hast, stell' Dich unter
den Torbogen, und Du wirst
die Sterne sehen. Psssst . . .
mehr wird nicht verraten.
Stundenglas war - bevor es
zur Endpro duktion kam - ein
reines Textadventure. Die
Grafiken sind nachträglich
gezeichnet worden. Viel-
leicht ist dies der Grund da-
für, daß sie nicht ganz so gut
gelungen sind. Man sollte
sich während des Spielens
auch nicht zu sehr an die Bil-
der klammern, sondern lie-
ber mehr am Text orientie-
ren. Der deutsche Parser ver-
steht (PC) Umlaute und ß,
was bei anderen Adventuren
nicht unbedingt „selbstver-
ständlich" ist. Die F-Tasten
sind mit den wichtigsten Be-
fehlen belegt, so daß die Ein-
gabe erleichtert wird.
Aber eben dieser Parser
weist auch Fehler auf, die
aber nicht überbewertet wer-
den sollten. Denn: Dafür
wiederum wird die Ge-
schichte in schöner Form er-
zählt, und im Gespräch mit
im Spiel vorkommenden
Personen erlebt man oft
Überraschungen, die nur
zum allgemeinen Amüse-
ment dienen. Allerdings ist
meiner Meinung nach der
Preis für dieses Adventure zu
hoch angesetzt. Für 100 Mär-
ker sollte es dann allerdings
fehlerlos sein.
Ein weiteres Manko sind
sicherlich die Grafiken. Wer
Text-only arbeitet, wird nicht
gestört. Derjenige aber, der
sich gern an einem Augen-
schmaus erfreut, wird etwas
enttäuscht sein. ■
Sandra Alter
Grafik 3
Parser 7
Handlung 9
Atmosphäre 8
Preis/ Leistung 7
40
11/90
Farbenpracht für VGA
Titel: The
Living Jig-
ws, System: PC mit Gra-
fikkarte, empf. VK-Preis:
ca. 100 Mark, Hersteller:
Miles Computing, Kali-
fornien/The Software Bu-
siness, London, Muster
— : Jeremy Cooke/SPL,
London, England.
Wer Puzzles liebt, aber re-
gelmäßig verzweifelt, wenn
tu Hund wieder Teile ver-
speist hat, kann jetzt aufat-
men. Miles Computing hat
ein Einsehen und 15 Bilder
für den PC gezeichnet.
:s liegt mehr herum (au-
ßer den Disketten... ?), nur
das ehglische Handbuch als
Abfrageobjekt sollte ge-
schützt lagern. Der Titel: Li-
ving Jigsaws.
Vier einstellbare Schwie-
rigkeitsgrade, acht wählbare
Puzzleteil-Formen sowie
wunderschöne, animierte
Grafiken (unter VGA) sollen
die Trennung vom Geld er-
leichtern. Vom Teilebild-
schirm übertragt Ihr die
Stücke per Tasten oder
Mausklick auf den Zielbild-
schirm. Zum Erleichtern der
Orientierung läuft ein Männ-
chen durch das zerstückelte
Bild. So erkennt Ihr zusam-
men gehörende Teile. Selbst-
verständlich lassen sich ein
Blick auf das fertige Bild wer-
fen und Spielstände - am be-
sten auf Festplatte - spei-
chern. Ein hilfreicher Gnom
trägt Euch auf Wunsch ein-
zelne Stücke an die richtige
Stelle. Man sollte ihn indes
nicht überstrapazieren.
Mittels Hilfsfunktionen
könnt Ihr jedes Teil korrekt
ausrichten - und hier liegt ei-
ner der beiden Schwach-
punkte. Wer keine Geduld
aufbringt, sondern sich zu-
viel helfen läßt, nimmt sich
,9to« 4*\
ÜftJ
$S
. j
im
|T
n^k<
all:. .-iWldMBlHUtjjMBbpBVjl
Gleich ist's geschafft!
ganz schnell die Freude i
ohnehin begrenzten SpicL
Kennt man das Bild zu gm.
nützt auch der höchste
Schwierigkeitsgrad am Ende
nicht mehr. Zweite Ein-
schränkung: Die üppige, ani-
mierte Farbenpracht entfal-
tet sich nur Besitzern eines
VGA-PCs mit 512 KByte Ar-
beitsspeicher. Die selbst auf
schnellen ATs beachtliche
Rechenzeit kann man durch
Abstellen der Animation
zwar verkürzen, die Beson-
derheit des Spieles geht da-
bei jedoch verloren. Ganz
trübe sieht's mangels opti-
schen Anreizes für EGA-
und gar CGA-Besitzer aus.
VGA-User (in spe) sollten
aber einen Blick riskieren. ■
Eva Hoogh
CGA/EGA/VGA
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DUNKING
y
m
Titel: Futu-
re Basket-
ball, System: Amiga (gete-
stet), Atari ST, empf. VK-
Preis: ca. 75 DM, Herstel-
ler: Hewson, England,
Muster von: Hewson.
Alle Welt scheint so lang-
sam in die Untergangsstim-
mung zu verfallen: In zwei
Jahren soll der Komet ein-
schlagen, die Wälder krepie-
ren vor sich hin, Kohl wird
wieder Kanzler - doch as gibt
auch Lichtblicke: Gemeint
ist nicht die deutsche Wie-
dervereinigung, nee, ge-
meint ist das neueste Werk
aus dem Hause Hewson mit
dem ach so verheißenden Ti-
tel Future Basketball. Das
Szenario zu diesem Game
stellt man sich bei Hewson
dabei ungefähr so vor: Die
Arbeitslosigkeit hat beäng-
stigende Ausmaße ange-
nommen (in England?), die
Massen werden unruhig und
machen Zoff. Abhilfe schafft
ein altrömisches Konzept:
Brot und Spiele. Dafür wird
eine neue Basketballiga ins
Leben gerufen, die mit ei-
nem Mindestmaß an Regel-
werk ein Maximum an Bru-
talitätverspricht. Das körper-
lose Spiel ist passe, es darf
nach Herzenslust gerempelt
und gefoult werden. Ledig-
lich drei Dinge müssen noch
beachtet werden: Bälle dür-
fen nicht über die Mittellinie
zurückgepaßt werden, bei
Würfen ins Aus oder bei
Korberfolg ist der Gegner
wieder am Zug. Ansonsten
geht's zünftig zur Sache!
Wählen darf der Spieler
vor Beginn eines jeden Mat-
ches zunächst den Schwie-
rigkeitsgrad, die Spieldauer
sowie die Spielart. Im Einzel-
match, das man wahrlich
nicht mit „Freundschafts-
spiel" umschreiben kann,
geht's lediglich um den Ge-
winn dieses einen Spiels, im
Ligamodus wird hingegen in
drei Divisionen um die Mei-
sterschale gefightet. Klarer
Fall, daß man als Neuling zu-
nächst in der dritten Division
beginnt. Neben der obligato-
rischen Option, Spielstände
abspeichern zu können, darf
im Ligamodus auch die
Mannschaftsaufstellung mit
einer minimalen Taktikvor-
gabe bestimmt werden. Fer-
ner gibt's einen Transfer-
markt, auf dem Spieler ein-
gekauft oder verkauft wer-
den können. Dem Anfänger
sei jedoch zu raten, erstmal
gehörig Spiele zu gewinnen,
um dann mit einem guten fi-
nanziellen Polster echte Top-
spieler an Land zu holen.
Aber keine Angst: Derlei
stretegischer Kram spielt bei
Future Basketball eher eine
untergeordnete Rolle.
Worauf es eigentlich an-
kommt, sind gute Reflexe
und eine gute Wurf- und
Fangtechnik. Der Ball ver-
schwindet nämlich wie nix
im Aus, gezielte Pässe sind
durch das weitläufige verti-
kale Scrolling des Spielfeldes
nicht ganz einfach. Die beste
Technik scheint mir das an-
dauernde Rempeln des Geg-
ners und das Fischen von
Bällen aus der Luft zu sein.
Einfach den Ball nach vorne
spielen und hoffen, daß da
einer der eigenen Jungs
steht, der den Ball vom Geg-
ner abluchsen oder das Ding
gar fangen kann. Im Gegen-
satz zum Passen ist der Korb-
wurf übrigens außerordent-
lich simpel: Ihr müßt einfach
stehenbleiben und dann den
Feuerknopfdrücken. Je nach
Entfernung zum Korb ist der
Ball dann ziemlich sicher
drin.
Alte Hasen werdenjetzt si-
cher schon bemerkt haben,
daß Future Basketball ver-
teufelt viele Ähnlichkeiten
zum Klassiker Speedball hat.
Und tatsächlich: Das Scrol-
ling, die Vogelperspektive,
die Power-ups, ja, sogar das
Design der Grafik entspringt
wohl kaum eigenen Ideen.
Liebe Freunde bei Hewson:
Wenn Ihr aber schon kupfern
müßt, dann bitte besser! Fu-
ture Basketball kann seinem
großen Vorbild nämlich kei-
nesfalls das Wasser reichen.
Durch die zahlreichen Aus-
würfe wird der Spielfluß an-
dauernd unterbrochen, zu-
dem sind Einwürfe mehr ei-
ne Strafe als eine Hilfe, da sie
vom Gegner meistens ganz
locker abgefischt werden
können. In den leichteren
Spielstufen habe ich mit die-
ser Technik ganz locker 20:0
gewonnen. Ist doch öde,
nicht? In späteren Spielstu-
fen und vor allem zu zweit
kann Future Basketball je-
doch 'ne ganze Ecke Spaß
machen, so daß die Anschaf-
fung des Spiels kein Schuß in
den Ofen ist. Doch ange-
sichts der starken Konkur-
renz und der vielverspre-
chenden Infos zu dem in
Kürze erscheinenden Speed-
ball ii solltet Ihr lieber noch
ein bissei warten oder Euch
Speedball im Rahmen einer
Compilation besorgen. Das
lohnt sich auf alle Fälle! ■
Michael Suck
Grafik/ Animation 9
Sound 6
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 8
Titel: Ken-
tucky Ra-
cing, System: C-64, empf.
VK-Preis: ca. 10 DM
(Kass.), Hersteller: Alter-
native Software, England,
Muster von: (271 139 1 142)
Schweren Herzens, aber
nicht ganz unberechtigt,
42
Grafik 4
Sound 5
Spielablauf 2
Motivation 2
Preis/ Leistung 3
mußte ich dem Budget-Ga
me Kentucky Racing aus
dem Hause Alternative
Software das Simulations-
piktogramm verleihen. Aller-
dings ließen sich schwer ge-
sundheitsgefährdende Lach-
krämpfe kaum vermeiden,
denn dieses Game ist
schlicht und einfach eine Si-
mulation jener bekannten
Jahrmarktbuden, bei denen
ein fiktives Pferderennen mit
dem Werfen eines Balles aus-
getragen wird. Und das geht
so: Auf einer Schräge wird
ein Ball gerollt, der möglichst
in eins der vorhandenen Lö-
cher kullern soll. Je schwieri-
ger ein bestimmtes Loch zu
treffen ist, desto weiter wird
das eigene Pferd auf einer
Schiene nach vorn bewegt.
Wer zuerst die Ziellinie er-
reicht hat, hat gewonnen -
bei der Simulation gibt's je-
doch nur wertlose Gummi-
punkte. Ein bis zwei Spieler
können so bei Kentucky Ra-
cing gegen ein bis zwei Com-
putergegner antreten. Die
Steurung ist ganz witzig, da
ein hin- und herflitzender
Cursor sowie eine variable
Powerleiste eine geschickte
Wurftechnik voraussetzen.
Es gibt sogar neun verschie-
dene Tracks -jedoch nur mit
unterschiedlicher „Lochver-
teilung". Trotz „angemesse-
ner" Grafik und erträglichem
Sound krankt Kentucky Ra-
cing jedoch am oberhohlen
Spielablauf - mehr als drei-
mal macht das Game echt
keinen Spaß. ■
Michael Suck
Heiter Skelter
/L
System:
Atari ST,
empf. VK-Preis: ca. 65
DM, Hersteller: Audioge-
nic. England, Muster von:
Audiogenic.
Dem guten Paul McCart-
ney wird's egal sein, wie gut
wohl ein Spiel abschneidet,
das den alten Beatles-Titel
Helter Skelter trägt. War-
um auch? Schließlich hat der
Mann Cash genug. Viel wien-
er dürfte es dem Hersteller
Audiogenic sein, wie gut
diese Oldie-Konvertierung
bei den Fans ankommt. Gan-
ze vier Jahre ist das Game
nämlich schon alt, besitzt
aber immer noch peppigen
Spielwitz. Der Grund: Der
Spieler steuert einen Ball
und muß damit verschiede-
ne Tierchen in einer be-
stimmten Reihenfolge nie-
derbouncen. Der Gag: Die
Steuerung ist nix für schwa-
che Nerven, da der Ball ne-
ben fiesen Trägheitseffekten
auch nur dann höher springt,
wenn er per Feuerknopf kräf-
tig nach unten gezogen wird.
Zur wüsten Rödelei kommen
noch die Schweißperlen auf
der Stirn, denn als weiteres
Handicap gibt's ein knapp
bemessenes Zeitlimit für je-
des Level. Klar, das Spiel-
prinzip ist simpel, aber der
Spaß ist ungleich höher. Au-
ßerdem verharrt die Konver-
tierung technisch nicht auf
dem Stand von 1986, son-
dern bietet vierstimmigen (!)
Digi-Sound, eine erstklassi-
ge Animation und nett gera-
sterte Backgrounds (leider
ohne Inhalt...). Gar nicht
übel, das Ding! ■
Michael Suck
Grafik 6
Sound 10
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 8
NFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION
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4 4
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Titel: Glo-
bulus, Sy-
stem: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 85DM, Herstel-
ler: InnerPrise Software,
Muster von: InnerPrise
Software.
Klein, rund, grün und po-
pelig sieht er aus, der niedli-
che Held des InnerPrise-
Klein, grün, putzig - gut!
SoFTWARE-Produktes Glo-
bulus, das diesen Monat
frisch auf meinen Schreib-
tisch flatterte. Des Spielers
Aufgabe besteht im folgen-
den darin, seinen popeligen
Freund durch zig Level zu
steuern, ohne dabei mit den
nicht gerade freundlichen
Sprites der „Gegenseite" zu
kollidieren. Diese gibt's al-
lerdings zuhauf, so daß die
In den Anfangsleveln hat man meist noch genügend Zeit, doch
schon recht bald wird's knapp.
Aufgabe gar nicht so leicht
ist, zumal überall in den Le-
veln fiese Dinge eingebaut
sind.
Hier einige Beispiele: Eis-
flächen (Steuerung unmög-
lich), schwarze Löcher (Vor-
sicht, nicht hineinfallen!),
Strombarrieren (nicht ver-
gessen: Globi ist nicht Robo-
cop!) und und und.
Die Level bestehen stets
aus mehreren Ebenen. Da
„klein Globulus" aber nicht
hochspringen kann, hat er so-
genannte „Flippers", die den
gesamten Screen umdrehen.
Oben ist also unten und um-
gekehrt. Die Anzahl der Flip-
pers ist allerdings genauso
begrenzt wie die Bomben
und Smart Bombs, die der
rundliche Held anfangs mit
sich führt. Durch Aufsam-
meln blauer Kügelchen kann
er aber nach jedem erfolg-
reich überstandenen Level
solche Dinge oder gar ein Ex-
traleben kaufen.
Globulus ist ein erfri-
schend neues Game, das
nicht nur gut konzipiert, son-
dern auch klasse umgesetzt
wurde. Von der technischen
Seite her ist das Game zwar
kein Meisterwerk, doch die
Grafik ist gut, lustig und far-
benfroh. Eine Mozart-Kom-
position als Titelmelodie
und zum Spiel passende
Sounduntermalungen tun
ihr übriges, um aus Globulus
ein kleines Suchtspiel zu ma-
chen. ■
Hans-Joachim Amann
Grafik 8
Sound 8
Spielablauf 9
Motivation 9
Preis/Leistung 9
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BLICKPUNKT
MEAN UGLYDIRTY SPORTS
Ein Sportspiel „der besonderen Art" wird Rainbow Arts noch vor Weihnachten herausbrin-
gen. M.U.D.S bzw. Mean Ugly Dirty Sports ist ein recht verrücktes Spielchen, das in die Fuß-
stapfen von Grand Monster Slam tritt. Es wurde von den „Ex-Golden Goblins", die mittler-
weise bei R.A. unter Vertrag stehen, konzipiert und programmiert. Im Gegensatz zu sei-
nem Vorgänger wird hier nicht nur Action geboten. Es darf auch kräftig „gemanaged"- und
vor allen Dingen gelacht werden. M.U.D.S wird für Amiga, ST und PC für knappe 90 DM er-
schwinglich sein. Wir haben uns die Amiga-(Vorab-)Version zu Gemüte geführt und einen
kleinen Einblick in die PC-Fassung gewährt bekommen.
Der Spieler übernimmt bei
M.U.D.S die Rolle eines:
M.U.D.S.-Trainers. Das
„Abenteuer" beginnt in der
Stadt Gorden, deren Mann
(Monster-)schaft es zu trai-
nieren gilt. Die M.U.D.S-
Mannschaften sind aus Ver-
brechern zusammengesetzt,
denn die Gefängnisse des
Kontinents Ghold sind über-
füllt. Die Regierung wußte
zuerst nicht, wohin mit all
den Sträflingen. Plötzlich
kam irgendeinem Politiker
aber der geniale Einfall, die
Verbrecher im Zuge der „Re-
sozialisierung" am „ganz
normalen Leben" teilhaben
zu lassen. Folgende „Aus-
weichmöglichkeiten" stehen
den Banditen zur Verfügung:
Steinbrucharbeiter, Tüten-
kleber, „Versuchskaninchen"
oder M.U.D.S-Sportler.
Da man als Sportler neben
Geld auch Ruhm und Ehre
erlangen kann, fällt den mei-
sten Leuten die Wahl nicht
schwer. Bevor ein Verbrecher
aber zu einem M.U.D.S-
Spieler wird, muß er sich bei
der vom Staat beauftragten
Organisation, der Internatio-
nalen M.U.D.S Organisation
(kurz IMO), bewerben. Von
den Moneten, die der zu-
künftige „Held des Sports"
erhält, müssen allerdings
75% als Provision abgeführt
werden.
Auf dem Kontinent Ghold
leben eine ganze Reihe Ge-
schöpfe der verschiedensten
Rassen: Flonks, Shiris,
Etants, Bulles, Warklonks,
Whizzles, Shemons, Hart-
winder, Pustoks, und wie sie
alle heißen. Jedes Geschöpf
erfüllt seinen bestimmten
Zweck, hat einen eigenen
Charakter und die für seine
Rasse spezifischen Fähigkei-
ten. Die Shiris zum Beispiel
sind sehr ehrlich, freundlich,
unbestechlich und beschüt-
zen die Flonks. Shiris bege-
hen normalerweise keine
Verbrechen und werden des-
halb von fast jeder Stadt als
Schiedsrichter bei den
M.U.D.S-Matches einge-
setzt.
Die Spielregeln des
M-U.D.S sind eigentlich
recht schnell erklärt: Jedes
Team darf allerhöchstens 13
Spieler enthalten, von denen
maximal fünf auf einmal als
Feldspieler eingesetzt wer-
den können. Das M.U.D.S-
Spielfeld ist 576 Gholdfoots
lang und 320 Gholdfoots
breit. An beiden Längsenden
befindet sich ein Wassergra-
ben, in dem ein mehrere
Tage zuvor nicht gefütterter
Hai umherschwimmt. Hinter
dem Wassergraben befindet
sich ein Eimer (ja, Ihr habt
richtig gelesen: ein Eimer).
Dieser Pott ist vergleichbar
mit unserem Tor. Es muß je-
doch kein Ball in diesen Ei-
mer befördert werden, son-
dern ein Flonk. Flonks sind
Flugsaurier-ähnliche Tiere
mit Riesenschwanz und viel
Sportgeist.
Flonks sind aber auch be-
stechlich. Drückt man dem
Flonk vor dem Spiel ein paar
Mark in die Hand, so läuft er
während des Matches eher
zu der Manschaft, die ihn
„gesponsort" hat als zu der
anderen.
Wer beim Fußball „Tor"
schreit, muß bei M.U.D.S
„Floppt" rufen; so nämlich
werden die Tore genannt.
Der Sieger eines M.U.D.S-
Spiels ist der, der zuerst alle
sieben Flonks in den Pott ge-
worfen hat. Das Spiel kann
allerdings vorzeitig abgebro-
chen werden, wenn z.B. eine
der beiden Manschaften zu
wenig Spieler auf dem Feld
hat oder falls ein Krieg aus-
bricht.
46
11/90
Als Trainer hat man natür-
lich die Aufgabe, das Beste
aus seinem Team zu machen.
Das heißt, Ihr müßt Euch
möglichst erfolgreich durch
den ganzen Kontinent kämp-
fen, um den Ghold-Cup zu
gewinnen. Hierzu müssen
insgesamt 16 verschiedene
Manschaften geschlagen
werden. Der Kontinent
Ghold ist in vier verschiede-
ne Regionen aufgeteilt, von
denen jede vier Städte „ent-
hält". Jede Region hat ihre
Tücken, wie z.B. Bodenbe-
schaffenheit usw. Der Trainer
hat in jeder Stadt die Mög-
lichkeit, neue Spieler anzu-
heuern, Kredite aufzuneh-
men oder einfach nur in den
Pub zu gehen, um Infos über
die Gegner zu bekommen.
Seine Mannschaft muß
selbsverständlich auch ir-
gendwo übernachten. Hierzu
stehen Hotels verschieden-
ster Kategorien zur Verfü-
gung. Je besser das Hotel der
Spieler, desto motivierter
sind sie nachher im Spiel.
Man sollte mit seinem Bud-
get trotzdem nicht zu ver-
schwenderisch umgehen,
denn Zins und Zinseszins
haben schon so manchen
Coach in den Ruin getrie-
ben.
Nur durch geschickten
Umgang mit Geld, mit ein
wenig Glück und viel Joy-
stickartistik ist es möglich,
als Sieger aus dem M.U. D.S-
.Abenteuer" hervorzugehen.
Dieses Vorhaben hört sich je-
doch einfacher an, als es ist;
M.U.D.S muß man über Wo-
chen, wenn nicht Monate
spielen, um das schließliche
Spielziel zu erreichen.
Glücklicherweise kann man
jederzeit seinen Spielstand
abspeichern.
Wer steht hinter M.U.D.S
Mit M.U.D.S waren eine
ganze Reihe von Program-
mierern, Grafikern und
Soundprogrammierern bis-
her gut 14 Monate beschäf-
tigt - bis heute sind aber
nicht alle Versionen kom-
plett fertiggestellt, so daß
man noch ein bis zwei Mona-
te hinzurechnen kann.
Insgesamt waren drei Pro-
grammierer, zwei Grafiker
und zwei Soundmagier von-
nöten, um ein Mega-Relea-
se, wie M.U.D.S es ist, zu
entwickeln. Aber, die Vorver-
sion zeigt: Es hat sich ge-
lohnt. Mit M.U.D.S kommt
in den nächsten Wochen ein
echter Hammer auf uns zu!
Alle Amiga-, ST- und PC-
Freaks können sich jetzt
schon auf dieses Supergame
freuen. In der nächsten Aus-
gabe werden wir die „finale
Fassung" genauestens unter
die Lupe nehmen.
P.S.: Man munkelt übri-
gens, daß dieses Spiel sogar
für eine bekannte Konsole
umgesetzt wird. Aber Ihr
wißt ja, Euer Name ist Hase,
Ihr wißt natürlich von nichts.
Psssssst ...
TORSTEN
OPPERMANN
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H ö " r " u>l
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UMS II
AMIGA/ST
Oil Imperium
69,-
E Swat
99,-
W-Ring
PC-ENGINE
PGA Golf Tour
99,-
Ghost Buster
99,-
Wonderland
IBM
Pipe Mania
75,-
Hell Fire
99,-
Populous
79,-
Insector X
89,-
C 64 Disk Bestseller
Railroad Tycoon
109,-
Phantasie Star II (engl.)
109,-
Rings of Medusa
79,-
Phelios
99,-
Bards Tale III
59,-
Silent Service II
99,-
Shiten Myooh
89,-
Battle of Napoleon
69,-
Sim City
89,-
Strider
99,-
Champions of Krynn
75,-
Their finest Hour
89,-
Super Monaco GP
89,-
Dragon Wars
49,-
Thunderstrike
89,-
Super Shinobi
79,-
Great Courts
59,-
Tracon 1
99,-
Thunderforce III
99,-
Gunship
49,-
Ultima VI
99.-
Kick off II
45,-
Wolfpack
109,-
SNK NEO GEO
Maniac Mansion
Microprose Soccer
49,-
49,-
Xenomorph
75,-
Neo Geo Konsole (komp.) 849.-
Oil Imperium
45,-
Amiga Bestseller
Joystick NEO GEO
109,-
Panzerstrike
69,-
Nam 1975
429,-
Pirates
49,-
1 MB Ram Dungeonmaster
249.-
Magican Lord
449,-
Rings of Medusa
49,-
688 Sub
75,-
Baseball
429,-
Secret of the S. Blades
75,-
Champions of Krynn
89,-
Golf
429,-
Sentinel Worlds
49,-
Dragons Flight
89,-
Riding Hero
449,-
Silent Service
49,-
Drakkhen
79,-
Ninja Combat
429,-
Sim City
59,-
Emlyn Hughes Int. Soccer
75,-
Stealth Fighter
49,-
F 16 Falcon
79,-
GAMEBOY
Turrican
39,-
F 16 Mission Disk II
59,-
Ultima V
69,-
Heroes Quest
119,-
Game Boy incl. Tetrsi
169,-
Imperium
79,-
Mit deutscher Anleitung
Indiana Jones
69,-
Burai Fighter Deluxe
49,-
Hintbooks
ab 19,-
Kaiser
99,-
Golf
49,-
Klax
59,-
Qix
49,-
Larry III
119,-
Solar Striker
49,-
Atari ST Bestseller
Legend of Fairghail
89.-
Super Mario Land
49,-
Midwinter
89,-
Tennis
49,-
Chaos Strikes Back
69,-
Might and Magic
89,-
Wizard and Warriors
49,-
Codename Iceman
109,-
Pirates
79,-
Dragon Breath
89,-
Populous
69,-
ATARI LYNX
Dragon Flight
89,-
Rainbow Islands
69,-
Drakkhen
75,-
Rings of Medusa
79,-
Grundgerät
299,-
Dungeon Master
69,-
Sherman M 4
79,-
Biue Lightning
59,-
Emlyn Hughes Int. Soccer 75,-
Sim City
89,-
California Games
59,-
F 16 Falcon
79,-
Starflight
69,-
Chips Challenge
59,-
F-29
75,-
Their Finest Hour
89,-
Electrocop
59,-
Fire and Brimstone
79,-
Turican
59,-
Gates of Zendocon
59,-
Football Ma. Wordlc. Edition
TV Sports Basketball
79,-
Gauntlet IM
79,-
Imperium
79,-
TV Sports Football
79,-
Indiana Jones Adv.
69,-
Ultima V
89,-
Ankündigungen
Kick off II
69,-
Unreal
89.-
Oktober/November
Klax
Larry IM
75,-
109,-
Wings
89,-
Afterburner
PC-ENGINE
Midwinter
79,-
Versand per NN oder Vorkasse plus 8,- DM Versandko-
Arrow Flash
MEGA DRIVE
Player Manager
49,-
sten (Inland). Auslandsbestellungen nur gegen \
torkasse
Axis Fz
MEGA DRIVE
Populous
69,-
plus 12,- DM Versandkosten.
Bat Man
PC-ENGINE
Rings of Medusa
79,-
Bundesliga Manager
ST
Sim City
89,-
Burning Force
MEGA DRIVE
Starflight
69,-
Cadaver
ST/AMIGA
Their finest Hour
89,-
Die Hard
PC-ENGINE
Xenomorph
69,-
Laden in München, Landsberger Str. 135, Tel.: 89 / 5 02 24 46, Fax: 89 / 5 02 67 67
Laden in Nürnberg, Jakobsplatz 2, Tel.: 09 11 / 20 30 28
NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU
Versandzentrale Drygalskiallee 31, 8000 München 71, Tel.: 89 / 78 60 44, Fax: 89 / 78 60 45
89 / 78 60 44
Was Macht macht
premacy,
System: Amiga (tested),
ST,PC,empf.VK-Preis: ca.
80 DM, Hersteller: Mel-
bourne House, Muster
von: Virgin Mastertronic,
U.K.
Um Macht und Überlegen-
heit geht es in dem Strategie-
spiel SUPREMACY VOn MEL-
BOURNE House. Irgendwer
hat ein wenig zuviel mit
Raum und Zeit experimen-
tiert und dabei eine Dimen-
sionskatastrophe ausgelöst.
Plötzlich befinden sich vier
fremde Zivilisationen ganz
in der Nähe des eigenen Son-
nensystems, die natürlich
(wie alle Ausländer) nur das
eine im Sinn haben: sich auf
unserem Planeten breitzu-
machen, um die ganze Sache
zu übernehmen. Das lassen
wir uns aber nicht bieten,
schließlich sind wir doch die
Herrscherrasse, nicht wahr?.
Ergo hilft nur der Erstschlag
nach dem Motto „Hau drauf,
fragen kannst du später".
Da wir es aber hier mit ei-
nem Strategiespiel zu tun ha-
ben, muß die „imperialisti-
sche Aggression" zunächst
gut vorbereitet werden. Der
Spieler sucht sich erst einmal
einen Gegner aus den vier
galaktischen Völkern aus und
bestimmt somit auch gleich
den Schwierigkeitsgrad des
Unternehmens, denn die
Aliens sind unterschiedlich
stark. In dem Auswahlscreen
bekommt man schon den er-
sten Eindruck von der guten
Grafik, die das gesamte Ga-
me durchzieht. Die Außerir-
dischen sind detailliert und
farbenfroh gezeichnet und
reichen vom einfachen pri-
matenähnlichen Wesen bis
hin zum hyperintelligenten
Humanoiden.
Auf die Feindwahl folgt
der Hauptscreen, der eine
50
animierte Sternenkarte, ei-
nen die aktuelle Planeten-
oberfläche zeigenden VI-
deoscreen (ebenfalls ani-
miert), einen Messageprinter
und die Zugriffsicons für die
anderen Screens enthält. Ein
Klick auf das Statistik-Icon
(das erste in der Reihe) zeigt
uns u.a., daß wir bisher nur
einen Planeten besiedelt ha-
ben, daß die Bevölkerung
wächst und daß die Nah-
rungsmittel ziemlich knapp
sind. Also auf in den galakti-
schen Intershop (zweites
Icon) und eine nahrungsmit-
telerzeugende Horticultural
Station gekauft. Diese muß
dann bemannt (über das Car-
go Bay Icon links unten) und
via dem Planet Surface Icon
(das mit dem Planetensym-
bol) vom Hangar auf die
Oberfläche gebracht werden.
Ein Klick auf den ON/Off-
Button läßt die Produktion
anlaufen.
Im galaktischen Kauf-
mannsladen gibt es selbst-
verständlich noch andere
hübsche Dinge „for sale" wie
z.B. Raumschiffe, rohstoff-
abbauende Maschinen, Pla-
netenformatierer (damit
werden Planeten bewohnbar
gemacht) oder auch solare
Satellitengeneratoren, die
zusätzlich Energie erzeugen.
Alle diese Teile sind super
gezeichnet und teilweise so-
gar animiert.
Das gleiche gilt für die
Ausrüstung des Militärs, das
zuvor aus der Zivilbevölke-
rung rekrutiert werden muß.
Die Ausrüstungsgegenstän-
de reichen vom einfachen
Kampfanzug mit Billigwum-
me bis hin zum mehrdimen-
sionalen Schutzschirm plus
Nukleargeschosse verschie-
ßendem Megablaster.
Ist der Heimatplanet mit
Hilfe der Nahrungsmittel-
und Rohstoffmaschinen ver-
sorgt, wächst die Bevölke-
rung und damit das Steuer-
aufkommen. Nun kann mit
der Koloniesierung der frei-
en Planeten begonnen wer-
den, denn das alles kostet
Geld. Hat man die ge-
wünschte Stärke erreicht,
können die gegnerischen
Welten angegriffen werden,
falls einem der Feind nicht
zuvorgekommen ist.
Supremacy besticht in erst-
er Linie durch seine gute
Grafik, die durch die diver-
sen Animationen noch an
Klasse gewinnt. Das engli-
sche Handbuch ist sehr aus-
führlich, während sich die
beiliegende deutsche Über-
setzung auf das Wesentliche
beschränkt. Die komfortable
Icon-Steuerung und die so-
fortige Verfügbarkeit der vie
len Screens ohne lästiges
Nachladen machen das Ga-
me durchaus empfehlens-
wert. CruiserM
Grafik 9
Anleitung 6
Spielaufbau 8
Motivation 8
Preis/ Leistung 8
FERNOST
Wer die Wahl hat, hat die Qual.
(Foto: Amiga)
Grafik 6
Sound 6
Spielablauf 6
Motivation 7
Preis/ Leistung 8
Titel: Hong
_ Kong
Phooey, System: C-64,
empf.VK- Preis: ca. 12 DM
(Kass.), Hersteller: Hi-
Tec-Software, England,
Muster von: (2329)142]
Der Titel klingt für deut-
sche Ohren etwas seltsam
und weckt Erinnerungen an
diverse Äußerungen bei
ekelerregenden Ereignissen.
Den Engländern geht's dage-
gen etwas anders, denn
Hong Kong Phooey verste-
hen sie etwas verballhornt
als Kampfschrei eines Kara-
tekämpfers - oder so. Das
trifft den Kern des Spiels,
denn unser Held, dessen Na-
me das Spiel ziert, ist ein ka-
rateerprobter Hund und be-
zieht seine seltsame Popula-
rität aus älteren Zeichen-
trickstreifen. Für Hi-Tec
geht er in ein waschechtes
Jump - and - run - Abenteuer,
bei dem er auch die Hand-
kanten schwingen darf. Hong
Kong Phooey muß einen
Gangster finden, der sich im
riesigen Gewühl des Hafen-
geländes versteckt hält. Das
daraus resultierende Spiel-
feld ist verzwickt angelegt
und mit vielen Feinden und
Hindernissen durchsetzt.
Angesichts der Tatsache, daß
das Spiel schon ein paar Jähr-
chen auf dem Buckel hat,
sind Grafik und Animation
in Ordnung. Beim scrolling
geht's zwar nicht immer ganz
flüssig zu, der Sound ist ein
wenig müde, doch für zehn
Märker läßt sich das Game
ohne Gewissenbisse kaufen.
■
Michael Suck
11/90
SYSTEME:
Atari ST
Amiga PC 3,5" + PC 5,25"
C 64 Disk C 64 Cassette
^ r ' ' vv ■ H^-l
ßO\iiCO SERVICELINE
Haben Sie Fragen zu BOMICO-Spielen? Möchten
Sie Tips zum Spielablauf? Unsere Spielexperten
helfen weiter! Mo.-Fr. von 15.00 bis 18.00 Uhr
Ein Anruf genügt! Tel.: 61 07 / 6 20 67
Vertrieb: B0\iJC0
Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach
Schriftliche Infotmationen nur gegen Rückporto
1989 CAROLCO PICTURES. INC
1: Tra-
con II, Sy-
stem: IBM & Kompatible
(alle gängigen Grafik-Mo-
di, Maus möglich), empf.
VK-Preis: ca. 160 DM,
Hersteller: Wesson Inter-
national, USA, Muster
von: Thönnes Datensyste-
me GmbH, Hanauer
Landstraße 20, 6000
Frankfurt a.M. 1, Tel.:
069/441069.
Wenn die Rübe 'mal wie-
der so richtig rauchen soll,
bleiben Euch nur zwei Alter-
nativen: Entweder Ihr setzt
Euch mindestens eine halbe
Stunde bei voller Heizlei-
stung unter Muttis Heißluft-
trockner, oder aber Ihr greift
zu Tracon II, das in diesen
Tagen von der bislang noch
fast unbekannten Firma
Wesson International er-
scheint. Nicht einmal eine
ASM-Ausgabe war zwischen
der Veröffentlichung des er-
sten und zweiten Teiles die-
ser „Flugis" erschienen -
Grund genug für uns, zu
schauen, ob sich Aufwand
und Eile gelohnt haben.
Bei TRACON I und II geht
es, wie bei dem sehr ähnli-
chen RAPCON, um den
mehr und weniger erfreuli-
chen Alltag eines Fluglotsen
mit all seinen Tücken und
Streßsituationen. Während
des Spiels bekommt Ihr den
typischen 360-Grad-Panora-
ma-Schirm vorgesetzt, auf
dem sich die ganze Action
verfolgen läßt. Und damit
nichts fehlt, haben die Jungs
und Mädels von WESSON
INTERNATIONAL ganze
Arbeit geleistet und so ziem-
lich alles integriert, was man
sich nur denken (und beim
Original auch finden) kann.
Jedes Flugzeug wird ord-
nungsgemäß mit den wich-
tigsten Daten angezeigt, ge-
nauere Werte können dann
noch auf Wunsch dargestellt
werden.
52
Runter kommen sie
Angenehm verständlich ist
nach wie vor die Sprachaus-
gabe über den eingebauten
(!) Lautsprecher. Alle vorge-
nommenen Aktionen wer-
den ausgesprochen und an-
schließend von den einzel-
nen Maschinen bestätigt
oder auch abgelehnt. Wer
schon einmal einem „ech-
ten" Fluglotsen über die
Schulter geschaut hat, kann
bestätigen, daß das Ganze
ziemlich gut und realistisch
'rüberkommt. Zudem hiel-
ten sich die Programmierer
strikt an die echten Formu-
lierungen des Lotsenstan-
des. Der Spieler muß u.a. al-
len ankommenden Flugzeu-
gen die richtigen Strecken
zuweisen und den Luftraum
für abfliegende Maschinen
räumen.
pelt man mehrere TRA-
CONs, lassen sich theore-
tisch fast unbeschränkt viele
Flugzeuge dirigieren. In den
USA - wo das TRACON-
Fieber bereits in größerem
Maße ausgebrochen ist - soll
es für Unentwegte sogar eine
spezielle Mailbox geben, die
täglich rund um die Uhr be-
setzt ist.
Neu sind auch die Pull-
down-Menüs, über die jetzt
sämtliche Parameter einge-
stellt werden können. Die
ehemaligen ALT-Komman-
dos werden überflüssig. Gra-
fik-Freaks dürfen sich freu-
en, wird doch der bislang
noch seltene 1024x768-Far-
ben-Modus unterstützt!
Wie echt und wirklich-
keitsnah kann diese Simula-
m+mmmwm
Ein lebhafter Luftraum
Foto: PC
Soweit zum ersten Teil von
TRACON. Die Fortsetzung
bietet einige Neuerungen.
Jetzt lassen sich bis zu 16 (!)
Flugzeuge aus dem Flight Si-
mulator von Microsoft per
Nullmodem oder über ein
Netzwerk koppeln. Sie kön-
nen dann über den normalen
TRACON-Bildschirm im
Echtzeit-Modus gesteuert
werden. Auch einzelne Kom-
mandos für die Mitspieler
am „anderen Ende" werden
ausgetauscht, die Kommuni-
kation ist umfassend. Kop-
tion überhaupt sein? Ist es
nicht bloß wieder ein nettes,
umständliches Game? Nur
soviel: Mittlerweile wird
TRACON zusammen mit
dem verwandten RAPCON
bereits erfolgreich zur Aus-
bildung von Fluglotsen ein-
gesetzt, die hier den Ernstfall
mit allen nur möglichen Fak-
toren erproben können.
Wer also auf der Suche
nach dem neuesten Hyper-
Mega-Blast mit perfektem
Stereo-Sound und extra-fie-
Grafik 3
Anleitung 8
Spielaufbau 11
Motivation 5
Preis/Leistung 6
sen Aliens ist, hat wahr-
scheinlich ohnehin längst
weitergeblättert. Alle ande-
ren sind vielleicht noch skep-
tisch. Ohne Zweifel wird
auch dieses Spiel (?) früher
oder später langweilig. Ande-
rerseits gibt es wohl nur we-
nige so detail- und realitäts-
getreue Simulationen, die
sogar für Schulungszwecke
verwendet werden können.
Überlegt Euch also selbst,
ob Ihr mit TRAC ON II etwas
anfangen könnt - für einige
unterhaltsame Stunden hat
es bei mir gereicht! Gegen-
über dem Vorgänger schnei-
det dieser zweite Teil aber
dank der genannten Features
viel besser ab. Technisch wür-
de ich diesem Programm oh-
ne zu zögern die „goldene 1"
(ähem ... so schlecht isses
nun auch wieder nicht ... !)
verleihen. Der Unterhal-
tungswert dürfte bei den
meisten allerdings höchstens
einen Abend vorhalten, da-
nach erlahmt das Interesse
meistens spürbar. Und ob
das den stolzen Preis von 160
Silbertalern rechtfertigt,
muß jeder für sich selbst ent-
scheiden. ■
Matthias Fenzke/ev
11/90
Dieses Jahr werden
sie ihn schnappen!
TITUS
THE BEST VIDEO GAMES
^y
<6>
I
SOFT
r w a' r T
Kein fauler Zauber
Titel: Voo-
doo Night-
mare, System: Amiga (ge-
testet), Atari ST,empf.VK-
Preis: ca. 75 Märker, Her-
steller: Palace Software,
England, Muster von Her-
steller.
Tief in den tiefsten Tiefen
des Kongos: Spinnen, Käfer,
Schlangen und anderes Ge-
würm kriechen durch das saf-
tige Grün des Urwaldes.
Baumstämme, in die gräßli-
che und angsteinflößende
Voodoo-Masken geschnitzt
wurden - unheimlich un-
heimlich!
Boots Baker wurde von Pa-
lace Software erpreßt. Sie
müssen ihn erpreßt haben,
denn wer würde sich schon
freiwillig dazu hergeben, in
Voodoo Nightmare die
Hauptrolle zu spielen? Und
das nur, damit irgend so ein
User endlich 'ne spannende
Freizeibeschäftigung hat!?
Es war für Boots der schwär-
zeste Tag in seinem Leben,
als er sich in diesem Dickicht
wiederfand, aus dem ihm die
vielen Gefahren nur so ent-
gegenschrien. Er wünschte,
daß niemals ein User gebo-
ren worden wäre.
Jetzt ist die Reihe an Euch
zu beweisen, daß es auch
User -gibt, die es wirklich
draufhaben. Eure Aufgabe
ist es, Baker so durch den
Kongo zu lenken, daß er in
der Lage ist, die drei Missio-
nen zu erfüllen, die ihm ge-
stellt wurden ; eher gelangt er
nämlich nicht in den zweiten
Teil des Games. Er muß die
Bananenlröhle finden, bevor
er anfangen kann, die Mutter
eines Löwenbabys zu finden,
um dann schließlich einem
Eingeborenen, durch medi-
zinische Hilfe das Leben zu
retten.
Im ersten Level besitzt er
keine Waffe, außer seinen
bloßen Füßen. Die vielen tie-
rischen Dschungelbewohner
sind äußerst interessiert dar-
an, ihm den Weg durch die-
ses unendlich erscheinende
Labyrinth so beschwerlich
wie möglich zu machen. Sie
versuchen sein Weiterkom-
men zu verhindern; sollten
sie ihn berühren, kostet ihn
das erheblich Lebensener-
gie. Da kennt selbst Baker
keine Skrupel mehr und
springt einfach auf sie - auf
daß sie unter seinen Füßen
dem Urwaldboden gleichge-
macht werden. Denn, drei
Leben sind in solch einer Ge-
gend sicherlich nicht zuviel!
Einen Vorteil hat Baker je-
doch: Wenn es Nacht wird,
läßt sich keines dieser Vie-
cher blicken.
Am unteren Bildrand kann
man Leben und Energie ab-
lesen. Hier wird auch ange-
zeigt, ob die Sonne gerade
unter- oder aufgeht. Er-
scheint jedoch unten rechts
in der Ecke der Mond, so
wird innerhalb weniger Se-
kunden die ganze Szenerie
in schönstes Sternenhim-
melblau getaucht.
In der linken Ecke der An-
zeigenleiste kann man die
Anzahl der Edelsteine und
Bananen ablesen, die Boots
aufgesammelt hat. Diese
sind in verschiedenen, im
Urwald befindlichen Tem-
peln versteckt. Es geht nicht
einfach nur darum, sämtliche
Schätze zu bergen, sondern
im Wesentlichen dienen sie
dazu, Baker Zutritt zum
Shop zu verschaffen. Dort
kann er gegen das entspre-
chende Entgelt massig nütz-
liche Dinge einkaufen. Bei-
spielweise gibt es dort eine
Landkarte, die ihm endlich
den totalen Durchblick ver-
schafft, Extraleben, aber
auch Waffen (Dynamit, Mes-
ser, Macheten), sowie die
Medizin, die der Eingebore-
ne so dringend benötigt. Mit
der Space-Taste gelangt man
in ein entsprechendes Menü,
wo man die Waffen wählen,
und die erstandenen Hilfs-
mittel untersuchen kann.
In den Tempeln, aber auch
manchmal mitten im Ur-
wald, wurden Teleports ein-
gebaut, was die ganze Sache
noch kniffliger macht. Unter-
legt ist diese ganze Geschich-
te mit einem Sound (ganz
nach Voodoo-Manier), der
die schleichende Angst zum
Rasen bringt. Erst recht,
wenn Ihr dann im zweiten
Teil des Games angelangt
seid. Dort ist alles grau ge-
pflastert, und Boots wird von
nichts, als den in die Baum-
stämme eingeschnitzten
Voodoo-Masken, umgeben -
keine Spur mehr von dem ein
wenig beruhigendem Grün
des Dschungels.
Baker wird nun auch nicht
mehr von Tieren bedroht,
sondern von seinen Kollegen
aus dem Jenseits. Lavaspuk-
kende Skelette und scheuß-
lich aussehende Zombies
wanken auf ihn zu. Die Ske-
lette können ja noch leicht
beseitigt werden, die Zom-
bies jedoch sind unsterblich.
Die einzige Möglichkeit, sich
ihrer Anwesenheit zu entle-
digen, besteht darin, sie zu-
rück in ihre Gruft zu locken.
Erst dann ist Baker endgültig
frei und kann per Heißluft-
ballon den Ort des Grauens
verlassen.
Ich habe mich gern und
ziemlich lange vom Voodoo-
Zauber einfangen lassen.
Während des ganzen Games
wurde ich vom Titelsound
berieselt und zusätzlich von
FX animiert, was der Atmo-
sphäre sehr zugute kam. Al-
lerdings, wie kann es anders
sein, hat auch Voodoo Night-
mare einen Fehler: Die
Steuerung. Sie funktioniert
zwar, aber der gute Boots Ba-
ker bewegt sich wirklich eine
Idee zu schnell. Ansonsten:
Mein Kompliment an Pala-
ce! Voodoo Nightmare ist ein
gelungenes Game zu einem
angemessenen Preis. ■
Sandra Alter
54
Grafik 8
Sound 9
Spielablauf 9
Motivation 9
Preis/ Leistung 9
11/90
Aufgestiegen!"
Wißt
Halle &
Erinnern Sie sich noch an die besten Tage der „Brotkiste",
als das Computerspiel noch Hobby einer relativ kleinen
Gemeinde eingefleischter Freaks war? Damals haben wir
mit Begeisterung PARADROID gespielt. Heute gibt es
PARADROID '90 für 16-Bit- natürlich eine Klasse
besser!
IFTWARE UMIH) SC]
/ARE UNrTED SOFTi|
IFTWARE UNfTEO !
ITED SOFTWARE I
D SOFTWARE I
)FTWARE UNITED
VARE UNrTED S(
)FTWARE UNrTED !
IITED SOFTWARE U
D SOFTWARE UNITE
)FTWARE UNITED S(
VARE UNITED SOFTl
)FTWARE UNITED S(
IITED SOFTWARE Ul
D SOFTWARE UNITE
)FTWARE UNITED SC
VARE UNITED SOFT\
)FTWARE UNITED SC
IITED SOFTWARE Ut
D SOFTWARE UNITE
)FTWARE UNITED SC
VARE UNITED SOFTV
)FTWARE UNITED SC
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)FTWARE UNITED SC
VARE UNITED SOFTV
i)FTWARE UNITED SC
ITED SOFTWARE UN
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)FTWARE UNITED SC
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VARE UNITED SOFTV
)FTWARE UNITED SC
IITED SOFTWARE UN
D SOFTWARE UNITE
)FTWARE UNITED SC
VARE UNITED SOFTV
)FTWARE UNITED SC
'ITED SOFTWARE UN
D SOFTWARE UNITE
»FTWARE UNITED SC
l/ARE UNITED SOFTV
IFTWARE UNITED SC
.ITED SOFTWARE UN
D SOFTWARE UNITE
)FTWARE UNITED SC
(/ARE UNITED SOFTV
>FTWARE UNITED SC
ITED SOFTWARE UN
D SOFTWARE UNITE
)FTWARE UNITED SC
VARE UNITED SOFTV
)FTWARE UNITED SC
Titel: Days
of Thunder,
System: PC (mind. 512
KB, CGA, EGA, VGA,
MCGA, AdLib und Ro-
land-Soundkarte werden
unterstützt), Amiga, Atari
ST (alle getestet), empf.
VK-Preis: ca. 75 - 85 DM,
Hersteller: Mindscape,
USA, Muster von: Rush-
nen. Außer dem Titel haben
beide Produktionen jedoch
wenig gemeinsam, die Hand-
lung wurde fürs Spiel
schlicht und einfach auf ein
Rennspiel im Stil von Indy
500 zurechtgestutzt. Also nix
mit Ärztin flachlegen und
so...
Dafür gibt's fünf wasch-
echte Rennstrecken, die der
Spieler mit seinem Boliden
zwecks Gewinn der Meister-
schaft durchrasen muß. Ob
in Daytona, Atlanta, Phe-
onix, Talladega oder Charlot-
te - immer geht es um die
Wie Tag und
o
7
Das Donnern der Moto-
ren, die flirrende Luft im hei-
ßen Abgasstau, dazu ein to-
desmutiger Pilot, ein paar
schnelle Schnitte und atem-
beraubende Kamerafahrten
- und schon ist ein Kinohit
fertig. Sonnyboy Tom Cruise
darf zudem in Days of
Thunder zeigen, wie cool er
doch ist und sogar seine ei-
gene Ärztin flachlegen. Was
könnte es Schöneres geben
als diese Unterhaltung made
in Hollywood? Na klar doch,
das Spiel zum Film! Mind-
scape ist es zu verdanken,
daß wir uns das gleichnamige
Rennepos auf allen gängigen
löbittem reinziehen kön-
Qualifikation, um Runden-
zeiten, Meisterschaftspunkte
und rechtzeitige Boxen-
stops. Wer's nicht gar so lang-
atmig mag, kann im Startme-
nü die Anzahl der Mitspieler
und die Rundenanzahl her-
absetzen, Besitzer mit etwas
lahmeren Knacken können
zudem die grafische Darstel-
lung vermindern, um so ei-
nen Geschwindigkeitsschub
zu bekommen. Eines sei je-
doch gleich vorweg gesagt:
Das beste Fahrfeeling be-
kommen nur die PC-User,
und dies auch nur dann,
wenn mindestens ein 286er
vorhanden ist. Mindscape
hat das Game nämlich als
Tom Cruise auf dem Weg in die Steilkurve.
Und wir rollen das Feld von hinten auf- oder auch nicht . . .
Fotos (2): PC
Vektorgrafik-Spielchen aus-
gelegt - und nicht besonders
optimal programmiert. So-
wohl die ST- als auch Amiga-
Fans müssen sich mit
Schneckentempo-Animati-
on zufriedengeben. Und das,
obwohl der Tacho doch 218
mph anzeigt! Weitere Unter-
schiede betreffen die Steue-
rung und den Programmab-
lauf. So gibt's auf dem ST
und Amiga eine Zwei-Spie-
ler-Option, die beim PC völ-
lig fehlt. Dafür kann beim PC
schon vor Spielbeginn in der
Box die Sensibilität von Len-
kung und Bremsen sowie die
Reifenbreite gewählt wer-
den. Außerdem gibt's beim
PC bei Tastatursteuerung
nur ein Automatik-Getriebe,
was jedoch gar nicht so
dumm ist: Die Schalterei per
Joystick ist doch arg hakelig.
Doch nun los: Drei Quali-
fikationsrunden habe ich in
Daytona, dem ersten Kurs,
zu bestehen. Kein Problem:
Ruckzuck bin ich in der Pole
Position, die Verfolger haben
das Nachsehen - auch wäh-
rend des Rennens. Eigen-
tlich ist es gar kein Problem,
das Rennen zu gewinnen. Ihr
müßt lediglich darauf auf-
passen, spätestens nach der
fünften Runde bei einem Bo-
xenstopp Benzin nachzufül-
len, denn sonst ist das Ren-
nen gelaufen. Diese Erfah-
rungen gelten, wohlgemerkt,
nur für die PC-Fassung!
Beim ST und Amiga ist die
Steuerung ungleich schwam-
miger, der Gewinn des Ren-
nens nervenaufreibende Joy-
stickarbeit und nicht sehr
vergnüglich. Es ist aber auch
wirklich zu blöd: Die PC-
Fassung läßt sich am besten
spielen, ist aber viel zu ein-
fach, die beiden anderen Ver-
sionen kann man hingegen
mehr oder weniger in den
Gully kicken. Hinzu kom-
men weitere technische
Schwächen des Programms:
Der Sound ist auf allen drei
Rechnern (AdLib-Karte ein-
geschlossen!) schlicht grau-
envoll, die Grafikunterschie-
de zwischen EGA und VGA
bestehen nur in leichten
Farbabstufungen des Cock-
pits. Der Hammer: Die neun
verschiedenen Perspektiven
des Rennwagens und der
Strecke sind optisch zwar
sehr ansprechend, doch da
das Spiel während des Um-
schaltens weiterläuft und ei-
ne Replayfunktion fehlt, ist
dieses Feature kaum zu ge-
brauchen.
Überhaupt scheint mir,
daß Mindscape mit Days of
Thunder versucht hat, Indy
500 schlicht und einfach zu
kopieren. Die Lizenz eines
Spielfilmes reicht aber bei
weitem nicht aus, um ein tol-
les Spiel auf die Beine zu
stellen - dem Supergame In-
dy 500 kann Days of Thunder
keinesfalls das Wasser rei-
chen. Geht lieber ins Kino!
Michael Suck ♦
(PC/Amiga/Atari ST)
Grafik/ Animation .967
Sound (PC: AdLib) 5 5 4
Realitätsnähe 7 6 6
Motivation 6 4 4
Preis/Leistung ... 6 5 5
56
11/90
Made in China!
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Halle i*> *
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"Two
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Einen guten Überblick, Geduld und eine gehörige Portion
strategisches Denken sollten Sie mitbringen. Für die
Spannung sorgt ISHIDO. Lassen Sie sich von dieser
Variante fernöstlicher Legespiele herausfordern !
Für Amiga und MS-DOS.
n . I
icCRDlifö
„Die bis ins letzte Detail ausgetüftelten
Spielmodi garantieren satten Langzeitspaß".
Heinrich Lenhardt
Power Play
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FTWARE UNITED S
ITJ^SQFTW/fe'
(A+^£
FTWA
ITED SOFTWARE U
„Pong" läßt grüßen!
Titel: Bo-
tics, System:
Atari ST (getestet), Ami-
ga, empf. VK- Preis: ca. 65
DM, Hersteller: Krisalis,
England, Muster von: Kri-
salis.
Es darf nicht wahr sein!
Was hat sich Krisalis denn
dabei gedacht? Mit Botics
wagt der englische Software-
Produzent nämlich den tief-
sten Griff in die Klamotten-
kiste, den je ein Hersteller in
den letzten Jahren tat. Bis ins
prähistorische 1977 muß man
zurückgehen, um die Wur-
zeln von Botics zu finden. Zu
dieser Zeit erschien nämlich
der Urvater aller Computer-
spiele, jenes legendäre Atari-
Spiel namens Pong, bei dem
zwei Balken einen vierecki-
gen Ball auf dem Bildschirm
hin- und herschlagen muß-
ten. Krisalis hat dieses „be-
währte Konzept" komplett
übernommen und das Spiel-
feld lediglich in den dreidi-
mensionalen Raum übertra-
gen. Somit müßt Ihr per 3D-
Perspektive versuchen, den
Ball mit einem in der Hori-
zontalen und Vertikalen be-
weglichen Schläger ins geg-
nerische, schlitzförmige Tor
zu schubsen. Damit's nicht
gar zu öde wird, gibt's eine
Levelanwahl (Alpha bis
Gamma), wobei ein Level
dann gewonnen ist, wenn
drei Tore geschossen wur-
den. Das Spiel ist anderer-
seits vorbei, wenn der Com-
puter drei Tore erzielt hat.
Kaum zu glauben, aber wahr:
Eine Zwei-Spieler-Option
gibt's nicht! Dafür gibt's eine
ruckelfreie Animation und
ansehnliche Grafiken im
Vorspann, die mit guten
Gags bestückt sind: Getreu
dem Motto „Winners, don't
use drugs", sieht man einen
Roboter, der sich gerade
dröhnig die Spritze in den
Blecharm schiebt. Rechts da-
neben gibt's den gesund-
heitsbewußten Roboter, der
Gewichte stemmt. Sieht lu-
stig aus! Ansonsten ist Robo-
tics jedoch ein echt müdes
Spiel. Die 3D-Perspektive
läßt eine genaue Ballkontrol-
le nicht zu, der Spielverlauf
ist kurzatmig und ohne jede
Abwechslung. 1977 hätte Bo-
tics bestimmt den Megahit-
stern in der ASM bekom-
men, doch heutzutage taugt
das Ding nicht mal für den
Verkauf nach Sibirien. ■
Michael Suck
Grafik/ Animation 8
Sound 8
Spielablauf 3
Motivation 2
Preis/ Leistung 2
Fett, faul und gefräßig
Titel: The
Wombles,
System: C-64, empf. VK-
Preis: ca 12 DM (Kass.),
Hersteller: Alternative
Software, England, Mu-
ster von: 27) |39l 1421
Wer kennt nicht, die lusti-
gen Gesellen, die schmudde-
lig, schnodderig, aber immer
liebenswert und witzig ihre
Probleme meistern? Wer
kennt nicht die Wombles?
Hand hoch! Dachte ich's mir
doch, daß die Jungs ein ech-
ter Begriff sind! Dieses etwas
andere Familiendrama be-
geisterte zunächst Millionen
vor der Flimmerkiste und
darf nun als Versoftung von
Alternative Software ge-
nossen werden. Der Spieler
übernimmt den Part von Ori-
noco und muß für das Fami-
lienoberhaupt eine Ausgabe
von „The Times" finden. Der
Haken an der Sache: Die
Umgebung des „Baus" der
Wombles gleicht (trotz Über-
sichtkarte) mehr einem La-
byrinth, zudem muß Orino-
co ständig vor feindlichen
Menschen auf der Hut sein,
Abfall im Park aufsammeln
i : go
■
• IHE WOMBltSfii
Im Fernsehen waren sie ja schon nix Besonderes, aber jetzt
als Game . . .
und zwischendruch beson-
dere Gegenstände für den
Erfinder Tobermory inner-
halb des Zeitlimits finden.
Dieses Spielkonzept ist
doch arg zusammengeschu-
stert und holt wohl nicht mal
die echten Wombles hinter
dem Ofen hervor. Der Sound
besteht zwar aus der Titelme-
lodie der Serie, ist jedoch
trotzdem arg durchschnitt-
lich; die Grafik hält sich in
bescheidenem Rahmen.
Spart Euch die „Times", und
holt Euch lieber„Sign ' o' the
Times".
Michael Suck
Grafik 5
Sound 6
Spielablauf 4
Motivation 3
Preis/Leistung 4
58
11/90
Wie sonst wäre es zu erklä-
ren, daß die Grafik ruckelt,
obwohl das Spielfeld nur in
zwei Richtungen (horizontal
und vertikal) scrollt und die
Anzahl der Sprites lächerlich
gering ist.
How auch ever, von der
mäßigen Animatuion abge-
sehen, spielt sich Paradroid
90 genau so gut wie sein 64-
rfahr: Mittels eines An-
droiden muß ein Raumschiff
»on allen durchgedrehten
Robotern befreit werden.
Diese können zum einen ab-
geschossen und zum ande-
ren übernommen werden. In
erem Fall geht es dann
in ein Zwischenspiel, in dem
die Schaltkreise des Gegners
übernommen werden müs-
sen. Bei erfolgreichem Aus-
g dieses Grabble-Games
übernimmt man den ande-
ren Roboter. Da es verschie-
den starke Gegner gibt, kann
man sich auf diese Weise
hocharbeiten, sprich die ei-
gene Feuerkraft erhöhen.
Während sich bei der 64er-
Version die diversen Robot-
Es wurde auch Zeit,
. . . daß zumindest eine spielbare Demo-Version
von Paradroid, dem legendären C-64-Klassiker,
ausgegeben wurde, um sich endlich ein Bild ma-
chen zu können, was die 16-Bit-Version denn
nun bringt. Der Autor Andy Braybrook scheint
ziemliche Schwierigkeiten mit den neuen Rech-
nertypen St und Amiga zu haben. Während er
den 64er perfekt beherrschte, scheint ihm die
Architektur der 16-Bitter doch einiges Kopfzer-
brechen zu bereiten.
typen lediglich durch die N _-
merierung voneinander un-
terscheiden ließen, zeigen
sie hier verschiedene Er-
scheinungsbilder, so daß
man erst nach einer gewissen
Zeit weiß, mit welchem Robi
man es zu tun hat. Leider
wurden die Farben im
Haupt- und im Zwischen-
spiel so gewählt, daß sich bei-
spielsweise die Sprites nicht
sehr gut vom Hintergrund
abheben, und auch die „Im-
pulse" des Zwischenspiels
schlecht voneinander zu un-
terscheiden sind.
Trotz genannter Mängel
sollte kein Paradroid»Fan auf
Paradroid 90 verzichten,
auch wenn der endgültige Er-
scheinungstermin der Voll-
version auf Frühjahr '90 fest-
gelegt wurde. MCRUISER
Hier nun eine Vorabbewer-
tung
Grafik 8
Sound , 7
Spielablauf .... 9
Motivation .... 9
Preis/Leistung 8
INFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION
« Der Lichter Widerhall
an stillen Wänden »
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Cabal
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39,90*
Castle Master
59,90*
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39,90*
61,90*
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67,90*
61,90*
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63,90
63,90
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61,90"
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Days of the Thunder
63,90
63,90
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67,90*
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Drakkhen
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49,90
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67,90*
67,90*
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Amiga, Empf. VK- Preis:
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England, Mustervon: (271/
112/32
SIMPEL!
„Das kann ins Auge ge-
hen!" - Diese gutgemeinte
Warnung ist bei Jocky Wil-
son's Darts Challenge
nicht relevant. Wer auf dem
Compi Dart spielt, braucht
sich um pfeilspitzenemp-
findliche Körperteile keine
Gedanken mehr zu machen,
allerdings genauso wenig um
irgendwelche Reizungen des
Zwerchfells. Denn: Mit dem
Risiko geht auch der Spiel-
spaß den Bach runter.
Doch um dem endgültigen
Testergebnis nicht vorzu-
greifen, will ich die einzel-
nen Möglichkeiten des Ga-
meplays erstmal darlegen.
Drei verschiedene Modi sind
anwählbar, wobei bis zu vier
Spieler (je nach Modus ver-
schieden) darten können.
Der erste Modus besteht aus
einem Tunierspiel. Mittels
der „erworfenen" Punkte sol-
len die Spieler von einer fest-
gelegten Punktzahl so
schnell wie möglich auf Null
kommen. Dies ist wohl auch
die gebräuchlichste Variante
beim Dart.
Weiterhin können zwei
Spieler gegeneinander spie-
len. Der Compi zeigt die An-
zahl der Wettkampfsätze an,
jeder Satz besteht aus fünf
Etappen. Das dritte Spiel im
Bunde nennt sich „Rund um
die Uhr". Hierbei muß ver-
sucht werden, so schnell wie
möglich alle Zahlen von eins
bis 20 zu treffen, noch dazu
in der richtigen Reihenfolge.
Dabei kann Einfach-, Dop-
pel- oder Dreifachwert vor
dem Spielbeginn angewählt
werden. Wer es ganz einfach
will, wählt „All" für alle Be-
reiche an.
Im eigentlichen Spiel steu-
ert man die Pfeile dann fol-
gendermaßen: Sie bewegen
sich gleichmäßig wippend
über den Screen. Nun kön-
nen die Pfeile in ihren Bewe-
gungen nach links, rechts,
oben und unten beeinflußt
werden. Die Wurfkraft bleibt
dabei immer die gleiche, ist
also nicht einstellbar. Durch
die immer gleichen Bewe-
gungen der Pfeile dauert es
allerdings nicht sehr lange,
bis man den Bogen 'raus hat
und den Pfeil immer genau
dorthin plazieren kann, wo
er auch hin soll.
Bei mir hat's keine fünf
Minuten gedauert, bis ich
meine ungeahnte Fähigkeit
erkannte, mit jedem Wurf die
Hundert zu treffen. Ihr seht,
mit Realität hat dies nicht
mehr viel zu tun. ■
Sandra Alter
Grafik/ Animation 5
Sound 4
Realitätsnähe 2
Motivation 3
Preis/ Leistung 5
60
11/90
U»* ■««rtenneue- _^^^g|
IW«* ■«■«rten neue-
«* **Ä ^ W6 a f o rtseW"9 *»
füt
SÖ^
3^2^ TUel: Exta -
I se, System:
Amiga (tested), PC (rein-
geschaut), ST, CPC, empf.
VK-Preis: ca. 80 DM, Her-
steller: Cryo, France, Mu-
Alles unter einem Hut hat
die englische Firma Virgin
mit Extase, einem Strategie-
spiel, das von Cryo im schö-
nen Frankreich gesoftet wur-
de. Denn neben den Ver-
triebsrechten für die Soft-
ware besitzt Virgin zusätz-
lich die Rechte zum Vertrei-
ben der wahnsinnig guten
Musik, die das gesamte Ga-
me begleitet.
Mit sahniger Musik fängt
auch alles an: „The Bulgarian
Voices" nennt sich der Intro-
Song von Ph. Eidel und A.
Devos, eine Mischung aus
elektronischen Klängen und
Ethno-Beat-Rythmen mit ei-
nem Schuß bulgarischen
Volksgesang. Dieses Stück
steht beim PC leider nicht
zur Verfügung, alle anderen
Sounds sind aber über die
AdLib-Karte zu hören.
Die Spielidee von Extase
erinnert stark an eine Diszi-
plin des Exxos-Games Purple
Die Traummaschine
Saturn Day, das im Jahre '88
einen Hitstern bekam. Dort
galt es auf einer Platine
Schalter so umzulegen, daß
der Strom in gewünschter
Weise fließen konnte. Bei
Extase geht es ähnlich zur
Sache - nur, daß hier die Sto-
ry etwas abgedrehter ist. Wer
Kult kennt, der weiß, daß die
verantwortlichen Program-
mierer einen Hang zum Sur-
realistischen haben. Genau
jene Softer haben auch bei
Extase ihre Finger im Spiel,
was sich dementsprechend
grell auswirkt: In der Mitte
des Spielfeldes befindet sich
der Kopf eines Androiden,
dessen beide Gehirnhälften
in Form von Schaltkreisen in
den linken und rechten Teil
des Bildschirms ausgelagert
wurden. Hier findet das ei-
gentliche Spiel statt. Dem
Player steht nun eine gewisse
Anzahl von Nervenimpulsen
zur Verfügung, die in regel-
mäßigen Abständen in das
Nervennetz eingespeist wer-
den und deren Ziel das Ge-
hirnzentrum des Andres
sein soll. Dazu müssen zu-
nächst die Nervenbahnen
„gängig" gemacht werden.
Das geschieht, indem der
Cursor (in Form einer pulsie-
renden Blase) auf einem der
Eintrittspunkte in das Ner-
vensystem gesetzt und der
Feuer- bzw. Mausbutton ge-
drückt wird. Die Eintritts-
punkte ändern ständig ihren
Zustand zwischen „geschlos-
sen" (grün) und „offen" (rot).
Man kann also nur bei Rot in
das System eindringen.
Dann verwandelt sich der
Cursor in eine Kugel, mit der
alle Nervenbahnen abgefah-
ren werden sollten (aktivier-
te Bahnen werden Rot darge-
stellt), sc laß die Nejsenim-
»Is it a bird? Is it a
plane? No, it's
Extase!«
pulse freie Fahrt haben. Die
freie Beweglichkeit der Im-
pulse wird allerdings durch
Richtungsschalter, defekte
Nervenknoten und fiese Kil-
lerimpulse eingeschränkt.
Die Killerimpulse laufen
durch das System und zer-
stören die Nervenknoten,
-impulse und auch die Ku-
gel, mit der man die Bahnen
befahrbar macht. Die einzige
Möglichkeit sie aufzuhalten,
besteht darin, sie mittels des
(blasenförmigen) Cursors
anzuklicken, was ihre Ver-
nichtung zur Folge hat.
Nervenknoten entstehen
in der „Fabrik" (ein kleines
rasterförmiges Feld), wenn
ein Nervenimpuls mittels
der Richtungsschalter dort-
hin gelenkt wird. Der neue
Knoten kann dann mit dem
Cursor aufgenommen und in
das System eingesetzt wer-
den. Das muß aber schnell
geschehen, denn zum einen
zerplatzt der „Neuro-Knot"
nach kurzer Zeit, und zum
anderen kann der Gegner
(Computer oder zweiter
Player) ihn klauen und für
seine Gehirnhälfte benut-
zen.
Der Schwierigkeiten nicht
genug, müssen zur Aktivie-
rung der Emotionen die Ner-
venimpulse nahezu zeit-
gleich im Gehirnzentrum
eintreffen. Sind im ersten
Level nur zwei Impulse zu ti-
men, werden es danach
schon drei, die dann auch
noch durch ein erheblich
komplizierteres Nervenlaby-
rinth geleitet werden müs-
sen. Extase versteht es wirk-
lich, den Gamester in ekstati-
sche Zustände zu versetzen.
Das Spielprinzip ist fesselnd,
die Spielgeschwindigkeit
und Kniffligkeit bringen
auch ausgebuffte Profis ins
Rotieren, und der begleiten-
de Sound ist ein Ohren-
schmaus. Es kann zwischen
Maus-, Joystick- und Tasta-
tursteuerung gewählt wer-
den, wobei lediglich letztere
Möglichkeit nicht zu gefal-
len wußte, da einfach zu um-
ständlich. Extase? It's a hit!
■
Cruiser
Amiga/ PC
Grafik 7/6
Sound 11/10
Anleitung franz.
Spielaufbau 10/10
Motivation 10/10
Preis/ Leistung ... 10/10
62
11/90
e
Die Kosten zum
Wenn Du aber bereits
Ausbauen
eine Maschi
Deines Amiga oder ST von 512 kb auf I Mbyte betragen sc hätzungs weise 300DM.
ne mit I Mbyte besitze, brauchst Du nur noch das Programms 1
Ende September erhältlich.
I Mb RAM benötigt.
Amiga/ Atari ST,
Es ist eine traurige Tatsache, daß nur wenige Glückliche
die Gelegenheit haben, Will Harveys Meisterstück -The
Immortal - kennen zu lernen.
Wer jedoch so glücklich ist und eine Maschine mit I
Mbyte oder eine wahnsinnig großzügige alte Tante und
demnächst Geburtstag hat, kann sich auf einen seltenen
Genuß freuen.
Verwendet wird ein einzigartig realistischer
Dreiviertelwinkel. Du wirst auf der Suche nach Deinem
schon lange verschollenen Lehrer Mordimar durch acht
Labyrinthebenen geführt. In einer Welt voll Intrigen und
Verrat, Geheimnissen, Zauberei und bösen Überraschungen
stehst Du den widerwärtigsten Gegnern gegenüber, die
Du Dir vorstellen kannst.
Insgesamt ist dies ein interaktives Adventure mit
phantastischer Animation, das sich kein echter Fan
entgehen lassen darf - was es auch kosten mag.
1= I. ■ C T R • N I C A R 7 5
Electronic Arts, Rushware, Bruchweg 128-132, D-4044 Kaarst 2. Tel: 02101/607-0. Fax: 02104/607
BLICK
D
w
Die Sache mit der
Dual-Format-Demo
Die CES ist gelaufen, neue Sterne glänzen am Softwarehimmel, Hunderte von neuen Games wer-
den demnächst die Regale der Händler zieren. Etliche Vorabversionen wurden der Presse ausge-
händigt. Storm ist einer dieser sogenannten neuen Sterne bzw. neuen Label. Eines der ersten Spie-
le, die unter diesem Label veröffentlicht werden, ist SWI V, der Nachfolger von Silkworm, das wir uns
in der Vorabfassung angeschaut haben. . .
Das neue englische Label Storm wur-
de von The Sales Curve ins Leben ge-
rufen. Spätestens seit Silkworm müßte
Euch der Name The Sales Curve ein Be-
griff sein. Zur Erinnerung: Silkworm
war Ballerei pur - in feinster 16-Bit-
Machart. Storm präsentiert nun den
Nachfolger von Silkworm, Swiv. SWIV
heißt übrigens nur deshalb SWIV, weil
es nicht SWIV heißen soll - das wäre
nämlich nicht aussprechbar. Theore-
tisch hätte SWIV ja auch ganz normal -
wie alle Nachfolger- Silkworm II heißen
können. Aus rechtlichen Gründen konn-
te The Sales Curve diesen Namen je-
doch nicht verwenden.
SWIV ist aber nicht nur ein grafisch
aufgepeppter Nachfolger, sondern ein
komplett neues Teil. Natürlich darf wie-
der knallhart geballert werden - auf al-
les, was sich bewegt. Der Screen scrollt
dabei vertikal in knapp 17 Bildern pro Se-
kunde. Das heißt, das komplette Bild
wird 17mal in einer Sekunde erneuert.
Den Feinden rückt man wahlweise
mit einem Hubschrauber oder Jeep zu
Leibe. Beide Fortbewegungsmittel ha-
ben ihre Vor- und Nachteile: Wo der
Jeep z.B. durch Bodenhindernisse auf-
gehalten wird, fliegt der Schrauber ohne
Zögern drüber.
Die uns vorliegende spielbare Demo-
version enthält laut Hersteller acht Pro-
zent des kompletten Games, läßt aber
schon Einiges von dem erahnen, was auf
Euch zukommen wird. Die Grafik des
Ballerei - rasant und mit „viel Schat-
ten" (-Effekte)
Demolevels kommt zwar ganz gut zur
Geltung, das Scrolling hingegen ist stark
verbesserungswürdig. Wenn sich näm-
lich zu viele Sprites auf dem Screen tum-
meln, kommt der Amiga ins Wanken,
und das Scrolling rastet vollkommen
aus, will heißen: ruckelt noch mehr.
Laut Hersteller soll das Scrolling aber
noch verbessert werden.
Lange Ladezeiten braucht man aber
nicht in Kauf zu nehmen. SWIV enthält
nämlich das CLS (Continuous Loading
System), das während des Spielens wei-
terlädt, 'ne dolle Sache, die schon zuvor
bei z.B. Ninja Warriors Verwendung ge-
funden hat.
SWIV wird aller Voraussicht nach En-
de November für Amiga und ST zum
Preis von knappen 80 Märkern erhält-
lich sein. Sobald wir eine Endversion in
die Hände bekommen, nehmen wir den
Silkworm-Nachfolger genaustens unter
die Lupe. ■
TORSTEN OPPERMANN
Explosive Mischung?
Titel: TNT,
System:
Amiga, empf.VK- Preis: ca.
DM 65, Hersteller: Do-
mark, Muster von: Bomi-
co, Frankfurt.
Domark will es wissen und
bietet eine Handvoll Amiga-
Spiele zum Preis von einem
an. TNT heißt die geballte
Ladung. Sprengstoff für Acti-
on-Fans?
Hard Drivin' - rasantes
Automatenspiel, auch auf
Heimcomputern nicht ohne
Suchteffekt. Leider bieten
die zwei Kurse zuwenig Ab-
wechslung. Nur zum Warm-
fahren. Dragon Spirit war
auch eine gute Automaten-
umsetzung. Ein Drache bal-
lert sich vertikal (fliegend)
über schöne Landschaften
hinweg. Aus dem Alltag ei-
nes Polizisten zitiert All
Points Bulletin. „Suche,
verfolge und stelle die Row-
dies", könnte das Motto der
Schleichfahrt lauten. Glei-
ches mag der User über die
Programmierer denken... Et-
was mehr Spaß macht Xy-
bots, das futuristische Baller-
spiel.
»Bei TNT fliegen die
Fetzen. Schon TOO-
BIN' lohnt die Ausga-
be.«
Last, not least das Sahne-
häubchen: Jet und Bif, zwei
Wildwassserfreaks, turnen in
Rettungsringen einen Fluß
hinunter. Strandgut, Kroko-
dile und Jäger bemühen sich
nach Kräften, die Luft 'raus-
zulassen...
Fazit: Ein Superspiel, zwei
recht gute und zwei „Mauer-
blümchen,, bietet das Paket
Wer den Toobin'-Automater
nächtelang fütterte, sollte ur
bedingt zugreifen. Ansor
sten bietet TNT solide Acti-
onkost zum Discountpreis
Eva Hoogh I
Gesamtnote 10
64
11/90
1J*«1
,ber
1990
IWTK5« ipWHMSläM!!!
V
\?
berg 2, Tel
ia'i AG,
Titel: Fly
Fighter, Sy-
stem: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 40 Mark, Her-
steller: Digital Magic Soft-
ware/ Joystix!, Muster von:
1271 / 139] / (42 1
Als wir in Ausgabe 5/89 ein
Spiel namens Scorpion vor-
stellten, konnten wir nicht
wissen, das dasselbe Pro-
gramm einige Zeit später un-
ter einem neuen Namen
noch einmal erscheinen wür-
de. Als ich jedoch eben Fly
Fighter aus der Verpackung
hervorgekramt und in den
Rechner eingeladen habe,
wußte ich sofort: Dat Ding
Neuer Name, altes Game
kennste doch! Und richtig,
beim Nachblättern in alten
ASM-Ausgaben stoße ich
auf besagtes Scorpion - da-
mals wie heute heißt der
Hersteller Digital Magic
Software.
Geändert hat sich demzu-
folge nichts. Immer noch
muß sich der Spieler durch
fünf Level kämpfen, vorbei
an massig Anfangs-, Zwi-
schen- und Endgegnern,
wenn man die Schar der An-
greifer so bezeichnen darf.
Das Spielgeschehen ist ins-
gesamt etwas eintönig, die
Grafik jedoch durchaus ak-
zeptabel. Einzig nennens-
werte Änderung ist also die
Tatsache, daß Fly Fighter/
Scorpion nach seiner Veröf-
fentlichung als Budget- Ga-
me immerhin einen Schritt
in Richtung vernünftiges
Preis-/Leistungsverhältnis
getan hat. ■
Bernd Zimmermann
Grafik 8
Sound 5
Spielablauf 6
Motivation 6
Preis/ Leistung 7
| *ihA>J Titel: Well-
tris, System:
PC mit 256KByte (Herku-
les bis EGA), empf. VK-
Preis: ca. 85 DM, Herstel-
ler: Bullet Proof Soft-
ware/Sphere/Infogra-
mes, Muster von: Infogra-
Nach unzähligen Tetris-
Kopien und -Umsetzungen
besinnt sich einer der beiden
Väter auf seine Grundidee.
Lange hat's gedauert, bis In-
fogrames den europäischen
Vertrieb für Bullet Proof
Softwares Jüngstes anlau-
fen ließ. Jetzt ist es da: Gra-
fisch (unter EGA) viel schö-
ner und ausgefeilter als das
Original, ist Welltris indes
schwieriger zu beherrschen.
Ihr blickt in einen Schacht,
an dessen vier Wänden zwei-
dimensionale, geometrische
Figuren herabgleiten. Die
einzelnen Teile lassen sich
drehen und an den Wänden
entlang schieben, damit sie
am Boden möglichst lücken-
lose Flächen bilden. Volle
Quer- oder Senkrechtreihen
Pajitnov strikes back!
am Boden verschwinden un-
ter Zurücklassung einer statt-
lichen Punktzahl. Die erhöht
sich je nach Menge der
gleichzeitig gefüllten Linien.
Auch frühes Fallenlassen ei-
nes Stücks sorgt für Extra-
punkte.
Wie bei Tetris und Blockout
werden die Stücke mit
(Pfeil-, Nummern- oder
Buchstaben-)Tasten gedreht
und geschoben. Erschwe-
rend dabei: der Drang der
Teile zum gegenüberliegen-
den Rand der Bodenfläche.
Laßt Ihr z.B. ein Stück von
der unteren Wand fallen,
rutscht es auf der Bodenflä-
che nach oben.
Damit es nicht zu knifflig
wird, kann man im Auswahl-
bild den Schwierigkeitsgrad
einstellen. Bei der Gelegen-
heit lassen sich gleich der
PC-Pieps ausschalten und
die gewählten Optionen
speichern. Auch an eine Pau-
senfunktion wurde gedacht!
Ein Durchgang ist beendet,
wenn alle vier Wände blok-
kiert sind (passiert allzuoft)
oder die Teile sich an einer
Wand bis oben stapeln
(kommt selten vor).
Welltris ist mitsamt den
zehn besten Scores auf der
Festplatte gut aufgehoben.
Allerdings verhindert die Si-
cherheitsabfrage (Namen
und Daten aus der - vierspra-
chigen! - Anleitung) das
ganz schnelle Bürospiel zwi-
schendurch. Wer aber ein we-
nig Zeit und Geduld mit-
bringt, wird mit exklusivem
Knobelspaß belohnt. ■
Eva Hoogh
Grafik 9
Anleitung 10
Spielaufbau 8
Motivation 10
Preis/Leistung 10
»Nicht in den Brun-
nen gefallen: WELL-
TRIS packt!«
66
11/90
s
•^ v. :■ ^^^m'^^^^-vP^.i^
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NCYCLOPAI DlJ
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OB thol 1 i
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ta ih* f- inun ■ -
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^V <^,
«*:
MAGIC BYTES
BLICKPUNKT
In Arbeit
Rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft plant
CORE DESIGN, mit einem Jump'n'Run-
Spiel typischer Machart auf den Markt zu
kommen. Schon der Name TORVAK THE
WARRIOR läßt erahnen, daß Euch der engli-
sche Softwarehersteller mit diesem Action-
game in das „Reich der Ritter und Drachen"
entführen wird. Der erste Level, den ich in
unserer Vorabversion bislang bestaunen
konnten, spricht in dieser Hinsicht jeden-
falls Bände.
Ein wenig erstaunt war ich
über die Länge jenes ersten
Levels, der manch anderen
Vertreter dieses Genres
„schwach" aussehen läßt, zu-
mal sich das Geschehen
nicht nur auf einer Ebene ab-
spielt. Vielmehr wird Euch
der Weg durch Höhlen etc.
führen. Der Schwierigkeits-
grad liegt dagegen auf unter-
stem Niveau, wie ich bei mei-
nen ersten Versuchen leider
feststellen mußte. Vor allem
bei den Gegnern sollte sich
da noch eine Menge tun,
denn zum jetzigen Zeitpunkt
ist es wirklich ein Leichtes,
diese aus dem Weg zu räu-
men. Logisch, daß es neben
purer Sprite-Schlachterei
68
auch darum geht, diverse
Gegenstände aufzusammeln
(Power-ups, Waffen etc.).
Die Grafik von Torvak the
Warrior stellt momentan
noch nichts Besonderes dar,
viel zu einfältig wurde sie ge-
staltet. Das Vier-Wege-Scrol-
ling mit seinen Ruckeleffek-
ten bedarf ebenso einer
Überarbeitung. Ansonsten
könnte ich noch von den
nicht vorhandenen Sound-
einlagen berichten, doch
warten wir lieber ab, wie sich
das neue Core Design-Pro-
dukt in seiner Endfassung
darbieten wird. ■
TORSTEN BLUM
INTERNATIONAL (£
^ SOFTWARE
Inh
Elke Heidmüller M_
JJ KÖLN
AMIGA
ATAR
ST Atomixsdt."
59,90
Bslfäncs of Plsnßts "
99,90
688 Altack Sup. dt. Version
63.90
Atomix dt.
54,90 Bundesliga Manager dl."
69,90
Alpha Wars dt.'
49,90
Alpha Wars dt. '
49,90 Conquest of Camelot "
99,90
BSS Game Seymour dt.
64.90
Back lo the future II
59,90 Campion of Krynn"
79,90
Back to the future II
59,90
Bundesliga Manager dt.
54,90 Codename: Iceman"
109,90
Jack Yeagers 2.0
64,90
Bat* Master dt.
M ' 90 Drakkhen dt. Vers."
79,90
Corporation dt.
Colonels Bequesl
Codename Iceman
Cabal dt.
64,90
87,90
87,90
69,90
Cabal dt.
Castle Master dt.
Chinese Karate dt.
Cosmo Ranger dt.
Colorado dt.
•JJ Flight to the Intruder dt.
u'u Face0r "
JJJ Knight ol Legend"
^'go LHX Attack Stopper"
99,90
79,90
79,90
109,90
Champion of Krynn dt.
69,90
Crackdown dt.
49 an Loomdt. "
69,90
Chinese Karate dt.
54,90
Dungeon Master dt. 1MB
59^90 Leisure Suit Larry lll"
99,90
Cosmo Ranger dt.
54,90
Dragon Breach
64,90 M-1 Tank Platoon "
89,90
Colorado dt.
69,90
Drakkhen dt. Vers. '
79^90 Manchester United dt. "
69,90
Crono Quest II'
a,A
Dragon Fly dt
70,90 Midwinter dt. '
64,90
Crack down dt.
64,90
Die Hard dl.'
64,90 Might and Mag« II "
79,90
Oungeon Master dt. 1 MB
69,90
Escape from the Pianet.. dt.
«9,M Nuklear Wars dt."'
79,90
Dragon Wars '
69,90
E-Motion dt.
54.90 Oil Imperium dt,"
54,90
Drakktten dt. Version
79,90
European Space Sim. dt.
79 ' M Indianapolis 500 dt."
69,90
European Space Sim dt.
79,90
Emyln Hughes Int. Soccer dt
' 64 ' 90 Rings of Medusa dt."'
69,90
Escape from the Planet. ..dt. '
64,90
Rrebrigade
Flood dt.
Füll metal planet dt.
F-16 Falcon dt.
ü 4 ' 9 ? Silenl Service II
69 M Sherman M4
74 'gj Sm City dt. Vers."
89,90
Ernlyn Hughes Int. Soccer dt.
Elite dt.
64,90
69,90
69,90
79,90
Flood dl.
64,90
F-16 Falcon Missionsdisk dt.
54*90 Sim City Editor dt. "
39,90
Füll metal planet dt.
69,90
F-19 Stealh Fighter dt.'
aj^ Their finest Hour "
79,90
F-16 Falcon Missionsdisk.il dt.
54,90
F-29 Retaliator dt. Vers. '
64,90 Ultima VI
89,90
F-16 Falcon dt.
69,90
Frontline
$4,90 Xenomorph dl"
59,90
F-19 Stealt Fighter dl.
67,90
Great Courts dt.
69,90 (" auch 3.5" lieferbar)
F-29 Retaliator dt. Vers.
64,90
Gunship
68,90
Great Courts dt.
69,90
Italy 1990 (U.S.Gold) dl.
64,90 C-64
Grand National dt.
54,90
Imperium dt.
6390
Gunship dt.
68,90
Iniruder
a ^ Astro Marine Cops
37,90
Hammerfist dt.
64,90
Ivanhoe dt.
5*'?° Battle Che» dt.
39,90
Heros Quest
89,90
Jumping Jack Son dt.
Kick off dt.
Klaidt.
Leisure Suit Larry III'
*'!? Crackdown dt.
Jj'jjj Castle Master dt.
g-'g. Chamrjion of Krynn
37,M
Heavy Metal dt.
64,90
37,90
Jumping Jack Son dt. Version
64,90
64,90
Italy 1990 (U.S.Gold) dt.
69,90
Manchester United dt.
54' go E-Moöon dt.
37,90
It's came from the dessart dt.
79,90
Midwinter dt. Vers.
gg'go Escape from the Planet.. .dt."
37,90
It's came.. .Seen. Oisk dt.
39,90
Minos dt.
54,90 Hiüs'ar dt.
49,90
International 3D Tennis dt.
64,90
Ninja Spiht dt.
64,90 Hostages dt. Vers.
37,M
Ivanhoe dt.
64,90
North & South dt.
64,90 Imposamole dt.
37,90
Klaidt.
49,90
Oriental Games dt.
64,90 Iran Lord dt.
45,90
Kaiser dt.
99,90
Pirales dt.
64,90 Ferran Formula one dt.
37,90
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44,90
Populous dt.
69 ' 90 Fighter Bomber dt. Version
49,90
Legend of Fairghail
63,90
Rings of Medusa dt.
69,90 F-16 Combat Pilot dt.
49,90
Kreuz As 'Poker'dt.
29,90
Rainbow Island dt.
* 9 > 90 Ghostbustets II dt.
37,90
Leisure Suit Larry lll
83,90
Sim City 512 KB dt. Vers.'
Starten dt.
Starflighl
Sonic Boom dt.
J 9 * Great Courts Tennis dt.
'g. Great Yardage
54 90 Italy t990 (U.S.Gold) dt.
49,90
Midnight Resistance dt.
58,90
49,90
Midwinter dt. Vers.
69,90
49,90
Minos dt.
54,90
Sly Spy dt. '
Sherman M 4 dt.
49 90 K lax dt.
37,90
Murder in Space dt. '
64,90
64*90 Knight of Legend
47,90
Manchester United dt.
69,90
The Kystall dt.
79,90 Might and Magic II
49,90
Nuklear Wars
59,90
Their finest hour '
79,90 Manchester Uniled dt.
38,90
North & South dt. Vers.
64,90
TV Sports Basketball dt. '
75,90 Ninja Spirrt dt.
38,90
Ninja Spirit dt.
69,90
TV Sports Football dt.
69.90 Operation Thunderbold
37,90
Operation Thunderbold dt.
64,90
Ultima V
69.90 Oil Imperium dt.
37,90
Pool of Radiance dt.
64,90
Ultimate Golf dt.
64,90 powerboat dl. Vers.
42,90
Pinball Magic dl.
69,90
Xenomorph dt.
5 9 ' 90 Pipemania dt.
37,90
Pirales dt.
63,90
Zak Mac Kracken dt.
69190 Rainbow Island dt.
37,90
Populous dt.
69,90
„ . . Rings of Medusa dt.'
47,90
Rings of Medusa dt.
Rainbow Island dt.
69,90
64,90
Die fettgedruckten Spiele sind
Bomico. Alle Spiele mit
™ Ve * eb Sim City dt. Vers.
deu,sche ' Starriightdt.
54,90
38,90
Soccer Manager plus dt.
39,90
Anleitung.
Sly Spy dt.'
37,90
SIDMON dt. (Musikpro.)
69,90
n/ia/ü ,//
f%f% Tie Break dt.
37,90
Sim City 512 KB dt. Vers.
70,90
Rittmki
1 El TV Sports Football dt.
49,90
Sim City Editor dt. Vers.
39,90
D(/ r H#
^9jj# Turrican dt.
37,90
Sherman M4 dt.
64,90
/HF SO^MAKE PAfm
29,90
StanTight dt.
69,90
Zak Mac Kracken dl. Vers.
49,90
Shadow of the Beast II
73,90
79,90
MS-DOS
5,25" X-OUtdt.
37,90
Space Quest lll
Sly Spy dt. '
64,90
688 Atlack Sub"
69,90 ' bei Drucklegung noch nicht lieferbar
Tie Break dt.
Tower of Babel dt.
69,90
69,90
- Versand
aar NN (UPS 10,- DM oder Post 9.- DM)
Their finest hour'
58,90
' Unsere aktuelle Preisliste (. C64, Amiga, Atari ST, MS-DOS
Turn it dt.
54,90
gegen Irankierten Rüctiumschlag
TV Sports Basketball dt.
75,90
24 Std. Bestellannahme (Anrufbeantworter)
Tennis Cup dt.
USS John Young dt.
Unreal dt.
69,90
54,90
74,90
Preisändefungen vorbehalten.
Weitere Neuerscheinungen vorrätig! Bitte nachfragen!
Ultima V
Wings dt.
Wallstreet Wizzard dt.
a.A.
72,90
Computer Softwarevertrieb
59,90
Heidenrichstr. 10, 5000 Köln 80,
Xenomorph dt. Vers.
69,90
■ Mo.- Fr. 10.00 -18.30 Uhr
Zombi dt.
69,90
Hotline 1: 02 21 / 60 44 93, Hotline II: 02 21 / 60 44 96, Telefax: 02 21 / 60
Besonderer Servie: UPS - AIR innerhalb von 24 Stunden
11/90
lu
1
i ■•►•*■— 4J
„AM* '
Ä^y«
ASM-HITSTERN Spielwert 1 1 (92%). "THE SECOND WORLD ist ein seht gelungener
Cocktail aus diversen anderen \
Fall zu einem Longdrink wird." (Zitat Torsten Oppermann / ASM)
THE SECOND WORLD" gibt es im Fachhandel, in den Fachabtei-
lungen der Kaufhäuser und ...
...jetzt auch direkt vom Hersteller. Per Post. Zu irren Preisen!
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und Nachnahme. Ab 75.- DM Besteilwert ist der Versand frei. Umtauschgarantie bei schad-
haften Exemplaren (Innerhalb 8 Tagen frei zurücksenden): Kostenfreie Ersatzlieferung.
s/t^y
MAGPC BYTES
Vier Ml Abroms Panzer. Mit je Mann. Das heißt vier Panzer,
sechzehn Mann Besatzung. Und Sie haben das Kommando.
« Strategische und taktische Kontrolle.
Planen Sie.Ihre siegreichen Strategien,
erteilen Sie Ihrem Panzer-Platoon die
'richtigen Befehle zur richtigen Zeit, holen
Sie die Artillerie und die Flieger zu Hilfe,
wenn es brenzlig wird Springen Sie dort
ein, wo Not am Mann ist, wo die Action
am hitzigsten ist. als Kommandant, als
Richtschütze oder als Fahrer in einem der
vier Panzer -
• Führungsqualitäten. Jeder der 16
BesatzungsmitgÜeder hat seine eigenen
Talente und Fähigkeiten, Erfahrung,
' Beförderungen und Auszeichnungen sind
das untrügliche Zeichen des Erfolgs und
erhöhen die Chancen eines Sieges.'
• Realistisches Kampf gelände. Nutzen
Sie die natürlichen Eigenschaften des
Geländes, Hügel, Felsen und Gebäude,
um Ihre Panzer zu tarnen. Das Gelände
erstreckt sich über eine riesige Fläche von
über 500 Hektaren, eine- enorme 3-D
Kampfzone.
• Endlose Möglichkeiten. Kämpfe
während des Tages, im Dunkel der
Nacht, im Schneetreiben. bei
strömendem Regen, im Sumpf, bei
klarem: Wetter... Tausende Von
Schlachtfeldern und Millionen von
-Situationen sorgen'für ständige
Abwechslung und langanhaltende
Motivation. Einzelschlachten oder
ausgedehnte Feldzüge..
• High-Tech Kriegsführung. Laser 1
Entfernungsmesser, ausgeschöpfte Uran-
Penetrators, drahtgelenkte Raketen,;
reaktive Panzerung, Unterstützung aus
der iüft und von Seiten der Artillerie -
dies alles macht Ml Tank Platoon zur
* umfassendsten/modernsten Simulaton
der Panzerkriegsführung auf dem
Hermcomputer
.4siCKÖPR0SE
Die definitive Simulation des Panzerkampfes für Atari St & Commodore Amiga"
EEN SHOWN.
Das ursprüngliche Sllent Service wurde rund
um die weit zur "Simulation des Jahres 1986"
erkoren. Die zweite Folge bringt noch mehr
Spannung und Faszination In den U • Boot -
Krieg.
i
* Herausragende Grafik - VGA, EGA, Tandy 16-Farben
* Realistische Sounds und Originalmusik
* zahlreiche neue Spieloptionen
* Neue Einsätze und Szenarien
EIN ABSOLUTES
MUSS.'
AÜCROPROSE
UPS
»NE PF.RISCOPE
Breakout's Revenge
Titel: Im-
pact, Sy-
stem: Atari ST, Amiga,
IBM PC (alle getestet),
Empf. VK- Preis: ca. 20
Mark, Hersteller: Audio-
genic, England, Muster
von: 127) / 139.1 / 1 42|
Auch wenn die Breakout-
Welle inzwischen abgeklun-
gen ist, das ein oder andere
Spiel dieses Genres taucht
doch immer noch auf dem
Markt auf. Leider jedoch tun
sich die Neuerscheinungen
meist nur noch durch Ideen-
mangel der Programmierer
hervor - was Wunder, wenn
man sich an das Heer der be-
reits erschienenen Breakout-
Games zurückerinnert.
Ein echter Klassiker seiner
Art ist Impact aus dem Hau-
se Audiogenic, anno '87 ver-
öffentlicht und gerade eben
für die 16bitter noch einmal
neu aufgelegt - und das zum
„Special Price"von sage und
schreibe zwanzig Mark! Ne-
ben den herkömmlichen
Features bietet Impact die
Möglichkeit, Bonuswaffen
gleichzeitig zu benutzen und
darüber hinaus 48 eigene
Screens zu entwerfen. Dies
sollte gemeinsam mit den 80
bereits vorgegebenen Levels
einen langanhaltenden
Spielspaß garantieren; mit
einer Einschränkung aller-
dings, die leider den PC be-
trifft. Sind nämlich die Ami-
ga- und ST-Version in jeder
Hinsicht gelungen und vor
allem in puncto Sound über-
zeugend, so kommen die
IMPACT- Evergreen zum „Schnäppchen-Preis"
PC-User so gar nicht auf ihre
Kosten. Neben dem stören-
den Ruckein auf der Matt-
scheibe wird man sich auch
mit dem Piepsen aus den
Lautsprechern abfinden
müssen. Hier ist Arkanoid in
jedem Falle vorzuziehen.
Für Amiga und ST aber ist
Impact ein Spiel, das auch
heute noch Hitqualitäten be-
weist, und das nicht nur we-
gen seines Superpreises! ■
Bernd Zimmermann
ST/Amiga/PC
Grafik 8/8/6
Sound 10/10/5
Spielablauf 8/8/8
Motivation 9/9/ 6
Preis/ Leistung . 10/10/7
Titel: Sly
Spy, System:
Atari ST (getestet), Ami-
ga, empf. VK-Preis: ca. 65
Mark, Hersteller: Ocean,
England, Mustervon: 1271 /
1391 / 1421
Wer sich nach einem flüch-
tigen Blick auf Verpackung
und Vorspann des neuen
OcEAN-Spiels Sly Spy auf
ein weiteres James-Bond-
Abenteuer freut, wird sich
nach eingenderer Betrach-
tung des Games enttäuscht
sehen. Dennoch sind Ähn-
lichkeiten mit dem großen
007 a) unverkennbar und b)
sicher völlig beabsichtigt.
Als Sly Spy vor einiger Zeit
auf unserem Arcade-Auto-
maten lief, konnte es schon
nicht gerade begeistern. In
diesem Punkt muß man
Ocean immerhin attestieren,
daß die Umsetzung der Data-
East-PMlne zu satten hun-
dert Prozent gelungen ist,
denn: Die Heimcomputer-
72
007 - eine Nummer zu groß
Variante ist nicht schlechter,
aber auch um keinen Deut
besser ausgefallen als die Au-
tomaten-Fassung.
Das Geschehen führt den
Helden, den gemessen an
seiner Größe viel zu dünnen
Bond-Verschnitt, durch zahl-
reiche Szenarios - und natür-
lich gefahrvolle Situationen.
Da Kämpfen nun einmal
sein Handwerk ist, geht er
selbigem hingebungsvoll
und ohne Ende nach. Ge-
fightet wird zu Lande und im
Wasser, zu Fuß ebenso wie
vom Motorrad aus. Bewaff-
net ist „006" - denn so ganz
hat's zur 007 nun mal nicht
gereicht - mit einem ordinä-
ren Trommelrevolver; Zu-
satzwaffen können aber im
Spiel durch Aufnehmen der
entsprechenden Symbole er-
gattert werden. Das Nonplu-
sultra ist die Golden Gun, für
die jedoch gleich fünf Sym-
bole aufgesammelt werden
müssen. Dafür jedoch hat
diese Superwumme eine er-
staunliche Durchschlags-
kraft, ist andererseits aller-
dings auch nur zeitlich be-
grenzt einsetzbar.
Die Grafik geht bei alle-
dem durchaus in Ordnung.
Die Backgrounds sind detai-
liert und farblich anspre-
chend gezeichnet. Daß die
Animation da etwas hinter-
hinkt, liegt freilich an den
recht großen Sprites, was
man also Ocean nicht unbe-
dingt als Manko ankreiden
kann. Auch die Sounds, Me-
lodien wie FX, sind akzepta-
bel und können sich durch-
aus hören lassen. Woran es
aber letztlich mangelt, ist das
Gameplay. In diesem Punkt
nämlich hat Ocean, wie
schon gesagt, bei seiner Um-
setzung ganze Arbeit gelei-
stet. War schon der Automat
langweilig und öde, so ist
auch die Computer-Software
einschläfernd und primitiv.
Unter dem Strich ein Pro-
gramm also, an dem dem
Käufer der Spaß schnell ver-
gehen wird. ■
Bernd Zimmermann
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 5
Motivation 4
Preis/ Leistung 4
11/90
n
irjj^^s,
mmETm&m mxm
Mm:l<Ki
J£*?. Titel: King's
. Bounty, Sy-
stem: C 64, PC, empf. VK-
Preis: DM 69,95 (C 64)
bzw. 99,95 (PC), Herstel-
ler: New World Compu-
ting, Muster von: |26| .
Jon van Caneghem läßt
nicht locker. Nach seinen bei-
den großartigen Might & Ma-
g/c-Rollenspielen verführt er
mit King's Bounty auch die
eingefleischtesten Strategie-
muffel. Das Zepter der Ord-
nung ist gestohlen worden.
Ihr müßt es als Reichsretter
binnen bestimmter Frist wie-
derfinden, sonst stirbt der
gute König Maximus, und
das Land versinkt im Chaos.
Drache Arech und Dämon
Urthrax ist der Sieg fast si-
cher. Die Burgen sind schon
von ihren Gefolgsleuten be-
setzt.
Was wie ein leichtfüßiges
Adventure klingt, entpuppt
sich indes als feines Strate-
giespiel zum Angewöhnen.
Ihr könnt als Ritter, Paladin,
Zauberin oder Barbar in die
Welt ziehen. Je nach Klasse
Einmal das Zepter schwingen
stattet König Maximus Euch
mit einer einmaligen Gold-
summe und wöchentlicher
Unterstützung aus. Ihr müßt
mit Hilfe ständig zu rekrutie-
render Truppen durch vier
Kontinente ziehen, feindli-
che Armeen besiegen und
Burgen zurückerobern. Das
alles kostet Geld. Schiffe
müssen auch gemietet wer-
den, und gelegentlich sollte
man die Kriegsbeute unter
den Bauern verteilen, damit
der „Führerschafts"wert
wächst - desto leichter hat
man es mit seinen Truppen.
Man bewegt seine Reiterfi-
gur per Tasten über die 64 x
64 Felder große Landschaft.
Gesehen wird das Ganze in
bunter Farbenpracht aus
schräger Draufsicht. Bei
Kämpfen und besonderen
Begegnungen wird auf ande-
re Darstellungen umgeschal-
tet. Die Landschaft ist nicht
nur mit Hindernissen (Wäl-
dern und Bergen ist auszu-
weichen), sondern auch mit
Schatztruhen, Hinweisschil-
dern (wörtlich zu nehmen)
und rekrutierbaren Bewoh-
nern gespickt. Dazu gesellen
sich Dungeons, feindliche.
Truppen und zu belagernde
Schlösser.
Vor den Erfolg hat New
World Computing aber et-
liche taktische Finessen ge-
setzt. So wurde das Zepter
von Arech irgendwo im Frei-
en vergraben. Zwar könnt Ihr
jedes Feld absuchen, doch
vergeht zu viel Zeit dabei.
Arech hat eine Karte mit La-
gehinweis in 25 Teile zerris-
sen und auf seine Schergen
verteilt. Insgesamt siebzehn
Bösewichte müßt Ihr gefan-
gen- und ihren Kartenteil an
Euch nehmen. Die übrigen
acht Ausschnitte sind jeweils
zusammen mit einem Macht
verleihenden Gegenstand
auf die vier Kontinente ver-
teilt.
»King's Bounty -
Spielspaß mit könig-
licher Belohnung!«
Vour scouts haue sighted:
Sone Feasants
A feia Skeletons
A few Molues
Attack <y/n>?
Die Artefakte, etwa der
Schutzschild oder Admirali-
tätsanker, sind zwar zum Lö-
sen des Spiels nicht nötig,
helfen Euch aber finanziell
oder mit Rüstschutz - und er-
höhen Euren Punktestand.
Der steigt auch mit der Zahl
zurückeroberter Schlösser
und besiegter Bösewichte.
Zudem befördert Euch der
König je nach Klasse und ge-
fangenen Schergen. Aufge-
paßt: Ihr müßt Euch vor der
Schloßbelagerung sowohl
die geeigneten Waffen kau-
fen als auch einen offiziellen
Auftrag für jeden Bösewicht
(einen zur Zeit!) besorgen.
Fangt Ihr nämlich den Ver-
kehrten, müßt Ihr ihn wieder
freilassen. Er besetzt dann ei-
ne andere Burg.
Eure Streitmacht sollte im
Zweifelsfall kleiner, aber
schlagkräftiger sein. Jeder
Gefallene, gleich, ob Fuß-
volk oder Ritter, mindert
nämlich bei der „Endabrech-
nung" Eure Punktzahl.
Beide Versionen machen
grafisch-spielerisch eine sehr
gute Figur. Die PC-Fassung
läuft ab 384 KByte auf allen
gängigen Grafikkarten und
nutzt die VGA-Farben aus.
Ihr könnt mehrere Charakte-
re speichern - beim PC von
der Festplatte natürlich be-
quemer. Das liebevoll ge-
schriebene (englische)
Handbuch führt stimmungs-
voll ins Geschehen ein, dient
leider aber auch der Paßwort-
abfrage (Abnutzungsge-
fahr!). Vier wählbare Schwie-
rigkeitsgrade und mit jedem
Charakter wechselnde Böse-
wichts-Anordnungen sorgen
für gehobene Langzeit-Moti-
vation. King's Bounty: Der
Fall für Strategie-Anfänger
und jene, die es eigentlich
nie werden wollten. . .
Eva Hoogh
Grafik 9
Anleitung 11
Spielaufbau 10
Motivation 10
Preis/ Leistung 10
74
jmBm
11/90
NUR FLIEGEN IST SCHÖNER!
Indianapolis 500® ist zweifellos eine der
schnellsten dreidimensionalen Simulationen
auf dem Markt. Überzeugen Sie sich selbst!
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Buick aus. Jeder Wagen ist anders getunt,
und die einmalige Spezifikation für Armaturen
und Motor ist jeweils der Stufe Ihres Könnes
angepaßt. Sie können sich auch ein Modell
nach eigenem Entwurf zusammenstellen,
um die Rennpiste einer authentischen
Simulation des Indianapolis Motor Speedway
mit Geschwindigkeiten bis 320 km/h zu
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-
Titel: Spy
who loved
me, System: Amiga, C-64
(beide angeschaut), ST,
CPC, Spectrum, empf. VK-
Preis: bei 16bit ca. 75
Mark; 8bit etwa 45 Mark
für die Disc, Hersteller:
Domark, London, Eng-
land, Muster von: Cläre/
Domark, England.
Ein alter Streifen - ein neu-
es Game. Spy who loved me
von Domark ist nicht nur der
neueste, sondern auch einer
der besten Titel aus der
Bond-Reihe, wie ich finde.
Was soll man schon groß sa-
gen? Diskette rein, Steuer-
knüppel nach vorn und Teile
eingesammelt. Mit fünf Le-
ben ausgerüstet geht man
mit dem Super-Q-Lotus auf
die Piste (Fußgänger zu
überfahren, ergibt Punktab-
zug). Fährt man gemächlich,
kommt man zu einem Renn-
boot, mit dem man Gangster
aus dem Weg rammt und
räumt (Missiles, Rauch und
andere schnucklige Sachen
sind an Bord). Vorsicht bei
den Labyrinthen und
Sprungrampen ! Richtiges Ti-
ming und das Einprägen des
Kurses sind unbedingt von-
nöten.
Ähnliches gilt auch für die
nächste Lotus-Sequenz, be-
vor man in das Untersee-
Fahrzeug einsteigt, das mit
modernster Technik bestückt
ist.
Spy who loved me ist ein
praktisch ruckelfreies, vogel-
perspektivisches Abenteuer
der gewohnten Art mit aus-
gezeichneter Steuerung.
„Viel Liebe zum Detail"
(O-Ton Otti) wurde bei der
Darstellung von Drehungen,
Wendungen und Explosio-
nen der Karren deutlich. So-
wohl die 64 er wie auch die
Amiga-Versionen sind gra-
fisch und soundmäßig über-
durchschnittlich; leider aber
nichts Weltbewegendes. Für
Fans ein Muß! M.K. ■
Voll ausgerüstet geht Bond in die Endphase
C-64 / Amiga
Grafik 8/8
Sound 8/7
Spielablauf 8
Motivation 9
Preis/Leistung 9/8
Toto Schillaci Cartoona Italiana
Titel: Bom-
ber Bob, Sy-
stem: Amiga, Preis: ca. 75
Mark, Hersteller: Idea,
Casciago, Italien, Muster
von: Software Business
Ltd., London, England.
Mit dem Bomber der Nati-
on, genannt „Toto", hat das
comicartige Ballerspiel aus
Italien rein gar nichts zu tun.
Hier geht es vielmehr um ein
Game ä la 1442 (Name v. d.
Red. geändert), wo sich ein
Hund aufmacht, die Erde vor
Schweinen, Bulldoggen,
Schäferhunden, Pudeln und
Foxterriern zu retten. Bom-
ber Bob nennt es sich. Idea
hat's gecoded.
76
Schweine im Zeppelin - eine Anspielung?
Zu Beginn der Luft-
schlacht um die „Wau-Wau-
Inseln" erwartet uns ein Ti-
telsound der Güte „cool".
Hernach geht's rein ins
Geschehen. Drei Leben hat
Bomber Bob (sieht eher aus
wie „Joe Cocker"), um Bo-
denziele und feindliche Zep-
peline der Luftschweinwaffe
zu eliminieren. Die Jets der
„A.L.F." (ich nenn' sie mal
„Alien Lupo Forces") feuern
mit geballter Kraft auf unse-
ren Spaniel ein.
Das Game erwies sich als
lustig und schwierig. Die
Steuerung ist o.k., die Kolli-
sionsabfrage teilweise etwas
„frag" -würdig. Die Grafiken
gehen in Ordnung. Aber:
Das Comichafte übertüncht
manch Negatives in diesem
Spiel. Das „Zielfernrohr" ar-
beitet ungenau; die abge-
schossene Rakete und die
herabfallende Bombe (bei-
des dasselbe!) treffen auch
nicht immer exakt. Bomber
Bob ist der erste Versuch der
Italiener, wieder Fuß zu fas-
sen. Nur für Freunde des
Shoot-em-Up im Cartoon
Style empfehlenswert! ■
Manfred Kleimann
Grafik 8
Sound cool
Spielablauf 6
Motivation 4
Preis/ Leistung 5
11/90
WäPH
t NORTH SEA INFERNO
Eine Nordsee-Ölbohrinsel wird von Terror:,
bedroht. Sie haben Geiseln genommen, eine
Atombombe gelegt und sie erpressen damit die
Regierung. Du bist Spezialagent und hast 30
Minuten Zeit, in einem Labyrinth aus Gängen,
Treppen, Fahrstühlen und Zimmern die Bombe
zu entschärfen und die Geiseln zu befreien.
HIT
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Editior
'* ^- c^-
u.s.s.
JOHN YOUNGI
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lation im persische
Golf Im Jahre 1995.1
Konfrontationen
zwischen Iran, Irak
und den USA. Kon-
voisehutz, U-Boot-
agd, Flugzeug-
igriffe, Abschuß
sn Tankern, Öi-
plattformen und
Kriegsschiffen.
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I PC 3,5 + 5,25
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AMIGA, Atari ST 79,95
C64 Disk 49,95
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lof Magic2
5le-
-es
Die wil-
jngsjagdüber
;mit
e-aschungen
F. Holt euch
iten Sport in
er! Das
ihi 'eaiistisch;
Dieiben eure
-= ben heil.
: Raumgleiter-Ge-
Bits- und
: e auf 27
in einer phantas-
i Zukunftswert.
WN: Erkun-
s Planeten mit
ertem Robot.
^ecOhjü
[neuI Ha
All
Preisangabe
in DI
AMIGA, Atari ST
69,95
C64Disk
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AMIGA, Atari ST
69,95
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C64Cass
19,95
PC 3,5 + 5,25
79,95
'AMIGÄN
JOKER
HIT>
THE SECOND WORLD
Erstklassiges und aufwendiges
Strategiespiel um Macht, Wirt-
schaft und Politik in der Zukunft.
Im Jahre 2030 brach der Kontakt
zu den Siedlern eines Planeten ab
und Du mußt das Siedlervolk in
der Behauptung gegen fremde
Mächte wirtschaftlich und politisch
führen.
DINOWARS
Interaktives Strategie- und
Arcadegame mit sphzenmäflt
animierten Actionszenen um
einer animierten Dinosaurier
Enzyklopädie. Kampf der Gi
ganten um ein gekidnapptes
Saurier-Ei in einer tollen ur-j
zeitlichen Landschaft. Die
Actionszenen können jeder-
zeit aufgerufen werden.
td of Magic 2
Sightdawn) AMIGA
I
'mt
/ t » \
MAGIC BYTES
The Second World |
AMIGA
Dinowars AMIGA
m
North Sea Inferno |
AMIGA
U.S.S. John Young
AMIGA
\)
Ei
Titel: Rogue
Trooper, Sy-
stem: Amig
Preis: ca. 75
ler: Krisalis,
ster von: Kr
a, empf. VK-
Vlark, Herstel-
England, Mu-
salis.
Der in England weitver-
breitete Comic Rogue Tro-
oper, im weitesten Sinne ei-
ne Art Superman-Verschnitt,
dürfte hierzulande wohl nur
den wenigsten ein Begriff
sein. Softwareproduzent
Krisalis hat diesen Stoff je-
denfalls zu einem gleichna-
migen Computerspiel umge-
bastelt. Sicherlich nichts
Neues, würde sich das neue
Produkt nicht gleich aus drei
völlig verschiedenen Teilen
zusammensetzen, so daß Ihr
mit Rogue Trooper quasi drei
Spiele in einem erhaltet.
Von der futuristischen
Spielstory her könnt Ihr Euch
in diesem Game auf den ge-
wohnten Kampf zwischen
Gut und Böse einstimmen.
Das eigentliche Spielziel des
ersten Parts von Rogue Tro-
oper besteht darin, den Hel-
den sicher durch einen weit-
verzweigten Gebäudekom-
plex zu geleiten, um schließ-
lich zu den Raumschiffen
(wichtig für Teil numero
zwo) zu gelangen. In der Pra-
xis erweist sich der erste Teil
als ein Plattformspielchen
JMch altbekanntem Strick-
Bks ter. So finden sich in den
samt vier Ebenen -
ä^Levels -viele typische
aente, angefangen
öiühlen über gesi-
^a bis hin zu
trefft erstaunli-
jervorrufen.
mL.es schon
bis der
. die
spncl
Spielelei
von Fahl
cherte Tun
Schaltern,
che Effekte
Stellenweise bei
einiger KnobelarbeitJ
Spieler beispielsweise'
passende ID-Karte zum
aktivieren einer Lasersperl
ergattert hat. Natürlich ge-
hört noch eine Vielzahl an
Schergen und Robotern zum
Repertoire von Rogue Troo-
per, die allerdings keine grö-
ßeren Probleme bereiten
sollten. Lediglich zu Beginn,
wenn Ihr Euch nur mit „Hän-
den und Füßen" verteidigen
könnt, werden Eure Gegner
etwas lästig.
Ebenso wie die spieleri-
sche Seite dieses ersten Tei-
les wußte auch die techni-
sche Komponente zu gefal-
len. Obwohl sich innerhalb
der einzelnen Levels Ele-
mente des öfteren wiederho-
len, konnte sich die Grafi
dennoch gut aus der Affär
ziehen, denn schließlich wur-
de recht ordentlich gezeich-
net. Bei den Sprites sieht's de
schon anders aus, denn nichl
nur die Animation des eige-
nen Rogue Troopers wirki
ziemlich lächerlich. Gleiches,
gilt für den extrem langweili-
gen Digi-Sound.
Während der erste Part
von Rogue Trooper wohl
eher zur Eingewöhnung ge-
dacht war, geht's im zweiten
§o richtig zur Sache. In ge-
ahnter Space-Harher-M&-
Sk gilt es nämlich, aller-
kfeindliches Fluggerät
raimel zu holen bzw.
iungen zu zerbrö-
bxherweise könnt
*chiff Euer ei-
tsich mittels
Geldes in
fs-ch allen
iootzen
nie
hand 1
vom Hl?
Bodenstel
sein. Glüci
Ihr ein Raui
gen nennen, dz
des „erballerten"' ,
den Levelpausen nl
Regeln der Kunst aufr
läßt (Laser, Missiles, An?
etc.). Der Schwierigkeitsgrsni
zieht mit der Zeit gehörig an:
Spätestens im vierten Level
war bei mir nämlich immer
Endstation. Doch auch ein
geübter Baller- Otti kam an-
gesichts der Masse, in der die
Aliens auf ihn „einprassel-
ten", gehörig ins Schwitzen,
wie Praxistests zeigten. Ein-
zig und allein die Endgegner
gerieten eine Spur zu
schlapp.
Nicht nur das scrollende
Schachbrettmuster (exzel-
lent gemacht!) erinnerte
mich bei Rogue-Trooper
(Teil II) an Space Harrier, das
augenscheinlich als Vorlage
herhalten mußte. Gerade die
Sprites des neuen Krisalis-
Dreierpack
Produktes zeigen doch „ge-
wisse" Ähnlichkeiten zu be-
sagtem Klassiker. Die
Sprachausgabe dürfte lo-
benswerterweise auf eige-
nem Mist gewachsen sein.
Allerdings gibt sie sich bald
von einer äußerst nervigen
Seite zu erkennen. Imposant
klingt dagegen die übrige
Soundkulisse, welche einem
Ballerspiel wie diesem wirk-
lich alle Ehre macht.
Über den großen Show-
down, also den dritten Teil
von Rogue Trooper, vermag
ich leider kaum etwas zu be-
richten. Erstens fehlte unse-
rer Testversion jeglicher
„Beipackzettel", und zwei-
tens sah ich mich außerstan-
de, den zweiten Teil lebend
zu durchqueren (Schande
über mich). Laßt Euch doch
einfach überraschen, was Ro-
gue Trooper noch so alles zu
bieten hat. Sein Geld ist das
neue Krisalis-Werk jeden-
falls auch nur mit zwei Teilen
wert. Kurzum: Zwar nicht
atemberaubend, aber im-
merhin spielbar. ■
Torsten Blum
Grafik 9
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 7
78
11/90
Jetzt auch Software für PC . . .
...undAmigaü!
MS DOS dm Amiga dm
Soundblaster 439,- Wings 79,-
UltimaVI 89,- Cadaver 69.-
Legend of Faerghail 79,- Shadow of the Beast II 89, -
Silent Service II 95,- Falcon Mission Disc II 55,-
Beball
Barunba
lax
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59,- Joystick SNK
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Tennis 29,-
Quix 29,-
Alleyway 29,-
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3F3fc»< Titel: Euro-
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ster von: Mal Thomas/
CDS, England.
Nun ist es wiedermal so-
weit! Der „tausendste" Fuß-
ball-Manager ist auf dem
Markt. Jener, der mir vor-
liegt, ist von CDS und trägt
den Namen European Su-
perleague. Es handelt sich
hierbei um eine reine Mana-
ger-Simulation, die aller-
dings einiges an Details zu
bieten hat. Sie ist logisch auf-
gebaut und umfaßt sehr viele
Features, die den Fan veran-
lassen könnten, mal richtig
draufloszumanagen (ich
frag' mal Litti, wie der's da-
mals gemacht hat. . . ).
Die On-Screen-Texte sind
in Deutsch; leider aber
schwach „grammatisiert". Zu
Beginn wähle man das
Schwierigkeits-Level aus.,,1"
beinhaltet nur Samstagsspie-
le, kaum Verletzungen und
einen lammfrommen Ver-
eins-Boss. Bei „2" geht's
schon semi-professionell zu,
während „3" alle Register des
fiesen Managens zieht.
Wir erhalten unsere Unter-
lagen (Finanz- und Mann-
schafts-Mappe) und ver-
schwinden in unser Büro.
Dort klicken wir den Termin-
Kalender an und planen am
Montag früh fürs erste
Match gegen Arsenal Lon-
don. Ich selbst habe den Part
der Bayern übernommen
(Vereine können aber auch
umbenannt werden). Das
Ziel: Unsere Leute fit zu hal-
ten, Schwierigkeiten zu ver-
meiden, das Gespräch mit
Bedarf auswählen (das Mit-
telfeld zieht sich zurück, un-
terstützt die Abwehr . . . oder
Aufrücken der Außenvertei-
diger in den Sturm, um den
Gegner in der eigenen Hälfte
unter Druck zu setzen . . .);
Gespräche mit dem Platz-
wart (Zustand des Rasens)
oder mit der Presse („habe
Reuter weit über Marktpreis
verhökert") sind vonnöten.
Besonders mit der Schrei-
benden Zunft sollte man ei-
nen guten Draht haben.
MB im. EftHST !.»:.;■
KfflKtffi MF: JtIHGS IICBDEH
«HTHOftT ÜDHLEH'--
StfWCEH BI'S SICHER HICHT !
■"•■ OIE SACHE HDCNflHl BX
Training ist einer der wichtigsten Termine, die täglich wahrge-
nommen werden müssen.
dem Vorstand und den Spie-
lern zu suchen und ab und
mit dem Trainer über die
Taktik zu reden. Dies alles
geschieht über Klick-links.
Einige Tips: Man sehe zu,
die Leute nicht zu hart ran-
zunehmen; falls man am
Spieltag schlecht ausschaut,
sollte man eine der 16 (!) ver-
schiedenen Taktiken nach
Es gilt zunächst einmal, ei-
nige Spieler zu verkaufen,
um sich dafür ein Genie an
Land zu ziehen. Dies ge-
schieht, indem wir zum Tele-
fonhörer klicken und einen
Manager der anderen sieben
Klubs anrufen (falls die Lei-
tungen mal wieder nicht be-
legt sind). Aber: Das Telefon
klingelt so häufig, daß man
getrost seine Gebühren spa-
ren kann. Die Angebote
kommen frei Haus.
Über Gehaltsfragen (die
eigenen) muß man sich mit
dem Boss unterhalten. Am
besten hier: Bei der Sekretä-
rin einen Termin für den fol-
genden Tag festlegen lassen
(erscheint dann auch im Ka-
lender!). Hat man keine Lust
mehr, klickt man auf das
Haus-Icon oder das Famili-
enbild - und schon darf man
sich fürs erste verabschie-
den. Morgen ist ja auch noch
ein Tag. . .
Am Samstag ist es dann so-
weit (sofern das Match nicht
abgesagt und auf einen neu-
en Termin festgelegt wurde)
-unsere Helden dürfen spie-
len. Diese Sequenz ist reich-
lich kurz; man kann nicht di-
rekt ins Spiel eingreifen.
Beim Pausentee besprechen
wir mit dem Trainer etwaige
Auswechselungen oder eine
neue Taktik (s. oben!). Nach
dem Abpfiff erscheint das
Endergebnis; danach die Re-
sultate von den anderen Plät-
zen. Die Tabelle folgt auf
dem Fuße. Am Montag
geht's dann wieder an die Ar-
beit. . .
European Superleague ist
ein ordentliches Strategie-
Programm, das einiges an
besonderen Features zu bie-
ten hat (Grahammer wollte
partout keiner haben, ko-
misch. . . ). Es dauert sicher-
lich eine Weile, bis man ge-
rafft hat, erfolgreich zu wer-
den und seinen Stuhl zu be-
halten. Die Anleitung in
Deutsch ist eine der ausführ-
lichsten, die ich jemals gele-
sen habe. Die Grafiken sind
o.k.; Sound ist keiner vor-
handen. Nur das Telefonläu-
ten geht einem furchtbar auf
den Keks. Das Klick-Manö-
ver ist „korrekt" und bereitet
keine Schwierigkeiten. Be-
dauerlicherweise könnte das
Game nach einiger Zeit et-
was langweilig werden, just
in dem Augenblick, wenn
man schon alles durch hat!
Abschlußsatz: Eine interes-
sante Simulation (Strategie),
die aber etwas zu einfach ist.
■
Manfred Kleimann
Grafik 8
Anleitung 11
Spielaufbau 10
Motivation 5
Preis/ Leistung 8
80
11/90
MD CREDITS 089/769 82 20
AMIGA ATARI-ST IBM C-64
Arnika Alan IBM
*i *"«OlSU4
46 90
74.90
- >ut
69 90
aOCAä Z-MfXDNSHP
40.90
OJ &C»>C CARD
249 00
^_-v«:*VO
72 90
72.90
44.90
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«6 90
34.90
^4EaCAJS 3CEAMS
62.90
99.90
34.90
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55 90
56.90
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36.90
72 90
61.90
51.90
3390
62.90
66.90
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8990
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66.90
66.90
66.90
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89.90
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59.90
66.90
41.90
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4190
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6290
34.90
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62.90
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72.90
5590
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62.90
62.90
62.90
39.90
fc»"-_;-y» .WS 1942
56.90
56.90
56.90
l*~_EMASTiR
72.90
62 90
fc»-.T=0
62.90
48.90
lOOO^
66.90
66.90
l-CCCMCXV
6290
34.90
■OOCMft DATA 06C
36.90
LOOOWVCH
62.90
•CeScNfCKQ
62.90
62.90
72.90
41.90
•OWÄBMSSDSC
35 90
35.90
>:*::*vc
72.90
72.90
*S£AO
64.90
64.90
?.:•:•>•.
66.90
66 90
»\>CeuGA MANAGER
56.90
56.90
56.90
^k> C*Aii£NGE TD1
29.90
CAUFOflMA GAMES
51.90
L*»€3 COMMAND
75.90
41.90
->J\= MASTER
62.90
62 90
76.90
34.90
ZSn-.SCN EMPOF ROM
66.90
CHAfcWDB OF 5HAOUN
62.90
47.90
34.90
».MFVDNS Of KRYNN
66 90
72.90
58.90
>AOS STRKES BACK
6290
C>*ONOQUEST2
72 90
C*.C*VEAGER$2.0
75.90
D-.CXVEAGERSAFT
41.90
:CC*SAME ICEMAN
64.90
99 90
: 5_CWS CHESS X
69.90
CXXONELS BEQUEST
99.90
CClONY
75.90
: >*9C RACER
65.90
CONQ C* CAMELOT
65.90
99.90
:X,^ROR30
66 90
66 90
66 90
:iooo«at)on
61.90
rjesE c* «bonos
72.90
61.90
OCl£S
62.90
62.90
: *^:c_=5
62.90
6290
: ^ -»sc
62.90
48.90
:c^<\a-on
51.90
0UCONFUGHT
75.90
75.90
ZÄAÄON FORCE
75.90
OMSONSTRKE
77.90
OMGONWARS
65.90
41.90
DCAGONS BREATH
72.90
3SAGONSLA1R2
99.90
^AJCKWEN
72.90
7290
72.90
.XJNGEONMASTER
62.90
Z'.'vGfONMASTER IM8
67.90
r-NAS^VWARS
59.90
4990
34.90
j^AQTOM
62 90
62.90
62.90
34.90
E -VGHR INT SOCCER
66 90
66.90
34.90
: *J-H0«E
68.90
r_-
66.90
65 90
66.90
E»Ot2l
41.90
ESC WOM THE PIANET
46 90
46.90
BJBOP CHALLENGE TD2
29.90
36.90
=- S S^JKE EAGLE 2
85.90
; -COMBAT PILOT
66.90
6690
66.90
48.90
-SFALCON
72.90
66.90
89 90
=• - S*SS*ON DßC 1
50.90
46.90
: ■ i MISSJON DfSK 2
5090
48.90
=- 9 STEAJ.TW FIGHTER
65.90
65.90
95.90
-TS RTAJJATOR
64.90
64 90
^G-HMG BOMBER
72.90
62.90
87.90
48.90
FIRE 6 BR1MESTONE
66 90
66.90
FUGHT4 0V
145 00
FUGHTOFTHEINTRUDER
89.90
FUGHTSIM.2
95 90
96.90
FUMBOS QUEST
63.90
36.90
FLOOD
65.90
65.90
FOOTBMANW.CUPED
51.90
51.90
51.90
34.90
FUGGER
51.90
51.90
34.90
FÜLL METAL PLANET
62 90
62 90
GHOSrN GOBUNS
51.90
51.90
34 90
GHOSTBUSTERS 2
62.90
50.90
7290
34.90
G1ANTS
7290
GLOBAL DILEMMA
95.90
GOLDRUSH
72 90
72.90
GRAVITY
62.93
62«
GREAT COURTS
66 90
66.90
66 90
48.90
GUNBOAT
62 90
GUNSHIP
66.90
87.90
48 90
HAMMERFIST
62.90
34.90
HARD 0R1V1N
51.90
66.90
34.90
HARLEY DAVIDSON
72.90
HARPOON
99.90
HEROES QUEST
87.90
99.90
HH1SFAR
58.90
58.90
56.90
48.90
IMPERIUM
66.90
66.90
IMPOSSAMOLE
47.90
34.90
IN0IANA JONES ADV
66.90
65.90
7290
INDIANAPOUS 500
66.90
INT.3D TENNIS
69.90
59.90
34 90
INTERCEPTOR
69.90
INTERPHASE
66.90
IRONLORO
66.90
65.90
41.90
IT CAME F.THE DES.
72.90
ITALY 1990
62.90
62.90
62.90
46.90
JET FIGHTER
106.00
KAISER
9590
96.90
KALAHAAN
69.90
69.90
69.90
WCKOFF2
59.90
59 90
39.90
WDGLOVES
" 6290
KILLING GA*TShOW
57.90
KING'S QUEST i
B5.90
73.90
89 90
KLAX
49.90
49.90
34.90
KNIGHT5 OF CRYSTAL.
72.90
KNIGHTS OF LEGEND
72.90
48 90
LHXATTACKCHOPPER
99.90
LAST MNJA 2
64.90
64.90
64.90
LEAV1N TE RR AMIS
62.90
52.90
LEGEND OF FAIRGHAIL
7290
69.90
82.90
LEISURES. LARRY
58.90
LEISURES. LARRY 2
74,90
88.90
LEISURES. LARRY 3
89.90
89 90
99 90
UN WU'S CHALLENGE
49.90
LOOM
64.90
64 90
LORDS OF T.RtS.SUN
72.90
M1TANKPLATOON
89.90
MAN HUNTER 2
72 90
89.90
MANCHESTER UTD
62.90
51.90
62.90
34.90
MANIAC MANSION
65 90
66.90
65.90
48.90
MECH WARRIOR
72.90
MICROPROSE SOCCER
65.90
65.90
66.90
48.90
MIDNIGHT RESISTANCE
67.90
MIDW1NTER
65.90
66.90
73,90
MIGHT 6 MAGIC 2
75.90
75.90
44.90
MILESTONES COMP
58.90
41.90
MUSCUCARS
3290
32 90
NEUROM ANCER
68 90
NEW 2EALAND STORY
62.90
NORTH 6. SOUTH
62 90
62 90
NUCLEAR WAR
62.90
72.90
OIL IMPERIUM
51.90
51.90
51.90
34.90
OMEGA
72.90
72 90
72.90
64.90
OPERATION SPRUANCE
66.90
PANZER BATTLES
43.90
PGAGOLF
66.90
PINBAU. MAGIC
51.90
61.90
PIPEMANLA
62 90
49.90
62.90
34.90
PIRATES
66 90
66.90
66 90
48.90
PLAGUE
51.90
PLAYER MANAGER
51.90
51.90
POUCE QUEST 2
92.90
66.90
66.90
POOL OF RADIANCE
59.90
59.90
55.90
POPULOUS
66.90
65.90
66.90
POPULOUS DATA D.
36.90
36.90
36.90
POWERBOAT
62.90
POWERDRIFT
62.90
65.90
34.90
POWERDROME
66.90
PROJECT FlRESTART
3990
PROJECTYLE
66 90
66.90
RVF HONDA
66.90
66 90
RAtLROAD TYCOON
8890
RAINBOW ISLANDS
62 90
52.90
34.90
RED STORM RtSJNG
66.90
6290
87.90
48.90
RESOLUTION 101
66.90
66.90
65.90
REVOLUTION
85.90
RINGS OF MEDUSA
65.90
66.90
66.90
39.90
SAMURAI
77.90
SECOND FRONT
78.90
79.90
SECRET OF SILBL.
67.90
59.90
SEUCK
73.90
73.90
SEV. GAT.OF JAMB.
51.90
SHADOW OF THE BEAST 2
66.90
SHERMAN M4
66.90
65 90
65.90
SILENT SERVICE
64.90
64 90
64.90
41.90
SILENT SERVCE 2
85.90
SILPHEED
72.90
SIMCITY
72.90
72.90
7390
48.90
SIMCITYTERR.ED.
37.90
37,90
SKI OR DIE
62.90
34.90
SKDZ
48.90
SORCERIAN
86.90
SPACE ACE
10900
109.00
SPACE QUEST 2
64.90
SPACE QUEST 3
8890
86.90
SPACE ROGUE
7490
7490
4690
STAR COMMAND
74,90
74.90
STAR TREK
34.90
STARFUGHT
62.90
62.90
34.90
STARFLGHT 2
6690
STEALTH FIGHTER
4890
STEEL THUNDER
41.90
STELLAR CRUSADE
87.90
STORMACROSSEUROPE
79,90
55.90
STRIKE FLEET
41.90
STUNT CAR RACER
66.90
66.90
66.90
34.90
SUMMER EDITION
58.90
56.90
34.90
SUPERCARSTD2
29 90
29,90
SWORDOF ARAGON
72.90
SWORDOFTWIUGHT
66.90
TV SPORTS BASKETB.
72.90
TV SPORTS FOOTBALL
7290
62 90
72 90
4890
TANGLED TALES
72.90
48.90
TEE NAG MUTANT NINJA
66.90
TENNIS CUP
66.90
66.90
TEST DRIVE 2
6290
62 90
4190
TETR1S
44.90
THEIRFINESTHOUR
7290
7290
72.90
THIRO COURIER
62 90
58 90
THUNDERSTR1KE
65.90
65.90
7590
TIEBREAK TENNIS
56.90
56.90
72.90
37.90
TIMES OF LORE
62.90
TOWER OF BABEL
6590
6290
TRACON
85 90
TR1AD2
66.90
6290
TRIAD3
72.90
TURN IT
44.90
TURRCAN
51.90
34.90
TWINWORLD
66.90
52 90
UFO
87.90
ULTIMA 5
7390
73.90
73.90
61.90
ULTIMA 6
89 90
UNREAL
69.90
VENDETTA
34 90
VENUS FLY TRAP
51.90
VIKING CHILD
58.90
WGRETZKY ICEHOCKEY
68.90
62.90
62.90
WALL STREET WIZARD
51.90
WAR OF THE LANCE
69.90
WASTELANO
41.90
WELTRIS
67.90
WINGS
7290
WINGS OF FURY
62.90
64.90
WOLF PACK
88.90
WORLD CUP 1990
51.90
X-OUT
5190
51.90
34.90
XENOMORPH
64 90
XENON 2
62 90
62.90
6690
YUPPl-S REVENGE
34 90
ZAK MC KRACKEN
6690
65.90
67.90
48.90
COIN OP
J
bei NO CREDITS
r
NEC-PC-ENGINE * CORE GRAFX * SUPER GRAFX
^r
ARMEDF
69.90
FORM. SOCCER
89.90
POWER L.BASEB.3
89.90
CD DARIUS
105.00
A-OMROBOKID
85.90
GALLAGA 88
56.90
PSYCHO CHASER
76.90
CD FINAL ZONE
105.00
BASEBAU. 90
79.90
HEAVY UNIT
89.90
PUZZNIC
89.90
CD SIDEARMS
89.90
■ BMI
66.90
HELLJOURNEY
95.90
R-TYPEI
69.90
CD VARIS 3
3EACH VOLLEY
89.90
HONEY O.T. ROAD
79.90
RASTAN SAGA II
99.90
CD WONDERBOY 3 89.90
S5ABOM MAN
89.90
IMAGEFIGHT
89.90
S.STARSOLDIER
96.90
H 5-PL. ADAPTER
43.90
■COM
66.90
KLAX
89.90
SHINO«
86.90
H CD ROM ADPTER 139.00
S.CODYWOLF
85.90
LEGENDARYAXE2
89.90
SIDEARMS
89.90
H CD ROM/INTERf 645.00
kjE BRING
89.90
LODE RUNNER
79.90
SOKOBAN
69.90
H C. GRAFX PAL
279.00
KOMMANDO BEAR 95.90
MAN. WRESTUNG
91.90
SON SON II
89.90
H C. GRAFX RGB
329.00
rvSE SCORE
59.90
MOTOROADER
56.90
SPACE HARRIER
69.90
H JOYB. XE-1 PC
69.90
C^BERCROSS
56.90
MR HELI
75.90
SPLATTER HOUSE
89.90
H JOYPAD
37.90
D€V1L CRASH
89.90
NEUTOPLA
79.90
TIGER HEU
86.90
H SUP.GRAFX PAL
495.00
X>NDOKODON
89.90
NEW ZEALSTORY
76.90
VEIGUES
99.90
H SUP.GRAFX RGB
495.00
DOWNLOAD
96.90
NINJASPIRIT
99.90
VIGILANTE
64.90
SG SATTLE ACE
79.90
:«AGON SP1R1T
56.90
NINJAWARRIORS
89.90
VOLFVIEV
89.90
SG GHOULSN G.
139.90
:>-NG EXR.ORES
76.90
ORDYNE
91.90
WARACURE STORY
89.90
SG GRAND ZOERT
87.90
M TR^BATTLE
86.90
PARANOIA
76.90
WORLD C.TENNIS
89.90
fWALLAPTWIN
89.90
PC-KID
85.90
XEVOJS
95.90
SEGA MEGA DRIVE
AF7ERB II
95.90
GHOSTBUSTERS
89.90 •
RASTAN SAGA II
89,90
W. CUP SOCCER
85,90
ASSAULTS.L.
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GHOULSN GHOSTS
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S.MASTERS GOLF
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Nur Vsrsfinrl - Kflln I nrtenlnknl I
yv
Wenn es Nacht wird
in Drumtrochie
m
Titel: Blin-
ky's Scary
School, System: Atari ST
(getestet), Amiga, Empf.
VK-Preis: ca. 35 Mark,
Hersteller: Zeppelin Ga-
mes, England, Muster von:
(271 / 1391 / 1421
Auch Gespenster haben es
nicht leicht. Geist Blinky
wird nach erfolgreichem Ab-
schneiden auf der Blinky's
Scary School in das alte
Schloß Drumtrochie ge-
schickt, um dort so richtig auf
den Putz zu hauen. Das ist je-
doch nicht so einfach, denn
in dem Gemäuer arbeitet ei-
ne Gespenstervertreibungs-
maschine, die Blinky das
Spuken schwermacht.
So etwa liest sich die Vor-
geschichte, die Zeppelin Ga-
mes den Käufern seines Pro-
gramms mit auf den Weg
gibt. Alles weitere ist ein ty-
pisches Lauf-Spring-Sam-
mel-Spiel - aber ein nettes!
Blinky sieht zwar dem „Bla-
semann" aus Bubble Ghost
zum Verwechseln ähnlich, al-
les andere aber hat mit dem
/n/bgra/we^-Gespensterspaß
nichts zu tun. Um dem Be-
wohner des Schlosses, Lord
McTavish, trotz besagter Ma-
schine das Fürchten zu leh-
ren, müssen diverse Gegen-
stände gefunden werden.
Klar ist natürlich auch, daß
man an diese Gegenstände
nicht so ohne weiteres her-
ankommt. Fallen, mehr oder
weniger angsterregende
Gegner (Spinnen, Frösche
etc.), und andere Erschwer-
nisse versperren nämlich mit
schöner Regelmäßigkeit den
Weg zu den begehrten Ob-
jekten. Da ist Geduld ange-
sagt, es wird viel probiert
werden müssen, und ohne
einige Neustarts wird's si-
cher nicht gehen.
Wer behauptet, daß Gutes
seinen Preis hat, wird sich ei-
nes Besseren belehren lassen
müssen. Zeppelin Games hat
dies wieder einmal ein-
drucksvoll unter Beweis ge-
stellt. Bei einem Preis von sa-
ge und schreibe 35 Mark
kann man bei der Anschaf-
fung des Programms sicher
nichts falsch machen. ■
Bernd Zimmermann
Grafik 7
Sound 6
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 8
KoroSoft
Jürgen Vleth
Amiga
688 Attack Sub, deutsches Handbuch
69,00
M 1 Tank Platoon, Handb. deutsch +
75.0C
AMOS, Game Creator, incl. Runtime
105,00
Maniac Mansion, kpl. dt.
69,00
Battlemaster, dt. Version
79,00
Midwinter, dt. Version
69.0C
Bundesliga Manager, kpl. deutsch
55,00
Might and Magic II
79,00
Cadaver, Handbuch deutsch +
67,00
Operation Spruance, dt. Anltg.
7450
Champions of Krynn, dt. Anltg. 1MB
69,00
Operation Stealth, Handb. deutsch
67,00
Chuck Yeager's 2.0, Handbuch, dt. +
69,00
Pirates, dt. Handbuch
66,00
Damocles, Handbuch deutsch
69,00
Pool of Radiance 1 MB
67,00
De Luxe Paint I
24,50
Populous, dt. Handb.
65,00
Dragonflight, komplett deutsch
79,50
Populous, Datad. (The pr. Lands)
39,00
Dungeon Master, kpl. dt., 1 MB
72,50
Ports of Call, kompl. deutsch, 1 MB
67,00
Chaos strikes back +
67,00
Powermonger, Handbuch deutsch +
65,00
Elite, Handbuch deutsch +
65,00
Rainbow Island, dt. Anleitung
64,00
Flimbo's Quest, dt. Anleitung
69,00
Red Storni Rising, Handbuch dt.
65,00
F 16 Combat Pilot, dt. Handbuch
67,50
Rings of Medusa, kpl. deutsch
72,50
F 16 Falcon, dt. Handbuch
79,00
Second World, Anleitung deutsch +
57,00
F 16 Falcon-Miss.-Disk I, dt.Handb.
55,50
Secret of the Silver Blades +
69,00
F 16 Falcon-Miss.-Disk II, dt. Handb. +
55,50
Shadow of the Beast II
88,00
F 19 Stealth Fighter. Handbuch dt.
75,00
Sherman M 4 Tank, dt. Handb.
69,00
F 29 Retaliator, dt. Handbuch
64,00
SIMCITY, deutsche Anleitung 512K
67,00
Gold of the Aztecs, dt. Anltg.
65,00
SIMCITY, Terrain Editor, dt. Anltg.
38,00
Gunship, Handbuch deutsch
65,00
Snow Strike +
65,00
It C. From T. Desert, dt. Handb., 1 MB
79,00
Starflight, dt. Handbuch
69,00
It C. From T. Desert, Data-disk
39,90
Their finest Hour, dt. Anleitung
75,00
Kaiser, Comp. u. Brettspiel, kpl.dt.
99,00
Ultima V +
75,00
Kick Off II, dt. Version
64,00
UMS II, Handbuch deutsch +
74,50
Imperium, Handbuch dt.
69,00
Wall Street Wizard, kpl. deutsch
59,00
Indiana Jones (Graf. Adv.) kpl. dt.
69,00
Wings of Death, kompl. dt. +
69,00
Legend of Faerghail, kpl. dt.
69,00
Wings, Handbuch dt. +
75,00
Lei sure Suit Larry III
95,00
Wolfpack, Handbuch dt. +
79,00
Loom, komplett deutsch
75,00
Wonderiand, dt. Anltg. 512 oder 1MB
75,00
Magic Fly, Anleitung deutsch +
69,00
Zak McKracken, kpl. deutsch
67,00
Atari ST
Ballelmaster, dt. Anleitung
69,00
Magic Fly, Anleitung dt. +
69,00
Block Out, dt. Anleitung
64,00
Maniac Mansion, kpl. dt.
69,00
Bundesliga Manger, kpl. dt.
59,00
Midwinter, dt. Handbuch
69,00
Cadaver, dt. Handbuch +
67,00
North & South, kpl. dt.
66,00
Chuck Yeager's, Handbuch dt. +
69,00
Operation Stealth, dt. Vers.+
67,00
Conquerer, dt. Handbuch
69,00
Oriental Games, Anltg. deutsch
69,00
Damocles, Handbuch deutsch
69,00
Pirates, dt. Handbuch
65,00
Dungeon Master, kpl. deutsch
69,00
Populous, dt. Handb.
65,00
Chaos Strikes Back
69,00
Populous, Datad. (The pr. Lands)
39,00
Dragonflight, kpl. deutsch
79,50
Powermonger, Handbuch dt.+
65,00
Elite, dt. Handbuch
65,00
Rainbow Island, dt. Anltg.
51,00
F 16 Combat Pilot, dt. Handbuch
67,50
Rings of Medusa, kpl. dt.
72,50
F 16 Falcon, dt. Handbuch
74,50
Second World, Anleitung dt.-f
57,00
F 16 Falcon-Miss.-Disk I, dt. Handb.
55,50
Secret of the Silver Blades +
69,00
F 16 Falcon-Mission-Disk II, dt. Hdb.
55,50
Sim City, dt. Handbuch
67,00
F 19 Stealth Fighter, Handbuch dt.
75,00
Shadow of the Beast +
65,00
F 29 Retaliator, dt. Handbuch
64,00
Sherman M 4 Tank., dt. Anltg.
69,00
Fuil Metal Planete, dt. Handb.
67,00
Snow Strike +
55,00
Gold of the Aztecs, Anltg. dt.
65,00
Starflight, dt. Handb.
69,00
Invest, komplett dt.
65,00
STOS - The Game Creator, deutsch
105,00
It came tr. the Desert, Handb. dt.+
69,00
STOS ■ Compiler
49,00
Kick Off II, dt. Anleitung
64,00
STOS - Sprites
39,00
Last Ninja II, deutsche Anleitung
69,00
STOS - Maestro/Maestro plus 62,00 / 199,00
Lin Wu's Challenge, Anleitung dt. +
59,00
Their finest Hour, dt. Anltg. 1 MB
75,00
Loom, kpl. deutsch
75,00
Tennis Cup, dt. Anltg.
69,00
Imperium, Handbuch deutsch
69,00
UMS II, deutsches Handbuch +
74,50
Indiana Jones {Grafik Adv.) kpl. dt.
69,00
Wall Street Wizard, kpl. deutsch
65,00
Kaiser, Comp. u. Brettspiel, dt.
99,00
Wings of Death, kompl. dt.+
69,00
Klax, dt. Anleitung
51,00
Wonderland, Anleitung dt.+
75,00
Larry IM
95,00
Zak Mc Kracken, kpl. dt.
69,00
IBM
A 10 Tank Killer
95,00
Midwinter, deutsche Version +
75,00
Bard's Tale III +
69.00
Ölimperium, dt. Anleitung *
53,00
Battle Chess II; Anltg. dt. +
69,00
Operation Stealth, dt. Version +*
75,00
Block Out (Tetris ähnlich) *
69,00
PGA Golf, Handbuch deutsch *
69,00
Bück Rogers + *
75,00
Populous, dt. Handbuch *
69,00
Bundesliga Manager, kpl. deutsch *
66,00
Populous Datadisk *
39,00
Champions of Krynn *
69,00
Ports of Call, kompl. dt. "
86,50
Centurion, Def. of Roma, dt. An!.*
69,00
Railroad Tycoon, dt. Handb*
89,90
Codename "lceman"{Restposten)"
75,00
Rapcon *
89,90
Conquest of Camelot '
99,00
Rings of Medusa, kpl. dt. *
72,50
Colonel's Bequest *
99,00
Samurai, dt. Anleitung *
75,00
Dungeon Master, kpl. dt. +
99,00
Second World +
65,00
Elite
65,00
Sherman M 4, dt. Anleitung *
69,00
Face Off Icehockey *
79,00
Silent Service II, Handbuch dt. *
86,50
Flight of the Intruder, Handb. dt. *
95,00
SimCity, dt. Anleitung *
69,00
F 19 Stealth Fighter EGA/Hercul *
91,50
SimCity, Terrain Editor *
39,90
F 16 Falcon, AT u. norm. Version je *
95,90
Snow Strike *
65,00
Flight Sim. 4.0 deutsche Version *
144,00
Space Quest III
95,00
Gold of the Aztecs +
65,00
Stormovik SU 25, Handb. dt.*+
74,50
Harpoon *
99,00
Their finest Hour (Battle of Brit.) *
75,00
Heroes Quest "
99,00
Tracon, Europa-Version '
89,90
Indianapolis 500, dt. Anltg. *
69,00
TV-Sports Basketball, dt. Handb. +*
a.A.
Indiana Jones (Graf. Adv.) kpl. dt. *
75,00
Ultima VI *
88,00
It c. fr. the Desert, Handb. dt.+
79,00
UMS II, Handbuch dt. +*
a.A.
Ishido, Anleitung dt. +'
79,00
USS John Young, An), dt. +"
65,00
Leisure Suit Larry III *
99,00
Wall Street Wizard, kpl. dt. *
6500
LHX Attack Chopper, dt. Anltg. '
99,00
Wolfpack, dt. Handbuch *
95,00
Loom, komplett deutsch *
75,00
Wonderland, Anleitung dt. +*
89,00
M 1 Tank Platoon, dt. Anleitung *
88,00
Zak McKracken, kpl. deutsch*
69,00
M 1 Tank, dt. Handbuch *
95,00
Soundblaster, Handbuch deutsch *
439,00
Maniac Mansion, kompl. deutsch
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* auch auf 3.5' Disketten
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SNK NEO GEO
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59,-
59,-
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NEO GEO Konsole
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Kaa 1975
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849,-
449,-
549,-
449,-
449,-
449,-
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BSS Jane Seymour Atari ST/Am1ga
Budokan Sega Mega Drive
Cadaver Atari ST/Amiga
Chuck Yeagers AFT Atari ST/Amiga
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Die Hard PC Engine
Fl Clrcus 109,- PC Engine
F19 Stealth Flghter Amlga
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Legion PC Engine CO
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Populous Sega Mega Drive
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Rick Dangerous II Atari ST/Am1ga
R1ngs1de Angel Sega Mega Drive
Secret of Monkey Island IBM/Am1ga
Space Quest IV IBM
Strlder Sega Mega Drive
Supremacy Atari ST/Am1ga
Ultima V 89,- Amlga
Wonderland IBM/Am1ga
C64 DISK
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Atonlx
Boxlng Manager
Crack Down
E-Mot1on
F-16 Combat Pilot
FUmbos Quest
Footballman, Worldcup Ed.
Int. 30 Tennis***
Kick Off II
Manchester UTD.
M1ght & Magic II
Secret of Sllver Blade**
Sk1 or Die*
Space Rogue*
StarfUght*
T1e Break*
Turrkan
Vendetta*
u.v.a
C64 SUPER STARS
Bards Tale III** 59,-
Champlons of Krynn*** 75,-
Curseof Wie Azure Bonds*" 75,-
Dragon Wars*** 49,-
Gunshlp** 55,-
Mlcroprose Soceer** 55,-
Pool of Radlance*** 69,-
R1ngs of Medusa** 49,-
Sllent Service* 55,-
Stealth Flghter* 55,-
Ultlma V*** 75,-
ATARI ST
SUPER STARS
Chaos strikes back***
DragonfUght***
Dungeon Master*** 69,
Emlyn HogJies Int. Soceer*** 69,
F-16 Falcon*** 75,
F-16 Mission D1sc 1*** 59,
F-16 Mission D1sc 2*** 69,
F-19 Stealth Flghter*** 89,
F-29 Retallator** 75,
Imperium** 79,
Indiana Jones Adv.*** 69,
Kick Off II*** 69,
Popolous*** 69,
Popolous Data Dlsc*** 39,
Rings of Medusa*** 79,
Sil» City" 1^ 79,
Thelr Flnest Hour** 79,
Ultima V*** 89,
u.v.a.
m m
ATARI S
wUl
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All T1me Favourltes
Anarchy
Atomlx
Battlemaster
Breaclt 2 ,
Bomber Mission D1sc
Castle Master
Chronoquesfe II
Damocles* " _^%
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Flre & Brlmstone*
Footballman. Worldcup Ed.
Ghost'n Gobi 1ns*
Hamnierflst
Impossamole
Italy 1990
Kalahaan
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Le1suresu1t Larry III* =
Projectyle ^BKr
Resolution 101* )
Tennis Cup*
Thunderstrlke
T1e Break*
u.v.a.
\
79,-
59,-
59,-
75,-
69,-
45,-
69,«
79,-
75,«
59,-
75,-
59,-
59,-
69,-
55,-
69,-
75,-
59,-
99,»
75,-
75,-
75,-
75,-
69,-
R1ngs of Medusa*** 79,-
Secret of Sllver Blade* 79,-
Sllent Service II*** 99,-
S1m C1ty*** 79,-
Thelr flnest Hoiir*** 89,-
Thunderstrlke 89,-
Tlebreak ^Vi 79,-
Ultime VI*" 99.-
Weltrls*" 75,-
ADLIB Sound Card 289,-
AMIGA
SUPER STARS
Arnos" , 119,-
Champlons of Krynn*" 79,-
Corporatlon"* 75,-
Damodes* 75,-
Dragonfllght" 89,-
Dungeon Master 1MB*" 79,-
Emlyn Hughes Int. Soceer*" 75,-
F-16 Falcon"*: \ .'■ 79,-
F-16 Mission Dlsc 1"* 59,-
F-16 Mission 01 sc 2"* 69,-
F-29 Retallator" 75,-
Imperlum" 79,-
Indtana Jones Adv.*" 69,-
Int. 30 Tennis" 69,-
K1ck Off II*" 69,-
Legend of Faerghail* 79,-
ioom** vM #t"W.-
Plrates*" \ 79,-
Player Manager* 59,-
Popolous"* 69,-
PopolottS Data D1sc*" 39,-
R1ngs of Medusa*" 79,-
S1m C1ty** g£* a 79,-
Thelr flnest Hour** 79,-
*:#\
IBM
■ . Ji
\
A10 Tank Killer" 99,-
Bad Blood" 99,-
Bomber Mission 01sc 45,-
Centurlon Empörer of Rome* 79,-
Champlons of Krynn*" 79,-
Conquest of Camelot" 119,-
Dragon Strlke 89,-
Fllght of the Intruder*" 99,-
Global Dilemma*** 99,-
Heroes Quest" 119,-
Indlana Jones Adventure*" 79,-
Last N1nja II" 69,-
Legend of Faerghall*" 85,-
LHX Attack Chopper*" 119,-
Loom** 69,-
M1ght 1 Magic II* 79,-
Popolous*" 79,-
Popolous Data D1sc"* 39,-
Rallroad Tycoon*" 99,-
Revolutlon 99,-
AMIGA
2nd Front 1MB" 85,
Apprentlce 69,
Battlemaster 4 85,
Breach 2 69,
Codename Iceman* 99,
Conquest of Camelot* 99,
Flood 69,
Ghosfn Gobi 1ns* 59,
Heroes Quest* 99,
Kalahaan 75,
KllUng Game Show 69,
Le1suresu1t Larry III* 99,
M1dn1ght Resistance" 69,
flght « Magic Jl* 89,
Jeuromancer" ? 69,
Operation Spruance 85,
Pool of Radlance lMB"*
Red Storni R1s1ng 89,
Shadow of the Beast 2* 89,
Storm across Europe 1MB** 85,
Teenage Mutant N1nja Turtles 79,
Thunderstrlke 75,
T1e Break" 69,
Turrlcan* 59,
Unreal* 79,
Venus Fly Trap 59,
Bemerkung: 1-3 Sterne (*), diese Spiele gefallen unseren Stargambiern Freddy, Roland, Thomas, Udo und Wolfgang besonders gut.
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^
DBR / 7BDB1B1
^
Nicht schon wieder
Titel: Bad-
lands, Sy-
stem: Amiga, Atari ST
(nur Farbe, beide gete-
stet), Empf. VK-Preis: ca.
75 Mark, Hersteller: Do-
mark, England, Muster
von: Domark.
Viel Kreativität hat Do-
mark bei seinem neuesten
Spielchen nicht bewiesen,
denn Badlands ähnelt doch
sehr stark dem bekannten
Game Supersprint. Auf der
anderen Seite sollte diese
Tatsache aber nicht sonder-
lich verwundern, waren doch
schließlich dieselben Pro-
grammierer am Werk. Zu
hoffen bleibt eigentlich nur,
daß Domark mit seinem Pro-
dukt nicht den Startschuß zu
einer zweiten Runde der Su-
persprint-Clones gegeben
hat.
Am Spielprinzip hat sich
bei Badlands nichts Wesent-
liches geändert. Mit einem
praktischen „Kleinwagen"
ausgestattet, heißt es in die-
sem Spiel wieder Rennstrek-
ken im Bildschirmformat zu
durchqueren. Die insgesamt
acht Parcours wurden natür-
lich mit allerlei tückischen
Hindernissen versehen, so
daß schon ein gewisses
Quäntchen Geschicklichkeit
vonnöten ist, um als Erster
über die Ziellinie zu kom-
men. Leider ist nicht nur in
puncto Spielprinzip alles
beim alten geblieben. Schon
bei der Streckenführung von
Badlands wird der Spieler,
wenn auch nur stellenweise,
an alte Supersprint-Pisten er-
innert. Gerade hier hätte ich
mir aber Neuerungen er-
wünscht. Allerdings soll
nicht verschwiegen werden,
daß die Macher dieses Spie-
les auch zahlreiche neue Ele-
mente in ihr Werk miteinge-
baut haben.
An den Start gehen übri-
gens immer drei Flitzer, von
denen aber nur zwei von
„menschlicher Hand" gesteu-
ert werden können. Der
4-Player-Adapter hätte in
diesem Zusammenhang mit
Sicherheit gute Dienste ge-
leistet, doch eine derart nütz-
liche Option fehlt leider bei
Badlands. Dafür haben die
Supersprint-Programmierer
den obligatorischen Boxen-
stopp nach jeder Runde nicht
vergessen, bei dem Ihr Eure
eigene Karre aufmotzen
könnt (Geschwindigkeit,
Turbo, Reifen etc.). Voraus-
setzung dafür ist jedoch eine
bestimmte Anzahl von
Schraubenschlüsseln, das
universelle Zahlungsmittel
bei Badiands. Mit den an-
fänglichen sechs werdet Ihr
sicherlich nicht weit kom-
men. Zum Glück finden sich
auf den einzelnen Pisten von
Zeit zu Zeit Schrauben-
schlüssel, die ihr nur einfach
aufzusammeln braucht. Des
weiteren werden Siege sowie
neue Rundenrekorde ent-
sprechend vergütet.
Den Schwierigkeitsgrad
der acht Levels würde ich zu-
mindest in der ersten Runde
nicht sehr hoch ansiedeln.
Lediglich an einigen kriti-
schen Stellen (Unterführun-
gen, Sprungschanze etc.)
JL.IAjL\»- Jr'it &"'?■»-. mI K:l Tfc.~ *" . I
Werden Dreh raus hat, kann sich auf eine mörderische Jagd vorbereiten. Dennoch: Schießen und
Rennfahren haben wir schon in besserem „Zustand" erlebt.
kann es für Neulinge zu Pro-
blemen kommen, gerade
weil die Übersichtlichkeit
manchmal zu wünschen üb-
rig läßt. Supersprint-geübte
Spieler kommen allerdings
erst ab dem neunten Level
auf ihre Kosten. Zwar wie-
derholen sich die Levels
dann, doch tauchen allmäh-
lich ernstzunehmendere
Barrieren auf, bei denen man
schon „den Fuß vom Gas"
nehmen sollte. Zudem ent-
wickeln sich die Compi-Fah-
rer in späteren Runden zu
kleinen Hell-Drivern, gegen
die oft kein Kraut mehr ge-
wachsen ist.
In bezug auf die Grafik lie-
gen Atari ST und Amiga
gleichauf. Badlands zeugt
von Liebe zum Detail, wie
sich unschwer an den ein-
fallsreich gestalteten Par-
cours erkennen läßt. Trotz
Vogelperspektive kommt so-
gar ein wenig Räumlichkeit
ins Spiel, wurden doch Licht-
und Schatteneffekte gekonnt
ausgenutzt. Einzig und allein
die langweilig gezeichneten
Sprites wollen nicht recht in
das positive Bild passen.
Gleiches gilt für die spärli-
chen Sound-FX. Das Reifen-
quietschen, welches der
Amiga zum Besten gibt, hört
sich beispielsweise regel-
recht peinlich an. Die Steue-
rung wirft glücklicherweise
keinerlei Schwierigkeiten
auf.
Fazit: Obwohl Badlands
eigentlich nur ein aufge-
motztes Supersprint darstellt,
dürftet Ihr mit diesem Acti-
ongame dennoch einigen
Spaß haben. Allzuviel Neues
hat dieses Game allerdings
nicht zu bieten.
Torsten Blum
Amiga & Atari ST
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 7
84
11/90
^
"ERSTELLAR ACTION AND ADVENTURE
■ bist der einzige Mensch in einem riesigen robotergesteuerten Raumschiff, das mit unglaublicher Geschwindigkeit
die Tiefen des Alls saust. Deine Aufgabe: einen neuen Planeten zu finden und zu besiedeln, auf dem die
lheit gedeihen kann. Kämpfe sind unvermeidlich, und Du wirst mehr brauchen als rein fliegerisches Können.
Beispiel Erfindergeist, Charme und politisches Talent, um mit den bizarren, intelligenten — und oft feindlich
;n — Wesen zu verhandeln, die DICH als den Alien sehen.
KAMPFFLUGSIMULATION WIE NOCH NIE
Eidgebundene« Simulationen verschwenden den Großteil ihrer Grafiken auf geografische und geologische Einzelheiten.
I der großen, schwarzen Leere des äußeren Weltalls jedoch gibt es kein Gelände, und so kommt die Super-3-D-Grafik
üghtspeed ganz und gar den Raumschiffen zugute, die mit atemberaubendem Detail wiedergegeben und mit
Matter Animation belebt sind.
/MJCiiQPROSE
Du manövrierst ein
Raumschiff von
500m Länge
Modifiziere Dein
Schiff je nach
gewünschter
Leistung
Fernlenkung von
Kampfschiffen in
strategischen
Schlachten gegen
intelligente Wesen.
FASZINIERENDE ROLLENSPIEL-ÄHNLICHE TIEFE
Es gilt, zahlreiche Sternen-Agglomerationen zu
erkunden, jede mit ihren eigenen Herausforderungen,
mit Dutzenden von Sonnensystemen und Mengen von
Planeten. Doch das Wichtigste: 25 Gattungen von
Aliens halten Dich ständig auf Trab,
Die Broodmasters —
finstere, durchtriebene
Wesen, die darauf aus
sind, das Universum
unter ihre Herrschaft zu
bringen.
Die Lutin — quasi-
intelligente Wesen ohne
Erinnerungsvermögen
und ohne Konzept einer
Zukunft.
Die Cicisbeo —
komplett von sich selbst
eingenommen,
hochmütig und von
atemberaubender
Arroganz.
self umi huhter you fwe huhhh msm
r QUERY INTERDflUGE IS PERfHSSHBLE?
QUERY YffiJ RRE Q3RCHJS öt= INTERCHfiiiGE?
I Lakefront Drive • Hunt Valley, MD 21030
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ac-ac -c "s nanual arij compiifer Software contained herein ALL RIGHTS RESERVED
I. Hampkjn Road Industrial Estate, Tetbury, Glos, GL8 8LD Tel (0666) 504326
Game Design by
LABS
Titel: James
Pond, Sy-
stem: Amiga (ange-
schaut), Atari ST, empf.
VK-Preis: ca. 75 Mark,
Hersteller: Millennium,
London, England, Muster
von: Millennium, Eng-
land, Besonderheit: spiel-
bares Demo, noch ohne
Titelsound.
Der „Undercover"-Agent
wird bei Millennium zum
„Underwater"-Helden. Ja-
mes Pond heißt das nette,
farbenprächtige und hübsch
gezeichnete Spielchen, das
unseren Helden bei insge-
samt zwölf Missionen schüt-
telt und rührt. Jede der ein-
zelnen Aufgaben ist mit
leicht verfälschten Bond-Ti-
teln bezeichnet. Von „Licen-
ce to bubble" über „Fishfin-
ger" bis hin zu „For your fins
only" reicht die Palette. Bei
„Dr. Maybe", dem letzten
Auftrag, kam ich schon gehö-
rig ins Schwitzen. O.k., zu-
rück zu den Untertiteln: Die-
se geben Aufschluß darüber,
welchen Aufgaben sich Ja-
mes zu widmen hat. Des wei-
teren läuft eine Kurzbe-
schreibung über den Screen,
eine Art „briefing" (Befehls-
ausgabe) für den lustig und
gut animierten Dauertau-
cher. So beginnt Pond mit
der Befreiungsaktion der
Hummer, die vom fiesen
Fischer in Kästen gefangen
wurden. Hierzu sucht man
sich goldene Schlüssel und
berührt damit die hölzernen
Käfige.
Bei anderen Missionen be-
nötigt unser Held die ver-
schiedensten Dinge: Das
Leck bei Sellafield beispiels-
weise (größte Atom-Dreck-
schleuder Europas) stopft
der Kleine mit Schwämmen.
Die wichtigsten anderen Ob-
Achtung! Nicht allzulange an der Oberfläche aufhalten, denn es gibt einen Sauerstoff-Schock
jekte, die James in sein Haus
verstauen kann (sind über
die obere Zahnreihe der Ta-
statur abzurufen): Zylinder,
Helm, Superbrille (zum Aus-
findigmachen von bis dato
nicht sichtbaren Objekten),
Uzi, Rose, Dynamit, Birne,
Goldbarren oder Kamm. Wie
Ihr diese einsetzen müßt,
verrate ich Euch nicht. Ein
bißchen Spielspaß muß ja
noch bleiben.
James Pond hat immer ei-
ne gute (schwimmende) Fee
an seiner Seite. Seine Aufga-
ben muß er in der gewohnten
„Pond"-Manier gegen die
Zeit lösen. Es gibt Punkte
fürs Abblasen der Fische,
Bulldoggen oder Eisbären.
Diese verwandeln sich in
größere Luftblasen, die man
berühren sollte. . . Extra-Zeit
usw. Die Energie wird in
Form eines immer stärker
sichtbar werdenden Fisch-
Skeletts dargestellt. Kontakt-
e mit Feinden also meiden.
Ist die Mission beendet, ins
Faß - und auf zum nächsten
„briefing".
Millennium hat mit James
Pond einen typischen „Weih-
nachts-Titel" erschaffen, der
Spaß bereiten soll. Das wei-
che Scrolling, die gute Spiel-
barkeit und die netten Grafi-
ken machen es zu einem
sympathischen Game! ■
Manfred Kleimann
Grafik 10
Sound SFX
Spielablauf 10
Motivation 10
Preis/ Leistung 10
86
11/90
BOMICO Serviceline
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Vertrieb: BOMICO, Gewerbegebiet Süd, Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach
Crash Garrett
die Gummizelle
Titel: Crash
Garrett, Sy-
stem: Atari ST, Amiga,
empf. VK-Preis: ca. 20
Mark, Hersteller: Smash
16, England, Muster von:
1271 / (39) / ßll
Gut zwei Jahre ist es jetzt
her, als Ere Informatique sein
Adventure Crash Garrett
veröffentlichte. Lag es an der
Story (Thema „Nazitum"),
lag es an dem damals noch
recht stattlichen Preis oder
schlicht und einfach daran,
daß das Programm von eher
mäßiger Qualität war - ein
Kassenschlager zumindest
konnte es nie werden. Nun
wagt trotz alledem der engli-
sche Budget-Produzent
Smash 16 einen zweiten Ver-
such, das Spiel doch noch
„Krymini ist ein neuartiges
Kombinationsspiel, das
selbst für Einstein eine Her-
ausforderung gewesen wä-
re." So steht es auf der Ver-
packung zu lesen.
Der gute alte Albert hat
sich allerdings von so man-
chem herausfordern lassen,
das will noch nicht viel hei-
ßen. Nun werdet Ihr jedoch
etwas noch viel Verblüffen-
deres zu lesen bekommen:
Krymini, das neue Game
von Magic Soft, ist sogar für
Sandra Alter eine Herausfor-
derung! Na, da staunt Ihr,
was?
unters Volk zu bringen -
diesmal allerdings zum Preis
von nur 20 Mark.
Zentrale Figur ist Crash
Garrett, in Frankreich sicher
bestens als Comic-Held be-
kannt. Sein neuestes Aben-
teuer führt ihn in die Klinik
eines Psychoanalytikers; hier
strecken sich vornehmlich
Hollywood-Stars auf der
Couch aus, hier bereiten aber
auch Nazi-Sympathisanten
ihre Aktivitäten vor. Zudem
stirbt die Verlobte des Ner-
venarztes eines mysteriösen
Todes, so daß man also alle
Hände voll zu tun hat.
Das Adventure ist nach ty-
KNICK-KNACK
Überheblich? Wie? Wer?
Wo? Sojetzt ist aber endgül-
tig Schluß mit diesem Gesül-
ze. Krymini ist ein Game, das
wirklich die totale Konzen-
tration erfordert. Der Bild-
schirm ist in sechs mal sechs
Felder unterteilt. Auf diesen
36 Feldern befinden sich 32
verschiedenfarbige Bälle. Al-
le Kugeln der gleichen Farbe
sind nebeneinander in der
Horizontalen oder Vertika-
len aufgereiht. Am Rand des
Spielfeldes wird angezeigt,
wie viele Felder ein Ball der
jeweiligen Farbe nach links,
rechts, oben oder unten be-
wegt werden kann.
Hat sich der Spieler jedoch
E3E3 H
pisch französischer Machart
gestrickt, was bedeutet: gute,
farbenfrohe Grafik, teilweise
exzellente Sounds, demge-
genüber leider aber auch ein
Minimum an Handlungs-
möglichkeiten. Echte Adven-
ture-Freaks werden also zum
einen nicht auf ihre Kosten
kommen und sich zum ande-
ren an den Actioneinlagen
stören, die hier und da zu be-
wältigen sind. Auch bei nur
20 Mark sollte man also,
wenn möglich, einen Blick
auf das Programm werfen,
bevor man sich zum Kauf
entschließt. ■
Bernd Zimmermann
Grafik 8
Parser 5
Handlung 6
Atmosphäre 4
Preis/ Leistung 4
Knifflig, knifflig
Foto: Amiga
erst einmal dafür entschie-
den, eine der Kugeln zu be-
wegen, so kann man diesen
Schritt nicht mehr rückgän-
gig machen. Der ausgewählte
Ball wird nämlich mit sofor-
tiger Wirkung in ein graues
Feld verwandelt. Ziel soll es
sein, alle Kugeln in graue
Felder zu verwandeln. Um
die Rauchentwicklung im
Kopf zu fördern, ist ein Zeit-
limit von 165 Echtzeitsekun-
den gesetzt.
Krymini ist wie Kaugum-
mi: Zäh> man kann lange
drauf rumkauen, und man
steckt es immer wieder in
den Diskettenschacht. Es
schützt zwar nicht vor Karies,
dafür aber vor Kalk, weil es
die grauen Zellen echt rotie-
ren läßt! ■
Sandra Alter
Grafik 4
Anleitung 8
Spielaufbau 8
Motivation 9
Preis/ Leistung 7
11/90
t^
ANLEITUNGEN (A); KOMPLETTLOSUNGEN (L); UND PLANE (P) IN DEUTSCH
£300 Meilen unt dem Meer
■ Jttactt Submarine
9 ': ■ Killer
; Sounrjkarte
.-; Of unk (Zeioa 2)
«e Reality ■ &ty
S ReaJity - Oungoon i
BMdt Cauldrort L
Sbodwych LP
a^coe Ghost ■ P
Game* Command l
Ownpions O' Krynn L P
■ Chaos Strikes Back
; 3*ono Oueet L
| Qaono Quesi 2 L
Ceoeriamp Iceman (L P)
' CoJonels Sequesl L P
Conquest Of Cametol (L P)
I Oase Of The Azuie Bonds L P
I Dam Busieis
I D»Of the Viper L P
| DeMMord ■ P
(Ortender Ol The Crown -
Dap Vu (Amiga/ST) L
J Ö£Vu2 L
Demon's Wmier
De' Con 5
Digi Pa ni 3
Digi v ew Goid vera>o
Dos ■ 2 ■ Dos
40 ..
Dragon's Oreath L
Dragons Lair (Anleitung PC) L
Dragon Wars -
Drakkhen .... L -
Dungeon Mastc L P
Ekle L -
Emperor Ol Ute Mmes . L
Europa Atilrt/c .. -
F-14 Tomcal - -
F-15 Sink« Eagle 2 -
Faery Tale Adventive (L P)
F^'e Brigade , -
Fsi L -
Flugsimulator 3 -
Flugsimulator 4 (49.90 DM) -
Future Wars (L P)
Gawegons Domain ... LP
Gate - -
Gennany 1985
GettysDurg
Goldru&h ... L P
Gmid CH Thieves L -
Gunshio -
Hello*oor» .... L
HerrVs Quesi (L P)
Hrllsfaf -
Hoiioay Makerc L
Imperium GaJactum . . - -
Indiana Jones 3 (AderMure) LP
H Came From Th e DösöH . ..(LP)
Jet
Kampfgruppe
Keel The Thiel
King Arthu'
Kingdoms O! England
King's Quesi 1
King's Quesi 2
Kings Quest 3
King's Quest 4 .
Knighl's O! Legend
feilt .
. (L P)
Last Min ja
Last Ninja 2 .... L
Legacy Of The AncicrMsc L P
Leisure Suit Larry 1 LP
Leisure Su.t Larry 2 ...LP
Leisure Su't Larry 3 L P
Lucky Luke (LP)
Lurking Hortir L
Manhunter New Yo'k l P
Manhunter San Francisco (L P)
Maniac Mansion . L P
Mars Saqa L P
Mewiio L -
Migh! S Magic
Might S Megic 2
Millennium 2 2
Miracle Wälnors
Mortville Manor
Navcom 6
Navy S«aJ
Neurom anccr . .
North American Civil War 2
Operation Marketgarden
Pan/et Batties . ..
Part«» Sinke
Pawn
Personal Nightnwe
Phantasie 3 L
Phantasy Star L
PHM Pegasus
Pirates! .. L
Piatoon .. ■
Police Quest i L
Police Quesi 2 L
Pool of Ruoa-ice L
Pool Of Rad. Am Journal . .
Populous ... L
Ports Of Call [L
President Is Missing
Project Firostart ... L
Projeci Sieann F-gmer
Questron 2 . L
Railroad Tycoort L
Reach For The Stars ... ■ ■
Red Lsghlninq L
Red Storm Ffismg
Rings Of Medusa ... . (L
Roadwar 2000
Robox ... L
Rommel .... -
Russia ...
Secrets O' The SMver Biade
Sentinel (• neoird)
Sentinel Wer rls I . L
Sentinel Worids I Paragraphs
Sex Vixen ; fröre Space L
Shadow O* Tha ßeast (L
Shadowgnw L
Shogun . L
Soundblaster Snundkarte
Space Ace L
Space Quesi 1 L
Space Quest 2 L
Space Rogue
Stadt de' l owen
Star Command
Starflight ' ...
Starflight 2
Starglide' t
L
L
L
L
Steel Thunder
Stellar Crusade _ ...
Storm Acoss Lurope
Sub Baltie Simulator
Sword Ol Aragon
(L
Wasteland Paragraphs
Wizard's Crown
Zack Mc Kracken
Zork 1
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ODER MIT DEUTSCHER ANLEITUNG)
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AM 7430 / IBM-PC 8930 / ST 89,90 / C64 6930
7 Pool of Radiance
AM 6930 / IBM-PC 99,90 / C64 9930
a Kick Off Player Manager
AM 54,90 / ST 54,90
9. Indiana Jones (Lucasfilm)
AM 6730 / IBM-PC 6730 / ST 67,90
W. Ultima 6
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Bard's Tale 1, The
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AM
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DeF Con 5
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Dung. Wiz. + Bards Tale 1
Earih Orbit Stations
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Eye Of Horus
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SIH
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??^:
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D
SIM
HM
Netherworld
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Päd and
D
ARC
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Paemanta
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ARC
?.-:
Return 01 The Jedi
E
ARC
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D
ROL
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Seconds Out
E
SPO
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Seven Cities Of Gold
E
STR
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Shadow Of The Beast
E
ARC
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Skyülaster (3D-Action)
D
ARC
1930
Slaygon
E
ROL
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D
SPO
■ : y.
Street Sports Soccer
D
SPO
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F
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D
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D
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World Class Leactertroard
D
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E
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Public Domain Classics - Amiga
SPIELE
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10
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Kl
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SlONbALit:
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MOON BASE
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SUPERPAC
-: ■
BtLLARD 10,-
PAMEHTA
10
TENNIS
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BRIKER 10,-
PARANOfDS
10
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CHESS 2.0 10,-
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King's Quest 1, 2 oder 3
39,90
39,90
39,90
King's Quest 1, 2 und 3
99,90
99,90
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King's Quest 4
129,90
119,90
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King's Quest 1, 2, 3 und 4
199,90
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179,90
Leisure Suit Larry 1
84,90
84,90
64,90
Leisure Suit Larry 2
99,90
99,90
99,90
Leisure Suit Larry 3
119,90
134,90
119,90
Leisure Suit Larry 1, 2 und 3
259,90
269,90
249,90
Manhunter 1 - New York
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Manhunter 2 - San Francisco
109,90
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Manhunter 1 und 2
179,90
179,90
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Police Quest 1
84,90
84,90
84,90
Police Quest 2
129,90
84,90
89,90
Police Quest 1 und 2
179,90
149,90
149,90
Space Quest 1
89.90
89,90
79,90
Space Quest 2
89,90
99,90
84,90
Space Quest 3
99,90
109,90
99,90
Space Quest 1, 2 und 3
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PC
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Octalyzer
AM
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Pagesettet 2
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19850
Professional Draw
AM
deutsch
24750
Sidmon
AM
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TFMX Chris Hülsbecks Workstation
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Turbo Print 2
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8750
Turbo Print Proressional
AM
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X-Copy Professional mit Hardware
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AM
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C64 I
3M-PC
ST
Ant Heads
4450
688 Attack Submarine
74,90
64,90
Bad Blood
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Bard's Tale 3 The
6950
Bloodwych
4450
Bundesliga Manager
54,90
69,90
Castle Master
74,90
44,90
84,90
74,90
Chaos Strikes Back
74,90
74,90
Dragon Flight
84.90
84,90
Dragon s Breath
84,90
8450
Drakkhen
7450
84,90
74,90
E. Hughes Int. Soccer
F 16 Combat Pilol
49,90
7450
79,90
4450
79,90
79,90
F 16 Falcon (1 MB)
7950
11950
79,90
Falcon Mission Disk 2
64,90
64,90
F 19 Stealth Fighter
119,90
9990
F 29 Retaliator
74,90
7450
74,90
Fighter Bomber
84,90
5950
9450
84,90
Gunship
84.90
79,90
99,90
34.90
Internat. 3 D Tennis
7450
3950
It C.F Desert (1 MB)
8450
Klax
4950
44,90
49.90
Knights of Legend
6950
9990
74,90
74.90
74,90
Maniac Mansion
69,90
44,90
69,90
6950
Microprose Soccer
64,90
64,90
64,90
64,90
Might & Magic 1
64,90
99.90
Might & Magic 2
9450
64,90
99,90
Oil Imperium
49,90
49,90
49,90
49,90
Silent Service 2
89,90
Populous
7450
7450
7450
Populous Prom. Lands
29.90
39,90
2950
Rainbow Islands
74,90
44,90
59.90
Rings Of Medusa
7450
4450
7450
74.90
Secr. Of Silv. Blades
79,90
89,90
Sherman M 4
7450
7450
7490
74.90
Sim City
89.90
44,90
8990
89,90
Sim City Terr. Editor
Space Roque
44,90
4490
99,90
69.90
99,90
99.90
Star Command
9490
94,90
94.90
Starflight 1
7450
44,90
74,90
74,90
Starflight 2
89,90
Sword Of Aragon
Their Finest Hour
89,90
69,90
84,90
89,90
Tie Break
74,90
4490
74,90
7490
Turn It
54,90
Ultima 3
5990
99,90
9950
99.90
Ultima 4 oder 5
9950
9990
99,90
9990
Ultima 6
99,90
Ultima Tnlogie 1-3
7990
79,90
Zak Mc Kracken
74,90
7490
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Neulich in Manhattan
Titel: Guar-
dian Angel,
System: Atari ST (gete-
stet), Amiga, C-64, CPC,
Spectrum, empf. VK-
Preis: ca. 30 Mark, Her-
steller: Code Masters,
England, Muster von: 1271/
1391 / IUI
Als sie glaubten, daß es in
New York nicht mehr anders
ging, schlössen sie sich zu ei-
ner „Schutztruppe" zusam-
men, um fortan auf eigene
Faust für Recht und Ord-
nung zu sorgen: Die Guardi-
an Angels, eine Horde ehe-
maliger Schläger und Ban-
denmitglieder, die auf die
von Straßengangs und ge-
meingefährlichen Kriminel-
len zu befreien. Daß es da al-
le Hände voll zu tun gibt, ist
klar - Matrosen, messer-
schwingende Punker, Ket-
tensäger und fiese Endgeg-
ner sorgen für reichlich Ar-
beit. Bei alldem ist die Steue-
rung recht präzise und das
Spielgeschehen so abwechs-
lungsreich, wie ein typi-
schens Prügel-Game eben
sein kann. Anders als die
Animation, die eher durch-
schnittliches Niveau er-
reicht, ist die Grafik als recht
ansprechend zu bezeichnen.
Die Spielhallen-ähnlichen
Szenerien weisen einiges an
Details auf und haben so für
das Auge eine Menge zu bie-
ten. Auch die digitalisierten
Schlaggeräusche können
durchaus gefallen, so daß
Der Engelmacher in Aktion
Seite des Guten umge-
schwenkt sind und nun ihre
Muskeln ganz in den Dienst
braver New Yorker Bürger
stellen.
Die Guardian Angels
stehen auch im Mittelpunkt
des gleichnamigen Code-
MASTERS-Programms, das
mir „druckfrisch" für den
Atari ST vorliegt. Ziel des
Spielers ist es, als einer der
Guardian Angels Manhattan
90
Guardian Angel Freunden
dieses Spielgenres getrost als
ein spannendes und zugleich
preiswertes Produkt emp-
fohlen werden kann. ■
Bernd Zimmermann
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 7
Motivation 8
Preis/ Leistung 8
Amiga
Atari ST
Apprentice
B.S.S. Jane Seymour
Back to the future II
Sattle Master
Betrayal*
Billy the Kid
Bundesliga Manager
DM Preis
54,95
64,95
64,95
74,95
74,95
64,95
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Champ. of Krynn (dt.) 1 MB 69,95
Chuck Yeagers Adv. F. Tr. V2.0 69,95
Corperatlon 64,95
Days of Thunder 64,95
Der Spion, der mich liebte 64,95
Dick Tracy a.A.
Emlyn Hughes Int. Soccer 59,95
F-16 Falcon Mission Disk 2 (dt.) 54,95
F-19 Stealth Flghter 79,95
F-29 Retaliator (dt.) 59,95
F. Bomber Advanced Mission Disc39,95
Flood 69,95
Gold of the Aztecs 64,95
Gremlins 2 64,95
Immortal (1 MB) 64,95
Imperium 69,95
Indianapolis 500 69,95
International Soccer Challenge * 69,95
Invest 59,95
Khalaan 69,95
Kick Off 2 59,95
Klax 49,95
Last Ninja 2 64,95
Legend of Faerghail (dt.) 69,95
Lost Patrol 64,95
Lotus Esorit Turbo Challenge 64,95
M1 Tank Platoon a.A.
Magic Fly 69,95
Midnight Resistance 64,95
M.U.D.S." 69,95
M.U.L.E. Deluxe a.A.
Murder! 64,95
New York Warriors (Ohne 1 MB!) 54,95
Nightbreed - The Movie 64,95
Operation Stealth (dt.) 64,95
Orientat Games 64,95
Paradroid '90 64,95
Plrates! (dt.) 69,95
Player Manager (dt.) 49,95
Plotting 64,95
Pool of Radiance (dt.) 1 MB 64,95
Power Monger (dt.) 69,95
Reederei 59,95
Shadow of the Beast 2 84,95
Shadow Warriors 64,95
Shock Wave 64,95
Slmulcra 69,95
Snowstrike a.A.
Speedball 2 • 64,95
Subbuteo 64,95
The Killing Game Show 64,95
The Secret of Monkey Island a.A.
Their finest hour (dt.) 74,95
Time Machine 64,95
Total Recall a.A.
Trans World a.A.
Turrican 54,95
Ultima 5- 74,95
Wlngs (dt.) 1 MB 79,95
Wings of Death 66,95
Wonderland • 74,95
X-Copy Professional 79,95
Yolanda 49,95
1 MB - Speichererweiterung 109,00
(abschaltbar)
Commodore 64/128
DM Kass. Dlsk.
Apprentice 34,95 39,95
Back to the Future 29,95 39,95
Blood Money 29,95 39,95
Bloodwych 39,95
Champions of Krynn (dt.) 59,95
Der Spion der mich liebte 34,95 39,95
F-16 Combat Pilot (dt.) 49,95 49,95
Heroes (4 Spiele) 49,95
Kick Off 2 29,95 39,95
Klax 29,95 39,95
Reederei 39,95
Rick Dangerous 2 34,95 44,95
Rings of Medusa (dt.) 44,95
Secret of the Silver Blades 59,95
Shadow Warriors 29,95 39,95
Sim City (dt.) 49,95
Snowstrike 44,95
Stormlord 2 - Deliverance 29,95 39,95
TNT Compilation (5 Spiele)
incl. Hard Drivin' 59,95
Turrican 34,95 39,95
Appretice
B.S.S. Jane Seymour
Back to the future 2
Battle Master
Betrayal *
Bundesliga Manager
Corporation
Der Spion, der mich liebte
Dick Tracy
Emlyn Hughes Int. Soccer
F-16 Falcon Mission Disk 2 (dt.)
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator (dt.)
F. Bomber Adv. Mission Disc
Flood
Gold of the Aztecs
Gremlins 2
Imperium (dt.)
International Soccer Challenge
Khalaan
Kick Off 2
Klax
Last Ninja II
Legend of Faerghail (dt.)
Lost Partol
Lotus Esprit Turbo Challenge
Magic Fly
Midnight Resistance
M.U.D.S.*
Murder!
Nightbreed - The Movie
Operation Stealth (dt.)
Oriental Gamees
Paradroid '90
Player Manager (dt.)
Plotting
Power Monger (dt.)
Reederei
Shadow of the Beast
Shadow Warriors
Simulcra
Snowstrike "
Speedball 2 *
The Secret of Monkey Island
Their finest Hour (dt.)
Time Machine
Total Recall
Turrican
Ultima 5
Wings of Death
Yolanda
I Preis
54,95
64,95
64,95
74,95
74,95
54,95
64,95
64,95
a.A.
59,95
54,95
79,95
59,95
39,95
69,95
64,95
49,95
69,95
69,95
69,95
59,95
49,95
64,95
69,95
64,95
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69,95
64,95
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64,95
64,95
64,95
64,95
49,95
64,95
69,95
49,95
64,95
49,95
69,95
64,95
66,95
a.A.
74,95
49,95
a.A.
54,95
74,95
66,95
49,95
IBM & Kompatible
DM Preis
Bad Blood 79,95
Battle Chess 2 74,95
Betrayal * 79,95
Bück Rogers 74,95
F. Bomber Advanced Miss. Disc 39,95
Flight of the Intruder (dt.) 89,95
Gremlins 2 64,95
International Soccer Challenge * 74,95
Knights of the Sky a.A.
Legend of Faerghail (dt.) 74,95
LHX Attack Chopper (dt.) 99,00
Midwinter (dt.) 79,95
PGA Tour Golf 69,95
Rallroad Tycoon (dt.) 89,95
Secret of the Silver Blades 69,95
Silent Service 2 (dt.) 84,95
Snowstrike a.A.
Stormvik 74,95
The Secret of Monkey Island a.A.
Trans World a.A.
Ultima 6 79,95
Universal Military Sim. 2 * 79,95
Wolfpack (dt.) 89,95
Wonderland 89,95
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Hotline 02 II -596761
m Inneren einer Pyramide kämpfen Sie um Ihr Leben. Der mächtige Gott RA hat Sie in
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Editor inklusive Hilfsfunktion und Level -Check.
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Bvthmpn Dpmn- Mnrln« unrl iinrl und
Schach, einst und heute
Kennt Ihr Chaturanga?
Habt Ihr je von Shratranj ge-
hört?
Ich auch nicht, ebenso we-
nig wie - in diesem Zusam-
menhang - von Courier oder
Los Alamos. Dabei halte ich
mich für einen ganz passab-
len Schachspieler, denn: Bei
alldem handelt es sich um
nichts anderes als das Spiel
der Könige, allerdings in sei-
nen mittlerweile beinahe
schon vergessenen Ur-
sprungsformen.
Exocets Programm Di-
stant Armies ist ein Exkurs
in die Geschichte des
Schachs, in seine Entste-
hung, seine unterschiedli-
chen und doch so ähnlichen
Spielarten. Zehn Varianten
stehen dem Spieler zur Aus-
wahl, die allesamt durch ent-
sprechende (englische) On-
Screen-Informationen erläu-
tert werden. So kann man je-
weils die historischen Hin-
tergründe sowie die Zug-
möglichkeiten der verschie-
denen Spielfiguren abfragen.
Verbunden hiermit werden
die Regeln erklärt, die den
heute bekannten natürlich
verwandt sind, aber doch in
vielen Fällen einige Einge-
wöhnung erfordern. So wird
beispielsweise das Byzanti-
nische Schach auf einer kreis-
runden Scheibe gespielt, die
Chinesen pflegten einige der
Felder durch eine kreuzför-
mige Markierung zu blockie-
ren, und in der Burmesi-
schen Variante gesellen sich
unter anderem Elefanten zu
den Figuren. Kommt man
bei der von den Spaniern im-
portierten lateinamerikani-
schen Spielart, Los Alamos,
ES»*
Jbj
i— _
Spielszene und Auswahlmenü
mit insgesamt 24 Figuren
aus, so tummeln sich bei
Courier gleich 48 Steine auf
dem Feld.
Von den zehn Varianten
entspricht einzig Mediaeval
der noch heute gebräuchli-
chen. Bei keiner dieser Spiel-
weisen muß der User auf die
üblichen grundlegenden Op-
tionen eines Schachpro-
gramms, wie etwa „Zugzu-
rücknahme,, etc. etc., ver-
zichten. Ein Programm also,
das einiges zu bieten hat, an-
dererseits aber auch nur für
eingefleischte Schachfreun-
de interessant sein dürfte. ■
Bernd Zimmermann
|i^^^~r^rr)i
i' In iVi ^m!
". !
"' 1
||r!..:-.„,tH...
rafik 5
Anleitung 7
Spielaufbau 8
Motivation 8
Preis/Leistung 8
Klassiker neu aufgelegt
Titel: Back-
lash, Sy-
stem: Atari ST (nur Far-
be), empf.VK- Preis: ca. 20
Mark, Hersteller: Nova-
gen, Birmingham, Eng-
land, Bezugsquelle: (27) /
1391/(42)
Aufgepaßt, denn rechtzei-
tig zur großen Weihnachts-
sause räumt Novagen das
hauseigene Lager aus. Die-
sem Umstand haben wir es
wohl zu verdanken, daß der
Klassiker Backlash nun als
Low Budget über den Laden-
tisch wandert. Nicht nur Ken-
ner der Ballerszene wissen,
daß sich hinter diesem Rei-
ßer, übrigens Jahrgang 87, ei-
nes der ersten 3D-Schieß-
spiele für den Atari ST ver-
birgt.
Die Aufgabe bei Backlash
hört sich eigentlich relativ
simpel an, gilt es doch nur, ei-
nen Planeten von gegneri-
scher Fliegerei sowie Boden-
stellungen zu säubern. In der
Praxis erwartet Euch aller-
dings Dauerbeschuß durch
feindliche UFOs, die neben
Powershots von Zeit zu Zeit
auch mit zielsuchenden Ra-
keten um sich schießen.
Selbst im Jahre 1990 bringt
es noch unheimlichen Spaß,
mit dem eigenen Raumglei-
ter über die Planetenoberflä-
che zu rasen und dabei Jagd
auf Aliens zu machen. Der
Reiz von Backlash geht zum
einen von dem recht hohen
Schwierigkeitsgrad aus, vor
allem aber von der Grafik,
womit ich natürlich auf die
„Böllerschüsse" abziele. Sel-
ten nämlich konntet Ihr in ei-
nem Shoot-'em-up-Spiel ein
derart großes Feuerwerk in-
szenieren, unterstützt durch
eine wirklich passende Ge-
räuschkulisse.
Ansonsten merkt man
aber Backlash sein Alter an.
Für heutige Verhältnisse fällt
die Landschaftsgrafik zu ein-
tönig aus, wenn auch das
Scrolling brauchbar erschei-
nen mag. Langeweile kommt
ebenso bei der Aufmachung
der Sprites auf, die zudem in
puncto Animation Alters-
schwäche zeigen. Trotzdem
könnt Ihr ruhig mit dem Ge-
danken spielen, Euch dieses
Low-Budget-Teil zuzulegen.
Doch die meisten unter Euch
dürften Backlash ohnehin
besitzen. ■
Torsten Blum
Jrafik 8
»und 6
Spielablauf 9
Motivation 9
reis/ Leistuni
92
11/90
L-i:
•
PRÄSENTIERT:
ON THE ROAD
Wir wissen nicht, was Sie gerade noch getan haben. Wir wissen aber, was der Inhaber der Firma INTERNATION/
UNS gerade macht:
wühlt sich durch en wir denn heute? Ein Kontoauszug, hmm. besser gar nicht hinsehen ... Telefonkosten ... Auf-
agsdienst ... Sprit ... Rr Anwaltsgebühren, naja. ist alles schon bezahlt. Und das Konto ist immer noch im Plus. Go
Dank' Und wz Klasse - neue Rechnungen. Gut, schnell die Beträge und die Kontonummem auf dem Notizblock notie-
ren, und dann gle ind das Geld überweisen. Ah, schon besser die Papiere für den neuen Container - Truck sind da. Und eine
Auftragsbestätigung! War mein Angebot also doch besser als das der Konkurrenz. Wo muß ich das Zeug abholen? Madrid. Was?!? Heute?
Oh Gott, schnell den Fahrer in Hannover anfunken und ihm Dampf machen. Lieber
ein Strafmandat wegen zu schnellem Fahren, als ein geplatzter Vertrag. Sonst
kommt's noch zum Prozeß. Und vor Gericht hab' ich letztens schon verloren. Wegen
übler Nachrede!
Ha, dabei hat mein 'lieber Mitbewerber' seine Ladung doch absichtlich auf der Au-
tobahn verloren. Nur damit ich im Stau stecke. Und zu spat liefere. Könnt' ich leider
nicht beweisen. Naja, dafür kauf ich gleich die Fähre nach England. Und dann ist er
dran, wenn er über'n Kanal will. Zahlt mindestens das fünffache. Oder noch mehr.
In meine Kasse! Woll'n doch mal sehn, wer hier Trucker des Jahres wird! Und was
ist das noch? Ach, unsere Verbandszeitung. Ha, was lese ich da? Meinem lieben
Gegenspieler wurde ein Wagen beschlagnahmt? Herrlich! Und in Valencia herrscht
Zuckermangel und man zahlt dort auf dem Spotmarkt fast das doppelte? Noch bes-
ser. Schließlich habe ich davon noch 20.000 kg im Lager. Also erstmal Schluß jetzt,
und einen Wagen losschicken...
Was macht der Inhaber der Firma INTERNATIONAL TRANS als
nächstes?
Auch das wissen wir Er sieht im betreffenden Aktenordner nach, ob er wirklich
noch genügend Zucker im Lager hat. Dann benutzt er das Funkgerät, um eines sei-
ner Fahrzeuge zum Lager zu beordern. Als gewissenhafter Spediteur wird er den
Fahrer anweisen, den Wagen zu checken. Und ist alles ok, läßt er 20.000 kg Zucker
aufladen. Anschließend schickt er den LKW nach Valencia - und selbstverständlich
versäumt er es auch nicht, den Fahrer anzuweisen, den Wagen bei nächster Gele-
genheit vollzutanken.
Was machen Sie, wenn Sie wissen, daß Sie ähnliches (und noch viel
mehr) erleben, wenn Sie ON THE ROAD und einen AMIGA, ATARI
ST oder PC besitzen?
Sie sind ganz heiß auf ON THE ROAD. Und haben für nichts an-
deres mehr Zeit, ehe Sie sich ON THE ROAD gekauft haben (wir
hoffen es). Und danach sind Sie sowieso für niemanden mehr zu
sprechen!
ON THE ROAD. Beherrschen Sie das Speditionsgeschäft im Europa der
90'er Jahre. ON THE ROAD. Nach WALL STREET WIZARD die neue
Wirtschaftssimulation aus dem Hause LIFETIMES. Für 1-6 Teilnehmer.
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Die Welle der Kniffel- Spie-
le scheint kein Ende zu neh-
men. Fast jeder Hersteller,
der etwas auf sich hält,
schließt sich dem allgemei-
nen Trend an. Der Urvater al-
ler Computerkniffelleien war
Tetris - ganz nebenbei auch
erstes sowjetisches Compu-
terspiel. Fast jeder „Compu-
teraner" hat schon einmal Te-
tris gespielt oder zumindest
gesehen.
Das Spielprinzip von Tetris
basiert auf einem sowjeti-
schen (Puzzle-ähnlichen)
Brettspiel, in dem der Spieler
verschiedene geometrische
Figuren lückenlos zusam-
menbringen muß; die so
komplettierten horizontalen
Reihen verschwinden dann
anschließend. Diese Grund-
idee nahm sich der Sowjet-
russe Alexej Pazhitnov zur
Vorlage und programmierte
zusammen mit einem Kolle-
gen eines der genialsten
Spiele aller Zeiten. Seit über
zwei Jahren gibt es das „Ori-
gm&V'-Tetris nun schon für
den Amiga. Hier und da ver-
mißten viele Leute aber eini-
ge Feinheiten, die spätere
Umsetzungen (Arcade/Ga-
me Boy) enthielten. Am häu-
figsten bemängelt wurde das
Fehlen des Zwei-Player-Mo-
des.
Die verzweifelten Hilfe-
rufe der Tetris- Fanatiker
nahm sich die deutsche Fir-
ma Digital Marketing zu
Herzen. Kurzerhand wurde
Twintris ins Leben gerufen:
Ein 7e/r«-Remake, das es -
wie Ihr gleich erfahren wer-
det - in sich hat.
Twintris glänzt schon im
Hauptmenü mit vielen, über-
sichtlich gegliederten Funk-
tionen. Dem User werden ei-
94
Toll:Two-tris!
ne ganze Reihe verschieden-
ster Spielmodi geboten: Ar-
cade-Mode, Cup-Mode,
Tournament-Mode. Alle
Spielvarianten sind in drei
verschiedenen Schwierig-
keitsgraden anwählbar.
Glücklicherweise gelangt
man auch ohne komplizierte
„Menü-Adventures" direkt
ins Spiel. Die nun herunter-
plumpsenden Figuren kön-
nen entweder mit dem Stick
oder mit dem Keyboard in
die richtige Position gebracht
werden (Voreinstellungen
hierzu sind im Hauptmenü
auszuführen). Dank des tol-
len Zwei-Spieler-Modes
können nun zwei Spieler si-
multan auf die Jagd nach
dem höchsten Score gehen.
Da kommt richtiges „Game-
Boy-Feeling" auf!
Zum erstenmal in der Ge-
schichte der 7em'i-„Ver-
schnitte" bewegen sich die
geometrischen Teile flüssig.
Nichts ruckelt mehr! Außer-
dem hat man auf den Piep-
sound „verzichtet" und eini-
ge halbwegs hörbare Musis
eingebaut. Somit liegen die
Vorteile von Twintris gegen-
über Tetris auf der Hand.
Bleibt nur noch ein Problem :
Twintris ist nichts anderes als
eine „simple" 7ef/xs-Kopie;
zwar um einige Funktionen
erweitert - trotzdem ohne ei-
gene Ideen. Von A bis Z wur-
de alles „entliehen", um nicht
zu sagen: geklaut.
Nichtsdestotrotz bin ich
von Twintris begeistert.
Schade, daß mein Amiga
nicht portabel ist, sonst wür-
de Digital Marketings Twin-
tris mein neuer Wegbegleiter
werden. Hätte DM etwas
mehr Zeit investiert und viel-
leicht die eine oder andere
Idee beigesteuert, so wäre
Twintris eines Hitsterns wür-
dig gewesen. Unter diesen
Umständen weigere ich mich
aber, unser Prädikat zu ver-
leihen. Versteht mich nicht
falsch, ich mag Twintris, wie
Ihr an der Berwertung sehen
werdet, doch ich will keine
Firma mit den Lorbeeren an-
derer schmücken. . . ■
Torsten Oppermann
Grafik 8
Anleitung nicht
fertiggestellt
Spielaufbau 10
Motivation 10
Preis/ Leistung 9
00090
00091
Endlich kann der Spaß beginnen - zu zweit!
Hin & weg
Titel: Elimi-
nator, Sy-
stem: Amiga, Empf. VK-
Preis: ca. 20 DM, Herstel-
ler: Hewsom_ England,
Muster von: |27) (39 1 I42J
Dem Nebulus-SchöpkT
John M. Phillips haben wir es
zu verdanken, daß uns im
schönen Jahr 1988 ein futuri-
stisches Rennabenteuer ge-
schenkt wurde, das so ganz
anders war als die anderen.
Bei Eliminator geht's näm-
lich ganz und gar nicht um
hohe Drehzahlen, aberwitzi-
ge Geschwindigkeiten und
gute Rundenzeiten - bei Eli-
minator wird schlicht und
einfach aus allen Rohren ge-
ballert. Die Straße besteht
dabei aus einem futuristi-
schen Vektorenbelag und er-
zeugt einen schicken SD-
Eindruck. Der Spieler muß
mit seinem Gefährt Hinder-
nissen ausweichen, seine
Knarre mit Power-up-Sym-
bolen aufrüsten und feindli-
che Straßengeschwader in
die Ewigen Jagdgründe
schicken. Eliminator spielt
sich dabei recht flott und
macht 'ne Menge Spaß, auch
wenn die Treffsicherheit
durch die leicht ungenaue
Kollisionsabfrage nicht im-
mer gegeben ist. Zusätzliche
Gags, wie die auf dem Kopf
stehende Straße sowie die
sinnigen Passwörter zwecks
Levelanwahl, runden das
Spiel ab. Allerdings ist den
Amiga-Usern zu empfehlen,
den Sound weit runterzudre-
hen, denn der wurde irgend-
wie ziemlich mißlungen vom
ST rübergezogen. Trotzdem:
Für 20 Märker ist Eliminator
eine lohnende Anschaffung.
■ Michael Suck
Grafik 6
Sound 4
Spielablauf 8
Motivation ..8
Preis/Leistung 8
11/90
•■■•■■-:■■
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System: Amiga, empf. VK-
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steller: U.S. Gold, Bir-
mingham, England, Mu-
ster von: 27 39 42 .
Immerhin lobenswert, daß
U.S. Gold Gauntlet II nun
als Low Budget unter das
Volk bringen will. Meines Er-
achtens kommt diese Ent-
scheidung aber ein gutes Jahr
zu spät.
Am eigentlichen Spiel-
prinzip hat sich gegenüber
dem Klassiker nichts We-
sentliches geändert. So be-
verschlossene Türen etc. zu
bahnen. Die Macher von
Gauntlet II haben sich aller-
hand neue Features, ange-
fangen von „moving Walls"
bis zu lähmenden Fliesen,
einfallen lassen, wodurch
sich das Game doch recht
stark vom legendären Gaunt-
let abhebt. Auch bei den
Kreaturen kann ich einige
blutrünstige „Neuentwick-
lungen" vermelden.
Außer einem Face-Lifting
gibt es bei der Grafik von
Gauntlet II dagegen nicht
viel zu sehen, so daß Euch
wieder eine Miniaturgrafik ä
la Gauntlet I bevorsteht, die
zudem mit einem typischen
Ruckelscrolling einhergeht.
Die Sprachausgabe (immer-
hin!) wie auch die sonstigen
Sound FX klingen misera-
bel. Nicht einmal die Tatsa-
che, daß Ihr Gauntlet II per
steht des Spielers Aufgabe
immer noch darin, rund 200
Levels möglichst unbescha-
det zu durchqueren. Jedes
Level erweist sich als ein
mehr oder minder komple-
xes Labyrinth. Der Weg zum
„erlösenden" Ausgang eines
jeden Levels wird nicht nur
durch ganze Monsterscharen
erschwert. Schließlich ist ne-
ben „stupider" Ballerei näm-
lich oft auch Köpfchen ange-
sagt, um sich den Weg durch
96
Adapter in einer flotten Vie-
rerrunde spielen könnt, läßt
den Kauf dieses Actionga-
mes lohnenswert erschei-
nen, selbst als Low Budget! ■
Torsten Blum
Grafik 6
Sound 4
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/ Leistung 7
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56.90
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64.90
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64.90
Back to the Future 2
64.90
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PGA Tour Golf*
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76.90
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Pipemania*
64.90
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67.90
64.90 67.90
Pirates*
71.90
64.90
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Battletech*
67.90
71.90 76.90
Player Manager
54.90
54.90
Berlin East VS West*
71.90
72.90 71.90
Police Quest*
67.90
67.90
67.90
Bladeof Steel
88.90
Police Quest 2*
88.90
67.90
76.90
Blade Warrior
67.90
64.90 64.90
Populous *
71.90
71.90
71.90
Bloodwych
68.90
68.90 68.90
Powerboat *
64.90
64.90
64.90
Bloodwych Data Disk
41.90
41.90
Powerdrift*
64.90
54.90
72.90
Borodino*
76.90
76.90
Projectyle
71.90
71.90
Börsenfieber*
72.90
72.90 72.90
Railroad Tycoon*
96.90
BSSJaneSeymour
64.90
64.90
Rainbow Islands
64.90
54.90
Budokan*
71.90
71.90
Rapcon*
84.90
Bundesliga Manager*
58.90
64.90
Red Heat
68.90
59.90
C aTrier Command
72.90 71.90
Resolution 101*
72.90
72.90
72.90
Cartoon Capers
54.90
54.90
Rick Dangerous *
64.90
64.90
64.90
Castle Master*
61.90
54.90 61.90
Rotox*
64.90
54.90
64.90
Centurion Defender
Secret of Silver Blades *
76.90
of Rome *
71.90
Seven Gates of Jambala
64.90
54.90
Chambers of Shaolin
67.90
57.90
Shadow of the Beast
88.90
88.90
Chessmaster 2100*
64.90
Shadow Woarriors
64.90
54.90
Chessp!ayer2150
64.90
64.90
Sherman M4 *
71.90
71.90
71.90
Chronoquest 2
76.90
76.90
Shinobi
54.90
64.90
Ghuck Yeagers Adv. Fl. T. 2.0
71.90
82.90
Silpheed*
76.90
Codename: Iceman*
94.90
94.90 80.90
SimCity*
67.90
68.90
72.90
ColonelBequest*
94.90
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41.90
41.90
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64.90
64.90 64.90
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71.90
Comboracer
64.90
54.90
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54.90
58.90
Con querer
71.90
71.90 71.90
Sonic Boom
64.90
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Conquest f oi Camelot *
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72.90
72.90
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94.90
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28.90
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29.90
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HardDrivin*
51.90
51.90 61.90
E -Motion
28.90
41.90
Harley Davidson*
76.90
76.90 64.90
Emlyn Hughes Soccer
26.90
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54.90
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71.90
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Ghouls and Ghosts
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Giants Compilation
54.90
Infestation
64.90
64.90
Gold. Silver, Bronze
40.90
61.90
Italyl990*
54.90
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Hard Drivin
29.90
41.90
Ivanhoe
64.90
51.90
Heavy Metal
28.90
42.90
Jack Nicklaus Golf*
64.90
64.90 64.90
Italy 1990
37.90
54.90
Jet Fighter EGA*
103.90
Jack Nicklaus Golf
50.90
Joumey
80.90
Kick Off
42.90
Kaiser
110.90 113.90
Klax
28.90
42.90
Khalaan*
71.90
71.90 61.90
Manchester United
42.90
Kick Off 2
64.90
64.90
Microprose Soccer
41.90
57.90
Klax*
54.90
54.90 61.90
Ninja Spirits
31.90
42.90
Knights of Legend
76.90
76.90 76.90
Ninja Warrior
28,90
42.90
Kult*
64.90
64.90 64.90
Operation Thunderbolt
29.90
44.90
Last Ninja 2
64.90
64.90 64.90
P47-Thunderbolt
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ACTION SERVICE
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BIONIC COMMANDO
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GRIMBLOOD
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IMPACT
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ITALY SOCCER 1990
17,90
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JUMP JET
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17,90
SPIDERTRONIC
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24,90
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Grunde sollte die anfängli-
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on, System: Amiga, empf.
VK-Preis: ca. 85 Mark,
Hersteller: Core Design,
England, Muster von: Wi-
al-Versand.
Einen vielversprechenden
Einstand hat der noch junge
Hersteller Gore Design hin-
gelegt. Bestes Beispiel hier-
für dürfte das neueste Werk
aus der englischen Software-
schmiede namens Corpora-
tion sein. Zwar handelt es
sich bei diesem Game für
den Amiga „nur" um ein Ac-
tionadventure typischer
Machart, doch hebt es sich
recht deutlich von der brei-
ten Masse dieses Genres ab.
Die Story von Corporation
knüpft aber leider noch an al-
te, „abgelutschte" Traditio-
nen an.
Der weltweit agierende
Konzern UCC kann getrost
als der Spezialist in Sachen
Roboter und Gentechnik be-
zeichnet werden. Neben ei-
ner friedlichen Produktpalet-
te beinhaltet das Reportoire
des Giganten allerdings noch
Erzeugnisse, die ohne Zwei-
fel in die Kategorie „illegal"
fallen. Als Agent im Dienste
Ihrer Majestät habt Ihr nun
die ehrenwerte Aufgabe,
nach handfesten Beweisen
zu suchen, mit denen sich
ungesetzliche Machenschaf-
ten von UCC aufdecken las-
sen. Zu diesem Zwecke gilt
es, das löstöckige Haupt-
quartier dieses Marktriesen
nach einem gentechnisch
versauten Embryo zu durch-
forsten.
Sobald Ihr nun das Gebäu-
de durch einen Nebenein-
gang betretet, heißt es auch
sogleich: höchste Alarmbe-
reitschaft! Die eigentliche
Gefahr im Erdgeschoß geht
nicht etwa von Robotern
oder anderen Euch feindlich
gesonnenen Wächtern aus,
die die anderen Etagen zu-
hauf bevölkern. Vielmehr
finden sich hier zahlreiche
Videokameras, Infrarot- so-
wie Drucksensoren, die Eure
geheime Mission schnell ver-
fiehlt sich das Anlegen einer
Übersichtskarte.
Der löstöckige Gebäude-
komplex hat neben besagten
Sicherheitssystemen und
den starken Wachmann-
schaften noch so einiges an
Tücken zu bieten. Vor allem
die elektronisch gesicherten
Verbindungswege (Türen,
Luftschleusen, Fahrstühle
etc.) lassen die Herzen aller
Adventurefreaks höher-
schlagen, schließlich werden
hier zahlreiche Codes benö-
tigt. Des weiteren stößt der
Spieler von Zeit zu Zeit auf
Computer-Terminals, die
zum Hacken förmlich einla-
den. Der Schwierigkeitsgrad
von Corporation erscheint
mir äußerst hoch. Einerseits
liegt dies an den weitver-
zweigten Räumlichkeiten,
zum anderen an der Tatsa-
che, daß der Spieler ständig
auf sich allein gestellt ist. So
Ein Blick auf eines der zahlreichen Menüs.
artet das Spiel schnell in
mehr oder minder angeneh-
me Knobelarbeit aus, der
Garant für tagelangen Spiel-
spaß. Adventurespezialisten
sollten bei Corporation je-
doch auch eine gehörige Por-
tion Actioneinlagen in Kauf
nehmen. In den Kampfse-
quenzen bedarf es nämlich
schon einigen Geschicks, will
man nicht von einem ge-
meingefährlichen Roboter
zerbröselt werden.
Von der technischen Seite
ist es ebenfalls nicht allzu-
schlecht um Corporation be-
stellt. Einer der Höhepunkte
dieses Actionadventures
stellt sicherlich die gelunge-
ne 3D-Grafik dar, vergleich-
bar einem Spiel wie Die
Harcl. Allerdings soll nicht
verschwiegen werden, daß
die Grafik mit der Zeit äu-
ßerst langweilig wirkt, da die
Macher das Ganggewirr qua-
si Grau in Grau gehalten ha-
ben. Zudem erweist sich das
Scrolling als ein bißchen zu
träge. Eine willkommene
Abwechslung bieten da die
ständig auftauchenden Spri-
tes der Gegnerschaft, welche
allesamt hübsch gezeichnet
und animiert wurden. Die
Iconsteuerung per Maus be-
darf dagegen schon einiger
Gewöhnung. Die größten
Probleme dürfte es hierbei
mit dem eigentlichen Bewe-
gungs-Icon geben, denn ge-
rade bei Drehungen rennt
der eigene Held meist in eine
Mauer oder vollführt andere
unerwünschte Bewegungen.
Alles in allem war ich von
Corporation durchaus ange-
tan, obgleich im technischen
Part einige Mängel zutage
traten. Adventure-Neulin-
gen würde ich allerdings von
dem Core-Design-Spiel ab-
raten, da dieses Actionad-
venture dem Spieler wirklich
einiges abverlangt. ■
Torsten Blum
Grafik 7
Steuerung 7
Handlung 8
Atmosphärer 8
Preis/Leistung 7
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69
73 i
« Eco Phantoms
73
73
Operation Harrier FS *
73
73
73 Hf
Treasurc Trap 42
73
65
das hier ist nur ein kleiner Auszug
i Ekstase #
57
57
57 1
: Operation Steallh
65
65
65 M
Turrican 41
57
57
aus unserem gesamten Spie
ciontment
I Elvira«
77
85
85 |
Orients! Games *
73
73
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TV Sports Basketball 65
77
77
wir haben immer alles, was am
Marin
ist.
Sc Enchantcd Land
73
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65
65 U
TV Sports Footbali 55
77
68
85 1
Die Neuheiten bekommen wir mit als Erste. J
5 Epic
81
81
Paradroid 90
73
73
Twin World*
73
57
73 §
Und Sie auch -
1 F-S6Comb.Pi.«8#
41
65
65
65 1
Photon Storni
73
73
Ultima 6« 86
86
86
86 1
wenn Sic die Neuen vorbestellen!
1 F-19 Stealth Fighter
151
85
99
97 1
Piratcs
51
68
65
73 II
Univers. Mil . Sim. 2 *
73
81
73
1 F-29 Retaliator #
| Final Battle
69
65
73 1
Planet Robot MonsL * 41
51
53
69 11
Jniverse 3 «
77
77
77
73
73
Plotling Puzzle
73
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Unreal
81
Das Funtastlc T-Shlrt (XI)
18
g Fire & Brimstone
73
73
PoolRadiance(lM)«62
65
65 11
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73
73
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41
57
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39
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65
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73
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73
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W.Oretzky Iceh.(lM)
59
65
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Soundblaster Card PC
44»
Füll Met Planet: «
65
65
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Prophecy Viking Child
68
73
73
War ■ Global Dom.
81
24- stimmig, Stereo, Midi,
AdLib-kpt.)
Future Classics
73
73
Q8 Rsllcy Ford
49
65
65
65
War Jeep
73
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Futurc Basketball
Gates of Dawn
65
73
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73
Q-Bert
73
73
Warhead
65
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Ra Strategie
41
57
57
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WellTris «
69
69
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Oeisha (Emmanu. 2)
*
69
69
73
Railroad Tycoon #
97
97
103
West Phaser + Gun «
96
96
96 gl
Disketten only: 64
AM
ST
PC
Goldof Aztecs
65
51
65
RamRod
65
65
Wheels an Fire 53
53
53
• = auch in 3.5" zu haben (bitte angeben)
Great Courts Tennis * 57
73
73
73
Rank Xerox
73
73
Windwslker« 51
77
77
77 i
1M= AM nur mit Speichererweiterung
Gremlins 2
41
53
53
73
Rat Pack*
65
73
73
73
Wingleader
85
97 I
Guns 3l Butter Glob.b. w
85
Reederei
38
59
47
WingsFS(lM)
73
73
73 H
007 Spy who toved 41
69
69
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Gunship #
57
65
65
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Rescue to Fractalus
73
73
WingsofDcath
73
73
688Attack(lM)#
65
81
Hammerflst
42
45
45
Resolution 101 *
65
65
65
Wolfpack»
81
95
85 H
Accolade in Action
81
81
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Heartof China»
99
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39
73
73
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Action Concept
73
73
HcrocsQuest(lM)«
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RidcrsofRohan
68
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73
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39
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Robokid
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68
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World Cup 90 46
65
65
Air Support
73
73
Hoyle» Card Games 2 *
81
Robot Commander
59
61
X-Out 41
57
57
Alpha Waves #
69
69
69
If lt move»: Shoot It
73
73
Rod-Land
43
73
73
(iphos 42
73
,73
73
AMC AstroM. Corps 39
57
57
Imperium 2020
73
73
Rorkes Drift
73
73
Yoianda
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69
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73
73
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Rotox«
65
51
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Yuppies Revenge « 42
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ZakMckracken« 57
73
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lnfestatian #
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65
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89
65
59
81
65
65
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Int. Soccer Challenge
Inspektor Griffu H
Intern, 3D Tennis
57
38
73
61
73
73
47
73
73
61
Sarakon
Satan
Sccret Monkey Isl.
41
39
69
57
81
69
57
81
57
81
B.A.T.
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68
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65
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Sim City Terra. Ed. «
39
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39
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Billy the Kid #
69
69
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73
73
73
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73
73
(64er, Amiga, ST oder PC):
Blade Warrior
65
65
65
Kings Bounty #
57
81
81
Sly Spy • Secret Age
39
69
53
§ Ihre FUNTASnC-Liste kommt brandneu |
Borsenfieber # 51
73
73
73
Kings Quest 5 #
116
Snow Strike
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Bomber FS 51
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85
Klart«
41
53
53
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Sonic Boom
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65
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Bornon4thJuly 43
73
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43
73
73
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Space Rogue (Elite 2) 51
81
77
77
i Einige Titel dieser Anzeige
sind ange- |§
Brain Blaster
73
73
Knights of Legend
51
77
77
77
Special Crime Inves.
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69
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kündigt für die nächsten 6 Wochen -
Bück Rogers (IM) #
73
73
73
Last Ninja 2
65
65
65
Speedball 2
73
73
73
die neuesten Spie
e sollten Sie f|
Budokan«
65
73
Legend Billy Bounder
69
69
69
Starblade«
65
65
73 j
jetzt sofort reservieren -
Cadaver
73
73
68
Legend of Faerghail i
73
73
81
Star Bumer
73
Auslieferung nach Bestell-Datum.
Captive
73
73
US. Larry 3 (IM)«
99
95
99
Star Command
65
77
73
89
Carthago
65
51
73
LHX Artack Chopp. *
99
99
99
Sur Controll «
73
73
73
Bei uns kommt tag! ich neue Ware und
Castle Master« 39
62
51
62
Life ADeath«
65
73
68
StsrTrekS«
65
65
81
alle Spiele, die bei anderen Versendern j
ChampsKryn(lM)* 65
73
81
81
Logo«
41
57
57
73
StarOight 1
41
65
65
ingeboten werden, gibt's bei uns
such: §§
Cbess Champion 2175
77
81
Loom #
81
81
81
Starflight 2 •
65
Deutlich billiger • oft auch schneller!
Chrono Quest 2 #
77
77
73
Lords ofDoom
45
73
73
73
Stormlord 2
47
65
65
Bestelleingang ♦ 1
= Versandtag an
Chuck Yeagera A.F.T. 49
73
73
82
Lord of the Rings«
73
81
Supremacy «
81
81
97
(Falls ab Lager verfügbar).
Codename Ice Man #
95
95
81
Lords of the Sea
73
73
Tank Command
49
73
65
65
ConQict Europe 2
73
73
Lost Dulchman M. «
57
51
57
Team Yankee
73
73
73
Preisanderungen, Irrtümer» und Teil- gg
Conqueror 3-D Tank #
73
73
73
Lotus Esprit Challenge
73
73
73
Teenage Mutant Ninja
81
73
lieferungen sind immer vorbehalten. §g
Corporation
65
73
Magic Fly (IM)
73
73
Tennis Cup *
73
73
73
Course Azure (IM) # 65
81
77
Manchester United *
39
65
51
65
The A - Team
69
69
Wir liefern ausschließlich
CrackDown 39
Manix
73
73
The Colone] j Bequ. «
95
99
99
(bitte keine Schecks, keine Überweisung) §
Creature
81
81
Microprose Soccer 2
57
73
73
81
Tis; Keep
73
73
per Post / per Nachnahme
«DM8.- gg
[>amodes
65
65
65
Midnight Resistance
41
69
69
The Light Corridor «
65
65
73
und gerne auch ins Ausland
>ays of Thunder #
68
68
68
Midwintcrl
73
73
85
The Lost Patrol *
65
54
81
(A/FL/CH/NL/L/B
u.a.)
Deathbringer
73
73
73
Monty Pythons •
41
51
57
73
The Moochies
73
73
73
(-14% dts. Steuer,
♦ DM 16.-
m
Deuteros«
99
99
99
Mordet»
43
65
51
65
The Teller
73
73
In die DDR können wir
leidet
DickTracy«
81
81
81
Nase «
69
69
76
Thunderstrike «
65
65
65
nur per Bar- Vorkasse 1
efern
Die Hard # 51
65
65
65
Necronom
43
73
Tic Break Tennis
41
65
65
81
Listenpreise -f
DM6.-
Dirty Harry Calahan 43
73
73
73
Night Hunter*
73
73
Till
42
63
63
DragonFlight 49
81
85
85
Nightahift *
65
65
73
Time Machine
42
73
73
Dragonsof Flame # 41
65
65
65
N.Y. Warrior (IM)
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53
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65
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Alptraum: Du betrittst ei-
nen Computerraum. Die Tür
fällt hinter Dir ins Schloß -
läßt sich nicht mehr öffnen!
Du schaust Dich um. Panik:
Disketten und ROM-Chips
kriechen auf Dich zu; sie
kommen näher, saugen sich
an Dir fest und Deinen Le-
benssaft aus Dir heraus. Du
kannst nichts dagegen tun,
wirst schwächer und schwä-
cher, kannst Dich nicht mehr
aufrecht halten, und...
Genau in diesem Moment
wachst Du auf. Du mußt vor
Deinem Compi sitzend ein-
geschlafen sein. Mit feucht-
kalten Händen hältst Du den
Joystick noch immer fest
umklammert. Benommen
schaust Du auf den Screen,
und kannst Dir plötzlich die-
sen irrwitzigen Horrortraum
erklären: Du hast Mad Pro-
fessor Mariarti gespielt!
Kein Wunder, denn darauf
hat Krisalis mit dem neuen
Game abgezielt und genau
ins Schwarze getroffen: Man
kommt von diesem verrück-
ten, mitleiderregenden Prof
nicht mehr los!
Der Spieler soll ihm hel-
fen, fünf Laboratorien zu
schließen, in denen er die un-
terschiedlichsten Forschun-
gen durchgeführt hat. Ge-
lingt dies nicht, so wird der
Prof für verrückt erklärt, in
eine Zwangsjacke verschnürt
und kann eine Gummizelle
sein eigen nennen. Unange-
nehme Vorstellung! Infolge-
dessen entscheidet man sich
lieber dafür, folgende For-
schungsräume dichtzuma-
chen: Biologie-
labor, Chemie-
labor, Compu-
terlabor, Rake-
tenlabor und
das Spezialla-
bor.
Zu Beginn
des Spieles hat
sind. In jedem Labor findet
man Münzen sowie einen
Automaten, der gegen die
Kohle Extrawaffen (Feuer-
bälle, Schraubenzieher, Bol-
zenpistole, Viruskiller) aus-
spuckt. Diese sind aber nicht
unbedingt nötig, um das ge-
wünschte Ziel zu erreichen.
Ich habe alle vier Laboratori-
en ohne Extrawaffen ge-
schlossen - ist meiner Mei-
nung nach auch besser, denn
erstens spart man Zeit und
zweitens entfällt somit das
Risiko beim Holen der Mün-
zen.
Sagen wir mal, das Compu-
terlabor (aus
dem oben be-
schriebenen
Horrortraum)
wird als erstes
ausgewählt.
Nachdem man
das Labor be-
treten hat,
herrscht kurze,
»Professor Mariarti ist in seiner
Verrücktheit hochgradig anstek-
kend!«
man die Auswahl unter den
vier Erstgenannten. Das Spe-
ziallabor kann erst betreten
werden, wenn alle übrigen
verrammelt und verriegelt
nur anfängliche Verwirrung,
denn dieser Raum den man
da betreten hat, ist maßlos
technisiert.
Tatsächlich wird das Leben
des Profs (er hat vier) von
Disketten und ROM-Chips
bedroht, schlimmer noch:
Überall liegen Stromlei-
tungen offen, die kaum um-
gangen werden können. Aus
diesem Grund sollte man
sich möglichst schnell auf ei-
ne der nach oben führenden
Leitern retten (die Bilder
scrollen in vier Richtungen),
um dort eventuell den Schal-
ter zu finden, mit dessen Hil-
fe man den Stromkreis un-
terbrechen kann.
Als zusätzliche Hilfe dient
ein am unteren Bildrand ver-
laufender Schriftzug, der ab
und zu sehr nützliche Tips
ausspuckt. Beispielsweise
weist er auf wichtige Schalter
und Maschinerien hin, so
daß man nur noch überlegen
muß, wie man die gefunde-
nen Gegenstände am sinn-
vollsten einsetzt. Übrigens:
Der Prof ist trotz seiner gro-
ßen Not immer zum Scher-
zen aufgelegt.
Und damit Ihr beim Spie-
len nicht gleich völlig ratlos
werdet (wie ich), gebe ich
Euch nun ein paar nützliche
Tips. Welche allerdings zu
welchem Labor gehören,
müßt Ihr schon selbst her-
ausfinden. Also: Vor 2000
Watt schützt man sich am be-
sten mit einem Kopfhörer.
Fleischfressende Pflanzen
mögen außer Menschen-
fleisch auch Insekten. Milch
und Getreide vermischen
und ab in die Microwelle -
das ist gesund und schützt
vor Kälte. Was könnte man
wohl in einen Schornstein
schütten, um einen Micro-
chip zu erhalten? Ein Kraft-
trunk könnte beim Finden
von Codeworten dem Ge-
hirn ungeahnte Fähigkeiten
verleihen. Vor großen, ge-
fährlichen Tieren schützt
man sich mit einer Maulsper-
re. Der Imker zieht einen . . .
auf, um sich vor Stichen zu
schützen.
So, ich glaube, das reicht
erstmal für den Anfang. Viel-
leicht mach' ich 'ne Kom-
plettlösung für die nächste
ASM - aber nur, wenn Ihr
schön brav seid (hehehe). ■
Sandra Alter
Grafik 10
Sound 8
Spielablauf 9
Motivation 10
Preis/ Leistung 10
100
U/90
J.R.R;To!kien§
:k>th available for IBM.
>oon for Amiga,
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Im neuersten animierenden Strategiespiel von
Interplay Productions donnern Kanonen, rasen
Wägen über grasige Felder und Drachen schleudern
Feuerbälle auf die gegnerischen Kräfte.
* Ein ausgeprägter Chinese Chess
(Chinesischer-Schach) Algorithmus.
* 2D- & 3D-Ansichten
* Multiple Schwierigkeitslevels
* Modemspiel
wr
3ä¥t * :
Lord of the Rings kombiniert die besten Elemente
aus Rollenspie und Grafik-Adventure. Der Spieler
übernimmt die Rolle der Hauptfigur aus dem ersten
Teil des Romans "Herr der Ringe" von J.R.Tolkien.
* Ausnutzung des ganzen Bildschirms
* Top-Down-Grafiken
* pixelgenaues Scrolling in vier Richtungen
* digitalisierter Sound
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4044 Kaarst 2
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Ant, Sy-
stem: C-64 (getestet),
Spectrum, Amstrad (für al-
le Systeme nur Kass.),
empf. VK- Preis, ca. 13
Mark, Hersteller: Hi Tee
Software, England, Mu-
stervon: 127) / 1391 / 142 1
Beim Picknick im Grünen
kann man sie beobachten,
wie sie diszipliniert aufge-
reiht in ganzen Horden ziel-
strebig auf alles Eßbare zu-
marschieren, um es anzu-
knabbern oder wegzutragen.
Gern erledigen sie ihr Be-
dürfnis auf nackter Men-
schenhaut: die Ameisen. An-
dererseits sind Ameisen je-
doch auch recht nützliche
UP*r„iAT0f1^ ATOM AIIT
2:10 000500 !
Die „Meise" auf dem Sims.
Tiere. Sie haben schließlich
die Funktion eines Miniatur-
leichenbestatters, räumen
tote Insekten weg.
Das englische Software-
haus Hi TecSoftware hat
nun dafür gesorgt, daß wir es
mit einer ganz besonderen
Ameise zu tun bekommen:
Atom Ant. Atom Ant fun-
giert nicht als Leichenbestat-
ter, sondern selbiger muß
herbeigeholt werden, wenn
sie ihre Aufgabe nicht kor-
rekt erledigt. Denn jene be-
sagte Meise ist als Spreng-
stoffexperte ausgebildet;
fliegt an Häuserwänden hin-
auf, um gefährliche Spreng-
sätze zu bergen. Diese bringt
sie aufs Dach des jeweiligen
Gebäudes, um sie dort an ei-
ner gewissen Aparatur zu
entsorgen.
Witzig aufgemacht,
hübsch gezeichnete Grafi-
ken, unterstützt von flüssi-
gem Scrolling und gut funk-
tionierender Steuerung - das
Ganze für 13 Steine. Da kann
man beileibe nicht behaup-
ten, daß die Engländer 'ne
Meise hätten! ■
Sandra Alter
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 10
Grafiken in allen Amiga-Grafikmodi • TFMX-Sound • Multiplechoice-Kommunikationen • 6 Begleiter mit Funktion • Bedienung über kons • Action Spiele^
DAS HEUE SUPERAMENTURE
An einem Tag wie jedem ondere
Super: Eine südamerikanische Erb;
wartet. Aber: Das Testament vers
Topsound
intelligente Texte
spannende Handlung
L
>tr
Auf der weltweiten Jagd danach brauchst Du zuverlässige
Fieunde, denn Du bist nicht als Einziger hinter der Erbschaft,
einer tropischen Plantage mit einem riesigen Goldschatz, her.
Der Weg dahin ist mit gefährlichen Zwischenfällen gepflastert:
Permanent tödlich sitzt Dir "Das Kartell" mit seinen Helfershel-
fern im Nacken, total fatale Tücken lauern im kleinsten Detail,
brutal heimtückische Bestien bringen Dich an den Rand des
Abgrundes (oder auch einen Schritt weiter). Bezaubernd ver-
führerisch wirst Du dubiosen Fährten ausgesetzt, Terroristen
machen Dir das Leben schwer, einige Begleiter machen sich
bei der ersten Gelegenheit aus dem Staube - andere helfen
genau da, wo sie unentbehrlich sind.
Oft trügt der Schein und das grauenvolle Verhängnis ist
nahe - better think twice - damit Du am Ende aus der
"Fatal Heritage" als strahlender Erbe hervorgehst.
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Bllli the Kid *
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The Spy Who Loved Me *
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3.5/5.25
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Emlyn Hughes Intern. Soc.
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15,-
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3.5/5.25
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World Championship Soccer
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North & South
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Computersystem:
• Weitere Spiele auf Anfr
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nterschrift
Es muß nicht immer Strategie sein!
Titel:
Battlema-
ster, System: Amiga, Atari
ST (nur Farbe, beide gete-
stet), empf. VK-Preis: ca.
85 Mark, Hersteller: PSS,
London, England, Muster
von: 27/39/42
Entgegen seiner Gewohn-
heit hat der englische Strate-
giespezialist PSS ein Spiel
produziert, das eindeutig in
die Kategorie Action einge-
ordnet werden muß. Den-
noch sind auch bei Battle-
master strategische Elemen-
te nicht zu übersehen - so
ganz mochte man wohl also
von der alten Linie auch
nicht abweichen.
Die Story: Nach Jahrhun-
derten des Krieges liegt die
Welt in Schutt und Asche.
.Glücklicherweise haben die
Götter endlich ein Erbar-
men, indem sie nämlich ei-
nen Helden in irdische Gefil-
de schicken, der die hoff-
nungslos zerstrittenen Par-
teien einen soll. Es liegt also
an Euch, das gesamte Land
mit eigenen Mannen zu er-
obern, um schließlich ein
einziges Königreich zu schaf-
fen, in dem wieder Ruhe und
Ordnung herrscht. Amen!
Nach der obligatorischen
Wahl des eigenen Helden
steht dem eigentlichen Spiel
nichts mehr im Wege. Der
ganze „Eroberungsfeldzug"
von Battlemaster wurde zum
Glück in zahlreiche Einzel-
missionen aufgesplittet, so
daß Euch die ganze Chose
gewissermaßen häppchen-
weise präsentiert wird. Des
einen Freud, des anderen
Leid ist, daß zu Beginn einer
Mission nie gesagt wird, wor-
in denn das eigentliche Ziel
dieses Spielabschnittes be-
steht. So bedarf es oft schon
einiger Anläufe, bevor Ihr ein
Szenario endgültig geknackt
habt.
Doch keine Angst, die Ac-
tionelemente kommen bei
Battlemaster keinesfalls zu
kurz. Als Anführer einer bis
zu 16 Mann starken Truppe
tigert Ihr nämlich in den ein-
zelnen Missionen durch die
Lande, seid also hautnah am
Geschehen. Eines der Ziele
eines jeden Szenarios be-
steht darin, etwaige feindli-
che Einheiten auszuschal-
ten. So heißt es, in gewohn-
ter xxx-(indi.-)Manier die
gegnerischen Schergen mit
Pfeil und Bogen zu erlegen.
Allzu ungestüm solltet Ihr
dabei allerdings nicht vorge-
hen. Zumeist erspart Ihr
Euch nämlich kraftraubende
Kämpfe gegen eine Über-
macht an Gegnern, indem
Ihr beispielsweise feindliche
fc. Wut*« h rp \ ^jC'i.1— -4
K^Ä^sl P-^ g.... f,K :-t" r -.. N
Posten aus dem Weg räumt.
Die eigenen Recken erwei-
sen sich übrigens als äußerst
mutig, obwohl sie manchmal
etwas dämlich agieren.
Liegt der Gegner erst ein-
mal darnieder, dürfte es ein
Leichtes sein, die Umgegend
nach allen Regeln der Kunst
auszurauben. Bei derartigen
Plünderungen finden sich oft
Gegenstände, die in späteren
Spielphasen von unmittelba-
rer Bedeutung sind (magi-
sche Steine etc.). Als kleinen
Gag haben die Macher von
Battlemaster ihr Spiel mit al-
lerlei tödlichen Fallen ge-
spickt, so daß Ihr also jeder-
zeit auf der Hut sein solltet.
Zudem finden sich innerhalb
der einzelnen Szenarios oft
auch versteckte Eingänge,
die Euch meist zu den drin-
gend benötigten Gegenstän-
den führen. Etwas Geduld
und vor allem Fingerspitzen-
gefühl sollte der Spieler da
schon mitbringen. Spiele-
risch weiß Battlemaster
durchaus zu gefallen. Pure
Ballerfreaks kommen zwar
allerhöchstens bei den
Kampfsequenzen auf ihre
Kosten, doch der breiten
Masse hingegen dürfte das
neue PSS-Spiel einiges zu
bieten haben.
Die Grafik zählt ganz ohne
Zweifel zu den Höhepunk-
ten von Battlemaster. Die
einzelnen Missionen führen
Euch schließlich durch
hübsch gestaltete Landschaf-
ten, angefangen von Wüsten-
gebieten bis hin zu laby-
rinthartigen Höhlensyste-
men. Durch den schrägen
Blickwinkel, unter dem sich
der Spieler das Geschehen
„reinpfeift", kommt sogar ein
leichter 3D-Effekt zum Tra-
gen. Allerdings kann es auf-
grund dieser Perspektive im
Spiel zu einigen Ungereimt-
heiten kommen. Gerade in
Höhlen verdecken Wände
beispielsweise tödliche Fal-
len, in die Ihr ahnungslos
hereintappt. Doch solch ein
Manko nimmt man sicher-
lich „gern" in Kauf, wurden
die Grafiken doch allesamt
abwechslungsreich und äu-
ßerst detailliert gezeichnet.
Gleiches gilt für die sprite-
mäßig gut versoftete Geg-
nerschaft, die zudem hübsch
animiert wurde. Selbst das
Scrolling und die Sound FX
fallen nicht aus dem Rah-
men. Schnell noch ein Wort
zur Steuerung: Einwandfrei!
Kurzum: Mit Battlemaster
gibt's endlich einmal wieder
ein Spiel, das auch über län-
gere Zeit hinweg Spaß
macht. Zwar kein ASM-Hit,
aber auf jeden Fall ein loh-
nender Kauf.
Torsten Blum
Grafik 8
Sound FX
Spielablauf 9
Motivation 9
Preis/ Leistung 8
Auf zu neuen Ufern: PSS hat mit seinem ersten Actionspiel gleich einen tollen Erfolg gelandet
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Halle 12, Stand 307
Geduldsstrick gerissen:
Magic Soft von auf Platz 1 !
Eines geht in der ASM jeden Monat ohne größere Anstrengungen vonstat-
ten: Der monatliche Flop! Denn total miese Programme flattern früher
oder später auf jeden Fall bei uns ein. Meist ist es sogar so, daß wir uns
nicht entscheiden können, welches Programm in der Flop-Liste an erster
Stelle stehen soll. In diesen Tagen sorgt MAG IC SO FT jedoch in dieser Hin-
sicht zusätzlich für einige Erleichterung. Das Hamburger Softwarehaus
produziert zur Zeit nämlich ohne Ende. Wie bei solch einer Massenpro-
duktion kaum anders zu erwarten: Viele Games liegen unterm Strich.
Titel: Mi-
crobattle/
Fullspeed, System: Ami-
ga, empf. VK-Preis: ca. 60
Mark, Hersteller: Magic
Soft, Hamburg.
Immerhin lagen die Ma-
Gic-SoFT-Produkte bisher
nur knapp unterm Strich, so
daß sie nach Redaktions-
schluß - mit einem blauen
Auge davongekommen - oh-
ne die besondere Zierde des
Flopsterns in unser Lager
entschwanden. Aber diesmal
ist unser Geduldsstrick geris-
sen (ist schon richtig: Wer in
der ASM arbeitet, hat einen
Geduldsstrick anstelle eines
-fadens). Mit Microbattle/
Fullspeed sind die Ham-
burger drin, in den „Flop-Fi-
ve"- sogar gleich von null auf
Platz eins!
Wie sie das geschafft ha-
ben? Mit einer Art Viruspro-
gramm. Microbattle ist je-
doch keines der uns bekann-
ten, mit denen man diverse
Amiga-Viren ausfindig ma-
chen kann. Nein - es soll
schon ein richtiges Game
sein. Nach dem Einladen von
Microbattle soll nämlich der
Einblick in des Menschen In-
nerstes gewährt werden, um
dort gefährliche, den Körper
schädigende Viren zu ver-
nichten.
Habt Ihr schon mal eine
mit Luft gefüllte Schweine-
blase gesehen? Für die Un-
wissenden: Eine Art gelb-
lich-grauer Luftballon, der
mit kleinen roten Äderchen
und winzigen dreckig-wei-
ßen Noppen überzogen ist.
Hört sich gut an, oder? Das
gleiche erscheint auf dem
Bildschirm, wenn man im
Anfangsmenü des neuen
Games von Magic Soft die
„1" für Microbattle anwählt -
allerdings entgegen meiner
Beschreibung in Zartrosa ge-
halten.
In diesem Schweineblase-
ähnlichen Gebilde schwim-
men, von einem grauenhaf-
ten Sound unterlegt, hell-
blaue Bällchen und Stäb-
chen. Diese Teile sollen an-
scheinend die zu vernichten-
den Viren darstellen, die
man mit Hilfe eines gutarti-
gen Virus beballern kann.
Das ist auch schon alles, was
ich Euch über dieses Game
berichten kann, denn mehr
konnte ich beim besten Wil-
len nicht herausfinden. Auch
der Versuch, mittels Anlei-
tung etwas mehr zu erfahren,
scheiterte, denn die ist mehr
als unzureichend.
Befassen wir uns nun aber
wieder mit dem Anfangsme-
nü. Dort gab es außerderan-
zuwählenden „1" nämlich
auch noch eine „2", hinter der
sich das Game Fullspeed
verbirgt. Dieser Titel klang
für mich eigentlich sehr ver-
heißungsvoll, jedoch löste
sich diese Hoffnung schon
gleich nach dem digitalisier-
ten Anfangsbild in Wohlge-
fallen auf. Meine Meinung
änderte sich zunehmend da-
hingehend, daß man dieses
Game vielleicht lieber umbe-
nennen sollte: Wie wär's mit
„Fullshit"?
LJLC*. At—^— &J>f—*ßi.
Sparsam wie Atari 2600, oder?
Vor einigen Tagen habe ich
bei mir zu Hause die uralte
Atari-Konsole 2600 raus-
gekramt. Unter den 25 Ga-
mes, die ich dafür habe, be-
fand sich auch ein Autorenn-
spiel, wie Fullspeed eines
sein soll. Wenn ich nun beide
bewerten sollte, schneidet
das neueste Magic-Soft-Pro-
dukt für den Amiga keinen
Deut besser ab als mein Ol-
die-Telespiel. Traurig, aber
wahr! Ich weiß nicht, ob ein
Grau in Grau gehaltenes Ga-
meplay, das mit minimalem
Sound ausgestattet ist, den
heute so verwöhnten Usern
wirklich Satisfaction bringt?
Und welche Straße kann das
bloß sein, die immer gerade-
aus führt?
Den Käufer mit den auf
der Verpackung abgebildeten
digitalisierten Anfangsbil-
dern zu locken, ist schlicht-
weg eine Frechheit. Grafik,
die aussieht wie eine aufge-
pustete Schweineblase, Stra-
ßen ohne Kurven, Reifen oh-
ne Quietschen, Autos, die
beim Unfall nicht explodie-
ren - Games, die keine sind.
Da muß ich doch wirklich
nach der Art von Grönemey-
er fragen: WAS SOLL
DAS??? ■
SANDRA ALTER
Grafik 1
Sound 1
Spielablauf 1
Motivation
Preis/ Leistung
^0 ä
t
RaYXT
"" (Dein Vater ermordet,
(Deine ^Bauern im Auf stand,
(Deine Frau durchgebrannt mit ^Deinem
Besten ^Freund - dem Bruder des (Königs...
Vermutlich die besten 9{achrichten seit
geraumer Zeit 1 .
(BetrayaC.
Von %ainbird.
(Ein Qewebe (<@mpCe?(er (Ran^e und
Intrigen - ohne Fairneß, ohne
Qerechtigkgit.
HJUNBERD
MEISTER DER STRATEGIE
3>H>J Titel: The
Curse of Ra,
_„i: Amiga (getestet),
ST, PC, C-64, empf. VK-
Preis: ca. 70 Mark für die
16bitter; C-64 ca. 40/30
Mark (Disk/Kass.), Her-
steller: Rainbow Arts,
Düsseldorf, Muster von:
Gleich zweimal haben wir
es in dem folgenden Bericht
mit den beiden Buchstaben
RA zu tun. Zum einen sind
sie die Kurzform der Düssel-
dorfer Company Rainbow
Arts. Und andererseits hat
der altägyptische Sonnengott
für das neueste Spiel eben
dieses Softwarehauses mit
seinem Namen hergehalten:
RA - genauer The Curse Of
RA - ist eine Mah-Jongg-Va-
riante, die sich aber von Spie-
len, wie Shanghai, Match it
oder Turn it, grundlegend un-
terscheidet.
Was das Programm inter-
essant macht, ist die Kombi-
nation der Mah-Jongg-Idee
mit dem Spielprinzip, das
seinerzeit Logotron in sei-
nem Prospector so hervorra-
gend realisiert hat. Bei letzte-
rem mußten Heißluftballons
nach alter Boulderdash-Ma-
nier eingesammelt werden,
wobei zahlreiche neuartige
Schikanen für reichlich Kno-
belarbeit sorgten. Bei The
Curse of Ra gilt es nun also
auch, mit Symbolen gekenn-
zeichnete Spielsteine paar-
weise vom Brett abzuräu-
men. Gleiche Steine können
dann entfernt werden, wenn
sie durch eine gedachte verti-
kale oder horizontale Linie
direkt miteinander verbun-
den sind. Hierzu bewegt man
die Spielfigur, einen Skara-
bäus, auf einen der Steine
und klickt sein Gegenstück
mit dem Cursor an. Erst
dann jedoch, wenn der Käfer
seinen Platz verlassen hat,
lösen sich die beiden Steine
Knobelspaß für
Hartgesottene
auf und hinterlassen jeder
ein bläuliches Feld. Auch mit
diesen Feldern hat es seine
besondere Bewandtnis; auf
ihnen nämlich können man-
nicht selbst das Wasser ab-
gräbt. Denn: Der Käfer kann
die blauen Felder nicht be-
treten. So muß man also dar-
auf achten, daß man immer
nem Zeitlimit noch andere
fiese Ideen beschert. So fällt
hier der Käfer in die blauen
Felder hinein, was mit schö-
ner Regelmäßigkeit den Ver-
lust eines Lebens bedeutet.
Ein anderes Feature, die um-
herfliegenden Münzen, er-
laubt es, sich Hilfsmittel zu
kaufen, die das Überstehen
der hier zehn Level erleich-
tern. Diese Hilfe braucht
man allerdings auch drin-
gend, denn im Arcade Mode
wartet eine harte Nuß nach
der anderen auf den Spieler.
Da ist es natürlich auch er-
THE TARGET STONES DISAPPERR
WHEN TOUCHED BV Fl SHIFTING STONE
che der Steine verschoben
werden. So kann man sie zu
einer Stelle bewegen, die es
ermöglicht, ein Steinpaar
aufzulösen. Allerdings muß
man natürlich darauf be-
dacht sein, daß man sich
»THE CURSE OF RA
- Strategie vom
Feinsten. Da kommt
Freude auf!«
einen der verschiebbaren
Steine in erreichbarer Nähe
behält, um bis zum Schluß
durchzustehen. Sind näm-
lich alle Steine abgeräumt, so
muß man auch noch das
Ausgangsfeld erreichen, das
weiter in die nächste Runde
führt. Spaßig wird es in den
höheren Leveln, wo auch
noch Kreise ins Spiel kom-
men, die sich auflösen, nach-
dem die Spielfigur sie betre-
ten und wieder verlassen hat.
Allerdings müssen auch die-
se kreisförmigen Felder vom
Spielbrett verschwinden, will
man das jeweilige Level be-
enden.
Zwei Spielweisen stehen
zur Auswahl. Zunächst der
Logic Mode, in dessen 100 (!)
Leveln der Spieler ohne Zeit-
limit drauflos kniffein kann.
Und zum anderen der Arca-
de Mode, der neben ei-
freulich, daß Spielstände ab-
gespeichert werden können;
doch damit nicht genug, kön-
nen auch noch selbstkreierte
Level editiert werden, so daß
keine Wünsche mehr offen
bleiben.
The Curse of Ra ist also ein
Spiel, das rundum zufrieden-
stellt, mit einigen echten
Neuerungen aufwartet und
somit höchsten Ansprüchen
genügt. Endlich mal wieder
ein Spiel, von dem man nicht
genug bekommen kann; ein
Spiel, daß man - Ra sei Dank
- auch mal bis zum Sonnen-
aufgang spielen wird. ■
Bernd Zimmermann
Grafik 8
Anleitung , 9
Spielaufbau 10
Motivation 10
Preis/ Leistung 10
108
11/90
02154
6159
Aft3ifto$Of1
02154
6159
'AMIGA-Software '
'688 Attack Submarine dt. 64.90*
A 10 Tank Killer*
dt. 89.90
Adidas Tiebreak
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Aquanaut
dt. 59.90
Atomix
dt. 54.90
Back to the Future 2
dt. 64.90
Bad Blood *
69.90
Balance of Power 1990
Batman - The Movie
dt. 64.90
Battlemaster *
dt. 74.90
Betrayal *
dt. 69.90
Big Business *
54.90
Blade Warrior *
59.90
Blades of Steel
79.90
Blockout
dt. 64.90
Bloodwych
dt. 64.90
BSS Jane Seymour
dt. 59.90
Budokan
dt. 64.90
Bundesliga Manager
dt. 54.90
Cadaver *
dt. 64,90
Carmen Sandiego
dt. 69.90
Cartoon Capers *
49.90
Castle Master
dt. 59.90
Champ. of Krynn 1 MB dt. 64.90
Champions of Raj *
64.90
Chaos Strikes Back *
dt. 64.90
Chess Champ 2175
dt. 74.90
Chrono Quest 2
69.90
Chuck Yeagers 2 *
dt. 69.90
Cloud Kingdom
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Codename Iceman
89.90
Colonels Bequest
89.90
Conqueror
dt. 64.90
Conquest of Camelot
89.90
Corporation
dt. 64.90
Damocles
dt. 64.90
Day of the Pharaoh
dt. 64.90
Days of Thunder
dt. 59.90
Debüt *
dt. 59.90
Deja Vu 2
64.90
Demons Winter
59.90
Dick Tracy *
79.90
Dragon Strike *
69.90
Dragon Wars *
64.90
Dragonflight
dt. 69.90
Dragons Lair 2
99.90
Dragons of Flame
dt. 64.90
Dungeon Master 1 MB
dt. 64.90
Dynamic Debugger
dt. 64.90
Dynasty Wars
dt. 59.90
E-Motion
dt. 59.90
East/West Berlin 1948
dt. 64.90
Emlyn Hughes Soccer 59.90
Escape Robot Monster dt. 49.90
Extase*
dt. 54.90
F-16 Combat Pilot
dt. 59.90
F-16Falcon Mission 2
dt. 54.90
F-19StealthFighter*
dt. 74.90
F-29 Retaliator
dt. 59.90
Fighter Bomber
dt. 69.90
Fighter Bomber Miss.
dt. 39.90
Final Battle *
dt. 64.90
Fire & Brimstone
dt. 64.90
Flimbo's Quest
dt. 59.90
Flood
dt. 64.90
FM 2 -World Cup
dt. 39.90
Fountain of Dreams *
64.90
Füll Metal Planet
dt. 59.90
^Future Wars
dt. 59.90j
AMIGA-Software
Ghost'N'Goblins 1MB dt. 49,90^
Ghostbusters 2 dt. 59.90
Globulus * 54.90
Gold of the Aztecs * dt. 59.90
Grand National dt. 49.90
Great Courts Tennis dt. 64 90
Harley Davidson 69 90
Hot Rod dt. 59,90
Imperium dt. 64.90
Indiana Jones Adv. dt. 64.90
Internat. 3 D Tennis dt. 64.90
Iron Lord dt. 64 90
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Italia 1990 dt. 19.90
Italy 1990 - Winners dt. 54,90
Jack Nicklaus Golf 59.90
Keef the Thief 64,90
Khalaan dt. 64 90
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Kid Gloves dt. 59.90
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Red Storm Rising
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Resolution 101
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Rick Dangerous 2 *
64.90
Riders of Rohan *
64 90
Rock'N'Roll
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Rockstar ate Hamster
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Shadow of the Beast 2 dt 79.90
Sherman M 4
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Snow Strike *
dt. 64.90
Space Harrier 2
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Space Quest 3 1MB
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Star Command
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Star Control *
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Starblade
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Starflight
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Storm Across Europe
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dt. 59,90
Supremacy *
dt. 69.90
Sword of Aragon
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Tower Fra *
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Air Transport Pilot *
Back to the Future 2
Bad Blood
Battlemaster *
Betrayal *
Big Business *
Bück Rogers *
Budokan
Codename Iceman
Colonels Bequest
Conquest of Camelot
Days of Thunder
Dragon Strike EV
Dungeon Master *
Earthrise
F-15 Strike Eagle 2
Face Off Icehockey
Flight of Intruder
Flight Simulator 4.0
Guns & Butter
Indiana Jones Adv.
Indianapolis 500
Ischido *
It came from Desert *
Kings Bounty *
Kings Quest 5 *
Klax*
Knights of Legend
Last Ninja 2
Legend of Faerghail
LHX Attack Chopper
Loom
Lord of the Rings *
Midwinter *
Monkey Island *
Murder*
Night Breed *
Oil Well *
PGA Tour Golf
Populous
Ra*
Railroad Tycoon
Resolution 101
Silent Service 2
Starflight 2
Supremacy *
Technical Fighter 2*
Tennis Cup *
Their Finest Hour
Thunderstrike
TV Sports Basketball
Ultima 6
War of the Lance
Wolfpack
IWonderland *
dt.
dt.
dt.
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89.90 >
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64.90
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79.90
74.90
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dt. 74.90
dt. 74.90
69.90
89.90
59.90
69.90
59.90
74.90
99,90
69,90
dt. 69.90
dt. 74.90
dt. 69.90
dt. 69.90
64.90
64.90
dt. 64.90
dt. 64.90
dt. 59.90
dt. 84.90
59.90
84.90
64.90
84.90
64.90
64.90
dt. 69.90
dt. 69.90
dt. 74.90
74.90
69.90
dt. 84.90
dt. 84.90
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A-10 Tank Killer
American Civil War
Ancient Art of War
Ancient Botries II
Atomix dt.
Back to the Future 2
Bad Blood
Bai. of the Planets
Berlin 1948 dt.
Bloodwych dt.
Börsenfieber dt.
Budokan
Bundesliga Manager dt.
Castle Master dt.
Centurion: Def. of Rame
Champions of Krynn dt.
Chicago 90
Circuitedge
Codename: keman
ColoneU Bequest
Colony
Colorado
Conquest of Comelot
Days of Thunder
Deja Vu 2
Die Hard
Dragons Lair
Drogons Strike
Dungeon Moster dt.
Escape from Hell dt.
E-Motion dt.
Face Off Icehockey
Final Commond
Fire King dt.
Flight of the niruder
Flight Simulator 4
Footb. Man. Worldc. Ed.
Front Line
Gr. Courts of Tennis dt.
Gunboat USA
Indiana Jones Adv. dt.
Indianapolis 500
Italien 1990
Kick Off 2 dt.
Kings Bounty
Kings Quest 5
Klax
Legend of Foirgail dt.
Leisure Suit Larry 2
Leisure Suit Larry 3
LHX-Attack Chopper
Loom
Low Blow
Manchester United dt.
Midwinter dt.
Might & Magic 2
Murder Club
Ml Tank Platoon dt.
Oil Imperium dt.
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Pinball Magic dt.
Populous dt.
Populous Dato Disk dt.
Ports of Coli
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Prince of Persia
Q 8 Teom dt.
Railroad Tycoon
Rapcon
Resulution 101
Revolution
Rings of Medusa dt.
Rock'n Roll dt.
Search for the King dt.
Second Front
Shinobi
Silend Service 2
Sim City dt.
Sim City Terrain Ed. dt.
Ski or Die
Sorcerain
Starblade
Starflight 2
Sword of Samurai
Tank (Spectrum Holobyte}
Tennis Cup
Teenage Mutant Ninja Turt.
Their finest Hour
Thunderstrike
Tower of Babel dt.
Turn it
Ultima 6
Welltris
Wolf Pack
Wonderland
World Cup Edition dt.
Xenomorph dt.
Zok Mc Kracken dt.
HARDWARE
Speichererweiterung auf 1MB
Ext. Laufw. 3,5" Slimline
Soundblaster (m. Softw.)
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69,90
79,90
60,90
59,90
«5,90
74,90
89.90
65.90
62,90
65,90
64,90
58,90
59,90
65,90
69,90
73,90
74,90
74,90
99.90
74.90
59.90
99.90
65,90
69,90
59,90
104,90
69,90
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59,90
72.90
65,90
65,90
87,90
109,90
54,90
61,90
64,90
69,90
69,90
65,90
65,90
65,90
61,90
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99,90
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65,90
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68,90
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55,90
59,90
64,90
39,90
82,90
a.A.
73,90
59,90
84,90
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65,90
89,90
65,90
65,90
72,90
72,90
65,90
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65,90
89,90
59,90
65,90
69,90
72,90
65,90
65.90
69,90
74,90
65,90
53,90
72,90
63,95
87,90
87,90
54,90
69,90
65,90
139,90
139,00
349,00
688 Attack Sub.
Adventures Comp.
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Back to the Future 2
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Der Spion der mich liebte
Def. of the Eorth
Die Hard dt.
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Dungeon Quest
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Fire+Brimst. dt.
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Footballman. W.C.Ed.
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Klax
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Leg. of Foirg. dt.
Leisure Suit Larry 3
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Lords of War
Manch. United dt.
Manioc Monsion dt.
Midwinter dt.
Might & Magic 2
New York Worriors 1MB
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Police Quest 2 1MB
Populous dt.
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Resolution 101
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Sherman M4
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Thunderstrike
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64,90 64,90
64,90 64,90
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65,90 65,90
72,90 72,90
59,90 59,90
65,90
49,90 59,90
65,90 65,90
69,90
60,90
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59,90 59,90
89.90
60,90 60,90
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65,00 65,00
59,90
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65,90 65,90
58,90 58,90
65.90
49,90 59,90
65,90 65,90
54,90 54,90
54,90 54,90
89,90
49,90 49,90
69,90
75,90 75,90
85,90 85,90
65,90 65,90
54,90
59,90 59,90
69,90 69,90
64,90 64,90
69,90
54,90
75,90
59,90 59,90
61.90 61,90
69,90 65,90
89,90
64,90 64,90
35,90 35,90
65,90 65,90
49,90 49,90
65,90 65,90
41,50 48,00
59,90 59,90
49,90 59,90
65,90 65,90
49,90 59,90
65,90 65,90
65,90
59,90 59,90
59,90 59,90
59,90 59,90
59,90 59,90
59,90 59,90
65,90 65,90
69,90 69,90
65.90 65,90
59,90
59,90 59,90
47.90
48,90 48,90
79,90 79,90
65,90 65,90
60,90
67,90 67,90
49,90
49,90 49,90
KONSOLEN
Konsolen und Spiele olle vorrätig.
Aktuelle Preise bitte anrufen. z.B.
Lynx Poket 379,00
Sega Mega Drive 365,00
Nintendo (m. Spiel) 219.00
Game Boy 159,00
Buchstabensalat
W. Lennartz
Versand: Nachnahme + 8 DM, Vorkasse + 5 DM,
telefonische Bestellung: Mo. - Fr. 13.00 Uhr - 20.00 Uhr
Samstag: 10.00 Uhr - 15.00 Uhr.
Fax: O 21 62 / 35 01 67
Irrtümer und Preisänderungen vorbehalten.
Hoppla! Schon wieder
taucht ein Ableger des er-
folgsträchtigen Klassikers Te-
tris auf: Lettrix. Daß abge-
kupfert wurde, gab er offen-
herzig zu, der Herr Warden-
ga, Chef von Software 2000
in Hamburg. Sein Bonner
Programmierer und er be-
mühten sich eigens hier nach
Eschwege, um drei Spiele zu
präsentieren, unter denen
sich auch Lettrix befand.
„Die Steine von Tetris, ein
Hauch von Atomix, so ent-
stand Lettrix.", ließ Warden-
ga verlauten.
Beim Test stellte ich je-
doch fest, daß die Spielklötz-
chen wohl schon von Tetris
her stammten, der Spielab-
lauf jedoch - außer, daß man
mächtig das Hirn anstrengen
muß - nichts mit Atomix zu
tun hat. Hier sollen nämlich
keine chemischen Verbin-
dungen hergestellt, sondern
großflächige Buchstaben
oder andere Gebilde mit den
Tetris-Würfeln ausgefüllt
werden. Man kann allein, zu
zweit oder im Team spielen,
gesteuert wird mit der Maus.
[SIOIPjSjBW
Am unteren Bildschirmrand
werden die zur Verfügung
stehenden Teile und deren
jeweilige vorhandene An-
zahl angezeigt.
Erscheint nun der auszu-
füllende Buchstabe auf dem
Screen, kann es auch schon
losgehen. Aber schnellstens
bitte, denn die Zeit ist sehr
knapp bemessen! Die Se-
kunden, die nach vollbrach-
ter Tat als Rest verbleiben,
bekommen etwas ange-
hängt: Eine Null, aus 6 wer-
den 60 - Bonus-Zeit für die
nächste Runde. Und die
kann man verdammt gut ge-
brauchen! Denn die Buch-
staben, die erscheinen, sind
meist schon zur Hälfte mit
Klötzchen ausgefüllt, was
die Sache ungemein er-
schwert. Es besteht zwar die
Möglichkeit, gesetzte sowie
schon bestehende Steine zu
löschen, dies wird aber mit
Punktabzug „belohnt".
Lettrix kann durchaus
süchtig machen und sorgt für
den Freund dieser Gattung
sicherlich für eine Langzeit-
beschäftigung. Mir ging beim
Spielen dauernd durch den
Kopf: „O.k., also auf einNeu-
es. Irgendwie muß es ja
schließlich gehen!" Tja, so
kam es dann, daß ich mich
erst wieder vom Amiga los-
reißen konnte, als der Maus-
pad durch die starke Hitze-
entwicklung wegzuschmel-
zen begann. ■
Sandra Alter
Anleitung ............. 9
Spielaufbau 8
Motivation 9
Preis/1. tisiutig 9
BKfifiH
110
11/90
DER WETTKAMPF IST AUS UND
HIER IST DER SIEGER!
Andreas Brehme ist der Star im Weltcup-Finaie - Juli 1990. MicroStyle stellt
den Sieger vor - im Herbst 1990.
Itatia '90. Italien 1990. Fußball-Weitcup '90. Herrliche Augenblicke -
fantastische Einnerungen! Das größte Spiel der Welt flimmerte einen
Monat lang über alle Bildschirme. Doch jetzt ist es Zeit, die Rolle des
Zuschauers abzulegen und sich als Aktiver auf den Rasen zu begeben.
Hart am Ball bleiben, tief drin in der eigenen Hälfte, und dann einen gelungenen Paß rüber zum Flügel.
Nichts wie los, ein Sprint hinunter, um das runde Leder wieder in Empfang zu nehmen... in Stellung
laufen.
Da kommt der Ball hoch über die Verteidiger hinweggeflogen... Ein präzise geplanter Sprung, Annahme in
der Luft, Runterziehen auf den Boden und stracks in Richtung Tor gekickt...
In International Soccer Challenge erleben Sie das Spiel hautnah aus der Perspektive des Spielers. Sie
stecken mittendrin im rasanten 3-dimensionalen Geschehen und haben alles in der Hand!
• Spielen Sie den enthusiastischen Torschützen, den
General im Mittelfeld oder den unerschütterlichen
Verteidiger, unterstützt von intelligenten elektronischen
Mannschaftskollegen.
■ Diktieren Sie die Taktik und Strategie des Spiels, steuern
Sie Ihre Elf für perfektes Teamwork,
- Benutzen Sie die vorgegebenen Züge wie Einwürfe,
Eckbälle und Freistöße.
■ Lassen Sie sich mitreißen von der fiebrigen Atmosphäre,
der Spannung und Rivalität. Dies ist Ihre Chance, Aktiv-
Sport zu betreiben!
- Verbessern Sie Ihre Spielqualitäten in internationalen
Freundschafts-Matches, bevor Sie sich an die ultimative
Herausforderung wagen - den World Cup.
- Nehmen Sie teil an 16 internationalen Begegnungen und
messen Sie sich gegen die Besten. Das ist internationaler
Fußball auf höchster Ebene.
- International Soccer Challenge. Da steigen Gascoigne die
Freudentränen in die Augen, Maradonna gerät in Aufregung
und Hüllt reißt sich die Haare aus.
Bald in allen guten Softwareläden für Commodore Amiga,
Atari ST und IBM und Kompatible erhältlich.
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE VON
MICROSTYLE - DAS ABSOLUT ANDERE FUSSBALLSPIEL.
1 .
%
Gönn' Dir was Gutes
Häufig gibt es Konvertierungen vom C-64
auf die 1 6bitter, die zu hundert Prozent dem
Original gleichen. Oft gibt es auch welche,
die sogar schlechter ausfallen. Ganz selten
aber findet man ein echtes Prunkstück, das
man angesichts seiner technischen Brillanz
und seiner zusätzlichen Features schon gar
nicht mehr als bloße Konvertierung be-
zeichnen darf.
Genau das ist der Fall bei Masterbla-
zer, der Superkonvertierung des legen-
dären 64er-Spiels Ballblazer. Die „Re-
genbogenkünstler" aus Düsseldorf,
auch Rainbow Arts genannt, zeichnen
für die Umsetzung verantwortlich. Und
ich muß sagen, sie haben sich selbst
übertroffen. Man ist ja schon einiges
Gutes aus dem Ruhrpott gewöhnt, aber
dieses Produkt ist wirklich Spitze. Er-
stmal wäre da das eigentliche Spiel
„Classic Ballblazer", bei dem zwei Spie-
ler (horizontal geteilter Screen) ihren
Droiden über ein Spielfeld jagen und
dabei versuchen, einen von einem
Kraftfeld getragenen „Football" in das
gegnerische Tor zu katapultieren. Scroll-
te es beim 64er schon super, fehlen mir
beim Amiga ganz einfach die Worte. Es
scrollt hier so schnell und gleichzeitig so
smooth, daß der normale ASM-Ver-
stand an die Grenzen seiner Kapazität
stößt. Verantwortlich für das weiche
Scrolling ist die Tatsache, daß das Bild
50mal pro Sekunde aufgebaut wird. Der
ST muß sich leider mit einer Refresh-
Rate von 25 Bildern/Sek. zufrieden ge-
ben, so daß hier ein leichtes (aber zu ver-
nachlässigendes) Ruckein auftritt.
Neben dem normalen Spielmodus
findet sich ein Campaign-Modus, an
dem bis zu acht Player teilnehmen kön-
nen und in dem Droiden mit verschie-
denen Charakteristika zur Wahl stehen.
Beim Ballblazer-Racing können Ren-
nen mit ausrangierten Robots gefahren
werden, während im Ballblazer-Muse-
um die diversen Typen in ihrer Technik
und Ausstattung zwecks Studium be-
reitstehen.
Das Lesen eines Handbuchs entfällt,
denn ein animierter Demo-Mode er-
klärt die Regeln On-Screen. Und last but
not least findet der Gamester natürlich
auch eine High-Score-Liste. ■
CRUISER
EIN NEUES ALLCOPY-SYSTEM
KOPIERT ALLES AUF AMIGA
Endlich ein Sicherheits-Kopiersystem, womit auch der Anfanger
erfolg hat. Wir haben kein einziges Programm gefunden, dessen
Kopiersperren das Sicherheitskopieren mit dem ALLCOPY-SYSTEM
verhindert hätten.
Die Einrichtung fungiert als ob sie Ihre Platten mit einem zweischlitzigen
Plattenlaufwerk auf eine andere Platte kopieren würde. Nur wenige der
allerschwersten Kopierungssysteme können das Sicherheitskopieren
mit dem ACS (Allcopy-System) stören, weil das System sämtliche
Formate annimmt.
Für Ihre Amiga brauchen Sie ein zusätzliches Plattenlaufwerk um die
Allcopy-Mödi der Einrichtung 100-prozentig auszunützen. Dank des
günstigen Preises, der grossen Auswahl von Nutzprogrammen und u.a.
des effektiven Kopiersystems der neuen Generation, ist ACS ein guter
Erwerb auch wenn Sie kein zusätzliches Plattenlaufwerk zur Verfügung
hätten.
ACHTUNG! Da das ACS jedes für uns bekannte Programm kopiert,
ist es in diesem Zusammenhang strengst verboten das System zur
Verteilung gesetzwidrigen Kopien zu benutzen.
Das Paket von Kopier-Nutzprogrammen, das im Preis des ACS-systems
eingeschlossen ist, kann ohne zusätzliches Plattenlaufwerk benutzt
werden. Das System enthält zahlreiche ratgebende Einzelheiten um das
Kopieren und dessen Überwachung zu verbessern.
Abweichend von anderen Kopierprogrammen kann man z.B. direkt auf
der Anzeige folgen, was es für einen Fehler gibt, und in welchem Spur,
auf welcher Plattenhälfte von welchem Plattenlaufwerk er erschienen
ist.
Dies ist möglich, auch wenn Sie nur Amigas eigene zusätzliche Platten-
laufwerk oder sogar drei zusätzliche Plattenlaufwerken verwenden
würden.
Das ACS ist jedenfalls eine gleich gute Anschaffung für Amiga als ein
extra Speicher und ein zusätzliches Plattenlaufwerk.
- UND DIE EINRICHTUNG IST ERSTAUNLICH BILLIG
EINLAGE EINSCHL. -||Q
PROGRAMME NUR DM 11:7,--
Ja ... Ich bestelle die ACS Kopiereinrichtung einschl.
Programme an meine Adresse zu DM 119,-- + Porto DM 9,~
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Ankunft der Sendung. Wir trauen Ihnen!
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bestellen, sparen Sie 20 %, d.h. der Preis je Einrichtung ist
dann nur DM 95,-- und das Porto DM 9,-- unabhängig von der
Bestellmenge. Ich bestelle Stück Kopiereinrichtungen.
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bald!
IHR SOFTWARE PARTNER
SOFTWARE PRODUKTION
Neue CES in London. Test
Aber: Quiet, please. . .
Was MONTBUILT zwei Jahre lang erfolgreich insze-
nierte, konnte EMAP in diesem Jahr wiederholen. Die
„CES" in London, vom 13. bis 16 September, fand re-
gen Zuspruch, vor allem bei den Kids, die an den
öffentlichen Tagen kilometerlang nach den begehrten
Tickets anstehen mußten. Diese „CES" bitte nicht mit
denen in Vegas oder Chicago verwechseln. „CES"
steht für „Computer Entertainment Show"; die „ande-
re" für „Consumer Electronics Show". Ganz schön ver-
wirrend, was? Nun, die bedeutensten Vertreter der
Branche waren da (außer Atari). Unverständlich nur,
warum man sich auf einem so kleinen Areal zusam-
mengepfercht hat. Hinzu kam, daß an den Trade Days
eine unnötig laute Geräuschkulisse die
Arbeit erschwerte. Die Verantwortlichen
hoffen, im kommenden Jahr das Gesche-
hen wiederum ins Mekka der Software-
Shows zu verlegen - nach Kensington j< ■
Olympia. Auf der anderen Seite könnte
BLENHEIM DATABASE den neuen
Machern des „Software-Wimbledons" mit
einer zweiten Show im Herbst (European
Computer Trade Show) den Schneid'
abkaufen. Die Organisation ist spitze; nur
die Endverbraucher würden dann auf der
Strecke bleiben. Diskutiert werden, ähn-
lich wie beim IOC, mögliche Varianten - drei Tage Tra-
de, samstags für die Öffentlich^ '
«standen
Bei der diesjährigen Herbst-Show war zu spü-
ren, daß die meisten Anbieter in Wartestellung
liegen. Angst? Nur wenige, die nach vorn
schauen. Man muß sich auf den „Ernstfall" ge-
faßt machen - die Konsolen kommen immer
stärker auf. Und: Die Anzahl der anwesenden
Software-Firmen war noch nie so gering wie in
diesem Jahr. Manche Firmen sind tot, viele
kränkeln. Quo vadis, Entertainment-Branche?
Nun denn, Uli und ich (Manni) trollten uns
von Stand zu Stand („wo ist bloß G-8 ?"). Ob-
wohl wir uns die Arbeit aufteilten, waren wir
am Ende eines jeden Tages froh, unsere qual-
menden Socken kurz vor der erfrischenden
Dusche vom rohen Fleische abzuziehen.
Stop and Go ist ungefähr genauso anstren-
gend wie Shopping oder ein Handball-
Match. Der Geist der Show war in der Gestalt
der Hektik und die Ansprechpartner nur
schwerlich zu finden. Hatte man diese
schließlich in der Kralle, war die Kommuni-
kation durch den enorm ho-
hen Geräusch-Pegel leider et-
was gestört. Daß uns die Oh-
ren nicht abfielen, war schon
ein kleines Wunder.
Bei LEISURESOFT setzt
man nun noch intensiver auf
das deutsche SOFTWARE
TEAM. Die unabhängigen
Händler sowie eine software-
entierte Kette werden mit
Stern, Vorabmustern und
Displays versorgt, um ihre
iKunden noch besser und
Schneller über die brandneu-
Än Games zu informieren. Ein
Ht *> 'weiteres „Plus" ist TECHNO
PLUS: In dieser Reihe weerd-
en dem User Utilities, Peri-
pherie und Schnäppchen angeboten. LEISU-
RESOFT geht z.B. mit AMIRAM auf die Rei-
se. Es handelt sich um eine Megabyte-Erwei-
terung mit Uhr und Batterien. Im Pack ent-
halten ist DUNGEON MASTER. Das Gan-
ze kostet ca. 220 Mark, wird aber noch günsti-
ger werden. Bereits jetzt schon zu erhalten:
KICK OFF II in der erweiterten (Mega-Byte-
)Form. Wie wär's denn mit einem externen
Laufwerk für 30 Mark? Die Amiga-User kön-
nen sich über ein weiteres TECHNO PLUS-
Produkt freuen. Für etwa 340 Mark erhält
man das Laufwerk plus den Rennern SHA-
DOW OF THE BEAST, KICK OFF, RVF
HONDA und BATTLE SQUADRON. Rech-
net man die Preise für die Games zusammen,
so hat man das Laufwerk quasi für 30 Mark
eingekauft. Wie uns aus dem Hause LEISU-
RESOFT gemeldet wurde, geht es in dieser
Reihe recht munter zur Sache. Mal Euren
Händler fragen!
Die Produktpalette bei DOMARK ist nach
wie vor gut gefüllt. Cläre Edgeley verwies zu-
nächst einmal auf den Deal mit SEGA. „Wir
glauben an einen raschen Erfolg des SEGA
MEGA DRIVEs in Europa. Ebenso glauben
wir, für das M ASTER-System einige 'brauch-
bare' Games zu haben, die schon in kürzester
Zeit für die Konsole umgesetzt werden."
Das Hauptaugenmerk liegt momentan si-
cherlich bei S.T.U.N. RUNNER, einem ra-
santen Titel, der im November auf allen gän-
gigen Rechnern (auch PC) erwartet wird. Ein
schönes Stück Arbeit liegt noch vor den DO-
MARKs, um das superschnelle Race-
'n'-Shoot-Game auf HCS umzusetzen. Die
ersten Versuche zeigen leider noch nichts
von der Qualität des Endproduktes.
Vier neue Kurse und ein Pisten-Creator ste-
hen Euch bei HARP DRIVIN' II zur Verfü-
gung. Die Weichnachtsausgabe ist für Ami-
ga, PC und ST erhältlich. Preise: um die 80
Mark.
Das Softwarehaus aus dem „sonnigen Put-
ney" nimmt sich, wie viele andere zuvor,
ebenfalls des Themas Vietnam an. Imperium-
Autor Matthew Stibbe schrieb nach einge-
henden an Simmel erinnernden Recherchen
ein Strategiespiel, das die historischen Facts
aus den Jahren 1965 bis 1975 nachzeichnet.
In 'NAM übernehmt Ihr die Rolle des U.S.-
Präsidenten Lyndon B . Johnson (später dann
reinschlüpfen in Nixon's Haut). Von Bera-
tern umgeben wird jeder strategische Zug im
belagerten Vietnam durchgesprochen. Zwei
dieser Berater (ohne Namensnennung) wir-
ken konträr auf Euch ein. Der eine will mehr
Härte, der andere setzt auf politische Lösun-
gen der Probleme. Halt „wie im richtigen
Krieg" müßt Ihr Euch weise, schlau und ge-
rissen verhalten. . . Ab Januar könnt Ihr ent-
scheiden, ob Ihr Euch auf den Thron im
Schneeweißchen Haus hocken möchtet. Er-
hältlich dann für Mac, PC, Amiga & ST.
Kommen wir zur anderen Seite der Medaille.
Wir arbeiten nun für den Ostblock! Mit
MIG-29 FULCRUM ist haben wir schon den
zweiten Sowjet- Flugi (zeitgleich mit E.A.'s
Stormovik) auf unserem Monitor. Mit DO-
MARK's Gerät gehen wir auf Erkundungs-
flug; lernen aberauch, in verschiedenen Mis-
sionen, wie man mit dem Ding umgeht, in
der Luft auftankt oder U.S. -U-Boote aus
dem Eis befreit. Weitere Optionen: Missile-
Angriffe auf Bodenziele im Persischen Golf
'«II
schwinden. Ich selbst hab' mir in Windeseile |
(und das will schon was heißen, fragt mal Uli.
. . ) eine simple Grafik zusammengebastelt.
„Und jetzt noch das schwarze Pulver ... ju-
chu, es funktioniert!", nach diesem Motto I
stellte ich „alte Zeiten" wieder her. Ruckzuck |
war 'ne Mauer gebaut, und nach wenigen Mi-
nuten besaß ich einen Wachturm, der mit ei-
nem Typen besetzt war. Wirklich fantastisch |
einfach zu handhaben. Sogar einen „scrol-
lenden" Tunnel konnte M.K. in zwei Minu-
ten anfertigen. Das 3-D CONSTRUCTION I
KIT wird zusammen mit einem neuen Game
oder die Zerstörung des Lahal-Komplexes,
um den Kernreaktor außer Betrieb zu setzen.
Auch dieser Titel wird zu Weihnachten er-
scheinen. Zunächst nur für die drei löBitter.
Zwar zum x-ten Male gemeldet, aber den-
noch auf der Show aufgefrischt: Damit's
nicht in Vergessenheit gerät - weitere vier
7e«genGames flattern Anfang des kommen-
den Jahres über unsern Screen. Dies sind
SKULL &CROSSBONES, HYDRA, THUN-
DER JAWS und R.B.I. 2.
Ein weiterer „Klient", INCENTIVE, liefert
reichlich weiter Stoff. Ian Andrew und Andy
Tait(o) geben ihr bekanntes FREESCAPE-
System frei. Unter der Bezeichnung 3-D
CONSTRUCTION KIT ist es den Amiga-
Usern möglich, eigene Titel zu erstellen.
Preis etwa 130 Mark. Erscheint im April '91;
etwas später auch für PC, ST, C-64, CPC &
Speccy. Sogar komplette Idioten wie ich
(Manni) kommen mit dem „Generator" gut
zurecht. Man nimmt sich aus dem umfang-
reichen Menü einfach ein Teil heraus, pla-
ziert es, zoomt es, vergrößert oder verlängert
es, schrumpft es oder läßt es wieder ver,-
-NAM- '65-
- MJG-29 FULCRUM
Tom Watson, der.
Rachel (Activision)
aus geliefert. Eines der Highlights dieser
Show!
Auf dem neuen Commodore-Baby CD-TV
wird es bald (?) auch TRIVIAL PURSUIT ge-
ben. Auch Cartridge-mäßig ist D OM ARK im
Geschäft. Für den C-64 (und dessen Konso-
le) liefert man HARD DRIVIN', VINDICA-
TORS, CYBERBALL, BADLANDS und
SPY WHO LOVED ME. Für die neue Am-
strad-Geige (GX4000) gibt's KLAX,
S.T.U.N. RUNNER, BADLANDS, SPY
WHO LOVED ME und CRAZY FACES.
3D .
Constructaon
Kit
1B— —
originelle Verpackung -
Ein Wort noch zu Commodores CD-Player:
das CD-TV wird definitiv nicht mehr in die-
sem Jahr ausgeliefert, obwohl etwa 2.000
„Beta-Test-Geräte" (O-Ton Steve Franklin,
Chef von COMMODORE England) den
Usern als Köder vor die Füße geworfen wer-
den. Man glaubt, daß die Zeit einfach noch
nicht reif sei, mit dem Start der Maschine zu
beginnen. Sicherlich wird es mit dieser Ein-
stellung auch schwierig sein, weitere Produ-
zenten für das teure Ding zu gewinnen.
Denn : Nur mit TRIVIAL PURSUIT, H ERE-
WITH THE CLUES, MURDER OFF MIA-
MI oder PACMANIA kann man keinen Af-
fen aus dem Urwald locken.
Bei PALACE ist der Ideen-Hahn momentan
zugedreht. Es scheint fast so, als wolle man
sich aus dem Konzert der Software-Artisten
zurückziehen. Das vorläufig aktuellste Game
(s. auch Bericht!) ist VOODOO NIGHTMA-
RE. Die Programmierer des netten 3D-Ga-
meleins sind schon auf dem Wege zu NIN-
TENDO. VOODO NIGHTMARE ist
116
ein komplexes mit netten Grafiken ausge-
stattetes Action-Adventure, bei dem ein
kleiner „Humpty Dumpty" verschiedene Rät-
sel zu lösen und einige Missionen zu erfüllen
hat. Die Vielfalt der Aufgaben (Besuche der
insgesamt fünf Tempel) und der spektakuläre
Abgang (mit 'nem Ballon in die Lüfte) sind
äußerst reizvoll. Als nachteilig erweisen sich
allerdings die Bewegungen bei Nacht (ob-
wohl das Ungeziefer „schläft"): Man kann
den großen Sprite nur schlecht ausmachen,
was sehr oft zu Fehlverhalten führt. . .
Eine guten, alten Bekannten, nämlich Dave
Martin, traf ich bei GREMLIN GRAPHICS.
Dave, der früher Martech unter seinen Grif-
feln hatte, zeigte mir die Kastanien im Feuer
des Sheffielder Hauses. Von Oktober bis De-
LENGE ist ein Rennspektakel für zwei Fah-
rer mit geteiltem Bildschirm. Die Spielhal-
lenumsetzung ist bereits fertig und müßte
just ausgeliefert sein. Es handelt sich hierbei
um ein nicht gerade originelles Race-Game.
Viele Features sind bereits bekannten
ESPRIT TURBO (LOTUS)
CELICA GT4 RALLYE -
zember kommen
im wesentlichen
nur drei „dicke
Brocken" auf uns
zu. Allesamt Renn-
bzw. Rallye-Spiele.
LOTUS ESPRIT
TURBO CHAL
-TEAM SUZUKI
anderen Produktionen entliehen. Man fragt
sich, ob diese Neuerscheinung überhaupt
Sinn macht. Aber: Möglicherweise erleben
wir ja eine Überraschung!
Bei CELICA GT4 RALLY erleben wir einen
Hard Drivin '-Lombard-Rallye-Verschnitt, der
sich allerdings gut in Form präsentierte. Die
Geschwindigkeit und die „Realitätsnähe"
waren ausgezeichnet. Obwohl auch dieses
Produkt von vielen Köchen stammt, hat es
Chancen, sich einen guten Platz in den
Charts zu erobern. Mal sehen, was der No-
vember bringt! Erhältlich für alle gängigen
Rechner; schade nur, daß es keine 64er-Fas-
sung geben wird!!!
11/90
Kurz vor Weihnachten dann steigen wir aufs
Motorrad um. Wiederum gilt es, Runden-
bestzeiten zu fahren und seine Konkurren-
ten den Staub schlucken und denen das
Spritzwasser gegen die Helme prasseln zu
lassen. TEAM SUZUKI heißt dieses 16bit-
zunächst-Game, das ebenfalls einen proppe-
ren Eindruck machte. Für alle CPC- und
Spectrum-User sei angemerkt, daß GREM-
LIN nun auch SHADOWOFTHEBEASTfür
Euch bereithält!
TYNE SOFT hat abdanken müssen. Trevor
Scott lebt aber noch. Unter dem neuen Label
TREETOPS versucht Trevor allen Ernstes,
Educational Software für die Kleinen erfolg-
reich zu vermarkten. In England wird es der
gute Mann schwer haben; in Deutschland
wohl nur eine Handvoll Pieces verkaufen
können. Zwei Titel hat er bereits angekün-
digt. Der eine ist die „Mini"- Ausführung von
ALL DOGS GO TO HEAVEN, der andere ein
„Bilderbuch"-Programm, namens AT THE
ZOO. Trotzdem hoffen wir für TREETOPS
das Beste. . .
Schon erheblich größere Chancen auf einen
erfolgversprechenden Einstieg ins Business
hat das neue Label RENEGADE. Tom Wat-
son, Ex-Mirrorsoft, glaubt, mit einem „sim-
plen Konzept ein Unternehmen aufzubauen,
daß aus Programmieren, Grafikern und Mu-
sikern - und nicht aus Bürokraten - besteht
Der „Abtrünnige" (= RENEGADE) hat zu
diesem Zweck mal kurz die BITMAP BRO-
THERS von Mirrorsoft „entbunden" und in
sein neues Konzept eingebunden. Eric Mat-
thews, Mike Montgomery und Steve Kelly sind
angesichts der neuen Lage zufrieden.
Mike dazu: „Wir haben uns ziemlich gebeu-
telt gefühlt. Jetzt, wo Tom Watson uns ein
partnerschaftliches Angebot gemacht hat,
glauben wir, unabhängiger zu sein und somit
noch produktiver arbeiten zu können. Und:
Natürlich haben wir nun wesentlich mehr
Mitspracherecht, wenn es um Neuveröffent-
lichungen, Spieldesign oder Verpackungsar-
ten geht. Ich bin sicher, daß dies ein erster
Schritt hin zu einem neuen 'Softwarever-
ständnis' ist!"
Julte Inskip (BULLETIN 1000) orga-
nisierte die Video Show mit ihrer Crew
Auf der von BULLETIN 1000 „videoüber-
wachten" und soundberieselten Bühne fand
die Uraufführung der RENEGADEs statt.
John Foxx und seine neue Band NATION XII
steuern nicht nur live, sondern auch im
„Softwarestudio" den Sound bei. John Foxx
war früher der Frontman von Ultravox.
Zwei „Mega"-Titel wurden bereits jetzt
schon angekündigt - MAGIC POCKETS und
GODS. Erst im Frühjahr '91 werden wir in
den Genuß der BITMAP BROS-Produktio-
nen kommen. Bei MAGIC POCKETS streu-
nen wir mit einem Kid durch Wald und Flur,
um verlorenes Spielzeug aufzuspüren. Die
Dinger sind durch die Löcher der Taschen
des Kleinen gefallen. Hierzu muß man zu-
nächst einmal das „Schwarze Loch" aus der
Tasche holen, es auf den Boden legen, um da-
nach hineinzuspringen. Jetzt haben wir Zu-
tritt zum „Magic Pocket Königreich", wo wir
uns so richtig austoben können. Amiga-, ST-
und PC-User stopfen sich dann zuhauf die
Taschen voll.
GODS lehnt sich an die Abenteuer von Her-
kules an (da gab's doch mal ein Powerplay -
the Game ofthe Gods, oder?). Der starke Typ
muß sich von den mentalen Fesseln von Ju-
no und Eurysteus freimachen, um „unend-
lich viele Leben" (Unsterblichkeit - kein
Cheat!) zu erhalten. Vier verschiedene Auf-
gaben in vier unterschiedlichen Leveln müs-
sen bewältig werden, um das zu erreichen,
was man sich vorgenommen hat. Again,
ebenfalls erst im Frühling '91 für die löbitter.
ELECTRONIC ARTS kann einem schon
richtig „leid tun", hat doch ASM in den ver-
gangenen Wochen und Monaten ständig live
von der Langley- Front berichtet. Denken wir
nur an die Tests von IMMORTAL, MAGIC
FLY oder INDIANAPOLIS 500 für den Ami-
ga! Ganz zu schweigen von dem Sowjet-
Bomber STORMOVIK! Nun, erwähnen wir
halt noch einmal, daß BARD'S TALE III für
den Amiga, DRAGON WARS für Amiga,
STORMOVIC für Amiga & PC, CHUCK
YEAGER'S AFT 2.0 für ST & Amiga oder
LORD OFTHE RINGS für den PC erhältlich
sind. Bei BATTLE CHESS II: CHINESE
CHESS hat sich eine Verzögerung ergeben.
INTERPLAY-Boss Brian Fargo bedauerte,
daß das lustige, jetzt mit verschiedenen
Sounds unterlegte Produkt statt im August,
wie angekündigt, erst in diesen Tagen auf die
Welt kommt. CHINESE CHESS ist wie sein
Vorgänger kein „echtes" Schachprogramm.
Es dient einzig der Unterhaltung, die auf den
witzigen Schlachteinlagen basiert. Beim
Kampf „Mann gegen Mann" verwandeln sich
die ach so harmlos stehenden Figuren in wil-
de Mörder. Die Grundlage des Programmes
beruhten auf der, wie der Name schon verrät,
chinesischen Variante des Schach.
DELUXEPAINT ST ist nun endlich zum
Preis von etwa 160 Mark zu haben. Lang, ja
fast schon zu lang haben die ST-User auf die-
ses Utility warten müssen. Viel Spaß bei der
Arbeit!
Unter der Reihe STAR PERFORMERS geht
ELECTRONIC ARTS nun auch budget. Mit
zwölf Titeln ging man ins Rennen, wobei
Amiga-, ST- und PC-Programme für ca. 30
Mark, 8bit-Disketten für ca. 22 Mark und die
Bänder für schlappe 13 Mark zu haben sind.
Bei den Titeln handelt es sich um Interceptor,
Bard's Tale II, Caveman Ugh-Lympics, Chuck
Yeager's AFT, Ferrari Formula One, Hound of
Shadow, Keefthe Thief, Powerdrome, Skate or
Die, Strikefleet, Swords ofTwilight und Zany
Golf.
Vielleicht noch erwähnenswert: E. A. hat sich
mit Ocean, Ubisoft, Three Sixty, New World
Computing, Innerprise, Discovery und Cine-
maware zusammengesetzt, um weltweit die
Distribution für gemeinsam erarbeitete SE-
GA MEGADRIVE-Soft zu starten. In Euro-
pa kümmert sich VIRGIN/MASTERTRO-
NIC um die „Verteilung" der Produkte. Man
ist fest davon überzeugt, das das MEGA
DRIVE in kürzester Zeit die Nummer Eins
der Konsolen sein wird. . .
Holger Flöttmann, Ex-Thalion, hat das nach
seinen Worten „sinkende Schiff verlassen,
um ein neues Label zu planen." Nach Aus-
kunft von Holger sitzt momentan nur noch
Erik Simon (Grafiker) im Büro. Wie wird es
weitergehen mit THALION?
Einen Bund mit der WORLD LEAGUE OF
AMERICAN FOOTBALL ist das britische
Softwarehaus KRISALIS eingegangen. Die
Welt-Liga, die Mannschaften aus Deutsch-
land, England, Spanien, Kanada oder Mexico
die Chance gibt, auf internationaler Ebene
gegeneinander anzutreten, macht damit den
Weg frei für Software-Entertainment. Tony
Kavanagh (KRISALIS) ist sich sicher, daß die
Verbindung zwischen ABC Sports und Com-
puterspiel fruchtbar sein wird.
Etwas konkreter allerdings waren die Titel,
die man am Stand präsentiert bekam. Einige
werden in dieser Ausgabe geblickpunktet!
So z.B. ROGUE TROOPER, ein Game, das
man erst richtig verstehen und mögen kann,
wenn man den Comic kennt. In Deutschland
ist der Held dieser Geschichte unbekannt. Im
wesentlichen handelt es sich um ein Drei-
Phasen-Game, das aus Plattform- und Space
Harrier-Elementen besteht. Nicht schlecht.
BOTICS beruht auf dem alten Spielprinzip
des Porig. Hier versuchen zwei Spieler (oder
einer gegen die CPU), sich die aus Monstern
mutierten Bälle um die Ohren zu hauen; bes-
ser gesagt: diese durch eine Art „Tor" zu be-
fördern. Interessant.
WORLD CHAMPIONSHIP BOXING folgt
der anderen Sport-Simulation Manchester
United. Zusammen mit GOLIATH GAMES
ist ein „Boxer-Manager" entstanden, der
Kontrolle über fünf „Hit"-verdächtige Pun-
cher hat. Mit diesem Material muß man aus-
kommen, um in den entsprechenden Ge-
wichtsklassen einen Champion aufzubauen.
Im November draußen für Amiga, ST & PC
sowie C-64. CPC & Spectrum. Preise: Zwi-
schen 32 und 65 Mark.
Captain Frank Furillo ist denjenigen be-
kannt, die sich HILL STREET BLUES in den
Privaten reingezogen haben. Diese Krimise-
rie ist nun versoftet. Die 16bitter-Freunde
müssen nun versuchen, die Straßen sauber
zu halten. Nicht kehren, sondern Kriminali-
tät stoppen. Frank rettet nicht nur auf Wol-
kenkratzern befindliche Selbstmörder, nein,
er nimmt sich auch den verschiedenen Spitz-
buben an - nicht väterlich, sondern auf seine
bekannte Art. Im Dezember soll dieses Sim-
^Pß-G'fy-ähnliche Game auf den Markt
kommen. . .
ROGUE TROOPER
ALCATRAZ
MURDERS IN SPACE-
m>
JLS
- MYSTICAL
Ein kurzer Stop beim stets gut aufgelegten
Mal Thomas von CDS lohnt immer. Dies, zu-
mal er mir EUROPEAN SUPERLEAGUE in
die Hände geben konnte. Den Bericht zu die-
sem Produkt findet Ihr in dieser Ausgabe.
„Don't forget to dance. . . " war abends ange-
sagt, als INFOGRAMES zu einer Party bei
Madame Tussauds eingeladen hatte. Zuvor
traten Uli und ich Christelle Gesler und Hen-
ry Coron die offenen Türen ein. Die Range,
die die Jungs und Mädel aus Frankreich an-
bietet, besteht aus Software, die hauptsäch-
lich Action mit Adventure- oder Strategie-
Elementen verquickt. Typisch französisch?
Nun, ich glaube ja. MURDERS IN SPACE
beschäftigt sich allerdings mehr mit 'ner Räu-
berpistole. Auf einer Weltraumstation (dort
geht es auch schon los) ereignen sich ge-
heimnisvolle Morde. Ihr müßt Euch als De-
tektive schlau machen und den Mörder ent-
larven. Erhältlich für ST & Amiga; PC-Fas-
sung folgt Mitte November.
Bei METAL MASTERS bekommen wir es
mit Roboter-Arbeit zu tun. Wir stellen uns
eine Blechbüchse zusammen und gehen ent-
weder in den Nah- oder in einen sportlichen
Wettkampf. Ziel ist es, Geld anzuhäufen. So
laßt uns „sportlich" Missiles schleudern oder
mit Pendeln Beton-Mauern einreißen!. . .
Bei MYSTICAL spielen wir einen Zauber-
lehrling, der auf dem Wege ist, seine Studien
zu beenden. Durch einen dummen Zufall
zerstören wir das Laboratorium des großen
Magiers H. Die Folge: Wertvolle Ingredien-
zien, Sälbchen, Flüssigkeiten und Schriftrol-
len, die über 350 Jahre lang „gesichert" wa-
ren, gehen verloren. Mein Gott, was für ein
Mißgeschick. Was kommt wohl jetzt auf uns
zu?
Traum-Generatoren (siehe Extase\) sind
französisch-in. ALPHA WAVES. Hier muß
versucht werden, mit Geschick das Gehirn in
einen angenehmen Traumzustand zu verset-
zen. Dies geschieht über mehrere Plattfor-
men, (Gedanken-)Gänge usw. Wollen hof-
fen, daß hier nicht der eine Franzose vom an-
deren Franzosen etwas abgeschaut hat. . .
Weitere Neuerscheinungen: GENGHIS
KHAN (Strategie auf historischem Back-
ground), BANDIT KINGS OF ANCIENT
CHINA (Strategie-Kriegsspiel), ALCATRAZ
(Drogen-Action, San Francisco) und THE
LIGHT CORRIDOR (surrealitische Action).
118
11/90
•v citer geht 's mit einer Firma, die nie mit vie-
en Veröffentlichungen in einem Jahr prot-
en konnte. Dafür bringen die Jungs von
IALAMUS regelmäßig weit überdurch-
schnittlich gute Programme auf den Markt.
Neben dem multidirektional scrollenden
\ENOMWING, das laut der Werbeschrift
von Thalamus größere Objekte als jedes an-
dere 'Heimspiel' haben soll -warten wir's ab.
Geben wird's das Game vorerst auf dem
Amiga, der Preis wird um die 70 Mark betra-
gen.
Ein weiterer neuer Titel nennt sich HEAT-
SEEKER. Hierbei handelt es sich um ein
Plattformspiel mit einem springenden Ball.
Vorerst nur für den C-64 erhältlich, kostet
das Game je nach Datenträger zwischen 30
und 50 Mark.
Im Oktober soll's CREATURES von den Re-
.-rograde-Programmierern geben. Leider
gab's auch hierwedertiefgehende Infos noch
Screenshots. Ein Plattformspiel wird's, und
das war es auch schon. Systeme: C-64, Ami-
ga, ST, Spectrum und Schneider. Preise stan-
den noch nicht fest.
Im Winter wird man sich, so die Qualität ent-
sprechend ist, mit RESTRICTOR und, un-
passend zur Jahreszeit, SUMMER CAMP
vergnügen können. Mit ersterem erwartet
uns ein 16-Bit-Weltraum-und-Planetenober-
flächen-Action-Game, wohingegen Letzte-
res ein buntes und niedliches Jump-and-Run
geben wird. Systeme hier: C-64, Amiga und
ST.
Interessante, aber leider längerfristige An-
kündigungen sind ARMALYTE 2 für C-64,
Amiga und ST. ARMALYTE 1 für Amiga, ST
Spectrum und Schneider, Q8 TEAM FORD
RALLY SIMULATOR, ein weiterer Rennsi-
mulator für Amiga und ST sowie MUSICI-
AN, ein Musik- Pack für den Amiga mit ei-
nem hervorragenden Preis/Leistungs-Ver-
hältnis (das Programm).
Auch PSYGNOSIS hatte was zu bieten.
SHADOW OFTHE BEAST für den ST gab es
nur als Ankündigung, nicht als Demo. Gebo-
ten werden hier Parallax-Scrolling (mit 17
Frames), 128 verschiedene Monster, 500K
Amiga-Originalgrafiken und 48 Onscreen-
Farben. Angekündigt war das Game noch für
September. Preis: ca. 100 Mark.
AWESOME wird das nächste Spiel sein, das
mit T-Shirt auf den Markt kommen wird.
Hier wird der Spieler auf ein kombiniertes
Action- und Handelsabenteuer geschickt, bei
dem es darum geht, aus einem Sternensy-
stem zu entkommen, welches in absehbarer
Zeit zerstört wird. Das Demo des Programm-
s. welches übrigens vom Beast-Jeam kommt,
sah beeindruckend aus. Große, rotierende
Objekte, hervorragende Grafik & Musik und
die üblichen Dinge eben, und das in einem
absolut vertretbaren Tempo ! Hier die Daten:
Amiga, Oktober, 120 Mark.
Die KILLING GAME SHOW liefert einem
eine Art Running Man 'frei Haus'. 16 Level
voller Ballerei und Rätsel verspricht man zu-
erst für den Amiga (80-90 Märker) und im
November dann für den ST.
- AWESOME Amiga
- RUBICON C-64 -
SPELLBOUND soll dem Spieler für relativ
wenig Geld enormen Spielspaß mit herzig-
niedlichen Spielfiguren ins traute Heim brin-
gen. Im Mittelpunkt steht die Rettung des ei-
genen Zauberlehrers in acht sprungvollen
Leveln. Humor und die Zwei-Spieler-Option
sollen die Motivation auch langfristig erhal-
ten. Systeme : Amiga & ST, Preis: ca. 70 Mark.
Weitere Ankündigungen sind NITRO für
Amiga und ST (je ca. 80-90 Mark), welche
noch im Oktober in England erscheinen sol-
len, MATRIX MARAUDERS für den ST (70
Mark) und CARTHAGE für den Amiga (80-
90 Mark), welche ebenfalls noch vor Novem-
ber auf der Insel das Licht der Welt erblicken
sollen; die ST-Fassung folgt im Dezember
zum selben Preis.
Weitere Titel, über die man allerdings noch
nichts erfahren konnte, sind ARMOUR-
GEDDON (Amiga, ST, 80-90 Mark, Novem-
ber), LEMMINGS (Amiga, PC, ST, 80-90
Mark, November), OBITUS (Amiga, No-
vember, mit T-Shirt, 120 Mark), (ST, Dezem-
ber, wie gehabt), (PC, Januar, wie gehabt),
AMNIOS (Amiga, November, ca. 70 Mark)
sowie CUTIPOO, AQUAVENTURA, BAR-
BARIAN II, W.L.F. und WALKER, das neue
Programm von David Jones, welche in locke-
rer Folge für die verschiedenen Systeme zu
den üblichen Preisen zu haben sein werden.
Weiter geht's zu den HEWSONs! Hier ver-
sorgte uns Toni Waknell mit Drinks und den
i
n" 1
Ä|-
CARTHAGE Amiga -
- MOONFALL C-64 -
Infos über die neuen Programme der Com-
pany.
NEBULUS II, erstellt von der deutschen
Gruppe Infernal Byte Systems in Zusammen-
arbeit mit dem A>e£«/i«-/-Programmierer
John Phillips, bringt einem das alte Game
mit einigen neuen Features in die gute Stu-
be. Grafik, Sound und die technischen
Aspekte wußten zu beeindrucken; wollen
mal sehen, wie sich das Ding spielt. Erschei-
nungsdatum/Systeme: gegen Ende '90 für
Amiga und ST. Der Preis stand noch nicht
fest, wird sich aber in normalen Bahnen be-
wegen.
Mit Vektorgrafik wartet MOONFALL auf.
Das Game, das Hits wie Mercenary und Da-
mocles nicht vollkommen unähnlich sieht,
wird es ebenfalls am Ende dieses Jahres für
C-64, Amiga und ST geben.
RUBICON ist eine futuristische Ballerei auf
C-64, Amiga und ST. Es geht - entfernt Turri-
ca«-artig - darum, atomare Mutanten zu li-
quidieren. Soll noch vor Ende des Jahres er-
schienen sein.
Schon lange warten unzählige Fans auf PA-
RADROID '90 , die Umsetzung des C-64-
Knallers auf die 16-Bitter. Die uns mitgege-
benen Demo-Versionen sahen leider tech-
nisch schwach aus, die Grafik verwirrend, die
Spielbarkeit reduziert. Aber wir wollen nicht
vorschnell urteilen - es könnte ja noch
schlimmer werden. Angekündigt war das
Programm für Oktober, erscheinen wird es -
11/90
119
so Andrew Braybrook, im Februar für den ST
und im April für den Amiga.
Desweiteren sind die PC-Fassungen zweier
älterer Titel angekündigt: STORMLORD
und ONSLAUGHT, beide sollen noch im
Oktober erscheinen. Nähere Informationen
hierzu gibt es alsbald möglich.
Jeremy Cooke von THE SOFTWARE BUSI-
NESS präsentierte uns neue Software der
unzähligen Labels, die er und seine Partner
vertreten.
BOMBER BOB (Amiga) bringt dem geneig-
ten Käufer 'cartoonartige' 1492 (Name von
der Red. geändert) aus südländischen Pro-
grammiererhänden ins Haus - sehr mäßig.
Der Skramble- Ableger ZIRIAX sah da schon
besser aus. Die horizontale Balleraction -
hoffentlich mit Knalleffekt - soll schon in
den nächsten Tagen für ca. 70 Mark zu haben
sein.
Weiter geht's mit SWORD OF SODAN II
(Amiga), welches mal wieder mit Riesenspri-
tes um sich werfen soll, und AVIATORS
(ebenfalls Amiga), dem BATTLE SQUA-
DRON-Nachfolger. Die Namen zumindest
versprechen viel - wir werden sehen, ob die
Software das halten kann.
Eine weitere 'Fortsetzung' soll es mit TFMX
MIDI geben. Wenn dieses Programm
alles beinhaltet, was Chris
Hülsbeck seinerzeit an-
gekündigt hat, dürfte es der Traum eines je-
den Amiga-Musikers werden. Veröffentli-
chungstermin in England: Ende Oktober.
Überragende Grafiken soll WHITE SHARK
(Amiga), eine weiteres Ballerspiel mit auf
den Weg bekommen haben. Leider konnten
wir weder ein Demo sehen, noch irgendwel-
che Screenshots in die Finger bekommen. Im
November ist es soweit!
Große Namen gibt's ohne Ende; HÄGAR
macht ebenfalls noch im November auf C-64,
Amiga, ST und PC die Bildschirme unsicher.
Angekündigt ist ein Action-Adventure zu
Preisen, die von 30 bis 80 Mark reichen dürf-
ten.
SKY CABBIE (C-64, Amiga, ST, PC) ist eine
Mischung aus Joust und Lode Äwnner, welche
ebenfalls noch im November und zu norma-
len Preisen aus den Shops trudeln werden.
Letzte Meldung hier: Von INNERPRISE
kommen demnächst auch Titel fürs SEGA
MEGA DRIVE. Maryanne Sabolewski kün-
digte an: SPIDERMAN, BATTLE SQUA-
DRON und SWORD OF SODAN.
In der U.S. GOLD-Suite versorgten uns Ni-
cola und Roger (Letzterer mehr peripher)
mit den News ihrer Labels. Von CAPCOM
hat man sich STRIDER II lizensiert. Diesmal
wird mit erweitertem Gameplay in fünf Le-
vels für die Freiheit gekämpft. Im November
wird der Kämpe auf
C-64, Amiga, ST und
Spektrum erscheinen.
Besonders fleißig mit
dem 'Launchen' neuer
Titel ist man derzeit
bei SSI. Für diesen
und die nächsten Mo-
nate hat man Neues
und auch Bekanntes
vorgesehen. POOL OF
RADIANCEfürdenST
(1 MByte) kommt im
November, ebenso wie
CURSEOFTHEAZU-
RE BONDS für den
Amiga (1 MB) und den
Macintosh, CHAMPI-
ONS OF KRYNN für
den ST und EYE OF
THE BEHOLDER für
den PC. Im Dezember
gibt's nur einen einzi-
gen Titel, nämlich
CURSE OF THE
AZURE BONDS für den ST, wofür es aber im
Januar wieder mit SHADOW SORCERER
für Amiga (1 MB), PC und ST sowie EYE OF
THE BEHOLDER für den Amiga (1 MB) an-
zieht. Weiterhin hat man die Amiga-Fassung
des INTERCEPTOR in den Staaten für näch-
stes Frühjahr angesetzt. Bleibt also nur Ab-
warten und Kaffeekochen...
TUNNELS AND TROLLS, das neue Rollen-
spiel von NEWWORLD COMPUTING, wird
sicher schon von so manchem erwartet. In
den Staaten dürfte die PC-Fassung mittler-
weile auch zu haben sein; bei uns dauert's
wohl noch ein paar Wochen.
Den Atem rauben soll Euch demnächst
OPERATION HARRIER. Bei diesenm neu-
en 'Flugi' wird es darum gehen, einen feindli-
chen Kreuzer im Nahen Osten zu versenken.
Erhältlich sein wird das Programm für Ami-
ga, PC (CGA, EGA, VGA, Tandy, Roland
und AdLib) und Atari ST.
Eine Spielhallenumsetung von SEGA
kommt mit LINE OF FIRE auf uns zu. Im
Verlauf dieser Mission - der Diebstahl eines
neuentwickelten Super-Maschinengewehrs
- wird es wohl nicht ganz unblutig zugehen.
Versprochen werden viel Abwechslung und
Action auf C-64, Spektrum, Schneider, Ami-
ga und ST.
Eine weitere Brutalo-Ballerei wird CRIME
WAVE von ACCESS werden. Megamächtige
Kriminelle haben die Tochter des (amerika-
nischen) Präsidenten entführt... Der Rest
dürfte wohl klar sein (ratarata...). Verspro-
chen werden 3D-Grafik, Digisound etc., etc.,
und das auf drei Rechnertypen: Amiga, PC
(VGA, MCGA, EGA, Tandy, 640K Hard
Disk, 8MHz) und schließlich auch ST.
Letztlich hatte man noch das Gold der Azte-
ken zu bieten. GOLD OFTHE AZTECS führt
den Spieler in die Welt des schnellen Todes.
Ziel des Action- Adventures: Das Gold der
Inkas (nein, der Azteken!) in seinen Besitz
zu bringen. Bedient werden Amiga, PC
(CGA, EGA, VGA, Tandy, Roland und Ad-
Lib) und Atari ST.
STORM COMPUTERS LTD. präsentierten
Neues von ihrem INTERNECINE-Label.
Hier wird es demnächst drei neue Kriegs-
Strategie-Programme geben. BLITZKRIEG
ATTHE ARDENNES (Amiga und PC waren
noch für Oktober angekündigt), WHITE
DEATH (Amiga und PC ebenfalls Oktober)
120
11/90
Auf geht's zur
mzmJMMA
KÖLN
Unter der
Schirmherrschaft
von Commodore
und dem
Amiga Magazin
Köln Messe,
Halle 10 und 12
(08. 11. 90 Fach besuchertag)
Öffnungszeiten:
OS. 11.90/Fachbesuchertag:
10:00-18:00 Uhr
09. 11.-11. 11.90
9:00-18:00 Uhr
Eintrittspreise:
Tageskarte 09. 11.-11. 11. 90
Schüler/Studenten: DM 10.-
Erwachsene: DM 15.—
Fachbesucherkarte: DM35.—
(Gültigkeit: alle vier Messetage)
Pro Messe erwarten Sie
über 100 Aussteller und
30000 AMIGA-Fans!
Kommen Sie vorbei,
wir freuen uns auf Sie
Information:
Ami Shows Europe GmbH
Zugspitzstraße 2A
8011 Vaterstetten
Fax: 08106-34094
-TEST DRIVE III-
und ACTION STATIONS! (Amiga, PC und
ST sollen im November kommen) sollen den
geneigten Spieler beschäftigen.
Im Januar kommt dann noch die ACTION
STATIONS! UTILITY/SCENARIO DISK
dazu.
Kommen wir nun zu etwas völlig Anderem:
Nadja Singh von ACCOLADE! Dies sind die
Neuigkeiten der Company: ISHIDO ist eine
japanische Abart von Mah Jongg, die es seit
September für den PC gibt, und welche im
November auch für die Amiga zu haben sein
soll.
STAR CONTROL dürfte den PC-Usern
ebenfalls schon seit September bekannt sein.
Auch hier wird es im November Zuwachs ge-
ben, denn Umsetzungen sind für C-64, Spec-
trum und Amstrad in Arbeit. Die Amiga-Fas-
sung wird uns dann im Dezember ereilen.
- ELVIRA (PC) -
Weiter im Text mit Altered Destiny, dem neu-
en Pseudo-5/erra-Game. Die PC-Fassung
wird - wie auch Amiga - wohl noch vor dem
frohen Fest erwerblich sein, der Weihnachts-
hammer schlechthin soll aber TEST DRIVE
III - THE PASSION werden. Ausgefüllte
Vektorgrafiken lassen dieses Programm zu
einem 'echten' Fahrsimulator werden. Zu-
mindest in der auf der Messe gezeigten Versi-
on kam uns die Steuerung etwas flink vor -
warten wir's ab! PC wird demnächst da sein,
andere Versionen lassen auf sich warten.
Altbekannt dürfte STRATEGO bei vielen
sein. Der Brettspielklassiker wird nun für PC
(kurz vor November), Amiga (ab hier alles
Dezember), ST, C-64, Spectrum und Ams-
trad umgesetzt.
So, das Interessanteste kommt zum Schluß.
Im November soll ELVIRA - MISTRESS OF
THE DARK für Amiga, PC und ST erschei-
nen ! Wollen mal sehen, ob's mit dem Grusel-
Adventure diesmal klappt.
Nächster Stand: UBI SOFT. Wollen mal se-
hen, was uns die Franzosen anzubieten ha-
ben.
BATTLE ISLE kommt von BLUE BYTE und
sieht stark nach Nectaris auf der PC-Engine
aus. In Arbeit ist das Game für PC (EGA,
VGA, CGA und Tandy), Amiga und ST.
Wie eine Mischung aus Boulder Dash und
Tetris mit all seinen Abarten sieht PICK'N
PILE aus. Das Schnelldenkerspiel wird es an-
fangs für Amiga und ST geben.
MAGIC LAND dürfte eine erweiterte Fas-
sung von Archon werden. Gute Grafiken
kann ich dem Game schon jetzt bescheini-
gen. Wollen wir hoffen, daß das Gameplay
nicht abfällt. Amiga und PC (EGA, VGA,
CGA, Tandy) erscheinen in den nächsten
Monaten.
Ein weiteres Spiel mit kleinen Klötzen ist
BRAIN BLASTERS. Die genauen Regeln
folgen im Test. Folgende Maschinen werden
versorgt: Amiga und Atari ST.
BAT ist nun schon etwas länger angekündigt.
Das Rollenspiel-Adventure, welches inzwi-
schen epische Ausmaße haben müßte, ist
nun erneut für Amiga, ST, PC (EGA, VGA,
CGA, Hercules und Tandy) und C-64 im Be-
griff, ausgeliefert zu werden.
BACKTO THE GOLD AGE wird es vorläufig
nur für den ST geben. In dem Arcaden-Ad-
venture geht es darum, dem üblen Daimon
den Garaus zu machen. Ein Veröffentli-
chungstermin war noch nicht zu erfahren.
Nicht für Personen unter 18 Jahren geeignet
soll RANX sein, ein Beat 'em up, das auf einer
französischen Comic-Serie basiert. Im Spiel
übernimmt man die Rolle des Roboters
Ranx, eines Droiden, der alles verprügelt
oder befragt, was sich ihm in den Weg stellt.
PC (CGA, VGA, EGA), Amiga und ST sind
geplant.
Desweiteren sind angekündigt: PRO TEN-
NIS TOUR II (Amiga, PC (EGA, VGA,
CGA, Hercules und Tandy), Atari ST), JUPI-
TER'S MASTERDRIVE (Weltraum-Renn-
spiel, Amiga, ST) und MUSIC MASTER, ein
Musikprogramm mit umfangreichem Sam-
ple-EditorfürPC(EGA,VGA,CGA,Tandy),
ST (beide nur mit MV16-Soundkarte) und
Amiga.
SNK präsentierte an einem eigenen Stand
die NEO GEO-Konsole (wir berichteten be-
reits eingehend). Leider gab es an Modulen
nichts Neues zu sehen, so daß wir uns Robert
Stallibrass, und somit ACTIVE SALES &
MARKETING zuwanden.
Mit der POWARCADE wird man demnächst
die Möglichkeit haben, ein Spielhallengerät
in sein trautes Heim zu stellen. Für einen
Preis von unter 1000 Mark kann man, so
hofft man bei AS&M, auch bei uns bald das
Gehäuse mitsamt der nötigen Elektrik und
Mechanik (Joystick und Buttons) - allerdings
-RANX-
ohne Monitor - erwerben. Als 'Module' fun-
gieren echte Arkaden-Platinen, schlafzim-
mersicher verpackt, die es in England monat-
weise für ca. 75 Mark zu leihen gibt. Im Ver-
kauf sollen die günstigsten Platinen ca. 160
Mark kosten (wird wohl Space Invaders sein).
VULTURE PUBLISHING ist ebenfalls neu
unter Roberts Fittichen. Als erstes Game un-
ter diesem Label wird PROSOCCER 2190 er-
scheinen. Zukunftssport also mal wieder -
wenn's auf Amiga und ST soweit ist, werden
wir berichten.
Auf zum nächsten Termin. Ich begebe mich
zur Westminster Suite, wo mich Julia
Coombs von MICROPROSE erwartet. Nach
einem Drink geht's dann los mit KNIGHTS
OF THE SKY, einem Flugi, der einen in den
Ersten Weltkrieg zurückversetzt, als Männer
noch Männer, und Piloten noch wagemutige
Helden waren. Als Erste werden die PC-Pilo-
- BATTLE C HESS II
122
11/90
ten Luftzweikampf und verschiedene Mis-
sionen angehen dürfen. Release date: Ende
des Jahres.
In den Weltraum geht's via PC ebenfalls ge-
gen Ende des Jahres mit LIGHTSPEED. In
dieser sicher nicht luftleeren Produktion
geht es darum, verschiedene Sternensysteme
zu erforschen, um einen neuen Planeten für
die Menschheit zu finden, die die Erde inzwi-
schen vollkommen verheizt hat - sieht viel-
versprechend aus!
Um Spionage, Intrigen etc. geht es bei CO-
VERT ACTION. Beschattung von Verdächti-
gen, Codeknacken, das Anbringen von Wan-
zen und andere spaßbringende Dinge stehen
so Gott will noch zum Weihnachtsgeschäft
nicht nur auf der Wunschliste, sondern auf
dem Tagesplan fürs neue Jahr. Anfangs
kommt's für den PC, wie könnt's auch anders
sein?
Weitere Ankündigungen kommen nun:
COMMAND HQ von Ozark Softscape (Dan
Bunten!!) enthält globale Konflikte und jede
Menge Fun, F-15 STRIKE EAGLE II kommt
- ebenfalls Ende dieses Jahres - für Amiga
und ST. Ende Oktober, was ungefähr mit 'En-
de dieses Jahres' gleichzusetzen ist, erscheint
an der Nordseeküste (Englands) SHAR-
KEY'S 3-D POOL auf dem MicroPlay-Label.
Angekündigt sind wunderbare Features und
bestes Pool-Billiard zunächst nur für den PC.
Den Todesstoß versetzen wir- auf diesen Be-
richt bezogen - dem MicroProse-habel nun
mit MEGATRAVELLER 1 von Paragon Soft-
ware, dem bekannten Flop-Produzenten.
Megatraveller soll einfach nur gigantisch und
fantastisch werden - ein Weltraum-Rollen-
spiel (vorerst PC), von dem alle träumen wer-
den...
MICROSTYLE ist zwar nur ein Label von
MicroProse, aber nichtsdestotrotz erwäh-
nenswert. Zwei Titel werden bis zum Ende
des Jahres veröffentlicht werden. Der eine
heißt WAR JEEP, ist von Steve Bak program-
miert, hat Musik von David Whittaker und
wahnsinnig actionreich werden, der andere
trägt den Namen RAT PACK, bringt einem
Action ä la Airborne Ranger mit detaillierten
Einsatzplanungen undsoweiter. Rat Pack er-
scheint für PC, Amiga, ST, C-64, Amstrad
und Spectrum. Preise stehen noch nicht fest.
RAINBIRD sind ebenfalls mit MicroProse
affiliert. Mit deren technischer Hilfe hat man
auch ELITE GOLD für den PC zusammenge-
schustert. Was soll da anders sein? Die Grafik
ist besser - ausgefüllte Vektorgrafik, schnelle-
re Grafik, detailliertere Raumschiffe, CGA,
EGA, VGA. Der Sound ist 'besser',
1 - ■ «*. • «SiS-SSL -»;.«au_ s^»» 1
K^rSr*
# fc--4l
*W .1 :'fflt
-.;-'.-jy f . '
-▼- I
STORM-
da das Roland-Soundboard unterstützt
wird. Verpackung und Anleitung sind besser
- und das war leider schon alles! Na, immer-
hin wird's die PC-User freuen.
Das zweite neue Programm von Rainbird
nennt sich STARLORD, wurde von den Mid-
w/nrer-Machern entwickelt, wird im nächsten
Frühjahr für Amiga, PC und ST für ca. 100
Mark erhältlich sein, basiert auf einem Post-
spiel von Mike Singleton (falls ihn noch je-
mand kennt) und könnte das Prädikat Strate-
gisch wertvoll erhalten.
RAINBOW ARTS hatten keinen Stand auf
der CES. Unterwegs drückte mir Kristin
Dodt die neue Pressemappe in die Hand.
Hier die Daten: APPRENTICE (Amiga, ST)
soll bereits im September erschienen sein,
TURRICAN für den ST kommt, wie auch
THE CURSE OF RA (Amiga, ST, PC, C-64)
und M.U.D.S. (Amiga, ST, PC) im Oktober.
Im November kommen ROTATOR (Amiga,
ST, PC) und MASTERBLAZER (Amiga, ST,
PC). Angekündigt, aber noch ohne festen Er-
scheinungstermin sind ROCK'N ROLL (PC)
und SPHERICAL (auch PC). Wir danken Ih-
nen für dieses Gespräch!
AUDIOGENIC hatten ihre Suite zwar ein
wenig versteckt, aber man kann sagen, daß
sich das Suchen absolut gelohnt hat. Bereits
in dieser Ausgabe befinden sich die Tests von
LOOPZ, welches auf unzähligen Systemen
(Amiga, ST, PC, Spektrum, C-64, Schneider
CPC, Schneider PC, NES & GameBoy (zu-
nächst Amerika & Japan), MSX, BBC/Elec-
tron, Sam Coupe) erscheinen wird und mit
Sicherheit ein Riesenrenner wird, und HEL-
TER SKELTER. Warten werden wir auf fol-
gende Produkte müssen: EMLYN HUGHES
ARCADE QUIZ (Amiga, ST, PC, C-64, Spec-
trum, Amstrad, MSX), ein Trivia-Game von
dem es eine deutsche Version geben wird;
EXTERMINATOR (Amiga, ST, PC, C-64,
Spectrum, Amstrad), die Umsetzung eines
der ungewöhnlichsten Arkadenspiele, die es
gibt. Laßt Euch überraschen - mich hat der
Automat begeistert; SUPER LEAGUE
MANAGER ist der Fußballmanager, der sich
mit Emlyn Hughes International Soccer linken
läßt. Auf diese Art und Weise kann man sich
die 'gemännädschden' Spiele richtig schön
ansehen. Mal sehen, wie sich die Sache hier
weiter entwickelt.
Nächste Station: MIRRORSOFT und somit
auch IMAGEWORKS! Auch hier gab's jede
Menge News. Den Anfang macht SPEED-
BALL 2, welches im Herbst für Amiga, ST so-
wie PC erscheinen wird und noch blutrünsti-
ger und gnadenloser sein wird als der erste
Teil.
BTTF3 DEMO
SPEEDBALL 2
11/90
DUSTER
■ BA CK TO THE FUTURE 3- -REACH FOR THE SKI ES -
123
OMNICRON CONSPIRACY geht in Rich-
tung Humor- Adventure. Captain Ace Powers
(Ihr!) müßt einen intergalaktischen Drogen-
ring auffliegen lassen. Systeme: Amiga, PC,
ST; Erscheinungsdatum: Winter.
DUSTER, das Spiel mit der Schädlingsbe-
kämpfungs-Stategie soll irgendwann einmal
(wahrscheinlich im nächsten Vierteljahr) auf
Amiga, PC und ST erscheinen.
Süß und niedlich ist FLIP-IT AND MAGNO-
SE. Nicht zuletzt geht es in diesem Platt-
formspiel darum, der Erde ihr Wasser zu
stehlen, um aus dem Mars einen hübschen,
wohnlichen Planeten zu machen. Das Ding
kommt noch im Herbst, und zwar für Amiga
und ST.
Demnächst wird man PREDATOR 2 auch in
unseren Kinos sehen können. Das Spiel zum
Film kommt actionreich im neuen Jahr für
die Systeme Amiga, ST, C-64, Schneider und
Spektrum. Preise stehen noch nicht fest, wer-
den sich aber im gewohnten Rahmen befin-
den.
Marty McFly hat seinen dritten Film erfolg-
reiche bestanden - fragt sich, ob Ihr das auch
schafft, denn BACK TO THE FUTURE III
rollt im neuen Jahr für PC, ST, Amiga,
Schneider, C-64 und Spectrum an. Mit eini-
ger Geschicklichkeit wird man schon zu Wer-
ke gehen müssen, um nicht ewig im Wilden
Westen hängen zu bleiben.
In CHAMPION OF THE RAJ geht es um
ganz Indien. Von Level 9 programmiert, soll
das Spiel die Freunde der Strategie mit Ac-
tioneinlagen in seinen Bann ziehen. Bis zu
sechs Spieler können an der 'Erschließung'
Indiens auf Amiga, ST und PC teilnehmen.
Den größten und ruhigsten Stand (eine Oa-
se!) hatte OCEAN SOFTWARE sich reser-
viert. In gemütlicher Atmosphäre konnten
wir mit Tony Emmett unseren Plausch führen.
Bei dem Manchester-Großverdiener dreht
sich - wie gewohnt - fast alles um Action. Mit
ROBOCOP 2 glaubt man einen würdigen
Nachfolger für den ersten Teil gefunden zu
haben. Tatsächlich präsentiert sich der Lein-
wandheld mit verbesserter Steuerung und
netteren Grafiken.
TOTAL RECALL sieht dagen etwas mickrig
aus. Man muß konstatieren, daß die Platt-
form-Action ä la OCEAN vermutlich von ein
und demselben „Generator" erzeugt wird.
Na, jedenfalls konnte mich Schwarzenegger
in dieser Form noch nicht begeistern.
SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION
(S.C.I.), oder auch Chase H.Q. 2 genannt,
überzeugte dagegen auf der ganzen Linie.
- FIREAND FORGETII (SEGA) -
Das Anbandeln mit den Gangster-Cars ist
vereinfacht, das Gameplay verbessert wor-
den.
Über BILLY THE KID, NIGHTBREED,
PANG, NARC, EPIC und PLOTTING (ASM-
Hit) müssen wir uns jetzt nicht unterhalten.
Dafür aber sollten wir ein paar Worte über
BATTLE COMMAND, NAVY SEALS und
TOKI verlieren:
BATTLE COMMAND ist ein leider etwas
langsames Tank-Action-Spiel (in der Demo-
Fassung; vielleicht wird's ja noch was?); NA-
VY SEALS kommt vermutlich aus oben an-
gesprochenen „Generator" (diese „See-Rob-
be" läßt sich nur schwerlich von Untouchables
oder eben Total Recall unterscheiden). TOKI
dagegen ist ein witziges Game um einen Af-
fen, der sich ä la Rijkaard mit „Spit-Fire" sei-
ne Gegner vom Hals hält. Aber: Wem sage
ich das? Ihr habt ja sicher schon meinen
Stimmungsbericht in der Ausgabe 10/90 ge-
lesen.
Eine weitere gute Nachricht: SIM EARTH
wird doch noch vor Weihnachten auf den
Markt kommen. ASM wird Euch auf dem
laufenden halten. Die ersten Cartridges für
den C-64/die 64er-Konsole sind nun auch
schon draußen. BATMAN - THE MOVIE,
OPERATION THUNDERBOLT und SHA-
DOWOFTHEBEAST. Der Verkaufspreis pro
Game liegt exakt bei 59,95 Mark.
- CRIME DOESNTPAY-
In eine etwas andere „Oase"lud uns ENTER-
TAINMENT INTERNATIONAL ein. Nette
Drinks, hübsche Girls. Marisa Pauwells infor-
mierte uns über den Stand der Dinge.
Die Buchversoftung TEAM YANKEE ist nun
im Anmarsch. Allerdings besteht hier die
Gefahr, daß das Aufeinandertreffen der bei-
den „westlichen" Blöcke nicht gerade das Ge-
fallen derUseroder„anderen Stellen" findet.
Es ist zwar technisch gut gemacht, aber leider
nicht ganz zeitgemäß . Aber vielleicht möchte
man ja gern das Buch „nachspielen"?
Die TITUS-Range besteht im wesentlichen
aus „Nachfolgern". So finden sich hier FIRE
& FORGETII sowie CRAZYCARS IL Letzte-
res ist wesentlich überzeugender. Beide
Renn-und-Feuer-Games werden es aber
schwer haben, sich im Jahre 1990 durchzu-
setzen.
Die beiden gibt's neben WILD STREETS
auch für die AMSTRAD GX4000- und die
C-64 GS-Konsolen, während sich die SEGA
MASTER-Freunde über FIRE & FORGET
II freuen dürfen.
Des weiteren gibt es zwei neue Produkte,
über die man allerdings momentan noch
nicht viel sagen kann: CRIME DOES NOT
PAY ist ein Adventure, wo der Spieler/die
Spielerin versuchen muß, mit Hilfe seines
kriminellen Clans Bürgermeister einer gros-
NAVY SEALS-
TOKI-
BATTLE COMMAND
u uuuuuuiiu i tiiuuiwiiB wi Pf"g jj
- TOTAL RECALL -
124
11/90
**»%
WONDERLAND
EXTERMINATOR
sen Stadt zu werden. BATTLESTORM erin-
nert stark an den guten alten Goldrunner!
Schade, daß man immer noch versucht, mit
altem Coding wieder auf die Füße zu fallen.
Dies gilt nicht nur fürTITUS.
Noch 'ne Meldung am Rande (für die, die's
interessiert): SPACE ACE gibt es nun auch
für den PC . . .
Stephen Bishop war der gute Geist am VIR-
GIN/MASTERTRONIC-Stand. Er präsen-
tierte uns die neuen Games aus dem Londo-
ner Hause, die wir noch vor Weihnachten in
den Shops vorfinden. Dabei ließ sich Ste-
phen so von WONDERLAND (MAGNETIC
SCROLLS) hinreißen, daß wir den Eindruck
bekamen, er preise das „operating System"
mehr an, als näher auf die Inhalte des Games
einzugehen . Und : In der Tat - die umfangrei-
che, logische und mit Automapping und an-
derem nützlichen Zeugs ausgestattete Multi-
Funktions-Bearbeitungs-Menü-Adventure-
System ist von allererster Güte! „Was bleibt",
ist WONDERLAND, ein ebenso traumhaf-
tes wie anreizendes Adventure. Selbst der,
der die Alice im Wunderland nicht kennt,
wird sicherlich an den verschiedenen Cha-
rakteren im Spiel seine Freude haben. Und:
Durch das ausgefeilte System („MFB-
MAS"; siehe oben!) ist es möglich, Räume
zu besichtigen, ohne zuvor den Weg dorthin
gefunden zu haben. Dies nenne ich eine
stark verbesserte Automapping-Funktion.
Das Game erscheint etwa zeitgleich mit die-
ser Ausgabe für PC, Amiga & ST. Die Preise:
ca. 120 Mark für PC und etwa 80 Mark (ST&
Amiga).
Weitere Games: GOLDEN AXE,NEWYORK
WARRIORS, JUDGE DREDD (2?) (alles
Action) und das Rennsport-Gamelein SU-
PER OFF ROAD RACER.
Szenenwechsel - Während Manfred die Platte
mit den Sandwiches leerfuttert, darf ich mir die
neuen Produkte von THE SALES CURVE mit
einem Glas Mountain Spring in der Hand an-
sehen.
Unter dem STORM-Label kommt zunächst
einmal SAINT DRAGON, die Umsetzung ei-
nes Jaleco- Automaten, woran man über die
neu eingegangene Bindung mit dem ameri-
kanischen KonsolengameherstellerTRADE-
WEST kam. Saint Dragon biete Ballereri im
Nemesis-Spiel. Amiga, ST, C-64, Spektrum
(128K) und Schneider werden beliefert.
SWIV soll nicht und auf keinen Fall Silkworm
IV heißen. Da es aber a) schon einen Silk-
worm-Nachfolgergibt (Silkworm //nämlich -
und S WH würde etwas seltsam klingen) und
man b) auch gar keine Lizenz dafür hat, wähl-
te man eben einen anderen Namen. Wilde
Ballerei mit Jeep, Helikopter und Vogelper-
spektive wird knallen und rummsen. Auch
hier gilt: Amiga, ST, C-64, Spektrum (128K)
und Schneider!
Abwechslungsworte sind mir schon längst
ausgegangen, und darum kommt ROD-
LAND, eine weitere Automatenumsetzung,
mit Riesenschritten auf uns zu. Versprochen
wird ein Niedlichspiel, gecodet vom Silk-
wwm-Team.
m computeraames
.Andreas Koop-
Titel
Preis/DM AM ST
PC
688 Attack Sub
65.-
75.-
Apprentice
59.-
59.-
—
Airline Transport Pilot
—
—
99.-
Back to the Future
59.-
59.-
59.-
Balance of Power 1990
65.-
65.-
65.-
Balance of the Planet
—
—
85.-
Bard's Tale 3
** -
**.-
**..
Budokan
65.-
—
Cadaver
** -
65.-
Champions of Krynn
69.-
—
69.-
Course of Azure Bonds
**.-
**.-
69.-
Damokles
69.-
69.-
—
Daysof Thunder
75.-
75.-
75.-
Domination
55.-
55.-
—
Dragonstrike
**.-
—
79.-
Earthrise
—
—
85.-
Emmanuelle
49.-
49.-
49.-
Emlyn Hughes Int. Soccer
59.-
59.-
—
F19 Stealth Fighter
69.-
69.-
89.-
Ferrari F 1
69.-
69.-
69.-
Fire Brigade
83.-
83.-
83.-
Flightof the Intruder
—
75.-
85.-
Flood
69.-
69.-
69.-
Flugsimulator 4.0
—
—
105-
Flugsim. Scenery Disk
43.-
43.-
43.-
Guns and Butter
—
—
79.-
Gunship
59.-
59.-
85.-
Harpoon
—
—
79.-
Imperium
69.-
69.-
69.-
Indiana Jones 3 (Adv.)
69.-
69.-
69.-
Invest
65.-
65.-
—
Jet Fighter
—
—
78.-
Last Ninja 2
58.-
58.-
63-
Legend of Fairghail
69.-
69.-
69.-
Leisure Larry 2
85.-
75.-
79.-
Leisure Larry 3
89.-
85.-
95.-
LHX Attack Chopper
—
—
89.-
Loom
69.-
69.-
69.-
Maniac Mansion
68.-
68.-
75.-
Might & Magic 2
75.-
**.-
75.-
M.U.L.E.
**.-
**.-
—
North + South
55.-
55.-
55.-
Nuclear War
63.-
*".-
73.-
Oil Imperium
55.-
55.-
55.-
Ökolopoly
—
—
129.-
PGA Tour Golf
—
—
59.-
Pirates !
65.-
59.-
59.-
Player Manager
49.-
49.-
—
Pool of Radiancs
69.-
69.-
65.-
Populous
65.-
65.-
65.-
Populous Promised Lands
38.-
38.-
38.-
Power Monger
72.-
72.-
—
Proiectyle
65.-
65.-
—
Ra
54.-
54.-
54.
Railroad Tycoon
—
—
79.
Rapcon
—
—
79.
Red Storm Raising
63.-
63.-
87.
Resolution 101
65.-
65.-
69.
Rick Dangerous 2
**.-
59.-
**
Rings of Medusa
49.-
49-
65.
Second Front
83.-
—
83.
Secret of Monkey Island
—
—
**.
Sim City
65.-
69.-
65.
Sim City Terrain Editor
39.-
**.-
39.
Silent Service2
—
—
88.
Space Quest 3
85.-
73.-
79.
Starflight 1
65.-
65.-
65.
Starflight 2
—
—
64.
Storm across Europe
74.-
**.-
**.
Theirfinest Hour
73.-
73.-
73.
Tracon
—
—
79.
TV Sports Basketball
73.-
73.-
—
Ultima Triology (1-3)
—
—
69.-
Ultima 5
69.-
69.-
69.-
Ultima 6
—
—
75.-
UMS 2
75.-
75.-
75.-
Unreal
75.-
*• -
Vaxine
72.-
72.-
72.-
Waterloo
45.-
65.-
65.
Wing Commander
—
—
**,.
Wings
65.-
65.-
65.-
Wonderland
72.-
72.-
72.-
Xenon 2 Megablast
66.-
66.-
66.-
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—
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Wer Monty Pythons Flying Circus kennt und
liebt (so wie einige aus der ASM-Redaktion),
wird sicherlich auf VIRGIN's MONTY PY-
THON scharf sein. Was ich allerdings zu se-
hen bekam, sah zwar nach Monty aus, ob
aber das „surrealistische" Gameplay wirklich
so stark ist, möchte ich an dieser Stelle be-
zweifeln. Das schon für 1988 angekündigte
Game der Pythons ist „komisch". . . Vielleicht
sollte man mal bei John Cleese, Eric Idle,
Terry Jones oder Michael Palin nachfragen?
Bei ELITE konzentriert man sich ausschließ-
lich auf GREMLINS 2. Der erste Eindruck
war nicht der schlechteste, denn sechs ver-
schiedene Szenarien des Films wurden Acti-
on-Adventure-artig übernommen. Aller-
dings sind diese etwas entfremdet worden.
Billy schießt die Biester ab; die Gremlins
selbst greifen unseren Helden an. Per
Sprachausgabe erfährt man dann auch noch
(doppelt hält besser), wenn man abgenibbelt
ist. Erscheinen wird es Anfang November 8-
und 16Bit-mäßig.
Die ersten Bilder der beiden SEGA MEGA
DRIVE-Umsetzungen WORLD CHAMPI-
ONSHIP SOCCER und TOURNAMENT
GOLF konnten auf dem ST bewundert wer-
den. Wenn die Schnelligkeit und Rasanz (be-
sonders beim Fußball) genauso gut rüber-
kommt - gute Steuerung vorausgesetzt -,
können wir uns auf was Edles freuen. . .
„Wir machen nur noch in PC und NES. . . ",
dies ist eine klare Aussage. ACTIVISION
gab diese Anfang September von sich.
Auf der Show war man - klar, doch
eigentlich hatte man sich doch
gleichzeitig von den Shows
verabschiedet. Es wurden
einige Titel genannt
RAINBOW -
ARTS + ASM
verschenken auf der'
AMIGA '90 in Köln -
weltexklusiv -jeweils am
9., 10. und 11. 11. dieTUR-
RICAN-II-Vorabversion. Die
ersten 200 User, die ab 14 Uhr
mit diesem ORIGINAL-Schnippel-
chen eintreffen, bekommen die Disk.
Insgesamt also 600 Exemplare sind an den
Mann zu bringen. Siehe auch Vorwort (S. 3)!
(werden gleich aufgelistet), aber es weiß kei-
ner so recht, ob diese wirklich noch von AC-
TIVISION gehandled werden. Sicher ist nur,
daß SIERRA ON-LINE in der Nähe von
London eine eigene Niederlassung (für die
Distribution in Europa) eröffnet hat. Die Da-
me, die das Schiff weiter auf Vordermann
halten möchte, ist Noreen Carmody, eine
Amerikanerin mit Profil.
Hier nun die letzten (?) ACTIVISION-Pro-
gramme: DRAGON BREED, DEUTEROS,
ATOMIC ROBOKID, BATTLETECH II und
SPINDIZZY IL Wir alle wünschen den Leu-
ten zumindest einen würdevollen Abgang!
Bei PSS geht's kriegerisch zu. REACH FOR
THE SKIES belebt die Luftschlacht um Eng-
land, die kurzlich ihren fünfzigsten Geburts-
tag feierte, aufs Neue. Im Programm schlägt
man sich entweder auf die englische oder
deutsche Seite, um der Schlacht entscheiden-
de Impulse zu geben. Reach for the Skies er-
scheint in diesem Herbst für Amiga und Ata-
ri ST, PC folgt später.
Wem Legend oftheSword gefiel, der kann sich
nun auf den NachfolgerTHE FINALBATTLE
freuen. Alles ist größer, schöner und besser,
und die grobe Handlung wird in ungefähr
wiederholt, da sich der Zauberer Suzar aus
seinem Gefängnis befreit hat. The Final Batt-
le wird es für ca. 80 Mark auf Amiga und ST,
sowie später auch auf PC geben.
Erst im neuen Jahr wird es RED PHOENIX
geben, ein Action-Programm basierend auf
einem Roman von Larry Bond. Mit viel Stra-
tegie geht es hierbei in den Korea-Krieg, und
zwar auf Amiga, ST und PC (hier bloß etwas
später).
Längerfristige Ankündigungen hier: DOU-
BLE DRAGON III: The Sacred Stones, der
neueste Teil der Prügel-Serie, SOLAR JET-
MAN : Hunt for the Golden Warpship, ein neu-
es Spiel mit dem Helden aus Jetpac, ASY-
LUM, ein Arkaden-Heavy Metal-Fantasy-
Action-Adventure und BRÜTE FORCE, ein
neues Gerechtigkeitskämpfer-Spiel. Wie
überall, wird man auch hier abwarten und
Tee trinken müssen...
Ebenfalls 'heimatlos' auf der Show waren die
STARBYTEs, die uns dafür aber ein bißchen
was (neue Programme selbstverständlich!)
in die Tasche steckten: TRANSWORLD, das
neue super atemberaubende Abenteuer
(...sagte Manfred). Ich glaube, es war mehr
eine Speditions-Simulation. Dann kam noch
eine frühe Version von CRIME TIME auf
dem Atari ST, einem neuen, herrlichen Sinn-
los-Adventure von Steve Kups, und eine De-
mo-Version von CROWN, einer Art Hack 'n'
Slay-Game (...so Achim), das aber noch seine
Zeit brauchen wird.
Und wieder wandern wir - diesmal zu MIL-
LENNIUM, die sich guterweise abseits vom
Lärm angesiedelt haben.
MANIX erinnert entfernt an Q-Bert und dürf-
te wohl eher ein sehr jugendliches Publikum
ansprechen. Als hüpfender Ball mit Gesicht
muß man verschiedene Landschaften vergra-
sen. Manix könnte bereits jetzt für Amiga
und ST zu haben sein.
JAMES POND stellen wir in dieser Ausgabe
schon vor.
Ein weiterer neuer Titel ist HORROR ZOM-
BIES FROM THE CRYPT. Bei diesem um-
fangreichem Knobel-Jump-and-Run geht es
einfacherweise um das Entkommen aus ei-
nem von Monstern bevölkerten Herrenhaus.
Amiga und ST werden so um die 80, PC wird
wohl 90 Mark kosten.
Jetzt noch schnell eine Vorschau auf die Titel
des nächsten Jahres:
MOONSHINE RACER bringt in einem
Rennspiel Whiskyschmuggel frei Haus,
TENTACLE wird Action mit Parallax-Scrol-
ling und Supergrafik von den Eldritch Cats, in
STORMBALL geht es um futuristischen
Sport, OUTLANDS sieht nach POPULOUS
aus, wird aber ganz anders und adventure-
mäßig und ist in der amerikanischen Pionier-
zeit angesiedelt. Brian Pollock, der Thund-
erstrike-Macher, hat derzeit STRIKE COM-
MAND, ein Action-Strategie-Vektor-Game
in Arbeit. Alle Titel soll es nach Angaben von
Paul Wilson, einem unserer Männer bei Mil-
lennium, für Amiga, ST und PC geben. Nähe-
res zu seiner Zeit.
Die Show ist zuende, wir gehen nach Hause.
Sicherlich haben wir die Erkenntnis im Kof-
fer, daß der Markt in Europa sich schon stark
verändert hat. Die Marschroute PC-Amiga-
Konsolen ist vorgezeichnet. Die Wandlung
vollzieht sich zwar nicht nach „Dr.-Jekyll-
und-Mr.-Hyde-Manier - sie vollzieht sich
langsam, aber unaufhaltsam. Wer jetzt noch
glaubt, mit 8bit-Full-Preis auf Dauer ge-
schäftsfähig zu sein, wird alsbald bemerken,
daß „U.S. Electronic Ocean Psygnosis Ltd."
ihn schon verdrängt oder geschluckt hat.
Schade wär's, denn Monopolismus nützt
meist nur „einer" Seite. Auf Wiedersehen bei
der nächsten Show. . .
MANFRED KLEIMANN &
ULRICH MÜHL
11/90 Es^I
Bard's Tale Fans, aufgepasst!
Brocioi Ware
Die Schöpfer von Wasteland,
Battlechess und der Bard's Tale-Serie
stellen erneut ihre Fähigkeiten unter
Beweis und präsentieren ein
Rollenspiel der Extraklasse.
Now available for Amiga.
Also on IBM and 64 disk
* mehr als 60 Charaktere und 65
Zaubersprüche
* unterstützt Charaktere aus Bard's
Tale 1, 2 und 3
* neuartiges automatisches
Kartographier-System: kein lästiges
Pläne-Zeichnen mehr!
* Neues Combat-System
Vertrieb: Rushware, Bruchweg 128-132, 4044 Kaarst 2 Karasoft Thali AG
Dragons of Flame
System: C 64(Disk getestet), empf.
VK- Preis: ca. 50 Mark, Hersteller:
SSI, Muster von: (26).
SSIs neues AD&D-Spie] der Dragon-
lance-We\t ist wiederum stark actionla-
stig. Unter dem Vorwand, der bösen Tak-
hisis, Göttin der Unterwelt, den Garaus
machen zu wollen, stapfen acht Helden
durch das Land Krynn. Sie müssen es
mit einer wahren Flut von Monstern
aufnehmen, ehe alle Aufgaben gelöst
und das legendäre Schwert Wyrmslayer
geborgen sind. Scheitern sie, wird Takhi-
sis aus ihrem Abgrund emporsteigen
und Krynn endgültig unterjochen.
Dragonflight
System: Amiga, empf. VK-Preis: ca.
100 Mark, Hersteller: Thalion, Gü-
tersloh, Muster von: |2) •
Jahrelang hatte der „Flug des Dra-
chen" Startschwierigkeiten. Nachdem
die ST-Version im Frühsommer endlich
abhob, kommen jetzt die AMiGA-Besit-
zer in den Genuß des ersten deutsch-
sprachigen Rollenspiels.
Zur Erinnerung : Ihr zieht mit vier vor-
gegebenen Charakteren durch das Land
Ontaflareth, seine Städte, Inseln und
128
Ihr könnt als Party zusammen durch
die Region reisen oder in Seitenansicht
einzeln kämpfen. Für Abwechslung zwi-
schen den Schlachten sorgen Begegnun-
gen mit freundlichen Einwohnern und
die Suche nach Zauberitems. Es gibt
nützliche Schriftrollen, Schutzringe, ein
magisches Seil und einiges Andere
mehr zu finden.
r*
t, r%YV T\ ;
•^^•"SSpr .-'^2|
Dungeons. Eure Suche gilt der Alten
Magie und den sagenhaften Drachen.
Hilfreicher Zauber und Gegenstände
aus den Dungeons erleichtern das Über-
leben. Ehrensache, daß Euch viele Lan-
desbewohner mit Rat und Tat zur Seite
stehen. Bequem sind die Maussteue-
rung und das Auto-mapping (auf der
Oberfläche), ansehnlich die Darstel-
lungsweisen: Überland seht Ihr die Par-
ty von oben, im Dungeon wird auf
Das deutsch übersetzte Handbüch-
lein stellt Eure Charaktere und Monster
ausführlich vor und gibt Kampftips. Die
Ladezeiten auf dem C-64 sind erfreulich
kurz, dafür dudelt der Sound ein wenig
kurzatmig vor sich hin. Das Scrolling ist
weitgehend ruckfrei. Die Hintergrund-
grafik hätte allerdings noch etwas schö-
ner ausfallen können. Eine kurzweilige
Hatz für ein paar Abende. Fantasyfreun-
de sollten vor dem Kauf aber einmal
probespielen. ■
Eva Hoogh
Grafik
Sound 5
Spielablauf 8
Motivation 9
Preis/ Leistung 9
3-D-Sicht („Was kommt nach der Ek-
ke?") umgeschaltet. Bei Kämpfen seht
Ihr alle Beteiligten animiert von der Sei-
te.
Thalion hat Wort gehalten und Dra-
gonflight auf dem Amiga noch schö-
nere Musik spendiert. Selbst die Nachla-
dezeiten ohne Speichererweiterung trü-
ben den guten Eindruck kaum. Die lie-
bevoll gezeichnete Grafik und das origi-
nelle, bunt bebilderte Hand(ring)buch
vervollständigen das umfangreiche
piel. Laßt Euch diesen Klassiker von
rgen nicht entgehen! ■
Eva Hoogh
Grafik 9
Anleitung 10
Handlung 9
Atmosphäre 10
Preis/Leistung 10
11/90
Police Quest II: The Vengeance
System: Amiga, empf. VK-Preis: ca.
DM 119, Hersteller: Sierra-on-Line, Ka-
lifornien, USA, Muster von: 2.
Mein Name ist Bonds, Sonny Bonds.
Meine Kriminellen sehe ich lieber ge-
schüttelt als gerührt. Besonders Jesse
Bains. Dieser Mörder läuft jetzt irgend-
wo in Lytton herum. Rächen will er sich
an mir, weil ich ihn damals dingfest ge-
macht habe - ha! Auch in meinem zwei-
ten POLICE QUEST werde ich ihn stel-
len, bevor er mich erwischt ...
Endlich können sich auch AMiGA-Be-
sitzer per Maus oder Joystick und Tasten
auf die gefährliche Verbrecherjagd bege-
ben. Realistisch wie in Sierras erstem
Impossible Mission
System: Sega Master, empf. VK-Preis:
ca. DM 80, Hersteller: U.S. Gold, Mu-
ster von: 33 .
„Ahhh, another visitor! Stay a while...
stayforever!!"-HabtIhrnoch den bösen
alten Elvin Atombender im Ohr? Vor
fünf Jahren ein Riesenhit auf den Acht-
Bit- Systemen, später für die"großen„
Rechner umgesetzt, kehrt er nun zu sei-
nen Wurzeln zurück. US Gold beschert
SEGA-Master-Besitzern endlich die Im-
possible Mission.
Elvin, der verrückte Wissenschaftler,
hat sich in seiner Festung verschanzt -
ein System von durch Liftschächte ver-
bundenen Räumen, die Ihr seitlich seht.
Teil müßt Ihr der Polizeiroutine folgen -
Waffe, Halfter, „Hundemarke" usw. im
Büro besorgen, Polizeifunk hören und
Eure Dienstvorschrift gut durchlesen.
Das Handbuch weist Euch umfassend
ein, es gibt die bequeme Funktionsta-
stenbelegung für häufig gebrauchte Be-
fehle, und die Handhabung ist bequem
wie eh und je. Schießeinlagen, Compu-
terarbeit und Unterwasserfahrten sor-
gen für Abwechslung. Daß Sound und
Grafik den Amiga nicht ausnutzen, son-
dern fast unverändert vom PC über-
nommen wurden, ist leidig und nicht
neu, tut aber dem „Jagdfieber" kaum Ab-
bruch! ■
Eva Hoogh
Grafik
Parser/ Steuerung 9
Handlung 9
Atmosphäre 10
Preis/ Leistung 10
Ihr müßt als Agent alle Einrichtungsge-
genstände auf Kartenfragmente absu-
chen und diese innerhalb einer be-
stimmtem Frist zu drei Puzzles zusam-
menfügen. Nur so könnt Ihr Elvins Zen-
tralrechner überlisten und den Böse-
wicht am Ende stellen.
Damit das Ganze nicht zu einem Spa-
ziergang wird, überwacht ein Heer von
Robotern die auf Plattformen verteilte
■ '•*»'■■
1
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Einrichtung. Mit eleganten Salti und ei-
nigen Lift-Plattformen überwindet Ihr
Höhenunterschiede und - hoffentlich -
so manchen Roboter.
Die Sega-Fassung steht seinen Com-
puter-Brüdern in nichts außer der
Sprachausgabe nach. Fein gefärbte Räu-
me, saubere Steuerung und gleicher
Spielablauf bei wechselnder Rauman-
ordnung bringen Euch im Nu durch den
Herbst. Flinkfinger mit Hang zum Rät-
sellösen sollten unbedingt zugreifen! ■
Eva Hoogh
Grafik 8
Sound 5
Spielablauf 9
Motivation 10
Preis/Leistung 10
MAGIC GAMES
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129
ESWAT
System: Sega Master System, empf.
VK-Preis: ca. 80 Mark, Hersteller: Se-
ga Enterprises Ltd., Japan, England,
Muster von: Hersteller.
Eigentlich dürfte dieser Bericht nicht
unter der Rubrik „Konvertierungen" zu
finden sein. Denn: Die Umsetzung von
Eswat für das Sega Master System hat
nur eine minimale Ähnlichkeit mit dem
für das Sega Mega Drive. Ich kann mir
wirklich nicht erklären, was die Leute
von Sega bei der Umsetzung von die-
sem Game geritten hat!?
Es ist auch nicht mehr die leiseste
Spur von Atmosphäre vorhanden. Der
Cyber- Cop ruckelt sich durch eine lieb-
los gestaltete Gegend, „Farbabstufung"
ist diesmal anscheinend ein Fremdwort
für Sega gewesen. Im ersten Level ist
einfach alles nur blau. Ob das die Leute
von Sega auch waren? Hey, Japanese
Boys: Drinkt das nächste Mal nicht so
viel Reiswein!!!
GAUNTLET
Titel: Gauntlet, System: Sega Master
System, empf. VK-Preis: ca. 90 DM,
Hersteller: U.S. GOLD, Muster von:
Virgin Games, Hamburg.
Zurückgekehrt aus der Gruft sind die
Helden der Keller-Metzelei Gauntlet.
U.S. Gold hat sie diesmal auf dem Sega
Master System zum Leben (und Ster-
ben lassen) erweckt. Hack- und
Schlachtfest-mäßig bleibt's also auch
diesmal, wenn wieder ein oderzwei (von
vier) Kämpfer(n) losziehen, um für Ord-
nung in den Dungeons zu sorgen. Der
Spielablauf ist ganz der alte geblieben:
Herumlaufen, Schlüssel suchen und
den Ausgang aus dem Dungeon finden.
Auf dem Weg liegende Schatzkisten und
„Sixpacks"(zur Stärkung) werden unter-
wegs gerne mitgenommen. Sie beleben
sowohl das Punktekonto als auch den
allgemeinen Gesundheitszustand der
Fighter. An Letzterem machen sich ge-
wohnterweise die zahlreichen „Keller-
geister" zu schaffen. Man entgeht ihren
Energie-zehrenden Kontakten nur mit
WINGS 0F DEATH
System: Amiga, Preis: ca. 85 DM,
Hersteller: Eclipse, Halle/Thalion,
Gütersloh, Muster von: Eclipse/Tha-
lion.
Alle Amigos und Amigas (oder an-
dersherum) können sich freuen (nein,
nicht wegen des dollen(?) Vereinigungs-
dingens), Eclipse hat nämlich Wings
of Death für ihren Kumpel - sprich:
Amiga umgesetzt. Die in Gütersloh an-
sässige Firma Thalion „schmeißt" das
Teil ab sofort in rauhen Mengen auf den
Markt. Für lockere 85 Mark (in kleinen
Scheinen, har, har, har) seid Ihr dabei.
Eure fantasiemäßige Shoot-'em-up-
Reise führt Euch durch sieben verschie-
dene Level mit reichlich „Innenleben".
130
Massig Sprites tummeln sich auf dem
Screen (bis zu 95). „Große, animierte
Endmonster je Level" und „fünfzehn
verschiedene Bonusse" verspricht die
Anleitung. Auf gut Deutsch soll das
wohl heißen, daß WOD in jedem Level
übergroße Endgegner bietet und 15 ver-
schiedene Boni enthält (deutsche Spra-
che, schwere Sprache, he?).
Im übrigen wird man schon zu Anfang
von so vielen Gegnern belästigt, daß
man wegen der dauernden Ballerei
überhaupt nicht dazu kommt, sich vor-
wärts zu bewegen. Und dies, obwohl ich
die Einstellung „easy" gewählt hatte.
Ehe man sich versieht, kommt der Sen-
senmann. Die Anzeigenleiste (Energy,
weapons, etc.), ist völlig unübersichtlich
gestaltet. Und was das Schlimmste ist:
von Spielspaß kann keine Rede mehr
sein! B
Sandra Alter
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 6
Preis/ Leistung 6
kräftigem Austeilen von Axt- oder
Schwertschlägen. „Hack-and-Slay" aus
der Vogelperspektive eben. Die größte
Freude am Spiel kommt noch beim
Two-Player-Teamwork auf, da der Spiel-
ablauf auf die Dauer doch recht ermü-
dend wirkt. Daran ändert leider auch die
Sega-atypisch gute Grafik nichts, die
von sparsam eingesetzen Sounds unter-
stützt wird. Technisch ist GAUNTLET
up to date - spielerisch jedoch rieselt
schon der Putz aus den Keller-Gewöl-
ben. Der Zahn der Zeit hat auch hier ge-
nagt Peter Braun
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 6
Motivation 5
Preis/Leistung 6
Gelogen hat der Verfasser des Textes
allerdings nicht. WOD bietet nun auch
auf dem Amiga jede Menge tolle Sa-
chen: Digi-Speech, tolles Gameplay,
hervorragende Grafiken und mehr. Nur
bei derMusi gibt's Punktabzug, da kann
man mehr aus dem Amiga-Soundchip
herauskitzeln. Ansonsten ist nix zu be-
mängeln. Trotz der vielen Sprites läuft
WOD mit 20 Bildern pro Sekunde und
ist damit das erste Amiga-Game, das auf
60Hz läuft. Ein echt hitverdächtiges
Spiel, das mit Sicherheit eines der besse-
ren Programme seines Genres ist. ■
Torsten Oppermann
Grafik 10
Sound 9
Spielablauf 10
Motivation 10
Preis/Leistung 10
11/90
Klax
System: Mega Drive, empf.VK- Preis:
ca. 115 DM, Hersteller: Namcot/Ata-
ri/Tengen, Japan, Muster von: [15)
Na endlich! Klax ist uns fürs Mega
Drive erschienen! Die etwas längere
Wartezeit läßt sich wohl durch den ver-
schlungenen Pfad der Lizenznehmer er-
klären. Wie dem auch sei, Namcot hat
jedenfalls eine phantastische Umset-
zung hingezaubert, die sogar eindeutig
besser als das Automatenvorbild ist. Am
Spielablauf hat sich natürlich nichts ge-
ändert: Verschiedenfarbige Klötzchen
fallen auf einem Förderband nach vorn,
müssen mit einem Gabelstapler gesam-
PAPERBOY
Titel: Paperboy, System: Sega Master
System, empf. VK-Preis, ca. 90 DM,
Hersteller: U.S. GOLD, Muster von:
Virgin Games, Hamburg.
Was haben wir nicht alle geschuftet,
um unsere ersten Compis bezahlen zu
können? Papas Auto (Trecker) gewa-
schen, Mofas frisiert und sogar Zeitun-
gen ausgetragen. Mit Paperboy können
wir das Arbeits-Trauma unserer Jugend
nachholen. U.S. Gold schickt uns mit
einem BMX-Rad auf die tägliche (Tor-)
Tour des Zeitungsaustragens. Ein gan-
zer Straßenzug will mit der Morgenlek-
türe versorgt werden. Mit einem geziel-
melt und auf dem Boden abgelegt wer-
den. Werden dabei horizontale, vertika-
le oder diagonale Reihen gleicher Farbe
erstellt, verschwinden diese Steine. Die-
se Mischung aus Tetris und Tic-Tac-Toe
macht einen Riesenspaß und wurde von
Namcot um einige Spielvarianten er-
weitert. Neben dem normalen Zwei-
Spieler-Modus gibt's nunmehr den
£3Ü
ten Wurf vom Fahrrad aus sollen die er-
wartungsschwangeren Briefkästen ge-
füllt werden. Leider trifft man gelegent-
lich auch Fensterscheiben, offene Gara-
gen oder nur das saftige Grün des Vor-
gartens. Enttäuschte Abonnenten rä-
chen sich tags darauf mit Kündigung der
Zeitung. Diese willkommene Arbeits-
verringerung ist dem Job allerdings ab-
träglich. Mindestens eine Woche sollte
man schon „durchhalten", will man mit
Foto und Lobeszeilen in der Lokalpres-
se geehrt werden. Doch nicht nur die ei-
gene Unfähigkeit, sondern auch die her-
„Versus-Mode", bei dem zwei Spieler
um den Gewinn jedes Levels zocken.
Wer zuerst vier Level für sich entschei-
den kann, hat das Match gewonnen.
Die Grafik entspricht ungefähr dem
Automaten, der Sound ist jedoch mäßig
und besteht weitgehend aus Sound FX.
Doch sowohl Steuerung als auch Spiel-
barkeit sind schlicht phantastisch. Die
Mega-Drive-Fassung ist zusammen mit
dem PC-Engine-Klax eindeutig die be-
ste Umsetzung dieses Klasse-Games! ■
Michael Suck
Grafik 8
Sound 6 | je
Spielaufbau 11
Motivation 10
Preis/ Leistung 10
ÖtXX
umstreunenden Hunde, Skater, Break-
dancer und Rasenmäher (!) können dies
verhindern. Ehe man sich versieht, hat
man „in den Asphalt gebissen". Zur
Freude am Spiel gibt's neben flüssigem
und schnellem Gameplay auch blitzsau-
beres Anti-Ruckelscrolling mit dem fürs
Master System typischen Plätscher-
Sound. Einfach verblüffend, wieviel
Spaß dieser Arcade-Klassiker auf der
kleinen Sega-Konsole noch machen
kann. ■
Peter Braun
Grafik 10
Sound 6
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/ Leistung 9
IBM
AMIGA - ATARI ST - MAC
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131
I
■I
PRINCE OF
PERSIA
System: Amiga, empf. VK-Preis: ca. 80
DM, Hersteller: Broderbund, USA,
Muster von: (37)
Auch im fernen Mittelalter war die
Welt nicht in Ordnung, denn auch hier
zählen einzig und allein, wie zu allen
Zeiten, nur die drei großen W : Whiskey,
Women and Wine. Der Hunger nach
Macht, Weibern, Knete und Drogen war
schon immer die Triebfeder für alle fie-
sen Machenschaften auf diesem Plane-
ten. So kam es auch, daß der elende
WINGSOFFURY
Titel: WingsofFurySystem:IBMPC,
empf. VK-Preis: ca. 90 DM, Hersteller:
Broderbund, Muster von: Wial-Ver-
sand, Gröbenzell.
Das Massakerspiel Wings of Fury
von Broderbund, das letzten Monat
die halbe Redaktion in Verzückung ge-
raten ließ, gibt es nun auch für alle PC-
Kompatiblen. Beim ersten Anspielen
bekomme ich allerdings beinahe einen
Schock: Die gute, alte F6F Hellcat
braucht ungefähr viermal so lange wie
beim Amiga, um über den Lift auf das
Deck des Flugzeugträgers zu gelangen!
INDYIII-ACTION
Titel: Indiana Jones III - Action, Sy-
stem: Sega Master System :, empf. VK-
Preis: ca. 90 DM, Hersteller: U.S.
GOLD, Muster von: Virgin Games,
Hamburg.
Obwohl er zusammen mit seinem Va-
ter den Heiligen Gral schon gefunden
hat, muß der Abenteuer-gestreßte Indi-
ana Jones wieder die Peitsche schwin-
gen. U.S. Gold läßt ihn auf dem Sega
Master System noch einmal sein Acti-
on- Abenteuer erleben. „Indy" ist nun in
der Form seines Lebens, denkt man ein-
mal an die mißlungenen C-64- und Ami-
ga-Versionen zurück. Er hüpft und klet-
tert wie zu seinen besten Zeiten und er-
gaunert allerlei wertvolle Gegenstände.
132
Großwesir die leckere Prinzessin
zwecks ordinärer Triebbefriedigung ent-
führen und in den dunklen Gewölben
des Palastes verschwinden ließ. Nun
gibt es ja ab und zu noch Idealisten und
Helden (kennt Ihr welche?), die als Be-
freier auftreten, und genau einen von
diesen seltenen Exemplaren gilt es zu
steuern. Bereits in der PC-Version be-
stach P.O.P. durch die fließende Anima-
tion des Heldensprites. Die Amiga-Ver-
In diesen Momenten denke ich schon
an eine Umsetzungskatastrophe höch-
sten Grades, doch so schlimm ist's dann
- Gott sei Dank - doch nicht. Als meine
Maschine nämlich abhebt, wird die Ge-
schwindigkeit schon ansehnlicher. Kein
Wunder, ist doch so gut wie nichts mehr
auf dem Screen. Doch zur Beruhigung:
■Z3'
■BWBB1
Auf der Suche nach dem Gral muß un-
ser Indy mehrere Level durchqueren,
ohne dabei schwerwiegenden körperli-
chen Schaden zu nehmen. Indy er-
forscht Höhlen (nach Ausgängen) und
springt über Züge. Widersacher werden
mit der Peitsche kaltgestellt. Zur Bewäl-
tigung seiner Aufgabe darf sich Indy
sechs Fehltritte und Ausrutscher leisten.
Die große Verbesserung: Indy spielt
dort weiter, wo er eines seiner Leben ge-
sion steht dem in nichts nach. Der exakt
zu steuernde Jüngling zeigt wirklich
sehr realistische Bewegungsabläufe. Der
Sound wurde erheblich verbessert; so
hört man jetzt ein livehaftiges Tapsen,
Poltern und Falltürrasseln, wenn der
Hero durch die Gänge streift. Die Hin-
tergrundgrafiken gleichen aufs Haar de-
nen des PC, bleiben also weiterhin eher
grob und detailarm. Das Programm wird
komplett in deutsch ausgeliefert, d.h.
die Anleitung und die Spielbotschaften
kommen muttersprachlich rüber. ■
Cruiser
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 6
Motivation 6
Preis/ Leistung 8
Die Geschwindigkeit bleibt beim eigen-
tlichen Spielen (dann gibt's wieder ge-
nug auf dem Schirm zu sehen) annehm-
bar und ist nur auf dem Flugzeugträger
so gering. So bleibt der Spielspaß zu 90
Prozent erhalten (gegenüber der Ami-
ga-Fassung).
Technisch ist die PC-Version ebenfalls
keine Meisterleistung, doch stimmt
auch hier - wie gesagt - der Spielspaß. ■
Hans-Joachim Amann
Grafik 6
Sound 2
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/ Leistung 7
lassen hat - und nicht am Levelanfang!
Ebenso willkommen dürften die zwei
„Continues" sein, mit deren Hilfe man
die Spielzeit problemlos verlängern
kann. Einmal bewältigt, werden die Le-
vel jedoch recht anspruchslos. Zum
Trost gibt's erstklassige Grafik und an-
ständigen Sound.
Spielbarkeit und Motivation erfüllen
ebenfalls die cash-technischen Erwar-
tungen. Der Sega-Indy bringt keine re-
volutionären Neuerungen, aber immer-
hin einen reellen Gegenwert fürs Geld.
■
Peter Braun
Grafik 10
Sound 7
Spielablauf 6
Motivation 7
Preis/Leistung 7
11/90
INV
System: Atari ST, empf.VK- Preis: ca.
75 DM, Hersteller: Starbyte, Muster
von: Wial-Versand.
Wer schon immer über ein paar Millio-
nen Dollar bestimmen und sich ein Fir-
menimperium aufbauen wollte, der
kann dies nun auch auf dem Atari ST in
einer simulierten Welt des knallharten
Business tun. Starbyte setzte nämlich
just in diesen Tagen den Hit Invest für
dieses System um. Wie zu erwarten war,
hat sich nichts gegenüber dem Original
geändert.
WW
I
Zwischen insgesamt zehn verschiede-
nen „Planzielen" dürfen die Spieler (ein
bis vier) wählen. Wer dieses zuerst er-
reicht, der hat logischerweise auch ge-
wonnen. Um die Chancen eines Sieges
steigen zu lassen, stehen den Spielern
eine Reihe von le-, aber auch illegalen
Mitteln zur Verfügung. So darf beispiels-
weise spioniert und bestochen werden,
oder man wirbt einer anderen Firma
einfach einen wichtigen Mitarbeiter ab.
Die spielerischen Möglichkeiten
scheinen bei Invest nahezu unbegrenzt
zu sein, der Spielspaß ist enorm und vor
allem von Dauer.
Gegenüber der Amiga-Urfassung
müssen alle Atarianer lediglich in Sa-
chen Sound leichte Abstriche machen.
Aber: Wen stört's? Wer OH Imperium
mochte, der wird mit Sicherheit an In-
vest noch mehr Gefallen finden. ■
Hans-Joachim Amann
Grafik 8
Anleitung 9
Spielaufbau 10
Motivation 10
Preis/Leistung 10 ÖlXÖC
% 11/90
VGA-
SPIELEBOX
• Pulldown-Benutzeroberfläche
• Auflösung: 360 x 480 Pixel
• verschiedene Bildersätze
• volle Mouseurtterstützung
• zwei Highscoreiisten
• mehrere Spielstufen
und Optionen
• verschiedene Spiel-
Varianten
• Statusanzeige
• Online-Help
• 256 Farben
• Oigisound
Bestellung an: Tronic-Verlag, GmbH & Co.KG, Software-Service, Postfach 870, 3440 Eschwege
ACHTUNG!
Zusatzkit nur für User ab 18 Jahren:
Bilderdisketten zu:
VGA-Memory (Best, Nr. VGA-Z1)
VGA-Puzzle (Best.- Nr. VGA-Z2)
VGA-Moving-Puzzie (Best.- Nr. VGA-Z3)
-je
12 DM
Die Spielebox setzt einen IBM-kompatiblen PC mit mind. 512 KB sowie eine
IBM-Hardwarekompatible VGA-Karte (mind. 256 K-Bildschirmspeicher) voraus.
133
SHADOWOF
THE BEAST
System: Atari ST (doppelseitig),
Preis: ca. 90 DM, Hersteller: Psygno-
sis, Liverpool, Muster von: Hersteller.
Lang, lang ist's her, da gerieten alle
Amiga-User beim Erklingen des Na-
mens Shadow of the Beast in Verzük-
kung. Kein Wunder, Psygnosis' Game
war seinerzeit so ziemlich das erste Pro-
gramm, das die Amiga-spezifischen
Möglichkeiten richtig ausnutzte. Die
Fassung enthielt massig Sound
(900Kb), riesig viel Grafik (2 MB), 13
Level (Parallax-Scrolling in 50 Bildern
pro Sek.) u.v.m. Beast war somit zumin-
dest technisch gesehen Spitzenklasse.
Das Gameplay blieb allerdings schon
damals auf der Strecke. Man mußte mit
seinem „Sprite" durch die Gegend lau-
fen, alle paar Sekunden ein paar Typen
plattmachen - und das war's auch schon .
Shadow of the Beast bekam deshalb da-
mals auch nicht die beste Bewertung,
auch wenn's Protest hagelte. Aber für
120 DM hätte selbst Psygnosis mehr bie-
ten müssen als nur Gemetzel von der
Stange.
Die ST-User kommen nun für'n knap-
pen „Hunni" (alt oder neu) in den Besitz
des „Beasts" - allerdings ohne Shirt. Die
Programmiertruppe Eldritch the Cat
konvertierte Shadow of the Beast für
den ST. Zugeben, keine leichte Aufgabe.
Allerdings hätte man sich bei der Um-
setzung etwas mehr Mühe geben kön-
nen. Die Sprites sind teilweise nur noch
zweifarbig, der Background ist auch
nicht mehr der bunteste und das Scrol-
ling ... (würg). Das Beste am ganzen
Spiel ist die „Titelakkustik", tolle Digi-
musik in wahnsinniger Qualität - gehört
zum technisch (nicht kompositorisch)
allerbesten auf dem ST. Aber 100 DM
(!!) nur für gute Musik?. . . ■
Torsten Oppermann
Grafik 6
Sound 10
Spielablauf 3
Motivation 2
Preis/Leistung 3
DRAG ON
STRIKE
System: Amiga, empf. VK-Preis: ca.
85 Mark, Hersteller: SSI, USA, Mu-
ster von: (36)
Der „etwas andere" Flugsimulator
kann endlich auch auf dem Amiga seine
Kreise drehen. Die Rede ist natürlich
von SSI's Dragonstrike, einem Game,
das sein Debüt vor kurzem auf dem PC
gegeben hat. Anstatt eines hypermoder-
nen Stealth-Bombers fliegt Ihr in die-
sem Spiel einen ausgewachsenen
Kampfdrachen, dessen Bordbewaff-
nung natürlich vergleichsweise beschei-
den ausgefallen ist. Die äußerst ab-
wechslungsreich gestalteten Szenarien
haben dementsprechend einen starken
Fantasy- Charakter. Rein von der spiele-
rischen Seite herhätte dieser Drachensi-
mulator mit Sicherheit einen ASM-Hit-
stern verdient, doch werden die origi-
nellen Ansätze, zumindest auf dem
Amiga, durch grobe Patzer im techni-
schen Bereich zunichte gemacht. Als er-
stes wäre in diesem Zusammenhang das
katastrophale Scrolling zu nennen, das
bei höchster Detailgenauigkeit der Frak-
tallandschaft scheinbar den Geist auf-
gibt. „Im Sekundentakt" wird hier näm-
lich das neue Bild aufgebaut. Selbst net-
te Sound-FX sowie hübsch in Szene ge-
setzte Gegner können dieses Manko
nicht ausmerzen. Deswegen bleibt mir
leider nichts anderes übrig, als dringend
von Dragonstrike auf dem Amiga abzu-
raten. ■ Torsten Blum
Grafik an sich 5
Anleitung 8
Spielaufbau 8
Motivation 6
Preis/Leistung 6
TURRICAN
System: Atari ST (doppelseitig),
Preis: ca. 70 DM, Hersteller: Rainbow
Arts, Düsseldorf, Muster von: Her-
steller.
Turrican ist für den Atari ST umge-
setzt worden. Was zuerst von vielen für
nahezu unmöglich gehalten wurde (die
englische Programmiertruppe Probe
Software schmiß das Handtuch), machte
Rainbow Arts möglich.
Alle Besitzer eines doppelseitigen
Laufwerks können Morgul nun an die
Gurgel gehen. Zum Szenario: Euer Pi-
xelheld läuft durch ein riesiges, in alle
Richtungen scrollendes „Spielfeld", das
134
aus insgesamt 13 Level (zusammen
über 1300 Screens) besteht. Er ist be-
waffnet mit allerlei Laserkrams und
muß ballern, was das Zeugs hält. Dabei
wird jede Menge fürs Auge geboten; de
facto: 25 Frames pro Sekunde (Scrolling
und Animation), Digi-/Soundchip-Mix-
Musik (Jo „Mad" Hippel), geringe Lade-
zeit u.v.m. Programmierer Thomas En-
gel bringt den 68000er des ST so richtig
ins Schwitzen. Die ST-Umsetzung des
Amiga-Vorbildes steht dem Original bis
auf wenige Punkte in nichts nach. Suu-
uuper. Thomas Engel - ein Name, den
wir sicherlich noch öfter hören werden.
Spätestens dann, wenn Turrican II er-
scheint! Bis dahin verlieren die Bäume
allerdings noch einige Blätter. Wer sich
Turrican nicht kauft, hat was verpaßt,
(ääätsch!). ■
Torsten Oppermann
Grafik 10
Sound 10
Spielaufbau
Motivation 10
Preis/Leistung 10
11/90
T
i
W
^ 1er 1990
. . - "Wasser! A8" - "Treffer!
'Daneben D7" - "Treffer!" -
. . . — "Versenkt!"
zwar nicht, welches U-Boot-Game diese beiden
ie spielen — wir wissen aber, daß Wolfpack auch nicht
it beim Versenken ist.
^IS-DOS (CGA. EGA, VGA, MGA, MCGA),
od Atari ST.
-Joachim Amann ASM 7/90
Produkt, das lange fes-
. Nicht nur die technische
mg. sondern auch
die Idee, einen Zwei-
Aodus einzubauen.
i lohnendes Programm."
Mir ror soft
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..arüWrTR 1 '"-'
NVVAKh UNIItD-bt
ircni crMTTU/ADir i im:
Titel: Insec-
tor X, Sy-
stem: Sega Mega Drive,
empf. VK-Preis: ca. 110
DM, Hersteller: Hot-B
CO., LTD., Muster von:
CWM, Vienenburg.
Die Lizenz zur Mega Dri-
ve-Umsetzung von Iah os
Arcade-Shoot 'em-up In-
sectür X sicherte sich dei ja
panische Softwarehersteller
Hot-B InsectorX ist ein ty-
pisches horizontal scrollen-
des Ballerspiei. Es enführt
den Spieler in das Keich der
Insekten. Der Hakens Die In-
sekten sind mit der neuesten
Lasertechnik vertraut und
schießen, was die Rohie hal-
ten.
Am Anfang geht's noch
recht behutsam zut Sache.
Man ballert sich recht schnell
durch den ersten Level Der
Endgegner erinnert entfernt
an eine Hornisse, ist aber
ziemlich schnell vom Schirm
gefegt. Im zweiten Level
sieht die Sache schon ganz
anders aus. Die teilweise
sehr kleinen Gegner schie-
ßen ziemlich gezielt Schwie-
rig, bis zum Endgegner vor-
zudringen Ohne Extra waf-
ten. die man nicht vergessen
sollte, sieht man da arm aus.
Die restlichen drei Level, die
ich zu Gesicht bekaim haben
einen recht hohen Schwie-
rigkeitsgrad und sind selbst
Stumpfer Stachel
In der Welt der Insekten geht's heiß her!
mit acht Leben und Conti-
nues ohne viel Übung kaum
zu meistern.
An der technischen Seite
von Insector X gibt's nichts
auszusetzen Das Scrolling
ist flüssig, die Grafik über
dem Durchschnitt und das
Gameplay durchdacht. Der
große Wurf ist Hot-ß mit die-
sem Spiel allerdings nicht ge-
lungen. Meisterwerk wie
Thunderforce III ziehe ich
immer noüi vor. ■
Torsten Oppermann
Grafik 9
Sound 9
Spielablauf 8
Motivation 8
Preis/Leistung 8
Sh^J Titel: Co-
I lumns, Sy-
stem: Sega Mega Drive,
Sega Master System,
empf. VK-Preis: Master
System ca. 80 DM, Mega
Drive ca. 130 DM, Her-
steller: Sega, Muster von:
B3, 37).
Auto kaputt? Kühlschrank
leer? Der 3. Weltkrieg steht
bevor? Alles halb so
schlimm, wenn nur eine der
beiden SEGA-Konsolen in
Falling Stones
der Nähe steht. Wer Co-
lumns einwirft, legt sämtli-
che Sorgen der Welt für ein
paar Stunden ab.
Colu'mns ist ein wahrer
Freizeitkiller mit Sucntge-
fahr, der ähnlich Tetris auf ei-
ner genial einfachen Spiel-
idee basiert. Herabfallende
Säulen - bestehend aus drei
veibchiedenfarbigen Steinen
- müssen so gestapelt wer-
den, daß drei gleiche Farben
übereinander, nebeneinan-
der oder diagonal liegen. Auf
Knopfdruck veuauscht man
die Farbtolge der lallenden
Steinsäule. Ist eine dieseraus
'Vier gewinnt' bekannten
Kombinationen geglückt,
wird sie sogleich abgebaut.
Mit zunehmender Zeit fallen
die Steinsaulen dann immer
schneller herab. Wie oei Te-
»COLUMNS ist ein
wahrer Freizeitkil-
ler!«
tris gibt's kein richtiges Spiel-
ziel. Man spielt 'nur' um
Punkte und Level. Darüber-
hinaus kann man beim Ma-
ster System zusammen mit
dem zweiten Spieler einen
schieben gehen' - in der Me-
ga Drive-Version geht das
nur gegeneinander. Verschie-
dene Schwierigkeitsgrade
sorgen neben den Spielop-
tionen für weitere Motivati-
on. Auf beiden Sega-Konso-
len gibt's dazu standesgemä-
ße Grafik und eine recht be-
langlose Soundunterma-
lung. Doch daraufhört beim
Spielen niemand mehr.
Wer schon der Spielidee
von Tetris erlegen war, kennt
ohnehin nur eine Frage:
„Gibt's auch Columns auf
Rezept?,, ■
Peter Braun
Grafik (8/16Bit) 6/9
Anleitung wozu?
Spielaufbau genial
Motivation 11
Preis/ Leistung 10
136
11/90
Starbyte - Das Comic
Teil 2
. . . Siehe r Herr 'bomico ,IHVEST und
TRMS WORLD verdtn <j;e eine Tbombe
einsehenden ,splhtn {Jlrtschq.P/sSirriu-
C a tlon , her vorratf» du GainepCay,
exceCCent , J^Z. bmi/oräs , ein -
imnt;§ , ahtr woj <§£^f red 'Ich da . .
WZhzuJtn Sie , dreckig
'ist da ... Ich sau'"
kttl 2 . WS* aCtl Oas...
cJ;e ■ - ■ (Oo . . . also l ich
mufi doch
r Ahhhh,
Sie ytr-lfän'tkrkdl'.
Sit 7i.fpick 2 Kitimes
Sth&lü£Skrrl6ai*l?i
»:*Lio venu (Wehen ntY..-.
ml a«.-haUo? I »toter, mu%w f
Wir geben Müll
keine
Chance
Starbyte Software
Vertrieb: Bomico
Vertrieb: BOMICO
Elbinger Straße 1
6000 Frankfurt a. Main 90
BOMICO Serviceline
Nicht von dieser Welt
Titel: Super
Hydlide,
System: Sega Mega, empf.
VK-Preis: ca. DM 130,
Hersteller: Seismic, Mu-
ster von: PLTl.
Unirdisch scheinen die
Probleme von Fairyland zu
sein. Eines dunklen Abends
brach eine gewaltige Feuer-
säule aus den Tiefen der Erde
bis in den Himmel. Lodernd
ging die Nacht zu Ende. Am
anderen Morgen durchzog
ein tiefer, tödlicher Riß das
Land. Dimensionstüren ent-
standen, durch die viele Be-
wohner von Fairyland ver-
schwanden. Dann kamen die
Monster, friedliche Lebens-
formen, aber auch ihre ag-
gressiven Vettern. Von Tag zu
Tag wurden es mehr, auch
das Wetter spielte verrückt.
In seiner Not wählte der Äl-
testenrat Euch aus, um den
Dingen auf den Grund zu ge-
hen. Nun lauft Ihr durch die
Lande und sucht Anhalts-
punkte.
Super Hydlide heißt das
neue Rollenspiel für's Sega
Mega. Hersteller Seismic
hat sich seine Vorgänger
gründlich angeschaut und ei-
ne leckere Mischung aus Ul-
tima und Phantasy Star ge-
braut. Ihr zieht als Krieger
oder Dieb (beide kräftig,
aber magieschwach), Mönch
oder Priester (genial, zauber-
mächtig, aber kampf-
schwach) los. Vier Charakter-
e lassen sich auch speichern.
Zunächst müßt Ihr die Be-
wohner der Waldstadt befra-
gen, Euch dann ausrüsten
und die Gegend erkunden.
Das ist leichter gesagt als ge-
tan. Drei Dinge machen
nämlich die ersten zwei Er-
fahrungslevel zum Vaban-
quespiel: Zeit, Gewicht und
Geld. In Fairyland laufen Tag
und Nacht erbarmungslos
ab. Zwar könnt Ihr aus fünf
Geschwindigkeiten wählen,
doch bewegt Ihr Euch dann
auch entsprechend langsa-
mer. Mittags und abends
müßt Ihr essen und nachts
schlafen, um zu überleben.
Das wiederum kostet Geld
- und nur während der
Nachtruhe läßt sich's spei-
chern.
Hinzu kommt das Gewicht
aller von Euch getragenen
Gegenstände. Die anfangs
knapp bemessene Tragkraft
und das hart zu erkämpfende
Gold reichen kaum aus, um
Euch zu bewaffnen. Da hilft
nur: Den Tag nutzen und so
viele Kannibalenpflanzen
wie möglich meucheln.
Hat man diese arge Hürde
erst einmal überwunden und
ist um ein, zwei Stufen ge-
stiegen, erkundet es sich viel
leichter. Aber aufgepaßt: Um
ein richtiger Held zu werden,
dürft Ihr nur bösartige Mon-
ster töten. Metzelt Ihr blind
die friedlichen Tiere, verrin-
gert sich Euer „Moralwert".
Ein Tip: Nach Dunkelheit
werden die meisten Slimes
aggressiv, dann könnt Ihr
flott Erfahrung sammeln.
Den gelben Kannibalen nä-
hert man sich schnell diago-
nal und greift sie erst im letz-
ten Moment vis-ä-vis an.
Das knappe Handbüchlein
gibt wenige Tips. Nur indi-
rekt geht die Existenz weiter-
er Orte und Handlungssträn-
ge hervor. Nachdem Ihr z.B.
das Monster auf dem Laby-
rinthturm besiegt habt, ge-
währt Euch der Wolkenstein
Zutritt zur Stadt in den Wol-
ken - und damit neuen Ge-
genständen und Informatio-
nen. Originell ist das Magie-
system. Je nach Klasse gibt es
insgesamt sechs oder zwölf
Sprüche zu lernen - nicht ge-
gen Gold (Hilfe!) oder ab be-
stimmten Levels, sondern im
Austausch für eine wachsen-
de Zahl von Erfahrungs-
punkten.
Neben dem schwierigen
Anfang stört die unüber-
sichtliche Grafik. Während
die hübsch gezeichneten Fi-
guren und die Gebäude seit-
lich dargestellt werden, sieht
man die Landschaft von
oben. Unglückliche Farb-
und Musterwahl machen das
Bewegen manchmal mühse-
lig. Das Orientieren wird in-
des durch das „um-scrollen-
de" Bild erleichtert. Schön
komponiert sind dagegen die
Musikstücke. (Im Zauber-
garten im Westen liegt eine
Höhle mit Klangproben aller
Melodien des Spiels!) Ob die
leicht plätschernde Cocktail-
musik allerdings passende
Untermalung für ein Fant-
asyspiel ist ...?
Super Hydlide kombiniert
spannend Altes mit Neuem.
Der realistische Einschlag
durch Zeit, Geld(not) und
Gewichte erhöht zwar den
taktischen Reiz, mag aber
manchen Anfänger verprel-
len. Die spielerisch-techni-
schen Einschränkungen las-
sen es am Hitstern vor-
beischrammen. Rollenspiel-
freunde sollten aber auf je-
den Fall einen Blick riskie-
ren! Eva Hoogh ■
Grafik 7
Steuerung 10
Handlung 9
Atmosphäre 9
Preis/ Leistung 9
138
10/90
Nervenkitzel
garantiert
Titel: Super
Monaco
GP, System: Sega Mega
Drive und Sega Master
System: empf. VK-Preis:
ca. 120 DM (Mega Drive)
und ca. 90 Klötze fürs Ma-
ster System, Hersteller:
SEGA, Muster von: |T2| /
Nun ist auch das Sega Me-
ga um ein Formel- 1 -Renn-
spiel bereichert worden. Das
Programm heißt Super Mo-
naco GP und stammt mal
wieder von Sega selbst.
Auch hierbei handelt es sich
um eine Automatenumset-
zung aus selbigem Haus. Da
bei uns aber niemand das
Original kennt - ich einge-
schlossen -, kann ich mich im
folgenden nicht darauf be-
ziehen, bzw. sagen, wie gut
die Umsetzung ist.
Bei Super Monaco GP
dreht sich natürlich alles um
Geschwindigkeit, Fahrge-
schick und - natürlich - den
Sieg. Neben einem Trai-
ningsmodus stehen dem
Rennfahrer zwei verschiede-
ne Spielmodi zur Verfügung.
Beim ersten muß der Spieler
mindestens ein vorgegebe-
nes Plazierungslimit errei-
chen. Allerdings verändert
sich dieses ständig, so daß
der Spieler stetig unterDruck
steht, denn bei Überschrei-
tung des Limits heißt's „Ga-
me Over".
Der zweite Modus ent-
puppt sich als - man kann
schon sagen obligatorischer -
Weltmeisterschaftsmodus,
der aber noch um eine Be-
sonderheit bereichert wur-
de: Es ist nämlich möglich,
nach der Qualifikationsrun-
de einen direkten Gegenfah-
rer zu wählen. Gelingt es,
diesen (mehrmals) zu besie-
gen, ist es durchaus möglich,
daß sein Rennstall an einer
Verpflichtung des Spielers
interessiert ist. Auf diese Art
und Weise gelangt man in
den Besitz leistungsfähigerer
Maschinen. Die Kehrseite
der Medaille ist allerdings,
daß bei Niederlagen der ei-
gene Rennstall die Konse-
quenzen zieht und der Spie-
ler dann ohne Job dasteht.
Nun ist eine Einstellung in
einen minder bemittelten
Rennstall zwar möglich, aber
nicht garantiert. Ist niemand
interessiert, heißt's ebenfalls
„Game Over". Wie im wirkli-
chen Leben müssen pro Mei-
sterschaft 16 Kurve absol-
viert werden, die den wirkli-
chen entsprechen.
Das Fahrgefühl von Super
Monaco GP ist phantastisch:
Das Scrolling ist schnell, die
Steuerung könnte nicht bes-
ser sein, und die 16 verschie-
denen Kurse warten voller
Tücken auf sich. Einzig und
allein die Hintergrundgrafi-
ken sind zu bemängeln, wel-
che meiner Meinung nach et-
was zu einfallslos sind. Aber
wer hat schon bei 415 km/h
die Zeit und vor allem die
Nerven, sich diese genauer
anzuschauen, will heißen,
daß dies überhaupt nicht ins
Gewicht fällt. Der digitali-
sierte Sound der Motoren
kommt recht kernig herüber
und vermittelt den Eindruck,
als sei man bei einem „ech-
ten Rennen" live dabei.
Der Schwierigkeitsgrad
von Super Monaco GP ist
zwar variabel, insgesamt aber
doch recht hoch angesetzt, so
daß langer Spielspaß garan-
tiert ist, der bei weniger ge-
schickten Spielern aber si-
cherlich auch in Frust um-
schlagen kann. Wer ein rassi-
ges Rennspielchen sucht und
ein Mega Drive besitzt, der
ist mit diesem Programm be-
stens bedient.
Leider etwas schlechter be-
schnittliche Grafik.
Nichtsdestotrotz kann ich
dieser Version einen gewis-
sen Reiz nicht absprechen,
im direkten Vergleich bleibt
sie aber doch hinter der des
großen Bruders zurück.
dient sind alle Master-Sy-
stem-User, denn diese Versi-
on ähnelt der des Mega Dri-
ve kaum noch und macht we-
niger Fun. Im folgenden nur
stichwortartig alle Vor- und
Nachteile des Games:
Vorteile: Zwei-Spieler-
Modus mit gesplittetem
Screen, die Flitzer können
verändert werden (Spoiler,
Motor, Reifen und Getrie-
be); Nachteile: gewöhnungs-
bedürftige Steuerung durch-
Wirklich Spaß machen kann
das Game aber im Zwei-
Spieler-Modus, denn dann
sind harte Kopf-an-Kopf-
Duelle angesagt.
Hans-Joachim Amann
Mega/Master
Grafik/ Animation .... 9/7
Sound 8/6
Realitätsnähe 9/7
Spaß/ Spannung 9/7
Preis/Leistung 9/6
~o 'OO "OO
0'00"00
Oben die mäßige Master-Version, unten die rassige Umset-
zungfür das Mega Drive.
11/90
139
Titel: Silent
Assault, Sy-
stem: NES, empf. VK-
Preis: ca. 80 DM, Herstel-
ler: Color Dreams, USA,
Muster von: Flashpoint,
Bad Segeberg
Yeeah! Was für eine Back-
groundstory! Wie einfalls-
reich! Geradezu genial!
Wollt Ihr sie hören? Also: Es
war einmal vor langer, langer
Zeit, als ein paar Aliens die
böse Großmutter kidnapp-
ten, weil sie so eine tiefe
Stimme hatte. Doch Rot-
käppchen war deshalb ganz
schön sauer, da sie von der
Alten immer ein paar Mark
zugesteckt bekam. Doch
glücklicherweise fand Rot-
käppchen im Wald eine ver-
Begnadete Körper
steckte Soldatenuniform
und jede Menge fieser Waf-
fen. Und so wurde Rotkäpp-
chen zum Rächer der Oma
und machte sich auf, die
Menschen von den Aliens zu
befreien...
'Ne schöne Geschichte,
nicht? Aber leider nicht ganz
echt - ätsch! Bei Silent As-
sault wird nämlich in eine
ganz andere Kerbe gehauen,
denn in der echten Spielstory
haben die Aliens nicht die
Großmutter, sondern gleich
alle Menschen in ihre Gewalt
gebracht - bis auf einen Ty-
pen halt, der wie zufällig bis
an die Zähne bewaffnet ist
und den Invasoren Einhalt
gebieten muß. Der daraus re-
sultierende Spielablauf ist je-
doch so dämlich wie schon
lange nicht mehr. Ich hab'
zwar nichts dagegen, wenn
der Soldier von links nach
rechts läuft, andere Soldaten
umnieten, UFOS vom Him-
mel holen und Endgegner
besiegen muß, doch wenn
das Ganze so einfallslos ab-
läuft wie bei diesem mißrate-
nen Game von Color
Dreams, so wird mir echt
übel. Die Aliens am Himmel
sehen aus wie wandernder
Fliegendreck und bewegen
sich auch so, die feindlichen
Soldaten und das Helden-
sprite bewegen sich wie an
Krücken, die Backgrounds
sehen aus wie die „Color
Dreams,, eines Fünfjährigen.
Trotz der massiven, wenn
auch gehandikapten Feind-
bewegungen ist das Silent
Assault gnadenlos einfach,
der Weg zum Endgegner ein
Spaziergang.
Ach ja, die Endgegner: Sie
sind der Gipfel der Einfalt.
Habt Ihr schon mal gegen
zwei stehende, unbewegli-
che Zahnräder gekämpft...?
Weitere Worte zu diesem
Spiel oder gar zum Sound
spare ich mir, es ist einfach al-
les schlecht. Ab in den Mül-
ler damit! ■
Michael Suck
Grafik 3
Sound 4
Spielablauf 1
Motivation 1
Preis/Leistung 1
Titel: Da-
nan, the
Jungle Fighter, System:
Sega Master System:
empf. VK-Preis: ca. 90
DM, Hersteller: Sega, Mu-
ster von: Virgin Games
GmbH, Hamburg.
Zum nunmehr x-ten Male
versucht sich ein muskelbe-
packter Grobmotoriker, in
die Herzen der Sega- Fans zu
prügeln. Unter dem bedeu-
tungsschwangeren Titel Da-
nan, the Jungle Fighter
gibt's ein lustloses Schlacht-
fest, das selbst hartgesottene
„Barbaren" sanft einschlum-
Schmalspur-Conan
mern läßt. Schuld daran ist
ein auf „Marschieren" und
„Metzeln" beschränkter
Spielablauf.
Heldenhaft muß der Spie-
ler seinen Recken durch das
Land der Amazonen bringen
und einen Propheten na-
mens Niai finden. Bei der
Gelegenheit soll er dann
auch gleich das „Knife of
Light" mitbringen. Die Kapa-
zität seines Hirnes mit die-
sem Auftrag ausgelastet,
macht sich Danan auf den
Weg. Unterwegs schaut er
mal in ein paar Busch-Hüt-
ten hinein, klettert in Grüf-
ten hinab oder erforscht
Steintempel. Ein paar mu-
tierte Amazonen mit Pfeil
und Bogen sowie Killer-Vö-
gel wollen ihm dabei ans Le-
der. Danan jedoch teilt mit
seinem Schwert aus. In alter
Barbaren-Art nimmt der
Schwarzenegger des Master-
Systems natürlich auch die
zahlreichen Schätze am We-
gesrand mit. Kurz vorm Ziel
muß der Knabe dann seinen
Mann stehen, denn eine fiese
Hexe (?) will ihn mit Blitz-
und Feuerattacken nieder-
machen. Die übliche End-
gegner-Keilerei nach der vor-
herigen Attacke auf das
Schlafzentrum des Groß-
hirns.
Mit guter Grafik und net-
tem Sound versucht man
zwar, diesen Stumpfsinn auf-
zupeppen, doch kommt da-
durch auch kein Spielspaß
auf. DANAN kränkelt ein-
fach an seiner Uralt-Idee. Für
viel weniger Geld gibt's
mehr Muskeln satt: „Uns Ar-
nold" auf Video in „Conan an
der Bar", „Onan der Barbier",
„Mohn für Barbara" ... ■
Peter Braun
Gafik 9
Sound 6
Spielablauf 4
Motivation 5
Preis/Leistung 5
140
11/90
Nicht kleckern,
[klotzen
ArJ Titel: Puzz-
- nie, System:
Game Boy, empf. VK-
Preis: ca. 65 DM, Herstel-
ler: Taito, Muster von: EC
Electronics.
Mit Puzznic präsentiert
Taito einen wahren Wolf im
Schafspelz. Was wie ein ge-
wöhnliches Geschicklich-
keits-Game aussieht, ent-
puppt sich beim näheren
Hinsehen und ersten An-
spielen als eine wahre Dro-
ge! Dabei ist Puzznic so sim-
pel gemacht, daß selbst
ASM-Redakteure das Spiel
verstehen: Es geht wieder
einmal um Klötzchen - ent-
weder mit Zahlen oder Mu-
stern markiert. Diese Klötz-
chen liegen in einer Art Höh-
le und müssen so verschoben
werden, daß mindestens
zwei Stück über- oderneben
einander liegen Dann näm-
lich gibt's einen Knall, und
sie verschwinden - das soge-
nannte Spielziel Fin Bild ist
beendet, wenn am Fnde kein
einziger Klotz mehr übrig
bleibt. Eigentlich ganz ein-
». . . entpuppt sich
beim näheren Hin-
sehen als wahre
Droge«
fach. Wenn es da nicht zwei
Gemeinheiten gäbe.
Nicht genug, daß die Klöt
ze der Schwerkraft unterlie-
gen und so nicht beliebig ver-
schoben werden können.
Nein, auch die Höhlen selbst
bieten durch ihre Form
(Kuhlen und Mulden) genug
Möglichkeiten, sich ..festzu-
spielen".
Während meiner sechs-
stündigen Testphase war ich
allerdings mehr als nur ein-
mal froh darüber, daß man
anscheinend beliebig oft im
jeweiligen Bild neu starten
kann.
Zum fesselnden Gameplay
gehört natürlich auch ein be
törender Sound (mit Hall!),
der über die schlichte, aber
zweckmäßige Grafik hinweg-
sehen läßt. Doch das hat bei
Tetris genausowenig gestört.
Was zählt, ist die Idee. Sie
macht hemmungslos such
tig, setzt aber den ..Zocker"
nie unter Streß' ■
Peter Braun
Grafik 7
Sound , 9
Spielaufbau 10
Motivation .... ., , 11
Preis/Leistung 11
23 01/4134 DYNATEX
23 01 / 41 53
* SNK NEO GEO * GAMEBOY * SEGA MEGA DRIVE * ATARI LYNX * PC-ENGINE * SUPER GRAFX *
SNK NEO GEO
SEGA MEGA DRIVE
PC-ENGINE
GAME BOY
NAM 1975
Balman
Super Star Solrtier
Alleyway
Magician Lord
Eswat
Image Fight
Golf
Baseball Stars
Phelios
Download
Super Mario l and
Players Golf
Phantasy II Eng.
Puzznic
Qix
Ninja Combat
Golden Axe
Ninja Spirit
Solar Striker
Riding Hero
Columns
Ghosts'n'Ghouls SG
Tennis
Cyberlib
Hurrican
Armed Force
Pinball
World Cup Soccer
World Court Tennis
Wizards & W^rriors
Afterburner II
Son Son II
Kwirk
ATARI LYNX
Moon Walker
Tiger Heli
Ballon Kid
Electrocop
Populous
Klax
King of the Zoo
Blue Lightning
Monaco Grand Prix
Formation Soccer
Burai Fighter
California Games
Klax
Out Run
Spiderman
Chip's Challenge
Juncion
Afterburner II
Gates of Zendocon
Hellfire
Rabio Lepus
Gameboy mit Tetris
Gauntlet III
X.DR.
Operation Wolf
Slime World
Rastan Saga II
Darius
Batterieset mit
Rampage
Ghostbusters
Hellfire
Netzteil
Klax
Thunderforce III
Devil Crush
Tragekoffer
Ladenverkauf & Internationaler Versand
Natorper Str. 6 •
4755 Holzwickede
Öffnungszeiten: Mo. - Fr. 9.30 Uhr
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West-Germany e
Händleranfragen erwünscht
Sa.: 10.00 - 14.00 Uhr
Telefax (0 23 01) 26 34 «Inh Hans J. Grahl
11/90
141
Gehemmter Straßenkämpfer
m
Titel: Cyber
Shinobi, Sy-
stem: Sega Master, empf.
VK-Preis: ca. 90 Mark,
Hersteller: Sega, Muster
von: Virgin, Hamburg.
Ninjitsu und kein Ende:
Shinobi, Super Shinobi und -
weil es so schön war und ähn-
lich klingt - gleich noch Cy-
ber Shinobi fürs Sega Ma-
ster System.
Sega hat sich deutlich be-
müht, Nicht-Besitzer des
großen Bruders Mega Drive
zu trösten.
Auch der jüngste Femost-
Sproß bedient sich großstäd-
tischer Straßenschluchten
und dramatischer Dach-
sprünge. Schön große Figu-
ren, zweckmäßige Hinter-
grundgrafik und Gegner mit
steigender"Überzeugungs„-,
sprich Schlagkraft - solide
Actionkost ohne Überra-
schungen. Selbst der Sound
dudelt programmgemäß fet-
zig aus dem Lautsprecher.
Doch, halt: Wie läuft denn
unser Cybersprite durch die
Gegend? Schwere Metallrü-
stung, winziger Neanderta-
ler-Kopf. Der Joystick rührt
in tiefem Sirup, ehe sich die
Figur zu einer Reaktion be-
quemt.
So wird das zögerliche
Stapfen durch die Techno-
landschaft trotz Levelwahl
bald ermüdend. Kauft Euch
also lieber das Original-5/!/-
nobi - oder Ilya-Ragout-
Knoblauchpillen ... ■
Eva Hoogh
Grafik 6
Sound 6
Spielablauf 6
Motivation 5
Preis/ Leistung 5
Mit Geschrei ins Kampfgetümmel
Titel: Gain
Ground,
System: Sega Master,
empf. VK-Preis: ca. 90
Mark, Hersteller: Sega,
Muster von: Virgin, Ham-
burg.
Boden gewinnen heißt es
in Segas neuem Actionspiel
für das Master System. Gain
Ground ähnelt enfernt
Gauntlet - kleine Figuren
schießen auf ebenso kleine
Sprites. Dem Ballern wird
die Schärfe genommen, kein
Blut fließt.
Jeweils ein aus der Vogel-
perspektive gesehener Bild-
schirm entspricht einem Ab-
schnitt. Den müßt Ihr von
schießwütigen Gegnern säu-
bern, Extras sammeln und
per Ausgang verlassen.
Klingt einfach, ist es zu-
nächst auch. Die ersten Bil-
der ballert man im Nu frei.
Später werden die Feindfor-
mationen tückischer und ro-
botisch. Nach jeder Lebens-
einbuße hinterlaßt Ihr eine
Waffe und kommt als ande-
rer Kriegertyp auf die Welt.
Witzig ist der„Doppelschuß"
des Kämpfers. Auf Tasten-
druck dreht er Pirouetten
und schießt dabei nach links
und rechts. Mit Tönen ist das
Spiel knapp unterlegt, Sega
hat schon Eingängigeres pro-
duziert. Fazit: Durchschnitt-
liches, einmal anders darge-
stellt. Ein vorsichtiger Blick
könnte sich lohnen. ■
Eva Hoogh
Grafik 7
Sound 5
Spielablauf 6
Motivation 7
Preis/ Leistung 7
We all live
Titel: Sea
Dragon, Sy-
stem: Sega Master Sy-
stem, empf. VK-Preis: ca.
90 Mark, Hersteller: Sega
Enterprises Ltd., Japan,
Muster von: Virgin, Ham-
burg.
142
... in a yellow Submarine,
yellow Submarine - genauso
schwungvoll wie in dem
gleichnamigen Beatles-
Streifen geht's auch bei Sea
Dragon zur Sache. Selten
nämlich hat das Sega Ma-
ster System ein Ballerspiel
dieser Güteklasse gesehen.
Als Käpt'n eines handli-
chen U- Bootes könnt Ihr in
diesem Game zahlreiche Un-
terwasserwelten unsicher
machen. Den verkappten
„Wummfrieds" unter Euch
sei gesagt, daß bei Sea Dra-
gon Action pur angesagt ist.
Gerade die zahlreichen
Aliens setzen dem Spieler
schon vom ersten Level an
gehörig zu, einmal abgese-
hen von den haarigen End-
gegnern. Zum Glück gibt's
eine Continue-Option.
Neben einigem Ballerspaß
erwartet Euch ebenso eine
ganze Reihe abwechslungs-
reich gestalteter Levels (ver-
zweigte Unterwasserhöhlen,
versunkene Städte etc.). Die
Grafik verdient deswegen
ohne Zweifel das Prädikat
„Extraklasse", vergleicht man
Sea Dragon mit anderen Se-
ga-8bit-Spielchen.
Lediglich Scrolling und
Sound können da nicht ganz
mithalten. Fazit: Unbedingt
kaufen! ■
Torsten Blum
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 10
Motivation 10
Preis/ Leistung 9
11/90
Ö
ml
A
"Bei Wings of the Dealh
fliegen die Fetzen mit Überschall;
so manche müde Automatenum-
setzung für Computer darf sich an
diesem Action Feuerwerk mehrere
Scheiben abschneiden."
Heinrich Lehnhardt, Powerplay
Erhältlich für AMIGA und
ATARI ST. Falls im Fach-
handel nicht vorrätig, rufen
Sie uns an Tel. 05241-1 2049.
icHT r atf*
. . . und nicht zuletzt bedanken wir uns . . .
...bei all den treuen Clubmitgliedern, die durch ihre jahrelange, engagierte und, das möchte ich be-
tonen, ehrenamtliche Mitarbeit geholfen haben, aus dem Kegelverein 'Graublau Krespelshausen'
das zi
kündi
gestern Mittwoch, und jetzt ist so ungefähr 1 1 Uhr und Zeit, daß ich diesen Text endlich zu Er
schreibe - ist ja nicht auszuhalten. Ach so, die schnelle Fahrt, ich vergaß...
Ab der nächsten Ausgabe verlosen wir unter allen Tip-Einsendern 1 Originalprogram-
me (kein Schund!). Der Einsender der von uns für am besten befundenen Tips (hierbei
fallen Umfang, Auf machung und allgemeiner Stil ins Gewicht) erhält zusätzlich zwei Ori-
ginale plus einen Sonderpreis (was uns gerade in die Finger kommt)! Bitte vergeßt
nicht, Euer System anzugeben! Der Rechtsweg ist - wie immer - ausgeschlossen.
Die Adresse für Eure Post lautet: Mühls Jubel-Lotterie, Postfach 870, 3440 Eschwege oder ASM,
Secret Service, Am Stad 35, 3440 Eschwege. Wenn Ihr noch Fragen habt, wendet Euch an die zu-
ständige Polizeidienststelle oder laßt es bleiben.
ÜBERSICHT
Eine Übersicht über kommende
Attraktionen, das ist eine Sache,
die es schon lOOOmal gab. Eine
Übersicht vergangener Dinge ist
da (bei uns) schon was ganz ande-
res. Weil's einfach besser ist,
kommt hier ein bißchen Überblick
über die Highlights des Secret
Service ab Ausgabe 1 /89. Hurra.
Jubel. Böller!
Ausgabe 1/89
Hollywood Hijinx. Sha-
DOWGATE. BARD'S TaLF III -
Teil 4
Ausgabe 2/89:
7 ak McKrackfn. Bard's
Tue III - Teil 5
Au
Ausgabe 3/89:
II. Bard's Ta-
le II - Dargoth's Tower,
Bard's Tale III - Teil 6
Ausgabe 4/89:
Fish, Plundered Hearts
Ausgabe 5/89:
King's Quest IV, Bard's
Tale III - Teil 7 .
Ausgabe 6+7/89:
Police Quest II,
Tale III - Teil 8
Bard's
Ausgabe 8+9/89:
Personal Nightmare -
Teil 1
Ausgabe 10/89:
Gold Rush, Personal
Nightmare - Teil 2
Ausgabe 11/89:
Arthur, Bureaucrazy,
The Kristal, Bard's Tale II
- Maze of Dread
Ausgabe 12/89:
Manhunter NY, Bard's
Tale II - Oscon's Fortress
Ausgabe 1/90:
Beast, Knight Orc
Ausgabe 2/90:
Stationfall,
DDD
Batman,
Ausgabe 3/90:
It Came From..., Shogun,
Larry III, Bard's Tale II -
Grey Crypt
Ausgabe 4/90:
Hero's Quest, Rings of
Medusa, Beverly Hills
Cop, Indiana Jones 3.
Bard's Tale II - Destiny
Stone
Ausgabe 5/90:
Colonel's Bequest, De-
mon's Winter, Tusker
Ausgabe 6+7/90:
DyEJÄ VU II, PHAN
Star, North Sea Inferno.
Future Wars, Demo»
Winter
Ausgabe 8+9/90:
Star Command. To 1
of Babel, Ultima VI - T
1
Ausgabe 10/90:
Wishbringer. Kick
Extra Time. Dra<
flight, F-16 Combat I
Ultima VI - Teil 2
11/90
BEASTII
Den Cheat zu Beast II
kennt wahrscheinlich sowie-
so schon jeder; trotzdem
sind wir Lumpen genug, ihn
nochmal abzudrucken. Also,
alles ganz einfach. Man geht
ganz zu Beginn des Spiels
nach rechts, bis man zu dem
primitiven Brückenwächter
kommt. Ihn befragt man
nach TENPINTSund kassiert
dafür unendliche Energie. -
Jörg Rabe
THEPLAGUE
Ein Cheat zu The Plague :
Beim Laden die linke Maus-
taste gedrückt halten und
den Feuerknopfdrücken. Je-
ne Aktion bringt einem un-
endliche Leben ein.
P. Philipp
NEWZEALANOSTORY
Und TRYCHEATING geht
doch! Man nehme einmal
die C-64-Version von New-
zealand Story und drücke
irgendwo im Spiel oder in ei-
nem Menü oder bei Game
Overoder abends gleichzeitig
auf alle Tasten, die in TRY
GMEATINGvorkommen (in-
^_j&ive Space). Bei Betäti-
gung vom 'Pfeil nach links'
sollte man von nun an einen
Level weiterkommen. Wol-
len wir's hoffen!
Oliver Lindau
PLAYER MANAGER
Ich hab' hier ein paar Tips
zu dem Spiel Player Mana-
ger gesammelt, wobei die
Betonung auf Manager liegt.
- Verteidiger mit einer Ag-
gressivität von über 130 stel-
len ein großes Sicherheitsri-
siko dar. Auch bei gutem
Tackling kann es sehr leicht
zu Elfmetern führen.
- Stürmer, die langsamer
als 130 sind, kann man ge-
trost vergessen, auch wenn
sie über exzellente Schußfä-
higkeiten verfügen. Viel zu
leicht verliert so ein Spieler
den Ball und kann somit sei-
ne Stärken nicht ausspielen.
- Generell gilt, daß Spieler
mit schwacher Ausdauer (un-
ter 120) vor allem in der zwei-
ten Spielhälfte zu vergessen
sind.
-Die Mittelfeldspieler sind
so ziemlich am unwichtig-
sten. Auch wenn ein Spieler
190er Pässe schlagen kann,
wird er Fehlpässe produzie-
ren, weil das Programm nicht
berücksichtigt, ob ein gegne-
rischer Spieler im Weg steht.
Also, spart bei den Mittel-
feldspielern.
- Im allgemeinen kann
man sagen, daß „Schnellig-
keit", „Ausdauer" und das
Können die ausschlaggeben-
den Faktoren sind.
- Wenn man in der ersten
Division spielt und über ge-
nügend Geld verfügt, so hat
man nur in einer einzigen
Woche während der ganzen
Saison die Chance, einen
Spitzenspieler zu kaufen,
nämlich der ersten. Spieler
mit einem Wert über 250 K
sind nach der ersten Woche
total vergriffen. Daher gleich
in der ersten Woche zuschla-
gen, und zwar ohne um den
Preis zu feilschen, weil bei ei-
ner Ablehnung der Spieler in
derselben Woche nicht mehr
umworben werden kann,
und somit verloren ist. Also
nicht den großen Geschäfts-
mann markieren, um den
Spieler billiger zu bekom-
men, sondern lieber mehr
zahlen, aber auch mehr
punkten.
- Falls sich ein Spieler in
seiner gegenwärtigen Positi-
on nicht wohlfühlt, sollte
man ihm den Gefallen tun
und ihn umschulen, was al-
lerdings keinerlei Auswir-
kungen aus seine Verwend-
barkeit hat. Man kann zum
Beispiel ohne weiteres einen
Stürmer im Mittelfeld ein-
setzen ohne ihn zuvor umge-
schult zu haben. Derjenige
Spieler wird sich auch sicher
nicht über seine Position be-
schweren, ganz einfach des-
wegen, weil das Programm
nicht wissen kann, ob die
Nummer 8 in ihrem Taktik-
Konzept von einem Mittel-
feldspieler oder einem Stür-
mer getragen wird . Man kann
somit jeden Spieler auf jeder
Position einsetzen, ohne daß
dieser gleich wieder meckert.
- Probieren geht über Stu-
dieren!!!
Man sollte auf alle Fälle
neu erworbene Spieler auf
mehreren Positionen aus-
probieren, um zu sehen, wie
er dort zur Geltung kommt.
Die Spieler verhalten sich
sehr oft auf ein und dersel-
ben Position völlig verschie-
den. Es gibt zum Beispiel
Flügelstürmer, die fast im-
mer nur mit hohen Flanken
agieren oder solche, die ei-
nen freistehenden Spieler
anspielen oder aber die Egos,
die sofort auf das Tor knal-
len. Wie sich nun ein Spieler
auf der und der Position ver-
hält, ist nicht aus seinen Wer-
ten zu lesen, sondern kann
nur durch simples Auspro-
bieren herausgefunden wer-
den.
- Vor oder nach einer Wo-
che mit einem Cupspiel soll-
te man seiner Mannschaft ei-
ne Pause gönnen.
- Nicht jeder teure Spieler
ist sein Geld wert. Hat man
so einen Spieler eingekauft
und möchte ihn wieder los-
werden, sollte man warten
bis er 22 (23) Jahre alt ist und
verkauft ihn dann, weil bis
dahin sein Marktwert be-
trächtlich gestiegen ist (gilt
hauptsächlich für Spieler, die
man im Alter von 18 Jahren
von über 250 K gekauft hat).
- Nur 18-, 19- und 20jährige
kaufen. Alte Hasen haben
zwar exzellente Fähigkeiten,
sind aber nicht mehr steige-
rungsfähig und somit nach 2
bis 3 Saisons uninteressant.
- Jeder, der ein guter Trai-
ner und Manager sein will,
muß sich natürlich jedes
Match ungekürzt ansehen,
um so alle Schwächen erken-
nen zu können.
-Wenn man eine neue Tak-
tik entwirft, sollte man auf
folgende Punkte achten:
- extrem defensives Spiel
bringt kaum den gewünsch-
ten Erfolg.
-die totale Offensive endet
meistens in einem Debakel.
- man sollte die Taktik so
gut wie möglich der Mann-
schaft anpassen. Das heißt,
daß man langsamere Spieler
kürzere Wege zurücklegen
läßt, schnelle Spieler vor al-
lem über weite Strecken über
die Flanken kommen läßt
etc.
- den besten Torjäger läßt
man am besten nicht durch
die Mitte kommen, weil nur
allzu oft der Torwart richtig
steht, sondern über die Flan-
ke. Die meisten Treffer fallen
nämlich aus einem sehr
schrägen Winkel, bei dem
der Torwart meistens chan-
cenlos ist. Allerdings sind
nur wenige Stürmer in der
Lage, auch mehrmals ins
Schwarze zu treffen (bei
Werten über 165 wird's
heiß).
-Wenn sich der Ball im geg-
nerischen Strafraum befin-
det, sollten sich zwei oder
drei Spieler bis unmittelbar
vor der Torlinie postieren,
um so abstauben zu können
(sehr wirkungsvoll).
- Die Wege der Spieler soll-
ten sich nicht kreuzen, da so
unnötig Spielraum dem Geg-
ner überlassen wird.
- Die Außenverteidiger
sollten über eine große
Schnelligkeit verfügen, wäh-
rend die (der) Innenverteidi-
ger ein hohes Maß an Kön-
nen vorweisen können soll-
ten.
- Den Libero sollte man
ziemlich weit hinten stehen
haben, um einen Durch-
bruch des Gegners somit ab-
zufangen.
- Verteidiger, die einem
Stürmer hinterherlaufen, ha-
ben keine Chance an den
Ball zu kommen, also lieber
die gesamte Verteidigung et-
was weiter hinten stehen las-
sen, um ihnen die Möglich-
keit zu geben, den Ball von
vorne oder von der Seite ab-
zunehmen.
- Offensive Außenverteidi-
ger mögen in der Realität
sehr wirkungsvoll sein (A.
Brehme), aber im Spiel nicht.
Gerald Zaynard
11/90
145
Hier ist sie wieder, die hint-hunt-Ecke, die längst
fester Bestandteil im SECRET SERVICE ist. Hier
werden Leserfragen veröffentlicht, und andere
Leser, die die genannten Probleme schon bewäl-
tigt haben, sind aufgerufen, uns die Lösungen zu
schicken. Diese werden dann in einer der folgen-
den Ausgaben veröffentlicht.
Die Fragen . . .
Maverick und I. CS. schaf-
fen bei Falcon F-16 die Mis-
sion Double Dragon nicht
und hättep gern die genaue
Beschreibung des Lösungs-
weges. Anhand der beigefüg-
ten Karte könnt Ihr die fehl-
plazierten Bombenabwürfe
der erfolglosen Piloten erse-
hen.
*>
C-3'W
o
DD-i
Y
Hfi»**:*fa.ft#!.'
Zu Legend of Faerghail
iga) hat Christian aus
Vöcklabruck folgende Fra-
gen: Was kann man mit dem
Spaten anfangen, den man in
der Zwergenmine findet?
Wie heißt das „Ding", nach
dem einen der Erdelementar
fragt? (Das Ding, das tau-
send Wunden schafft, ) Wie
kann man die Lichtstrahl-
sperre umgehen? Welches
Losungswort erwartet der
Zwergenschmied? Welches
Losungswort erwartet der
Zwergenwächter? Was macht
man bei dem steinernen
Halblingskrieger, den man
nach der Zwergenmine in der
Wildnis trifft? Wie kommt
man in den Vulkan, ohne die
Tür zu sprengen? Wie kann
man im Vulkan den Lavasee
überqueren? Was muß man
im Tempel der Drachendie-
ner dem Feuerelementar ant-
worten, das da wissen will,
was sich zwischen ihm und
seinem Gegenteil befindet?
Wie kommt man im Schloß
an den linken Finger des
schlafenden Schloßherrn?
Wie kann man in die Nischen
mit der Truhe gelangen, vor
denen ein Schild mit der Auf-
schrift „Nur für den Schloß-
herrn!" angebracht ist? Was
muß man dem alten Veteran
(Skelett) geben, der einen
„Schluck" haben will? Was
kann man mit der „Panik-
trommel „und dem „Antima-
gie-Ring" machen?
FIREAND
BRIMSTOHE
M. Haase hätte ganz gern
Tips und einen Cheat für das
Amiga-Game Fire and
Brimstone.
SIERRA-ONUNE
ADVENTURES
Mr. X hat ein paar Fragen
zu diversen Sierra- Online
Adventures:
Larry 1: Wie bekommt
man den Fahrstuhl im Casi-
no auf?
Larry 2: Wo befindet sich
im Flugzeug der Exit und wie
bekommt man ihn auf?
Larry 3: Wo bekommt
man die Urkunde, die Cher-
ry Tart verlangt, wenn man
ihr das Land gegeben hat,
oder was kann man sonst
tun? Wie kommt man auf die
Bühne im Comedy Hut"!
Space Quest II: Wie kann
man die zwei Männchen auf
sich aufmerksam machen,
damit man aus dem canyon
kann, wenn man zuvor durch
den Tunnel mit dem gern ge-
wandert war?
POLICE
QUEST I
Police Quest I: Was muß
man als nächstes machen,
wenn man die Pistole im
Hauptquartier abgegeben
hat?
LEGEND OF
THE SWORD
Andreas aus Neuss möchte
auch einiges wissen: Wie
kann man bei Legend of
the Sword die mud beasts
töten? Wo findet man den
Magic Wand, von dem der
weiße Elch berichtet? Wie
kann man seine Energie er-
heblich auffrischen?
Auch bei The Jetsons hat
Andreas einige Schwierig-
keiten. So möchte er gern
wissen, wie man zu mehr
Geld kommt (wer möchte
das nicht?), um sich ein Fahr-
zeug kaufen zu können? Au-
ßerdem bleibt ihm immer
die Uhr auf 10:30 stehen, und
er findet den Grund dafür
nicht.
MYTH
Schließlich weiß A. bei Myth
(Magnetk Scrolls) nicht, wie
man in die Burg auf der ande-
ren Seite des Styx kommt.
Time, der einen Amiga be-
sitzt, hätte ger die Komplett-
lösung zu The Jetsons.
TREASURE
ISLAND DIZZY
Weiterhin wird er
Treasure Island Dizzy .
mer von einem Stein übe
rollt, wenn er das goldene
aus dem Inka-Tempel
len will. Wer hilft ihm weite
LEGEND OF
BLACKSILVER
Margrit, die bei Lege n r
Blacksilver jetzt Ratgel
rin des Königs ist hat Tai
gefunden und getötet,
sich (als Spielfigur natu
noch weiter umher
kann, fragt sie sich und Et
„Ist das Spiel zu Ende
was?"
GUILDOF
THIEVES
11/91
P. Hildebrand hat uns ein
(altes) Lied von seinem Leid
bei der Guild of Thieves zu
singen. An folgenden Fragen
droht er zu verzweifeln: Wie
bekommt man die Lutel Wie
kommt man aus dem
Sumpf? Wie kommt man an
den Honig, ohne gestochen
werden? (Das frage ich mich
auch immer?) Wie öffnet
man die undurchsichtige
Schachtel im weißen Raum?
HEADOVER
HEELS
laus W aus B. hat zwei
Igen zu dem „ziemlich al-
ten, aber dennoch fantasti-
schen" Spiel Head over
Heels: Wie kommt man zu
den beiden Kronen, die Ihr
in den folgenden Hardcopies
sehen könnt?
Wie erreiche ich von die-
sen beiden Räumen den je-
weils nächsten?
Dr. Avalanche hat noch ei-
ne Frage zu Y's: Er/Sie/Es
möchte wissen, wie man zu
dem Obergegner im Tempel
gelangt, und ob das irgend-
was mit den Goldstatuen zu
tun hat.
STAR-
FLIGHT1
Kurz vor Redaktions-
schluß hat uns auch noch ein
Hilferuf aus dem All er-
reicht; er stammt von Jens
B., der mit Amiga-STAR-
flight 1 zur Zeit auf dem
Planeten Sphexi mit den Sy-
stemkoordinaten 132/165
ist, wo er verzweifelt nach der
Chrystal Orb sucht. Wer eilt
zu seiner Rettung herbei?
KING'S
QUESTIII
Tilman möchte bei King's
Quest III den Magier loswer-
den, damit man magische Sa-
chen bei sich tragen kann,
ohne gleich getötet zu wer-
den. Wie geht das? Oder soll
man etwa alles während der
Reise des Magiers schaffen?
BUBBLE
BOBBLE
Flo hat einen dringenden
Notfall in Sachen Bubble
Bobble anzumelden;- er be-
nötigt noch einen Cheat oder
Tip, mit dem er über den 96.
Level hinauskommt.
HILLSFAR
Henning aus Wunstorf
meldete sich bei uns von
Hillsfar, mit einem fru-
strierten Hilferuf, weil er
nach zwölf Besuchen im Gei-
sterhaus zwar Ruhm und Eh-
re erlangt hat, was ja auch
schon ganz schön ist, seinen
Auftrag aber, nämlich das
Auffinden des Jugendfreun-
des der Prinzessin in einem
Geheimraum des besagten
Hauses, konnte er noch nicht
lösen. Wer weiß, wo sich der
Schlingel versteckt hält?
SPACE
QUEST
Poldy ist auf seiner Space
Quest I auf kleinere bis grö-
ßere Schwierigkeiten gesto-
ßen. Er fragt Euch deshalb,
ob Ihr wißt, wie man mit dem
Raumschiff abhebt, das er
sich in Ulence Fiats gekauft
hat, und in das ersieh zusam-
men mit dem Roboter hin-
eingesetzt hat? Und wie
kommt man, nachdem man
den Selbstzerstörungsme-
chanismus am Star Generator
ausgelöst hat, aus dem Del-
tauer Schiff wieder raus?
MANIAC
MANSION
Ralph kann's nicht lassen,
Maniac Mansion zu spie-
len, und hat also noch einige
Fragen offen: Er hat das
Spiel bereits mit Syd und
Bernhard durchgespielt,
würde aber gern wissen, ob
es auch mit anderen Charak-
teren klappt. Mit Syd und
Michael hat er einige Proble-
me. So bekommt er zum Bei-
spiel den Tresor in Ednas
Zimmer nicht auf, in dem die
Viertel-Dollar-Münze
steckt, die er für einen Auto-
maten zur Ermittlung der
High-Scores-Codes benötigt.
Unter dem Tresor sind ge-
kritzelte Zahlen zu sehen,
die aber zu klein sind, um sie
entziffern zu können. Wie
vergrößert man diese nun?
Oder muß man sie fotogra-
fieren, damit man sie zusam-
men mit Michael bearbeiten
kann, der offenbar zu diesem
Zeitpunkt nicht anwesend
ist? Wenn ja, wo steckt dann
der Fotoapparat? Ist Ralph
hier vielleicht in eine Sack-
gasse geraten?
HOSTAGES
Der Dietmar K. hat eben-
falls einen Beitrag zur Hint-
#K?2/-Fragen-Ecke: Wie seilt
man sich bei Hostages in
ein Fenster rein? Wie besiegt
man bei P-47 die letzte Kano-
ne vom Zug im ersten Level.
Er kann soviel ballern wie er
will, sie geht nicht kaputt.
Gänzlich von Skepsis ge-
schüttelt fragt er, ob sein
Spiel kaputt ist? Wie kommt
man bei Twinworld im 2.
Level an den gelben Schlüs-
sel direkt am Levelanfang.
ELITE
11/90
Martin aus Eschwege (ja-
wohl!) entfernt sich momen-
tan von seiner vertrauten
Umgebung mit der guten al-
ten Cobra-MK3 aus Elite.
Er, dem seine ganzen Freun-
de auch nicht weiterhelfen
konnten, fragt jetzt Euch mal
wieder, wie und wo man ei-
nen Auftrag bekommen
kann. Vielleicht kann das ein
alter Elite-Freak nochmal
ganz detailliert darstellen!?
KING'S
QUEST II &
BUREAUCRAZY
Auch Sönke möchte mal
eine Frage zu King's Quest
II an die Freak-Gemeinde
richten. Hier ist sie: Was ma-
che ich, wenn ich in dem
Land hinter den drei Türen
angekommen bin?
Klaus-Dieter aus H. will
uns mit einer Frage zu einem
bürokratischen Thema, näm-
lich Bureaucrazy von Info-
com belasten. Er weiß nicht,
wie man am Flughafen vom
Omnia Ga/Z/a-Schalter zum
Air Zö/ag<zsa-Schalter
kommt. Also, wer hilft Klaus-
Dieter?
147
. . . und ein paar Antworten
PLANET-
FALL
Das Alien, das Euch in der
Ausgabe 8+9/ 90 nach ein
paar Tips zu Planetfall ge-
fragt hat, kann sich nun freu-
en, denn Klaus-Dieter hat
sich seiner erbarmt:
1.) Man muß vor Betreten
der Rettungskapsel nur bis
zur Explosion warten.
2.) Die dunklen Räume
kann man nicht erleuchten.
3.) Gegen Ende öffnet sich
hier ein Durchgang.
4.) Floyd stirbt auf jeden
Fall.
5.) Zuerst muß man im
Planetary Defense Room das
beschädigte Board auswech-
seln und im Course Control
Room den Bedistor austau-
schen. Jetzt liest man im
Computer Room den Aus-
druck und merkt sich die
Nummer der malfunction
section. Als nächstes läßt
man sich von Floyd die Karte
aus dem BioLab holen (siehe
4). Dann gibt man im Minia-
turisation Booth den o.g. sec-
tor ein (Type )•
Strip near y: Hier braucht
man den Laser und die neue
bau (dial am Laser auf 1 stel-
len!); relay betrachten und
auf speck feuern, bis es/er
entfernt ist; danach dialm£ 6
stellen, Save,
Middle of strip: Auf Mon-
sterfeuern bis der Laser heiß
ist, dann „throw laser at the
monster". Durch die Station
gelangt man jetzt ins BioLab,
hier die Maske aufsetzen Sa-
ve, und roten Knopfdrücken
(eventuell mehrmals). (Die
nächsten Züge müssen ge-
nau durchgeführt werden,
sonst wird man von den Mut-
anten erwischt!) Dann Tür
öffnen, west, Tür öffnen;
2xwest, Tür öffnen, 3xwest;
2x (!) south. Am ryo-levato
Press button, 3x warten, das
Spiel ist gelöst.
6.) Das Tagebuch dient
nur zur Unterhaltung.
Klaus-Dieter Hartwig
148
STAR FUG HT
Für Musel und Mr. Kani-
ster, die in der ASM 8+9/90
eine Frage zu Starflight
hatten, sehe ich eine kleinere
Investition in nächster Zeit
voraus. Mein Informant hat
nämlich folgendes mitzutei-
len: Die Lösung ist ganz ein-
fach! Man gehe lediglich in
einen Computerladen und
kaufe sich ein Original Star-
flight-Programm. Nun be-
sitzt man ein Rad, mit dem
man die Fragen beantworten
kann, und schon stört die
Weltraumpolizei nicht mehr,
denn man bewegt sich nun
auf einem legalen Pfad!!!
(Amen).
Auch die zweite Frage von
Musel und Mr. Kanister kön-
nen wir mit einer - allerdings
etwas ausführlicheren - Ant-
wort bedienen. Hier ist ein
Lösungsvorschlag für die
Tankbuster Mission vom F-16
Combat Pilot:
Waffenwahl für Tankbu-
ster. An den äußersten Sei-
ten der F-16 werden je eine
Amraam AIA-120A geladen.
An der zweiten Ladestelle
von links außen werden je ei-
ne AGM-65D Maverick gela-
den. An den übrigen Lade-
stellen der Flügel werden zu
je drei AGM- 65 D Maverick
geladen. Da wir mit dem
Lantirn- System besser zielen
können, laden wir dies' auch
gleich. Wenn es nicht vorhan-
den sein sollte, empfehle ich,
im Met-office das Wetter auf
Nacht zu stellen, dann wie-
der in die Waffenwahl zu ge-
hen, um erneut ein Lantirn-
System zu laden. Um einen
Treibstoffmangel zu unter-
binden, sollte ein Außentank
am unteren Teil des Flug-
zeugs angebracht werden.
Planung: Für den Anflug
des/der Ziele(s) sollte ein di-
rekter Flug erfolgen, da die
feindlichen Bodentruppen
sich auch bewegen. Man soll-
te versuchen, so schnell wie
möglich anzukommen, an-
sonsten müßte man noch die
feindlichen Bodentruppen
suchen, und das kostet Treib-
stoff.
Der Flug: Der Flug sollte
möglichst in Bodennähe
stattfinden, da der feindliche
Bodenradar einen Abfangjä-
ger und SA-Missiles zur Be-
kämpfung eines feindlichen
Flugobjektes einsetzt. Ich
fliege immer in ca. 450 Fuß,
da man ab 500 Fuß vom Bo-
denradar erfaßt wird, und
man unter 400 Fuß von Bo-
denobjekten getroffen wer-
den kann. Berge und Brük-
ken sollte man umfliegen!
Zieleinstellung und Ab-
schuß: Zur Zielwahl sollte
man im linken MFD den
zoom thermal Image einstel-
len. (Das ist das leere Fen-
ster, das auftaucht, wenn
man das MFD einstellt.) Im
mittleren MFD sollte das
ground-target-ranking sein,
um das Ziel auszuwählen,
und im rechten MFD sollte
das Primary Flight Data ange-
wählt sein (Das ist die Anzei-
ge mit IAS, ALT, VSI, HDG
und dem F. uet). Damit sollten
Höhe, Geschwindigkeit,
Flugrichtung, Fallwinkel
und der Treibstoffstand im-
mer beachtet werden, denn
so etwas kann lebensnot-,
wendig sein.
Heimflug: Zum Rückflug
schaltet man in der CNI-Da-
tenverbindung (oberes Fen-
ster über dem mittleren
MFD) den Modus A ein, um
sich dort den nächstliegen-
den Flugplatz zur Landung
zu suchen.
Jörni kann seine(n) Dra-
chen wieder steigen lassen,
denn Udo hat die nötigen
Tips zu Dragon Wars pa-
rat:
1.) Der Drache rückt den
Gern raus, wenn man einen
Heilzauber anwendet.
2.) Zaton liegt im Mystic
begraben (Grabstein) und
läßt sich mit dem Soul Bowl
wieder zum Leben erwek-
ken. Wie man Lanac'toor
wieder zum Leben erweckt,
möchte ich auch gern wis-
sen.
3.) Nun was zu den Magic-
College Durchgängen:
Raum 1: Eis-Zauber an-
wenden (Ice- Chili); Raum 2:
Feuerzauber anwenden;
Raum 3: Cloak Arcane an-
wenden (macht unsichtbar);
Raum 4: Niedermähen ohne
Zauber! (Wie unfein!);
Raum 5: Soften Stone
schmilzt den Stein weg;
Raum 6: Einfach ignorieren
und ab durch die Tür (Zauber
ist nur 'ne Illusion; Raum 7:
Man sahne seine Belohnung
ab! (Drei Gegenstände ste-
hen zur Wahl; will man alle,
muß man eben nochmal
durch's College und die an-
deren Stück für Stück ho-
len!) In der Dwaiyen CJfc
Hall kann man den Clan w^?
der zum Leben erwecken, in-
dem man die versteinerten
Zwerge mit Soften Stone wie-
derbelebt, außerdem ist der
Schmied eine Zwischenstati-
on auf der Suche nach dem
Freedom-Sword, das man fol-
gendermaßen findet: In Mud
Toad das Loch stopfen, wo
der Schlamm rausläuft
(Create wall); bei den Prie-
stern die Golden B. kassieren
und mit diesen zu Irkalla ge-
hen.
Magan Underworld auf Isle
ofWoe. Hier braucht man den
Silver Key, den man von Ner-
gal auf Necropol bekommt,
wenn man ihm Mushrooms
gibt, die wiederum im Mys''—
Wood wachsen. Man befi _.
nun die Göttin, nimmt den
Trank, mit dem man unter
Wasser atmen kann und holt
sich erstmal den Schädel aus
den Sunken Ruins. Dann
geht's zurück zur Dvarven
Clan Hall, wo man dem
Schmied (Forge) den Schädel
{Skull) gibt. Jetzt muß man
nochmal zur Isle of Woe um
das Schwert holen (Ob d
jetzt alles nötig war? Sie
Freeport-hehehe!).
Vdo-Behm-Do,
BUDOKAN
Damit CGA Atzbach an
dem Fritzen mit der Siehe
bei Budokan vorbeikor
11/90
)mmt
8
(ASM 8+9/90), gibts jetzt ei-
nen Tip von Steffen: Die „Si-
chel" heißt Kusan Gamet und
ist nur mit Nunchaku zu be-
siegen. Dabei sollte man den
Gegner immer auf Distanz
halten und selbstverständ-
lich auch alle Schläge abweh-
ren!
BATMAN
THE MOVIE
Auch die Frage zu Bat-
man, the movie aus der
ASM 10/90 kann Steffen be-
antworten: während das Bild
<^pterscrollt und Joker
flieht, sollte der Baterang
nach rechts oben geworfen
werden. Steffen Otto
RINGS OF
MEDUSA
Die Magic Hunters haben
auch einen Hint für Rings of
Medusa übrig: Wenn man
eine Armee besitzt, sollte
man zwei Tage vor Monats-
ende seine ganze Armee in
eine Kaserne stellen.
OLICE
UESTII
Damit keiner unserer Le-
ser mehr im Park von Bains
erschossen wird, es geht hier
selbstverständlich um Poli-
ce Quest II, hier ein kleiner
Tip: Im PD geht Ihr zum
Schießstand und gebt einige
Schüsse auf die Zielscheibe
ab (F6, F8 und F10). Nun
gebt Ihr view und look target
ein. Jetzt erscheint die Mit-
teilung Your gun is shooting
low and to the right. Mit ad-
just gun könnt Ihr die beiden
Schrauben der Pistole (eleva-
tion screw für hoch-tief, und
die windage screw für links-
rechts) mittels der Cursor-Ta-
üen verstellen. Hat man dies
gemacht, gibt man erneut ei-
nige Schüsse auf die Ziel-
scheibe ab und gibt wieder
view und look target ein. Ent-
weder erhält man nun 5
Punkte (in diesem Falle
dürfte Bains kein Problem
mehr sein) oder die erneute
Mitteilung, daß die Pistole
nicht richtig schießt, er-
scheint. In diesem Falle soll-
te die ebengenannte Proze-
dur wiederholt werden, und
zwar solange, bis die Pistole
richtig funktioniert.
Edgar Briggs
PROJECT
Fl RESTART
Der, der da Christian heißt,
und uns in der ASM 6+7/90
von seinen Problemen mit
Project Firestart berichtet
hatte, hat bald keine mehr
(Wetten?): Das graue Mon-
ster der 2. Generation wird
man nämlich los, indem man
es in den Oxygen-Raum
lockt, nachdem man das Ven-
til geöffnet hat. Man kann es
aber auch in den radioakti-
ven Raum locken, wobei
man aber vorher den Blei-
mantel nach oben gezogen
haben muß. Man sollte sich
in einen der beiden Räume
um ca. 13.22 begeben, da das
weiße Monster um 13.23
schlüpft.
Holger Kuhn
ANAC
Und nun zum Radio: das
Radio ist in der vierten Eta-
ge. Es erscheint aber erst,
nachdem das graue Alien ge-
tötet wurde und Anac den
Strom abgeschaltet . hat
(Vor'm Funken dann den
Strom wieder einschalten!).
Sascha Probst
MAGIC
HUNTERS
Die Magic Hunters wollen
hiermit Ryder die Adresse
von Joe 's Bar zukommen las-
sen, welche für das Spiel De-
ja Vu offenbar von gewisser
Bedeutung ist: Joe 's Bar liegt
in der Peoria Street, Appart-
ment 1212 West End St., Haus
5205 Kedzie. Außerdem ha-
ben sie auch die Adresse von
Doctor B. :(?), 934 West Sher-
man. Und, last not least die
Adresse von Missis Stern-
wood: 626 Aubeirn Road.
Magic Hunt er s
WONDERBOY
IN MONSTERLAND
Auch dem namenlosen X
kann geholfen werden, denn
Sascha Reith hat einige Ant-
worten auf seine Fragen zu
WONDERBOY IN MONSTER-
land (Sega Master) in der
ASM 2/90: Die Flöte gibt's
bei Cathrine. Ihr gibt man
den Brief, den man in der
Geheimtür in Level 2 von
dem Vampire Lord bekommt.
Das Sternamulett bekommt
man nur, wenn man die Flöte
hat. In Porom geht man auf
den Tower und spielt diese.
Dann geht man weiter nach
rechts bis zum Castle. Dort
reingekommem, besiegt
man den Red Knight. Mit
dem Fahrstuhl geht's bis zur
Tür, wo man anklopfen soll-
te. Das Heldenabzeichen
gibt's folgendermaßen:
Wenn man das zweite Mal
ins Wasser mu ß (Level 9 glau-
be ich), geht man zur Tür wie
in Level 4 und kauft sich so-
lange Extras, bis der Laden
geschlossen wird. Danach
klopft man nochmals an und
bekommt das Abzeichen.
Die Glocke kriegt man bei
der Wahrsagerin in Level 12.
Wenn man jedoch den Ruby
nimmt, hat man den Dra-
chentöter.
Sascha Reith
UNINVITED
Frank Lohmann hat noch
eine ausführlichere Beant-
wortung auf die anonymen
Fragen zu Uninvited, die in
der Asm 8+9/ 90 schon ein-
mal kurz behandelt worden
sind: Wie öffnet man die Tür
zur Kapelle? Die Hunde vor
der Tür verjagt man mit dem
Zauberspruch, der es blitzen
läßt: Instantum llluminaris
Abraxas. Man spricht ihn
aber nicht gegen die Hunde
aus, die einen sonst zerflei-
schen, sondern gegen die
Tür. Was einen nun im Inne-
ren der Kapelle und im Laby-
rinth erwartet, hattet Ihr
schon mal in ASM 9/88 und
1/89, sogar mit Karte des La-
byrinths. Also in Kurzform:
Zum Kopf der Kapelle sagt
man „Specan Heafod Abra-
xas", nimmt den großen
Leuchter, zündet ihn an und
geht durch die hintere Tür.
Im Labyrinth geht man an
den Abzweigungen links,
rechts, links, geradeaus,
rechts, geradeaus, rechts und
kommt zu einem Grabstein
in Form eines Kreuzes. Die
Blumen legt man vor dem
Stein nieder und geht durch
den entstehenden Durch-
gang. Der Schlüssel aus dem
Stuhl öffnet die Käfige. Der
Vogel kommt in den mitge-
brachten offenen Käfig.
Wenn man weitergeht und
dem runden Monster gegen-
übersteht, öffnet man den
Käfig und steckt die Gemme
ein. Dann braucht man nur
noch den Weg zurückzufin-
den. Wie öffnet man die Tür
im Büro? Natürlich mit dem
Schlüssel, den der kleine Ko-
bold hat. Wie fängt man den
kleinen Kobold? Das ist
kompliziert: Bevor man in
die Kapelle geht, sollte man
erst noch ins Gewächshaus
gehen und dort den Blumen-
topf mit den trockenen Erd-
resten gießen. Wenn man
später mit der Gemme aus
der Kapelle wieder heraus-
kommt, findet man in dem
Blumentopf eine Pflanze mit
schönen großen Früchten.
Die Früchte nimmt man mit.
Nun geht man zum Magiste-
rium. Die Gemme aus dem
Labyrinth hinter der Kapelle
paßt in die Öffnung über der
Tür des Magisteriums und
öffnet sie. Drinnen steht
11/90
149
man einem Dämon gegen-
über, der sich mit der Frucht
bestechen läßt. Man geht in
das Laboratorium und öffnet
den Wandsafe mit den Ele-
mentarzahlen von Gold, Sil-
verandMercury-togetherthey
form a key: 79-47-80. Im Safe
ist eine Keksdose, die man
mit der Axt öffnet. Drinnen
ist, was sonst, ein Keks. Jetzt
geht man zurück ins Haus,
legt den Keks im Tropen-
raum auf den Boden und
wartet, bis der kleine Kobold
kommt. Der nimmt den Keks
und läßt den Schlüssel lie-
gen, den man sich dann so-
fort schnappen sollte. Mit
dem Schlüssel geht man zu-
rück ins Laboratorium, öff-
net die Falltür und springt
runter. Von dort aus geht
man in die vereiste Höhle,
schmilzt das Eis mit dem
Stern {Infire itfreezes, in ice it
bums) und geht durch den
entstandenen Eingang in die
nächste Höhle. Hier findet
man den Körper des großen
Bösewichts, den man sofort
in den tiefen Schacht wirft,
bevor er erwacht. Hinter die-
ser Höhle führt eine Treppe
hinauf zu einer Tür, die man
mit dem Schlüssel öffnen
kann. Jetzt sitzt man wieder
im Arbeitszimmer hinter
dem Eßzimmer. Von hier aus
sind es bis zur Lösung nur
noch ein paar Schritte, darum
noch zwei Tips: Wenn man
sowieso im Badezimmer ist,
wäre ein Bad nicht schlecht.
Und daß man Vampire mit
einem Kreuz erledigt, ist ja
wohl klar, oder? Das war's!
Vielleicht hilft's ein paar
Leuten weiter.
Frank Lohmann (Besten
Dank, Frank!)
SPIDERMÄN
Ein weiterer ehrenwerter
Brother ofMercy erbarmt sich
eines treuen Lesers (John J.),
der bei Spidermann ein biß-
chen in den Seilen hängt
(oder besser Spinnfäden?):
Um das Netz herzustellen,
begibt man sich in den Auf-
zugschacht, geht ganz nach
oben ins Penthouse (ggf. vor-
her push elevator eingeben),
zerreißt das Bild und begibt
sich mit der partial web for-
mula und den exotic chemi-
cats ins Labor. Dort gibt man
mix ein und erhält so das
Netz. Vorsicht! Man sollte zu
diesem Zeitpunkt keine an-
deren Chemikalien dabeiha-
ben! Den Ventilator (Fan)
kann man wie folgt hinter
sieh bringen: Man schießt
fünfmal mit dem Netz auf
ihn (shoot web at fem), wo-
durch er soweit verlangsamt
wird, daß man ihn mit einem
gezielten shoot web at button
ganz ausschalten kann. Man
kann ihn nun ganz normal
passieren.
Mathias aus 0531
ALEX KIDD HI-
HIGH TECH
Auch einen Tip zu einem
Sega-Master System-Spiel-
chen namens Alex Kjdd HI-
High Tech haben wir heute
zu verbuchen: Um in das
Dorf zu gelangen, kann man
folgenden Code eingeben:
GAHRLJKHNV. Die Zeit ist
dann 11. 14 Uhr. Und noch ei-
ne Antwort auf die Frage in
ASM 1/90 von Thomas
Gramp (Anm. der Red.:
Okay, das ist schon ein Weil-
chen her, aber vielleicht
hilft's trotzdem jeman-
dem!?): Den Teil der Karte,
den er sucht, findet man im
f/?/>^/7oo/-unterderUhr. (An-
merk. der Red. : Hier ließ sich
der Name des Schreibers mal
wieder nicht ermitteln, weil
er wahrscheinlich nur auf
dem Briefumschlag stand
(welcher bei der Sortierung
der Post meistens wegge-
schmissen wird), nicht aber
auf dem Brief selbst. Bitte
schreibt in Zukunft Eure Na-
men dazu, oder wollt Ihr
nicht, daß Euer Name in der
ASM erscheint?).
ERBSCHAFT
Damit Michael mit seiner
Erbschaft vielleicht doch
nochmal was anfangen kann
(ASM 5/90), gibt Maxx ihm
diese Tips: In's Bild mit dem
Skin darf man erst gar nicht
gehen! Der Bus „9" hat ein
verdrehtes Schild, man sieht
also eine „6" (oder umge-
kehrt?). Jedenfalls hängt die-
ses Schild tiefer als alle ande-
ren (da abgerutscht), und in
diesen Bus sollte man ein-
steigen. Klappt gar nichts, so
lade man Las Vegas und tippe
ECJAN ein.
Maxx
COLOSSAL
ADVENTURE
Übrigens, im Colossal
Adventure (ASM 5/90)
kommt man bei den ver-
schütteten Stellen nicht wei-
ter, wenn damit die Rockfalls
gemeint sind!
Wilhelm P. Kemendics
ULTIMA V
Hier einige Tips für Stefan
Siebert, der sich mit Ultima V
rumschlägt: Das Chaos-
Glass und Jeweled Sword
braucht man überhaupt
nicht. Das Cross Sword ist so-
gar gefährlich, da jeder, der es
im Kampf benutzt, possessed
wird und somit gegen die
Party kämpft. Um in Level 2
von Doom zu gelangen, gibt
es keine Mechanismen. Such
einfach noch ein wenig nach
pits.
The Earthworm
Weiter mit Ultima V (sie-
he ASM 4/90, 2. Frage):
1.) Sämtliche Drachen und
Seeungeheuer erledigen: Als
erstes nimmt man sich die
Drachen vor, wobei man ru-
hig sämtliche An-Tym Scrolls,
die man hoffentlich während
des Spiels gesammelt hat,
verbraten kann. Sie sind da-
nach nicht mehr notwendig,
und hier kommt man ohne
sie fast nicht zu Rande. Sind
die Dragons dann endlich
in's Nirwana übergegangen,
erledigt man schön gemüt-
lich die Sea Serpents.
2.) Am oberen Bildschirm-
rand, an der Stelle, an der der
Fluß entspringt, ist ein Stein
(zweite Reihe von oben, lin-
kes Ufer), der, trifft man ihn
mit Wurfaxt oder Pfeil, eine
Brücke über den Fluß preis-
gibt. Vorher sollte man seine
Party aber taktisch gut hin-
stellen, denn mit der Brücke
erscheint eine kleine Gruppe
Mongbats, die aber, sollte
man noch ein paar Hitpoints
übrig haben, kein Problem
darstellt. f
Christian
LEGEND OF
ZELDA
Hurra Deutschland, auch
die Nintendo- Spielkonsolen-
Besitzer können in Freuden-
hopser ausbrechen, denn wir
haben eine Antwort zu dem
Nintendo-Game Legend of
Zelda (ASM 5/90) zu bie-
ten:
.
Das Magical Sword befin-
det sich auf dem Friedhof
rechts oben. Dort läßt sich
der siebte Grabstein ver-
schieben. Der rote Ring ' *
im neunten Dungeon v»^
steckt. Dort findet sich rechts
oben eine auf der Map nicht
eingezeichnete Kammer, zu
welcher man sich mit einer
Bombe Zugang verschafft.
Zur Tötung Gannons sind al-
lerdings auch die silbernen
Pfeile vonnöten, welche wir
ebenfalls im neunten Dunge-
on links oben vorfinden.
Andre Jost
HILLSFAR
Gulf, ich hab' was für dich,
nämlich einen Hillsfar-
Tip:
Der Tip, die Wirtshaustür
zu knacken, ist leider falsch.
Du solltest stattdessen in
150
11/90
den nordwestlichen Severzu-
rückgehen, wo Du einen to-
ten Dieb und eine goldene
Kette finden kannst. Um hier
weiterzukommen, mußt Du
eine bestimmte Truhe öff-
nen. Mit der Kette solltest du
wieder in die Guild zurück-
gehen u.s.w.
Reimund Kleiner
SPACE ROGUE
Tip zu Space Rögue
(C64): Ist man mal verfein-
det mit dem Imperium oder
sonst was, helfen folgende
Pokes weiter, die alle auf li-
ked einstellen (mit Modul).:
Imperium: Poke 838.1, Guild:
839.1, Pirates: &40.1, Mctnchi:
841.1. Hier gilt für neutral,
255 für disliked und 254 für
hated. Manchi: 841.1. Hier
gilt für neu.
Udo
TIPS&TRICKS
WEIRDDREAMS
Das gibt's auch noch: ei-
nen brandheißen Tip zu
Weird Dreams! Im Spiegel-
kabinett besorgt man sich
erstmal unendliche Leben.
Dazu geht man rechts in den
Spiegel bis man fast ins näch-
ste Bild gebeamt wird. Nun
morst man mit der Help-Ta-
ste ein SOS. Man geht wieder
aus dem Spiegel heraus und
stellt sich vor einen von den
Out of Order-Spiegeln. Jetzt
hält man den Feuerknopf ge-
? ; »ckt und geht in einen der
^^wÜen Spiegel hinein. Wenn
nun alles richtig gelaufen ist,
müßte man ein paar Level
weiter sein. Mit der Help-Ta-
ste sollte man ebenfalls ei-
nen Level weiterkommen.
Frankie
UNREAL
Heiter geht's weiter mit ei-
nem enorm guten Cheat zu
Unreal. In der schönen Se-
quenz mit den 3 D-Kugeln
(Auswahlmenu) gebe man
das Wort ORDILOGICUS
(evtl. mit Return bestätigen)
ein. Kurz darauf blinkt der
Hintergrund, und der Cheat-
mode ist aktiviert, was be-
deutet, daß man in den 3D-
Sequenzen keine Energie
verliert und in den 2D-Le-
vels auch ohne Energie am
Leben bleibt. Viel Spaß nun
also beim Finale!
Ulrich Stangl
VIKING CHILD
A horse, a horse... und ein
paar Levelcodes zu Viking
Child IMAGITEC, JOJO
SRV (mit Space!), GUSTA-
VUS und N1NJASDL.
Klappt's?
Jan Schmirmund
NEMESIS
Der brandaktuelle Cheat:
Nemesis auf dem Game Boy;
und so wird er aktiviert: Zu-
erst geht man in einem belie-
bigen Level in den Pause-
Mode und drückt dann fol-
gende Tasten: Hoch, , hoch,
runter, runter, links, rechts,
links, rehts, B, A und Start.
Wenn alles richtig geklappt
hat, sollte man nun volle Be-
waffnung und einen Schutz-
schild haben. Diesen 'Joker'
sollte man sich aber für
schwierige Level oder End-
gegner aufheben, da er nur
einmal pro Spiel funktio-
niert.
Adrian Rodi
DENARIS
Nächste Station: Aldgate
East; nächster Cheat: Dena-
ris; keine Systemangabe.
Nachdem man in der Spieler-
auswahl war, drückt man die
Taste Z. Die Maus wird in
Port 2 gestöpselt, und der
rechte Mausknopf während
des Ladens 'unterdrückt'.
DRIVIN FORCE
Bei Drivin' Force muß
man im Hauptmenu die bei-
den Is im Wort Drivin' mit
Hilfe der Cursortasten 'an-
klicken'.
ULTIMA VI
Wer reitet so spät durch
Nacht und Wind? Bei Ultima
VI könnte man auch mal die
Taste Alt halten und dann die
Zahl 213 eingeben. Es weiß
zwar noch keiner, was dann
passiert, aber trotzdem ist
heute der 4.10 - unsere Tele-
fon-Uhren zeigen trotzdem
noch Sommerzeit weil's er-
mutigt. Ach ja, der Tip kam
von
Markus Bork
DRAGON SPIRIT
Und weiter geht's: Dra-
gon Spirit! Man drücke F9,
gebe DRAGONHEAD ein
und drücke dann FIO. Es
weiß zwar niemand, was
dann passiert, aber wenn es
niemand weiß, dann kann's
auch keinen interessieren
(Logik ???).
VENDETTA
Bei dem Spiel Vendetta
auf dem C-64 gilt: Drückt
man den Feuerknopf und
hält die Tasten P, O.L.M, Win-
kel nach links und Winkel
nach rechts fest, so springt
man sodenn wie von Zauber-
hand einen Level weiter.
the Skinheads from berg-
heim (?)
^
11/90
151
Geheimsache Operation Ste alth
■■■■■■■■■■■■■■■■■ Erster Teil. . .
Unerhörtes ist geschehen: Der hypermoderne Stealth Fighter ist den Amis entwen-
det worden. Die Spur führt nach Lateinamerika. Eilends wird Agent John Glames i- ~
scheinbar idyllische Santa Paragua eingeflogen, um den Geheimflieger sicherzu-
stellen. Manfred und mich hat das Graf ik- Ad venture von DELPH I N E so gepackt, daß
wir es in mehreren Mammutsitzungen gelöst haben. Das Ergebnis wollen wir Euch
nicht vorenthalten. Hier nun der erste Teil unserer Lösungshilfen:
Em Wort zu den Verben
Am häutigsten gebraucht
werden „examine'", „take",
„use" (= benutzen) und
„operate" (= betätigen). Da
die beiden letzten leicht zu
verwechseln sind, fuhren wir
„use" auf, wenn es gemeint
ist. Muß man einen Gegen-
stand „operate"n, nennen
wir das Verb nicht extra.
I. Flughafen
Bei der Ankunft am Flug-
hafen sollte John den Geld-
wechsler untersuchen (exa-
mine). Mit dem dann gefun-
denen Geldstück kauft er die
Zeitung (use coin on coin
slot) Die Zeitung betrachtet
er (examine). Wichtig' Mit
welchem Land hat Santa Pa
ragua wieder diplomatische
Beziehungen aufgenom-
men? Für dieses Land muß
John sich nämlich einen Paß
fälschen. Dazu versteckt er
sich in der Toilette (iechts
hinten aus dem Bild gehen,
Ei-LZäi «-r^rr^a
ri ■ i ■
• W
open cabin). Auf keinen x
schon den Zöllner passiere
. In der Toilette öffnet Jol
sein Köfferchen. Er ni
den Kugelschreiber und d<
amerikanischen
(take), untersucht
und nimmt die darin befi
liehen Dollar. Wenn er jet
den Taschenrechner betät
öffnet sich ein Geheimf
John nimmt nun de
sehen Reisepaß, such
sprechend der Zeitung
mation (mit Hilfe der I
auf dem Fälschgerät
Nationalität aus und beti
den Knopf am Gerät
daraufhin erscheinende» ge-
fälschten Paß nim«
natürlich. Nicht vei
das Geheimfach
schließen, sonst wir
bei der Kontrolle fe
men! Er schließt den
5:
11/9C
verläßt die Toilette und zeigt
dem Zöllner den gefälschten!
Paß (use passport on cu-
stoms official).
Wenn er sich mit der Ho-
steß unterhält, gibt sie ihm
ein Telegramm (examine)
mit der Nachricht „Mr. Marti -
nez flight 714". John zeigt
dem Wächter die Flugkarte,
um in den Gepäcksaal zu
kommen (achtet auf die
Flugnummer, damit Ihr in
den richtigen, vorderen Saal
geht). Er untersucht den
blauen Koffer, der die Auf-
schrift „Mr. Martinez" trägt,
und nimmt ihn.
Zurück in die Toilette, Kof-
benutzen (use baggage),
Uhr und Rasierer nehmen,
Letzteren betätigen. John
entdeckt ein elektrisches Ka-
bel. Das benutzt (use) er
dann an der Steckdose (elec-
tric plug). Eine Nachricht er-
tönt: „Treffen im Park Las
Mimosas, Erkennungszei-
chen: eine rote Nelke..."
Nachdem er sich die Unter-
haltung angehört hat, nimmt
John Kabel und Rasierer (au-
tomatisch) wieder und ver-
läßt das WC.
Nun zeigt man dem Zöll-
ner wieder den gefälschten
Paß (use passport), geht nach
links durch die automatische
Tür und wartet am Taxistand.
(Die Frau mit Kind ist ein
^ herring!) Sobald das Taxi
erscheint, bewegt man sich in
dessen Richtung und steigt
dann automatisch ein. Es
geht ab in die Stadt!
II. Innenstadt
Dort betritt John die Bank,
benutzt (use) das Geld-
Wermutstropfen für Eva und Manfred: Gehören solche Einlagen in ein Adventure?
Fotos (2): Amiga
scheinbündel am Schalterbe-
amten (wiederholen, bis alle
Dollar in paraguanische
Währung getauscht sind)
und verläßt die Bank wieder.
Danach geht er in den Blu-
menladen, benutzt (use) das
Geld am Verkäufer und
nimmt eine rote Nelke. Da-
nach schlendert John zum
Park (links hinter dem Bank-
gebäude-vorsichtig steuern)
und setzt sich auf die Bank.
Er benutzt (use) die rote Nel-
ke an sich selber („ — "), doch
der Kontaktmann wird um-
gebracht. John sollte jetzt
den Schlüssel nehmen, der
während der automatischen
Sequenz erscheint, und
schleunigst in Richtung
Bankgebäude verschwinden.
Er sollte sich die Nummer
auf der Karte merken.
Dort benutzt (use) er den
Schlüssel an der Karte am
Bankbeamten (schreckliches
Deutsch, aber dazu nötigen
diese Anklick-Adventures,
sorry!), der daraufhin die
Tresortür öffnet. John geht
die Treppe hinunter und öff-
net seinen Koffer. Er benutzt
den Schlüssel, nimmt den
Zwillingskoffer und öffnet
ihn. Nun nimmt er den Zwil-
lingsrechner, stellt ihn ein
(läuft von selber ab), nimmt
den Umschlag... und wird
prompt von zwei russischen
Agenten entführt. (Diese Se-
quenz ist nicht zu vermei-
den, laßt Euch also keine
grauen Haare wachsen...)
Karpow und Ostrowitsch
nehmen Euch die Stealth-
Unterlagen ab.
Unser Held findet sich in
einer zugeschütteten Höhle
angekettet wieder. Wenn er
den Boden betätigt, findet er
aber ein Metallstück, auf das
er seine Fesseln anwendet
(use cords on piece of metal).
Nachdem er sich befreit hat,
betätigt er den Boden noch
einmal - und findet einen
Pickel. Den nimmt er gleich
und untersucht die Fels-
wand. An der Stelle, an der er
einen Luftzug verspürt (ein
Stück rechts vom Fleck, an
den er gekettet war), betätigt
er das Gerät dreimal.
Die einstürzende Wand
bringt John unter Wasser, ei-
ne knifflige Einlage. Hier
müßt Ihr den linken Maus-
knopf gedrückt halten und
mit der Maus die Richtung
vorgeben, in die John
schwimmen soll. Achtet auf
die Felsen und Johns Sauer-
stoffbedarf. Er muß zwi-
schendurch auftauchen, um
Luft zu holen! Diese Einlage
ist „dank" der überempfindli-
chen Steuerung extrem
knifflig und die Zeit sehr
knapp bemessen. Haltet die
Maus so ruhig wie möglich,
und steuert sie knapp und
präzise. Versucht, in jedem
der Screens so weit wie mög-
lich rechts aufzutauchen.
Wenn sich Johns Sauerstoff-
reserve wieder ganz aufge-
füllt hat, solltet Ihr Zwischen-
speichern! Mit viel Geschick
taucht John nach dieser „Ac-
tion"-Einlage wieder in der
Stadt auf.
Jetzt habt Ihr (und wir
auch) eine Verschnaufpause
verdient. Weiter geht es mit
der OPERATION STEALTH
im nächsten Heft! ■
EVA HOOGH/M.K.
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Vor knapp zwei Jahren
gab's ein wirklich achtes
Weltwunder in den Spielhal-
len zu bestaunen. Da stand
nämlich ein Automat na-
mens Assault rum, der mit gi-
gantischem technischen Auf-
wand eine völlig neue Art
der Spielsteuerung ermög-
lichte, die die Fans in ihren
Bann zog. Das Spiel selbst
war an sich völlig öde, denn
es handelte sich um ein Bal-
lerspiel mit einem Panzer.
Wenn jedoch der Panzer per
Stick in eine andere Rich-
tung gebracht wurde, drehte
sich nicht die Kampfmaschi-
ne, sondern das Spielfeld!
Dieser gigantische Effekt
BLICKPUNKT
Die Welt ist rund!
sorgte für ein faszinierendes
Spielfeeling und machte das
Game zum Klassiker.
Und eben dieser wunder-
samen Idee hat sich ReLine
angenommen, um sie auf
dem Amiga umzusetzen!
Leider mußte aufgrund man-
gelnder Rechnerleistung das
gesplittete Spielfeld auf je
ein Viertel der Bildschirm-
größe gestutzt werden, doch
dafür ist die Rasanz der
Drehroutine echt sehens-
wert. So wird Rotator denn
auch stolz und zurecht als er-
stes „Pixel-rotating-Game"
gepriesen. Außer dem neuen
Effekt kann Rotator zudem
noch waschechte Strategie-
features bieten:
Die blaue und die rote Par-
tei kämpfen gegeneinander
und müssen Transmittersta-
tionen durch blaue oder rote
Energiefäden verbinden.
Die genaue Spielhandlung
liegt zwar noch im dunkeln,
aber ich bin sicher, daß wir
bis zum Ende des Jahres
noch einen ausführlichen
Test nachschieben können.
Und dann geht's erst richtig
rund! ■
Michael Suck
'M M
Absolute Danger
üUI
T****"'*,*
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Ä
J/SJi
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TB(f
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BU\i£0 SERVICELINE
INFOGRAMES.
Vertrieb: B0M.C0
HdllO Fr©3kSi Wer den Herbst fürchtet und nunmehr bibbernd und voller Wehmut die
Badehose einpacken muß, kann sich bei uns erstmal so richtig aufwärmen! Schließlich ist diese
Jahreszeit die Zeit der großen Releases! Im Angebot sind diesmal ein paar ganz heiße Dinger, die
die trüben Wetteraussichten verblassen lassen! Und da KONAMI in diesem Monat gleich drei neue
Games auf Lager hat, gibt's diesmal ein kleines KONAMI-Special. Der Rest der Welt wird dann wie-
der in der nächsten Ausgabe bedient! Michael Suck
Na also, es geht doch! Es gibt noch ori-
ginelle Konzepte! Es gibt noch Leute
mit Ideen! Warum ich daraufkomme?
Ganz einfach- Tagein, tagaus werden wir
mit Spielen bombardiert, die sich echt
nur noch im Titel unterscheiden - ir-
gendwann wird man ganz schön ramm-
dösig (im Endstadium ist man entweder
ASM-Chefredakteur oder der Hairsty-
list von David Hasselhoff). Doch es geht
auch anders! Den Beweis dafür liefert
einmal mehr KONAMI, die sich mit
PUNKSHOT endlich wieder in den
Sportbereich wagen. Aber wie! PUNK-
SHOT ist nämlich ganz und gar nicht die
tausendste, schnarchige Basketball-Si-
mulation, für die man das Spiel halten
könnte - PUNKS HOT ist die rüdeste
Umsetzung dieses Sports, die es wohl je
gegeben hat!
Im Zeitalter des schmutzigen Raps
und des gnadenlos harten Rocks wird
auf der Straße gespielt, da, wo der Punk
abgeht Auf den verwahrlosten Hinter-
höfen, auf denen Stevie Wonder seine
erste Sonnenbrille aufgezogen hat, wird
mit ganz eigenen Regeln gespielt: Je
zwei Typen bilden eine Mannschaft und
müssen natürlich mit dem Ball mög-
lichst viel Punkte im gegnerischen Korb
erreichen. Is ja bekannt, nich? Völlig
weggefallen ist jedoch die sportmänni-
sche Direktive des „körperlosen Spiels".
Bei Punkshot ist es vielmehr geradezu
Pflicht, dem Gegner mit gekonnten
Fouls den Ball abzujagen. Die Steue-
rung ist dabei so simpel wie nur mög-
lich: Steht nur ein Spieler zur Verfü-
gung, übernimmt der Computer (recht
168
11/90
intelligent) jeweils die Steuerung des
Mitspielers und natürlich der gegneri-
schen Mannschaft. Während des An-
griffs wird mit Button „A" gepaßt und
mit „B" geworfen. Ist der Spieler zudem
in einer guten Dunk-Position, wird der
Ball mit dem spektakulären Sprungwurf
im Korb untergebracht. In der Verteidi-
gung wird hingegen mit „A" geboxt, mit
_B" geblockt und mit „A" + „B" im
Hechtsprung dem Gegner die Beine
e ggezogen. Ist doch alles recht simpel,
Bei den paar Regeln und der erstklas-
ifeen Steuerung wird PUNKSHOT rat-
tenscharf schnell und macht Fun ohne
Ende. Die Grafiken sind ja noch guter
Durchschnitt, doch die Animation der
knackig großen Sprites ist super gewor-
den und beinhaltet spektakuläre Se-
quenzen sowie einige Gags. Die Dunks
muß man gesehen haben! Trotz aller
Komik und Effekthascherei ist PUNK-
SHOTjedoch auch eine gut durchgestyl-
tes, sehr spielbares Game mit einem an-
gemessenen Schwierigkeitsgrad. Wer
die Ghetto-Meisterschaften (oder wie
immer man das nennen will) gewinnen
will, kommt mit optimaler Technik weit
nach vorn. Der Rechner beendet das
Spiel nämlich nur, wenn die Energielei-
ste aufgrund der Schlägereien ihr Leben
ausgehaucht hat - dann heißt's nach-
münzen. Ich finde, bei diesem witzigen,
vollauf gelungenen Spiel ist keine Mark
zu schade!
Konami kann in diesem Monat jedoch
nicht nur mit Punkshot glänzen, son-
dern hat sogar noch ein Ballerspiel auf
Lager. Überschüssige Kräfte, oder was?
Jedenfalls heißt das Ding SURPRISE
ATTACK und ist ein waschechter Ver-
schnitt unseres allseits geliebten Shino-
bi. Die Story ist natürlich von Grund auf
öde: Terroristen haben die Mondbasis
in ihre Gewalt genommen und drohen
damit, tja... - und drohen damit; hmm,
also, ist ja auch egal. Vielleicht drohen
sie damit, daß demnächst Friede und
Liebe auf Erden einkehren. War' ja noch
schöner. Aus diesem (oder einem ande-
ren) Grund schicken die Erdlinge einen
Superhyperduperextraklassevollidioten
auf den Mond: DICH. Als Spezial-Ka-
nonenfutter mußt Du die Stationen der
Basis durchlaufen und die Terrors aus-
räuchern. Das Spiel ist dabei in jenem
bewährten Hindernis-Design ausgelegt,
bei dem Ihr abwechselnd Verstecken
und dann Schießen spielen müßt. Das
Game ist dabei gar nicht so unlustig,
denn schließlich ist perfektes Timing
das A und O bei SURPRISE ATTACK.
Nette Aufrüstwaffen und ein paar grafi-
sche Tricks sorgen schließlich für die nö-
tige Abwechslung, die man als einge-
fleischter Ballerfan nun mal braucht.
Die Ideen dazu sind zwar zum Teil ge-
klaut, aber immer noch ganz nett: In ei-
nem Level kann hinter eine Scheibe ge-
sprungen und dort weitergelaufen wer-
den. Wer da nicht höllisch aufpaßt, ver-
liert schnell die Übersicht darüber, ob
und welche Gegner nun vor oder hinter
der Scheibe umherlaufen. Geklaut wur-
de das übrigens vom Mega-Game Super
Shinobi. Recht neu hingegen ist das Auf-
dem-Kopf-Level: Hier steht im wahr-
IFOGRAMES PRÄSENTIERT AUS DER CRYSTAL KOLLEKTION :
Welltris
abstraction,
magic Square,
multiple
surfaces,
colours, miroir
du vide,
unreal abyss,
espace,
lightness,
reflection,
purity,
transparence
minerale,
etoiles...
« Die Farben meistern,
den Räum beherrschen »
■ ■■..■.■■-..'
i TÄ*- "%£&$Jm 1
■■■■.■
M 1
Nach dem internationalen Superhit TETRIS
schließen Sie sich in WELLTRIS Alexej Pajit-
nov, dem großen sowjetischen Mathemati-
ker, an, und nehmen Sie seine neue Heraus-
forderung an : steuern Sie die fallenden
Bausteine, und beherrschen Sie den Raum.
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SCHRITTENER, EXPERTE
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• Licensed to Bullet-Proof Software
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1
sten Sinne des Wortes alles Kopf, denn
die Spielfigur kann am Boden oder sogar
an der Decke laufen. Bei einigen Hin-
dernissen gibt's da ganz knifflige
Sprungaktionen, das kann ich Euch ver-
sprechen! Was gibt's zu SURPRISE AT-
TACK sonst noch zu sagen? Nun, die
Grafik ist sehr hübsch geworden und be-
sitzt fein gezeichnete Sprites, der Sound
ist durchschnittlich, und das Scrolling
selbverständlich flüssig. Der Schwierig-
keitsgrad geht in Ordnung, die Motivati-
on kann sich 'ne ganze Weile halten. Ist
eben was für den kleinen Spielehunger
zwischendurch.
Der Letzte im Bunde beackert eben-
, falls ein ganz eigenes Feld und läßt sich
wohl kaum mit SURPRISE ATTACK
oder PUNKSHOT vergleichen - OVER-
DRIVE ist schließlich ein reinrassiges
Rennspiel. Klar, es gibt schon Rennspie-
le in rauhen Mengen, doch schließlich
liegt Konamis letzte Rennkiste schon
über vier Jahre zurück. Wer erinnert sich
nicht an den legendären WEC Le Mansl
Im vorliegenden Game hat Konami zu-
nächst einmal versucht, vom reinen For-
mel-1-Geschehen wegzukommen. So
gibt es keine windschnittigen Rennma-
schinen zu bestaunen, die in Betonare-
nen ihre Kreise ziehen, nein, Overdrive
ist ein waschechtes Stock-Car-Rennen!
Vom Spielablauf her ist OVERDRIVE
seinen tausend Verwandten natürlich
nicht unähnlich: Um in den einzelnen
Rennen bestehen zu können, müssen
vordere Platzierungen und gute Zeiten
gefahren werden - schließlich schläft die
Konkurrenz nicht.
Bauer Dich blöd
wie immer
Gefahren wird übrigens in riesigen
Monstertrucks, die mit ihren hochge-
züchteten Maschinen einige hundert PS
auf die Räder stellen. Ein Druck auf das
Gaspedal, und schon fühlt man sogar in
der Simulatorkabine den unwiderstehli-
chen Anzug dieser Riesenkisten. Auf
dem Screen vibrieren die Cockpitanzei-
gen wegen des dumpfen Grollens des
Motors, aus dem Auspuff kommen be-
drohliche Abgaswolken - das Rennen
kann beginnen!
Ist die Ampel auf grün, geht's voll zur
Sache. Der Streckenverlauf ist nichts für
schwache Nerven, denn ein richtiges
Stock-Car-Rennen führt schließlich
durchs Gelände, scharfe Kurven ohne
Ende müssen gemeistert werden. Dem-
entsprechend farbenfroh und abwechs-
lungsreich sind natürlich auch die Back-
grounds. Konami hat sich in diesem
Punkt echt Mühe gemacht und bietet
neben rauschenden Wasserfällen, betö-
renden Kleinstädten und Bergpisten
auch schon mal ein paar Kühe, die inter-
essiert das Geschehen verfolgen. Leider
gibt's in diesem Punkt auch ein wenig
Kritik zu vermelden, denn die Grafiken
werden nur grob gezoomt und hinterlas-
sen z.B. die Kühe beim Näherkommen
als blockartigen Pixelhaufen. Na gut,
über solche Details kann man großmü-
tig hinwegschauen, denn schließlich
wiegt die Steuerung für die Bewertung
des Games um einiges schwerer. Leider
Gottes ist eben diese Steuerung ganz
schön schwammig und macht Kurven-
fahrten zum Abenteuerspiel. Mit vieeel
Übung geht das Ganze nach einiger Zeit
zwar recht locker von der Hand, doch der
Streckenverlauf wird schon in der zwei-
ten Runde dermaßen fies, das Crashs
fast unausweichlich bleiben.
Wer zudem erwartete, mit OVER-
DRIVE mal ein ganz anderes Rennspiel
in die Hand zu bekommen, wird ganz
schön enttäuscht sein, denn bis auf die
„Story" bleibt beim Spielablauf alles
beim alten. Und in punkto Schnelligkeit
und Steuerung gibt es einige Simulato-
ren, die in der Vergangenheit mehr bie-
ten konnten. Spielt's halt mal an, die
Crashs sind auf jeden Fall sehenswert...
Wer von Euch nun wissen will, was die
anderen japanischen Hersteller auf der
Pfanne haben, muß sich bis zur nächsten
Ausgabe gedulden, denn für heute ist
erstmal Schluß. Als Appetizer kann ich
Euch jedoch schon einen Test von CAP-
COMS MAGIC SWORD versprechen,
einem actiongeladenen Fantasy-Action-
Rollenspiel mit herrlichen Grafiken. Bis
dann!
170
11/90
Top Five PC
1 Silent
2 Sim City
3 Ultima VI
4 Thunderstrike
5 Flight of the Intruder
Service II
Infogrames
Origin
Millennium
Spectrum Hdobyte
Anita Sinclair hat sich nicht ganz an unse-
re Regeln gehalten. Die „Managerin" von
Maonetic Scrolls, die vor allem mit THE
PAWN oder GUILD OFTHIEVES glänzte,
glaubt: „Es ist unmöglich, eine TOP TEN für
Spiele des Jahres 1990 aufzustellen. Großar-
tige Spiele gibt es in fiesem Jahr noch nicht!
Ich würde mir von Herzen wünschen, selbst
zehn Top-Games produziert zu haben, weil
die Industrie sie dringend benötigt . . ." Auf
die Frage nach einem Kurz-Info über „die
Sinclair"meinte Anita: „Du kennst mich. Ich
bin nett, eine süße Person. Wer ist heute
schon bescheiden!"
Dennoch gibt's für Anita drei Spiele, die ihr
imponieren:
CORPORATION
POWERMONGER
WONDERLAND
Das PS - siehe rechts! - ist eine wirklich nette
Anita-Geste . . .
Top Five Ämiga
1 Legends of Faerghail
ReLine
2 Invest
Starbyte
3 Sim City
Infogrames
4 Wings
Cinemaware
5 Kick-Off II
Anco
Top Five ST
1 Invest
2 Legend of Faerghail
3 Sim City
4 Klax
5 Shadow Warrlors
CREDITS
Wir danken allen Einsendern für die Mithilfe bei der Zusammenstel-
lung der neuen „ASM-HITLINE". Die Redaktion weist darauf hin, daü
künftig alle Einsender automatisch an der Schnippeichen-Aktion teil-
nehmen.
Des weiteren einen herzlichen Gruft an folgende deutsche Firmen:
Bomieo, Frankfurt/Kelsterbach
Leisuresofl, Bergkamen-RUnthe
Rushware. Kaerst
United Software. Rietberg
171
• t
DU HAST DIE GOTTER BESIEGT?
DIESE REIZENDEN TYPEN
HOLEN DICH AUF DEN BODEN
DER TATSACHEN ZURÜCK!
In Populous hast Du die Götter aufs Korn genommen.
Jetzt geht es um Menschen: drei skrupellose
Stammeshäuptlinge, die das gleiche Ziel haben.
Amiga und Atari ST.
lieferbar Okt. '90.
IBM/PC ab 1991.
Sei hinterhältig wie sie oder schlauer: spiele den netten
Jungen von nebenan und bring' die einheimischen
Dorfbewohner auf Deine Seite.
Damit verschaffst Du Dir nicht nur Anhänger, sondern
auch volle Speisekammern - eine unentbehrliche
Einrichtung für die Erhaltung der Loyalität Deiner Armee.
Durch die tolle Grafik, die Du mittlerweile von
Bullfrog erwartest, ist Powermonger eine lebendige
Welt der Berge, Wälder und Flüsse mit Sonne, Schnee
und Regen, wo Einfallsreichtum und strategisches
Geschick über rohe Gewalt triumphieren können.
Powermonger wird Dich hart auf die Probe stellen,
aber wenn Du danach noch Kraft für weitere Abenteuer
hast, kannst Du auch diese anderen spannenden Spiele
von Bullfrog in Angriff nehmen.
1:1.
!^Wfl&S&
**£}
\ K
3 \
i8 ** ^v
\K
"Besser als Populous", Peter Molyneux von Bullfrog, Herausgeber von Populous.
Electronic Arts, Rushware, Bruchweg 128-132, D-4044 Kaarst 2. Tel: 02101/607-0. Fax. 02101/607-111.
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Schutz ist doch für uns
alter Hut
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- die Gefahr ist keineswegs gebannt! Auch
ie Zahlen bisher bei uns nicht in dem Maße
;n sind, wie anfangs befürchtet wurde. Ver-
igsbewußtes Verhalten jedes einzelnen
i in Zukunft das Wichtigste: zum eigenen
und zum Schutz des Partners/der Partne-
■ -Ansteckung.
Helfen Sie durch Verständnis und Unterstüt-
I mit daß Menschen mit HIV-Infektion/AIDS
: ausgegrenzt werden, weder am Arbeitsplatz
noch im Freundes- und Bekanntenkreis oder in
der Familie!
Kostenloses Informationsmaterial erhalten Sie bei
der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklä-
rung, Postfach 910152, 5000 Köln 91. Wenn Sie
Fragen zum Thema AIDS haben oder sich beraten
lassen wollen, rufen Sie die persönliche AIDS-
Telefonberatungan: 0221/892031.
Dem Leben zuliebe.
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Stückpreis der Sonderausgaben entnehmen Sie bitte den entsprechenden Ausgabenummern! (Bitte keine Briefmarken zusenden)
10/87
9/88
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11/88
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12/88
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2/89
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5/90
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1000 Berlin 61. Tel.: (030) 786 43 40.
Powersoft, Schwedenstr. 18 C, 1000 Berlin 65,
Tel.: (0 30)4 92 20 56.
W-2000
Bienengräber, Ottensener StraBe 126. 2000
Hamburg 54, Tel.: (040)5401217.
Brötzmann/SchäterGBR, Postfach 1123, 2060
Bad Oldesloe, Tel.: (045 31) 83164.
Time Warp Software GmbH, Zoppotter Str. 4,
2850 Bremerhaven, Tel.: (04 71) 5 30 46.
Virgin Games GmbH, EiffestraBe 398, 2000
Hamburg 26, Tel.: (0 40) 2 5153 60.
W-3000
Astro-Versand, Postfach 1330, 3502 Vellmar.
Tel.: (05 61) 88 0111.
CWM-Versand, Postfach 1212, 3387 Vienen-
burgl.Tel.: (053 24) 20 01.
reLine Software, Königstraße 55, 3000 Hanno-
verl.Tel.: (0511) 3158 34.
W-4000
Bachler. Postfach 429, 4290 Bocholt. Tel.:
(028 71) 1830 88.
Compy-Shop OHG, Gneisenaustr. 29, 4330
Mülheim/Ruhr, Tel.: (02 08) 49 7169.
Dynatex, Natorper Str. 6, 4755 Holzwickede.
Tel.: (0 23 01) 4134.
EAS, Liegnitzer Weg 16, 4690 Herne, Tel.:
(0 23 23) 4 30 22.
Eclipse Software Design. Versmolder Str. 41,
4802 Halle/Westf.. Tel.: (0 52 01) 1 69 89.
Eurosystefns, Bredenbachstr. 129, 4240 Em-
merich, Tel.: (02822) 455 89.
German Design Group, Buchholzstraße 17
4755 Holzwickede, Tel.: (0 23 01) 1 26 47
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Tel.: (0211) 32 85 55.
Joysoft, Pempelforter Straße 47. 4000 Düssel-
dorf 1, Tel.: (0211) 36 44 45.
Korona-Soft, Siegfriedstr. 36. Gütersloh, Tel.:
(0 52 41) 2 66 36.
Leisuresoft, Industriestraße 23, 4709 Berg-
kamen-Rünthe, Tel.: (023 89) 780-0.
Magic Bytes/micro-partner, Sandbrink 16,
4830 Gütersloh, Tel.: (052 41) 1834.
MH-Soft-Vertrieb, Lauestr. 6. 4600 Dort-
mund 18, Tel.: (0231) 67 5643.
Rushware Computerspiele GmbH, Bruchweg
128-132,4044 Kaarst 2, Tel.: (0 2101) 6 07-0.
Rainbow Arts Software GmbH, Hansaallee
201, 4000 Düsseldorf 11, Tel.: (0211) 5 28 00.
RTS Roland Toonen Software. Postfach 31.
4178 Kevelaer, Tel.: (02832) 78184.
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4620 Castrop-Rauxel, Tel.: (0 23 05) 37 70.
Softwareversand Gebauer, Sternwandstr. 69
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 30 92 33.
Starbyte Software. Nordring 71, 4630 Bo-
chum, Tel.: (02 34) 68 04 60.
Thalion Software GmbH, Königsstraße 16
4830 Gütersloh, Tel.: (0 52 41) 1 20 49.
United Software, Hauptstraße 70, 4835 Riet-
berg2.Tel.: (052 44) 40 80.
Inserentenverzeichnis
109
HEIDAK
89
112
INTERNATIONAL SOFTWARE
90
JOYSOFT
,13.15.25,27,33,39,
1.43.45.
KAROSOFT
5139^735,113.137.11
LIFETIME
163
MAGIC-GAMES
161
MICROPROSE
COMPUTER BOX
157
NO CREOITS
COMPUTERMARKT MUNSTER
157
OKAY SOFT
22
COMPUTERSHOP MÜNCHEN
159
PHILIPP MORRIS
155
POWERSOFT
102
RUSHWARE
SAFER GAMES
105
PD STUDIO NÜRNBERG GmbH
DYNAMIC SYSTEMS
154
SCHLICHTING
141
79
SOFTEXPRESS
37
SOFTPOWER
99
SPOHN
110
THEO KRANZ VERSAND
B3
TRONIC VERLAG
GAME-PLAY
T.S.DATENSYSTEME
155
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GROSS-ELECTRONIC
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für ihre Ireundliche
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1213, 6096 Raunheim, Tel.: (0 6142) 20 90.
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Worms, Tel.: (062 41) 593763.
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Darmstadt 13, Tel.: (0 6151) 59 5113.
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Landsberger Str. 135, 8000 Mün-
chen 2, Tel.: (0 89) 5 02 24 63.
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lerstraße 44, 8000 München
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München 50, Tel.: (0 89)
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